@[storyboard ref]를 감독이 승인한 스토리보드 청사진으로 사용하세요. 각 패널을 하나의 완벽하게 숨겨진 컷 롱테이크 환상에서 연속적인 샷 비트로 다루세요. 패널 순서를 정확히 따르세요. 스토리보드 시트를 렌더링하지 마세요. 구도, 연출, 화면 방향, 도시 지형, 소품, 안무, 연속성 및 고조를 보존하세요. 엄격한 원샷으로 만들지 마세요. 동기 부여된 숨겨진 전환을 사용하세요: 용암 렌즈 통과, 신체 폐색, 상향 모션 블러, 증기 분출, 잔해 닦기, 팔뚝 폐색, 주먹 닦기, 벽 먼지. 캐릭터는 미끄러지거나 활강하지 않습니다. 움직임은 발놀림, 회전, 발걸음, 점프, 잡기, 충격, 그림자 발걸음 및 회복입니다. 화면 방향을 보존하세요: 보그는 화면 왼쪽에서 화면 오른쪽으로 압박합니다. 애쉬는 지면 그림자를 사용하여 축을 반전시키지 않고 위치를 변경합니다. @[char ref]를 ASH, @[char 2 ref]를 BORG 참조로 사용하세요. 환경: 밝고 다채로운 낮 시간의 도시 거리: 노란색 택시, 파란색 버스 정류장, 유리 상점, 빨간색 차양, 흰색 횡단보도, 짙은 지면 그림자, 건물 외관. 감정적 가이드: 감정가: 치열한 경쟁. 각성: 고요한 용암 위협 -> 갑작스러운 돌진 -> 그림자 반전 -> 공중 주먹 -> 용암 반격 -> 빗나간 지면 충격 -> 근접 난투 -> 벽 강타 -> 미해결 용암 반격. 오디오: 음악 없음. 도시 주변 소음, 용암 쉿 소리, 증기, 콘크리트 충격음, 무거운 착지음, 벽 충격음, 숨소리, 잔해 및 재치 있는 싸움 농담을 사용하세요. 자막 없음. 패널 비트: P01: Ash가 가만히 서 있는 매크로 클로즈업; 용암이 손가락에서 새어 나와 짧은 칼날을 이룹니다. P02: Wide: Borg가 Ash에게 곧장 달려듭니다. Ash는 접촉 직전에 지면 그림자 속으로 가라앉습니다. P03: Rear low reveal: Ash가 동일한 공격 선상에서 Borg 뒤에 나타나 용암 갈고리와 강한 악력으로 두 다리를 모두 잡습니다. P04: Vertical follow: Borg는 Ash의 다리 그립을 지렛대로 사용하여 점프하고, Ash를 위로 끌어올리며 공중에서 주먹을 날립니다. P05: Ash는 던지기를 통해 몸을 비틀고 용암 채찍을 발사합니다. Borg는 양팔로 교차 방어하고 Ash의 용암에서만 증기가 솟아오릅니다. 그 다음 방어는 잠시 정지 상태를 만듭니다. Borg: "귀엽네. 네 손엔 경고 라벨이 붙어있니?" Ash: "읽을 수 있는 사람에게만." P06: 카메라는 Ash의 마지막 그림자 탈출 지점을 향한 Borg의 높은 점프를 따라갑니다. Ash는 옆으로 그림자 순간이동하고, Borg는 해당 지면 그림자를 파괴하여 재사용을 막습니다. P07: Ash가 다시 나타나 용암 칼날로 공격합니다. Borg는 한 팔로 막고 계속 전진합니다. P08: Close orbit: 그들은 빠른 주먹, 막기, 어깨 밀치기 및 용암 칼날 반격을 주고받습니다. Borg: "자랑 다 했어?" Ash: "몸 푸는 중이었어. 비유를 망쳤네." P09: Borg가 강력한 주먹을 날려 Ash를 건물 외벽으로 밀쳐냅니다. Ash는 강하게 부딪히지만 한 손으로 금이 간 벽을 지탱합니다. P10: Wide: Borg가 손상된 벽으로 돌진합니다. Ash는 벽에서 땅으로 내려와 자세를 잡고 양손에서 두 줄기의 용암을 그에게 발사하며 반격 도중에 끝냅니다.
