SEEDANCE 2.0 | 14 seconds | image-to-video | ヴィンテージ1970年代の剣豪アドベンチャー映画 | 実践的なスタントの決闘 | native audio @[image1]を正確な最初のフレーム、構図の参照、衣装の参照、照明の参照、雰囲気の参照として使用する。夕暮れの同じ海賊船の甲板から始める:風化した木製の板、索具、ロープ、帆布の帆、海の地平線、暖かい黄金の夕暮れの光、海の霞、柔らかい35mmフィルムグレイン、不完全なヴィンテージの光学的な焦点。大人の金髪の女剣豪の鋭い眼差し、風になびく髪、クリーム色のブラウス、ダークベスト、ウエストサッシュ、ベルト、体にフィットしたダークパンツ、そして仮面の海賊船長に向けられたレイピアを保持する。海賊船長の暗いシルエット、黒い三角帽、ダークコート、仮面をつけた顔、手袋をはめた手、そして装飾されたレイピアを保持する。 STYLE: 真剣なヴィンテージの劇場的な海賊冒険、1970年代後半/1980年代初頭の35mmアナモルフィックな外観、実物大の船のセット、本物の俳優、本物の剣、本物の風、本物のスタントの振り付け。暖かい夕暮れの逆光、わずかなハレーション、自然な海の霞、粒子の粗いフィルムの質感、地に足の着いた身体の動き。現代の物体なし、デジタルファンタジーの輝きなし、スーパーヒーローのような動きなし、CGIの剣の軌跡なし、光沢のあるAIの外観なし。 CAMERA: 最初のフレームから連続してゆっくりと押し込む。微妙な手持ちの時代物のカメラの揺れを伴う。決闘は読みやすく、重厚感のあるものにする。カット割りなし。カメラを激しく回転させない。 ACTION TIMELINE: 0~2秒: 正確な開始フレームを保持する。女剣豪はレイピアを海賊船長に向け続ける。帆が風ではためき、ロープがきしみ、海の波が船体に打ち付ける。彼女の目は彼に固定されたまま。 2~4秒: 海賊船長はゆっくりと剣を上げて防御の姿勢をとる。女剣豪は落ち着いて危険な声で言う:「旗を降ろせ。」彼は低いフランス訛りの唸り声で答える:「取りに来い。」 4~7秒: 最初のスタントビート。彼らは3回剣を交わす:高い防御、低い反撃、硬い鋼の結合。彼女は制御されたフットワークで前に進み、彼は半歩後退する。打撃は鋭く、金属的で実用的であり、誇張された火花はない。 7~10秒: 2番目のスタントビート。彼が突き出す。彼女は剣の下をくぐり、ロープのコイルの横で旋回し、彼のブーツにロープを蹴りつけ、船の揺れを利用して彼の勢いを逆手に取る。動きは運動能力があるが現実的で、本物の甲板での訓練された舞台戦闘のよう。 10~12秒: 3番目のスタントビート。彼がつまずくが体勢を立て直し、フレームを横切って斬りかかる。彼女は彼の剣をしっかりと捕らえ、彼を柵に向かって後ろに押しやり、正確なフェンシングの技術で手首をひねる。 12~14秒: 最後の英雄的なフィニッシュ。彼女は彼からきれいに武器を奪い、彼のレイピアは木製の甲板にガタッと音を立てて落ちる。彼女は剣先を彼の胸にしっかりと向け、風が髪をなびかせ、彼女の後ろには夕日が広がり、ずる賢い半笑いで言う:「あの海は誰のものでもない。」 MUSIC: ヴィンテージのハイエナジーなオーケストラ海賊スコア:大胆な金管楽器、鳴り響くティンパニ、緊迫した弦楽器、低いチェロの緊張感、笛とドラムのリズム。剣が交わされるたびに音楽が高まり、武器を奪い取るところで最高潮に達する。 SOUND DESIGN: クリアな剣の衝撃音、濡れた板の上を擦るブーツの音、ロープのきしみ、帆のはためき、海の波、遠くのカモメの鳴き声、木造船の軋む音。会話はスコアの上でもクリアに聞こえるようにする。 CONSTRAINTS: 字幕なし、キャプションなし、ロゴなし、透かしなし、顔の変形なし、重複するキャラクターなし、壊れた剣なし、ゴムのような手なし、歪んだ刃なし、ランダムなカメラズームなし、混沌としたモンタージュなし。シーンは映画的で、地に足が着いていて、ロマンチックで、危険で、ヴィンテージ感を保つ。
レゴのパルプ・フィクション尋問
レゴのミニフィギュアがストップモーションアニメーションの美学で、古典的な映画シーンを再解釈した映画のようなビデオ。ドラマチックな照明と表情豊かなキャラクターの詳細で、緊迫した尋問のシーンを描いています。
プロンプト
Image 1を決定的なショットの設計図として使用し、その正確なビートの進行、フレーミング構造、感情的なペースに従ってください。**ストーリーボードシート自体をレンダリングしないでください。その境界線、パネルフレーム、テキストラベル、期間タグ、ヘッダー、スウォッチ、およびその他の装飾は無視してください。** シネマティックな11秒の16:9レゴスタイルのファミリー向け映画ビデオを作成してください。最終的なスタイル:LEGOミニフィギュア、ストップモーションアニメーションの美学、高コントラストのシネマティックな照明、左側の窓からの立体的な光、明るいプラスチックのテクスチャ、表情豊かなミニフィギュアの顔、3Dアニメーションのような見た目。物語の前提:ジュールス・ウィンフィールドが散らかったアパートでブレットを激しく尋問する。厳密な連続性のルール:ブレットは白い椅子に座ったままである。ジュールスは立ち上がってフレームを支配する。丸い木製のテーブルは横に倒れたままである。ヴィンセントは背景で腕を組んで立ってタバコを吸っている。 [0s - 1.8s] SHOT