에너지 드링크와 함께하는 환희에 찬 경기장 축하
영화 같은 영상은 축구 경기에서 젊은 여성이 환희에 넘쳐 폭발적으로 기뻐하며 에너지 드링크를 들고 있는 모습을 보여줍니다. 극적인 푸른 액체가 캔 주위로 튀어 오릅니다. 카메라가 그녀의 황홀한 얼굴을 클로즈업한 후 다시 당겨져 빛나는 캔과 금색 색종이가 쏟아지는 모습을 보여줍니다.
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초록색과 흰색 축구 저지를 입은 아름다운 젊은 여성이 만원 경기장에 앉아 세련된 VOLT 에너지 드링크 캔을 들고 아무렇지도 않게 마시고 있습니다. 갑자기 골이 터지고, 그녀는 환희에 찬 축하로 폭발하며, 팔을 활짝 벌리고 점프하며 순수한 기쁨으로 소리를 지르는데, 여전히 VOLT 캔을 높이 들고 있습니다. 극적인 푸른 액체가 슬로우 모션으로 캔 주위로 튀어 오릅니다. 위에서 금색 색종이가 쏟아져 내립니다. 카메라는 경기장에서 넓게 시작하여 축하 도중 그녀의 얼굴을 클로즈업하고, 다시 당겨져 전기 푸른 에너지 흔적과 불꽃으로 빛나는 VOLT 캔을 보여줍니다. 마지막에 "FEEL THE VOLT"라는 굵은 글씨가 화면에 깜빡입니다. 사운드: 경기장 주변 소음 증가 → 골 순간 관중들의 엄청난 함성 → VOLT 캔이 공개될 때 일렉트릭 베이스 히트 → 관중 환호 소리 페이드 아웃. 시네마틱 품질, 슬로우 모션 순간과 실시간 혼합, 9:16 vertical format, 15 seconds.
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제공된 스토리보드 참조 이미지 Image 2를 사용하여 영화 같은 15초 분량의 마법 소녀 천상의 판타지 쇼케이스 시퀀스를 생성합니다. 모든 장면에서 루나리아 스텔레어 Image 1의 일관성을 엄격하게 유지합니다. 즉, 은색 트윈테일 헤어, 빛나는 푸른 눈, 천상의 세일러풍 의상, 별 수정 브로치, 달과 별 지팡이, 흐르는 리본, 우아한 마법의 오라를 유지합니다. 시퀀스는 영화 같은 속도감, 우아한 움직임, 천상의 힘, 감성적인 우아함, 마법 에너지 효과, 몰입감 있는 우주 비주얼을 갖춘 고예산 애니메이션 판타지 영화 오프닝처럼 느껴져야 합니다. TIMELINE & SHOTS 0s–1s — PANEL 1 빛나는 별자리, 떠다니는 유적, 흩날리는 별똥별, 달빛 구름으로 가득 찬 우주 밤하늘의 극단적인 와이드 설정 샷. 1s–2s — PANEL 2 빛나는 달빛 포털에서 머리카락과 리본을 휘날리며 루나리아가 천천히 내려오는 로우 앵글 시네마틱 공개 샷. 2s–3s — PANEL 3 루나리아가 빛나는 푸른 눈을 뜨는 클로즈업 시네마틱 샷, 그녀의 얼굴 주위에서 마법 입자가 점화됩니다. 3s–4s — PANEL 4 천상의 바람에 은색 트윈테일 헤어와 리본이 극적으로 휘날리는 모습을 따라가는 역동적인 측면 카메라 움직임. 4s–5s — PANEL 5 우주 에너지와 마법의 반짝임으로 맥동하는 빛나는 별 수정 브로치의 매크로 시네마틱 클로즈업. 5s–6s — PANEL 6 우아한 손짓으로 떠다니는 천상 입자에서 달과 별 지팡이를 소환하는 루나리아의 미디엄 샷. 6s–7.5s — PANEL 7 빛나는 별 마법 원이 그녀의 발아래 형성되고 천상의 오라가 바깥으로 확장되는 와이드 시네마틱 샷. 7.5s–9s — PANEL 8 마법의 움직임 자취를 따라 하늘을 가로질러 초승달 모양의 에너지 파동을 발사하는 루나리아의 역동적인 전투 샷. 9s–10.5s — PANEL 9 거대한 빛나는 별자리 기호가 그녀의 떠 있는 몸 주위를 회전하는 오버헤드 시네마틱 궤도 샷. 10.5s–12s — PANEL 10 회전하는 천상의 고리, 떠다니는 별, 흐르는 우주 리본에 둘러싸인 영웅적인 공중 부양 샷. 12s–13.5s — PANEL 11 달과 별 지팡이에서 거대한 우주 광선 공격을 충전하는 루나리아의 웅장한 전면 시네마틱 샷. 13.5s–15s — PANEL 12 최종 여신 같은 모습 공개 — 은하계가 그녀 뒤에서 소용돌이치는 동안 거대한 빛나는 달 앞에서 떠 있는 루나리아, 영화 같은 마법의 흰색으로 페이드 아웃. CINEMATIC STYLE NOTES 고예산 마법 소녀 애니메이션 촬영, 천상의 판타지 분위기, 우아한 애니메이션, 흐르는 머리카락 시뮬레이션, 우아한 마법 효과, 빛나는 우주 입자, 애니메이션 영화 품질, 몰입감 있는 천상 조명, 시네마틱 블룸, 세련된 VFX, 역동적인 카메라 움직임, 감성적인 판타지 톤. NEGATIVE PROMPT low fps, stiff animation, inconsistent face, poor anatomy, blurry magical effects, flat lighting, low-quality anime rendering, oversaturated colors, jittery camera, weak transitions, sci-fi aesthetic, dark horror atmosphere, duplicated limbs
@[storyboard ref]를 시퀀스에 대해 감독이 승인한 스토리보드 청사진으로 사용하십시오. 모든 스토리보드 패널을 단일 영화 시퀀스 내의 연속 샷으로 처리하십시오. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 커버리지를 만들지 마십시오. 스토리보드 시트 자체를 렌더링하지 마십시오. 카메라 배치, 프레이밍, 렌즈 의도, 샷 스케일, 캐릭터 스테이징, 스크린 방향, 환경 지리, 소품 배치, 액션 안무, 연속성 및 스토리보드에 표시된 감정적 고조를 보존하십시오. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 기본 정보원입니다. 물리적 스토리보드 아트워크가 아닌 패널에 의해 암시된 촬영 시퀀스를 재현하십시오. 전체 비디오는 눈에 보이는 컷 없이 하나의 연속적으로 발전하는 마스터 샷으로 재생되어야 합니다. 각 패널은 동일한 끊김 없는 카메라 움직임의 샘플링된 단계이며, 별도의 샷이 아닙니다. 하나의 가상 렌즈/동일 렌즈 움직임을 사용하십시오. 앵글 변화는 후방 전방 추적, 푸시인, 얕은 전방 측면 궤도, 풀백에서만 발생합니다. Rand 뒤로 절대 지나가지 마십시오. @[char1 ref]를 시작 Rand/C1으로 사용하십시오. @[char2 ref]를 최종 RAN으로 사용하십시오. ENVIRONMENT: 생생한 낮의 거리에서 조용한 통로로: 화려한 상점 유리, 횡단보도, 포스터, 볼라드, 짙은 그림자, 무관심한 군중, 오른쪽 탈출. 카메라가 그녀 앞에서 물러나면서 Rand가 카메라를 향해 달려갑니다. EMOTIONAL GUIDANCE: 가치: 취약한 대중의 호소에서 사적인 패닉으로, 그리고 변경된 통제로. 각성: 긴급한 달리기 -> "이것을 제어할 수 없어" 깜빡임 -> 가짜 머리 -> 손바닥으로 때리는 되돌림 -> 숨겨진 룰렛 -> RAN 잠금. 군중은 절대 눈치채지 못합니다. VISUAL STYLE: @[char1 ref]와 일치: 각진 반사실적 컨셉 아트, 생생한 낮, 선명한 피부, 다각형 질감, 짙은 그림자, 수직의 검은 회색 픽셀이 최종 신체 잠금까지 Rand의 전체 머리에 달라붙음; 옆 얼굴 없음. TRANSFORMATION RULE: P03-P07은 Rand 옆이나 떠다니는 패널로 얼굴 조각을 보여주어서는 안 됩니다. 각 임시 정체성은 깨진 TV 채널처럼 Rand의 목에 부착된 실제 머리를 읽을 수 있는 순간만큼 대체합니다. 머리가 교체되는 동안 몸은 계속 달리거나 지지합니다. 각 손바닥으로 때린 후에만 원래 Rand 머리가 돌아옵니다. 최종 @[char1 ref] 잠금만 목 아래로 퍼집니다. AUDIO: 음악 없음. 군중 소리, 발소리, 숨소리, 옷 스치는 소리, 픽셀 찢어지는 소리, 손바닥으로 머리 때리는 소리, 글리치 스냅, 대화 사용. PANEL BEATS: P01: 와이드 후방 전방 추적. Rand는 무관심한 군중 속을 카메라를 향해 달려갑니다. 원래 정체성은 그대로이고 뒤에는 화려한 상점들이 있습니다. P02: 그녀가 렌즈를 보며 숨을 헐떡일 때 카메라가 그녀 앞에서 물러납니다: "아마 내가 왜 달리고 있는지 궁금할 거예요." P03: 그녀가 통로를 발견할 때 카메라가 계속해서 전방 측면으로 물러납니다: "시작하기 전에 도망쳐야 해요. 이걸 제어할 수 없어요." 그 대사에서 그녀는 렌즈를 봅니다. 그녀의 전체 머리가 목에 여전히 붙은 채 수직으로 글리치되기 시작합니다. P04: 카메라가 더 가까이 다가갑니다. 세 개의 사람 머리가 그녀의 실제 머리를 하나씩 대체합니다. 각각 같은 두개골 위치에 있으며 옆에는 없습니다. 그녀는 TV를 고치듯이 손바닥으로 머리 옆을 때립니다. 가리키는 동작은 없습니다. 원래 Rand 머리가 다시 나타납니다. P05: 목에 더 많은 전체 머리 교체가 순환합니다: 노인, 창백한 가면 같은 얼굴, 삭발한 머리, 그 다음 거부된 옵션으로 명확한 동물 머리. Rand는 또 다른 손바닥으로 때리는 동작을 합니다. Rand 머리가 잠시 돌아옵니다. P06: 그녀가 엄폐물로 몸을 숙일 때 카메라가 그녀와 함께 통로로 후퇴합니다. 첫 번째 밀집된 전체 머리 룰렛이 마이크로 프리즈에서 그녀의 실제 머리를 대체하는 읽을 수 있는 머리를 보여줍니다. 몸/옷은 여전히 Rand의 것입니다. P07: 엄폐물 안에서 여전히 전방 측면에서 두 번째 룰렛 비트가 동일한 머리 볼륨을 대체하는 다른 읽을 수 있는 머리를 보여줍니다. 옆 얼굴 없음, 떠다니는 패널 없음, 복제본 없음, 분리된 마스크 없음. P08: 벽에서 가장 가까운 전방 측면 궤도: 룰렛이 @[char2 ref] RAN에서 멈춥니다. 이제서야 캡, 브레이드, 선글라스, 파란색 재킷, 후드티, 핑크색 카고 바지, 체인, 운동화가 고정되면서 글리치가 몸 아래로 퍼집니다. P09: 카메라가 통로에서 더 넓게 물러납니다. RAN은 손을 내리고 완전히 @[char2 ref]로 변했습니다. 렌즈를 보며 말합니다. "보세요? 말씀드렸죠. 제가 제어할 수 없다고요."
이미지 1을 권위 있는 촬영 설계도로 사용하십시오. 정확한 비트 진행, 프레이밍 구조 및 감정적 페이스를 따르십시오. **스토리보드 시트 자체는 렌더링하지 마십시오. 테두리, 패널 프레임, 텍스트 레이블, 지속 시간 태그, 헤더, 색상 견본 및 모든 크롬은 무시하십시오.** 11초 길이의 16:9 레고 스타일 가족 영화 비디오를 만드십시오. 최종 스타일: LEGO 미니피겨, 스톱모션 애니메이션 미학, 고대비 시네마틱 조명, 왼쪽 창문에서 들어오는 부피광, 밝은 플라스틱 질감, 표정 있는 미니피겨 얼굴, 3D 애니메이션 모습. 이야기 전제: 줄스 윈필드가 어질러진 아파트에서 브렛을 공격적으로 심문합니다. 엄격한 연속성 규칙: 브렛은 흰색 의자에 앉아 있습니다. 줄스는 서서 프레임을 지배합니다. 둥근 나무 탁자는 옆으로 뒤집힌 채로 있습니다. 빈센트는 뒤쪽에서 팔짱을 끼고 서서 담배를 피웁니다. [0s - 1.8s] SHOT 1 — WS 아이레벨. 줄스(검은색 정장을 입은 레고 캐릭터)는 카메라에 등을 돌리고 서서 흰색 의자에 뻣뻣하게 앉아 있는 브렛(파란색 데님 셔츠를 입은 레고 캐릭터)을 심문합니다. 마빈은 뒤에 서 있습니다. [1.8s - 3.0s] SHOT 2 — MCU 하이 앵글. 브렛은 줄스를 공포에 질린 채 올려다봅니다. 빈센트는 뒤쪽 부엌에서 담배를 피우는 모습이 보입니다. [3s - 5.5s] SHOT 3 — MCU 로우 앵글. 줄스는 통제된 분노로 말하며, 브렛을 내려다보고 오른손으로 심각하게 몸짓합니다. [5.5s - 7.2s] SHOT 4 — MCU 하이 앵글. 브렛은 겁에 질려 떨면서 소심하게 방어적으로 손을 듭니다. 빈센트는 뒤에서 계속 담배를 피웁니다. [7.2s - 10s] SHOT 5 — CU 로우 앵글. 줄스는 격렬하게 앞으로 몸을 숙이며, 격렬한 표정과 크게 뜬 눈으로 브렛에게 직접 소리칩니다. [10s - 10.5s] SHOT 6 — MCU 하이 앵글. 브렛은 공포에 질려 눈을 꼭 감고 미친 듯이 고개를 끄덕입니다. [10.5s - 11.2s] SHOT 7 — MCU 로우 앵글. 줄스는 약간 몸을 똑바로 세우고, 냉정하고 무표정하게 내려다봅니다. 오디오: 이 클립은 무음입니다. 모든 소리와 음악은 후반 작업에서 추가됩니다.
Part 1 (0-15s): "반짝이는 분홍색 가운을 입은 작은 치비 공주가 팔짱을 꽉 끼고 뾰로통하게 서 있다. 커다란 눈물 한 방울이 뺨을 타고 흐르고, 콧물을 훌쩍이며 고개를 획 돌리자 금발 곱슬머리가 튀어오른다. 커다란 보석 박힌 왕관이 흔들리며 앞으로 기운다. 반짝이는 신발 한 짝을 쿵하고 밟자 주름진 치마가 부풀어 오르며 반짝인다. 카메라가 천천히 그녀의 얼굴로 다가가고, 부드럽게 그녀 주변을 돈다. 부드러운 스튜디오 조명, 흰색 배경, 시네마틱 3D 애니메이션, 장난기 가득한 분위기." Part 2 (15-30s, Extend video @video1): "뾰로통한 치비 공주는 여전히 팔짱을 낀 채 서서 콧물을 훌쩍인다. 갑자기 작은 분홍색 나비 한 마리가 날아와 그녀의 코끝에 사뿐히 앉는다. 그녀의 크고 눈물 어린 눈이 나비를 쳐다보며 사시가 되고, 그녀의 찡그린 표정이 떨린다. 그녀는 여전히 화난 표정을 유지하려 하지만, 입술이 떨리고 마지못해 웃음이 터져 나오며 뺨이 더 붉어진다. 나비가 날아오르며 그녀 주위에 분홍색 반짝임을 휘감는다. 그녀의 왕관은 저절로 다시 똑바로 선다. 카메라가 천천히 그녀 주변을 돌고, 부드러운 빛, 몽환적인 3D 애니메이션, 흰색 배경."
Use this image as the exact route reference. 빛나는 붉은 레이싱 라인을 따라 만달리카 국제 스트리트 서킷을 정확하게 주행하십시오. 정확한 트랙 레이아웃, 코너 순서, 고도 변화, 스탠드, 해안선, 해변, 강, 열대림, 린자니 산 풍경을 유지하십시오. 메인 스트레이트에서 출발하여 경로를 정확히 따라 한 바퀴를 완전히 도십시오. 경로 수정, 지름길, 추가 도로는 허용되지 않습니다. 현실적인 스케일, 레이싱 흐름 및 서킷 지형을 보존하십시오. Reference: @image1 = Mandalika FPV motorcycle storyboard reference @image1에 표시된 전체 스토리보드를 단일 연속 15초 시네마틱 시퀀스로 생성하십시오. 1인칭 오토바이 라이딩 POV, 만달리카 국제 스트리트 서킷을 초고속으로 한 번에 완주하는 경주. 미래형 클래식 카페 레이서 오토바이는 광택 크롬 차체, 복고풍 아날로그 디자인, 노출된 기계 부품, 빛나는 붉은 에너지 코어, 배기구에서 뿜어져 나오는 진홍색 플라즈마 화염을 특징으로 하며 최고 속도로 질주합니다. 오토바이의 앞부분, 크롬 연료 탱크, 핸들바, 아날로그-미래형 계기판, 검정-빨강 MotoGP 레이싱 장갑, 레이싱 슈트 소매, 은은한 붉은 에너지 빛, 사실적인 조종석 진동만 표시하십시오. 운전자의 얼굴은 절대 보여주지 마십시오. 00:00-00:01 만달리카 국제 스트리트 서킷의 갠트리 아래 시작 그리드에서 출발합니다. 엔진이 포효합니다. 대시보드가 붉게 빛납니다. 진홍색 에너지 화염이 타오릅니다. 00:01-00:02 메인 스트레이트에서 폭발적인 풀 스로틀 가속. 모션 블러가 강해집니다. 관중으로 가득 찬 스탠드가 빠르게 지나갑니다. 00:02-00:03 앞에 세 명의 MotoGP 라이더가 나타납니다. 슬립스트림에 진입합니다. 오토바이 뒤에서 붉은 플라즈마 흔적이 뿜어져 나오면서 빠르게 접근합니다. 00:03-00:04 턴 1으로 급제동. 극심한 기울기 각도. 안쪽으로 파고들어 첫 번째 라이더를 추월합니다. 00:04-00:05 기술 구간을 빠르게 좌우로 전환합니다. 서스펜션이 공격적으로 압축됩니다. 무릎이 아스팔트에 거의 닿습니다. 00:05-00:06 코너 탈출 부스트. 붉은 화염이 강해집니다. 가속하며 두 번째 라이더를 추월합니다. 00:06-00:07 빠르게 휘어지는 코너. 카메라가 극적으로 기울어집니다. 방벽 너머로 해안선, 해변, 열대 풍경이 보입니다. 00:07-00:08 기술적인 시케인 공격. 카운터 스티어링 동작. 풋페그 스파크가 아스팔트를 긁습니다. 00:08-00:09 두 명의 라이더가 앞에서 싸웁니다. 그들 사이의 좁은 틈으로 파고듭니다. 거의 접촉하는 레이싱 강도. 00:09-00:10 풀 스로틀로 코너를 탈출합니다. 린자니 산이 지평선을 지배합니다. 속도가 계속 붙습니다. 00:10-00:11 섹터 3 공격. 연석을 공격적으로 타격합니다. 서스펜션이 사실적으로 튀어 오릅니다. 붉은 에너지가 빛나는 흔적을 남깁니다. 00:11-00:12 멀리서 선두 주자를 발견합니다. 추격이 격렬해지면서 대시보드가 더 밝은 붉은색으로 깜박입니다. 00:12-00:13 가장 긴 직선 구간에서 최고 속도. 극심한 바람 소리. 트랙 주변 풍경이 흐릿한 모션 블러로 변합니다. 00:13-00:14 늦은 제동 동작. 마지막 코너 안쪽으로 파고듭니다. 아슬아슬하게 선두를 추월합니다. 00:14-00:15 만달리카 갠트리 아래 결승선을 통과합니다. 승리의 순간. 군중이 환호하는 가운데 오토바이 뒤에서 진홍색 에너지가 분출됩니다. 전반적으로 사실적인 만달리카 레이싱 라인을 따릅니다. 정확한 MotoGP 신체 움직임, 제동력, 가속력, 기울기 각도, 머리 진동, 서스펜션 이동, 타이어 그립 동작, 연석 충격 및 레이싱 물리. Environmental effects: 열기, 타이어 연기, 브레이크 먼지, 고무 파편, 햇빛 반사, 대기 깊이, 속도 흔적, 붉은 에너지 스파크, 플라즈마 배기 화염. Scenery: 만달리카 해안선, 터키색 바다, 백사장, 야자수, 열대 식물, 구불구불한 강, 빽빽한 스탠드, 산, 드라마틱한 구름, 린자니 산. 붉은색 경로선 없음. 화살표 없음. 충돌 없음. 점프 컷 없음. 3인칭 샷 없음. 손 중복 없음. 오토바이 중복 없음. 불가능한 스턴트 없음. 전반적으로 연속적인 1인칭 POV 유지. Lighting: 밝은 열대 대낮, 시네마틱 대비, 사실적인 그림자, 따뜻한 햇빛, 반사 크롬 표면, 생생한 푸른 바다, 활기찬 녹색 풍경. Audio: 포효하는 오토바이 엔진, 공격적인 다운 시프트, 기어 변경, 타이어 그립 소리, 브레이크 끽끽거리는 소리, 바람 소리, 군중 반응, 배기음, 붉은 에너지 폭발, 마지막 추월을 향해 끊임없이 고조되는 시네마틱 레이싱 타악기. 보컬 없음. 가사 없음. 저작권이 있는 음악 없음. 초 몰입형, 현실적, 신나는, 시네마틱 모터스포츠 스펙터클, 최고 속도, FPV 레이싱 강도, MotoGP 에너지.
Use @[storyboard ref] as the authoritative director-approved storyboard blueprint for the sequence. Treat every storyboard panel as a consecutive shot within a single cinematic sequence. Follow panel order exactly and do not invent alternative coverage. The storyboard is the primary source of truth for visual storytelling. Recreate the filmed sequence implied by the panels rather than the physical storyboard artwork. Use @[character ref] as the authoritative C1 character reference. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: playful, warm, teasing, proud. Arousal: quick hook to steady groove, tactile prep surges, brief pause, satisfying release through body rhythm, over-shoulder glances, hand precision, steam, crumbs, and food texture. PANEL BEATS: P01: C1이 카메라 쪽으로 걸어와 미소 짓고 키스를 날리는 핸드헬드 클로즈업; 부드러운 숨소리와 옷의 바스락거리는 소리. P02: 창문이 왼쪽에 있고, 아일랜드, 싱크대, 캐비닛, 오븐이 오른쪽에 있으며, C1이 조리대 쪽으로 돌아서는 모습을 보여주는 넓은 주방 마스터 샷. P03: C1의 뒤에서, 그녀는 가볍게 어깨를 으쓱하며 바나나 하나를 잡고, 대부분 카메라에 등을 보입니다; 맨 허리선. P04: 위에서 내려다보는 샷, 바나나 껍질 하나가 그릇 옆에서 말려 있고, 그녀의 손은 깔끔하게 작업합니다. P05: 위에서 내려다보는 샷, 포크로 바나나 하나를 부드러운 질감의 펄프로 으깨며 촉촉하고 만족스러운 폴리 소리가 납니다. P06: 마크로 샷, 달걀이 깨져 그릇에 떨어지고 껍질이 깔끔하게 두 조각으로 분리됩니다. P07: 마크로 샷, 밀가루와 설탕이 구름처럼 떨어지고, 바나나 혼합물 위에 가라앉습니다. P08: 정면 샷, C1이 리듬에 맞춰 걸으면서 반죽을 느리고 윤기 나는 리본 모양으로 접습니다. P09: 뒷모습 샷, C1이 장난스럽게 엉덩이를 흔들며 그릇을 돌립니다, 줄무늬 바지가 흔들립니다. P10: 오버헤드 샷, 두껍고 끊김 없는 리본 모양으로 반죽이 식빵 틀에 부어집니다. P11: 마크로 샷, 바나나 조각들이 반죽 위에 깔끔한 패턴으로 놓여집니다. P12: 오른쪽으로 트래킹, C1이 장갑 없이 틀을 오븐에 넣습니다. P13: 타이트한 리액션 샷, 그녀가 카메라를 향해 어깨 너머로 흘끗 보고, 타이머 근처에 손을 대고 잠시 멈춥니다. P14: 뒷모습 샷, 오븐이 열리고 오븐 장갑을 낀 C1이 부풀어 오른 빵을 꺼냅니다; 따뜻한 김이 피어오릅니다. P15: 조리대 높이 샷, 빵이 식힘망 위에 놓이고, 황금빛 상단이 보이며, 김과 부스러기가 햇빛을 받습니다. P16: 마크로 마지막 샷, 칼이 한 조각을 자르고 부드러운 속살이 분리되며, 만족스러운 질감으로 끝납니다.
References: @image1 = 호버바이크 POV 레퍼런스 @image2 = 셀레스티알리스 시비타스 지도 및 경로 레퍼런스 1인칭 미래형 호버바이크 POV. 현대 문명보다 1000년 이상 발전한 해상 메가시티 셀레스티알리스 시비타스(Celestialis Civitas)를 가로지르는 영화 같은 초고속 원테이크 추격전. @image2에 표시된 경로를 따라가세요. 빛나는 파란색 사이버네틱 새가 추격전을 이끕니다. 금속 날개, 청록색 에너지 혈관, 빛나는 눈, 반중력 추진, 홀로그램 깃털 흔적. 새는 끊임없이 좌우, 상하로 움직이며 중앙에 머무르지 않습니다. @image1의 하단 전경 조종석만 보여주세요: 미래형 호버바이크 노즈, 파란색 에너지 코어, 홀로그램 대시보드, 검은색 전술 장갑, 은색 악센트가 있는 짙은 남색 소매. 라이더는 절대 보여주지 마세요. 해양 선착장 구역에서 출발하여 수로를 가로질러 도시로 즉시 가속합니다. 거대한 흰색 대리석 메가스트럭처 사이를 낮게 비행하며 청록색 에너지로 빛납니다. 지지 기둥, 고가 스카이워크, 대중교통 차선, 현수교, 떠다니는 정원, 떠다니는 유지보수 플랫폼 사이를 공격적으로 회피 기동합니다. 거대한 시민 광장을 돌고, 반사되는 수로를 스치고, 중앙 궁전 지구로 돌진하고, 솟아오른 궁전 첨탑 주위를 날카로운 각도로 비행하고, 반중력 교통이 흐르는 거대한 비행 타워 주위를 나선형으로 비행합니다. 떠다니는 섬, 매달린 정원, 스카이 도크, 전망대 사이를 통과합니다. 아래 테라스로 갑자기 수직 하강하고, 폭포와 해양 수로 위를 몇 인치 스치고, 고가 다리 아래의 좁은 아치를 통해 위로 솟아오릅니다. 동부 지구를 계속 통과합니다. 부양 타워 사이를 지그재그로 통과하고, 떠다니는 섬 주위를 코르크스크루 비행하며, 화물 드론, 호버크래프트, 유지보수선, 항공 교통과 아슬아슬하게 스쳐 지나갑니다. 거대한 방어 소루스 링에 접근합니다. 극도의 속도로 둘레를 돌고, 배럴 롤, 코르크스크루, 급격한 고도 변화를 수행하며, 중앙을 직접 통과한 후 도시로 다시 하강합니다. 수백 대의 비행체가 겹겹이 쌓인 항공 차선을 통해 움직이는 동안 스카이라인을 가로지릅니다. 폭포, 떠다니는 정원, 에너지 도관, 반중력 플랫폼, 매달린 광장, 빛나는 파란색 건축물이 강렬한 모션 블러와 함께 빠르게 지나갑니다. 마지막 시퀀스: 바다를 마주한 지구로 하강합니다. 타워와 도킹 구조물 사이를 공격적으로 뱅킹 턴하며 비행합니다. 바다를 내려다보는 중앙 궁전 발코니 위의 사이버네틱 새에 조준합니다. 마지막 부스트를 작동시켜 목표물을 잡습니다. 지속적인 입자 효과: 해무, 폭포 물보라, 파란색 에너지 입자, 스파크, 반중력 먼지, 대기 헤이즈, 증기 흔적, 볼륨 안개. 조명: 밝은 일광, 시원한 푸른 은색 미래형 팔레트, 빛나는 청록색 에너지 시스템, 반사되는 바다, 볼륨 조명, 갓 레이, 멀리 떨어진 후지산. 중요: @image1의 물리적으로 정확한 1인칭 호버바이크 방향을 유지하세요. 조종석은 항상 하단 전경에 보여야 합니다. 점프컷, 3인칭 샷, 경로선, 화살표, 중복된 손, 중복된 차량 부품, 충돌 없음. 움직임: 매우 빠르고, 부드럽고, 사실적이며, 짜릿하고, 극적인 고도 변화, 공중 곡예, 정밀 비행, 고속 영화적 추진력. 오디오: 장엄한 미래형 오케스트라 스코어, 영화적 드럼, 상승하는 현악기, 신디사이저 펄스, 반중력 엔진 윙윙거리는 소리, 소닉 붐, 돌진하는 바람, 폭포 소리, 멀리 떨어진 도시 교통 소리, 에너지 반응기 공명음. 보컬 없음. 가사 없음.
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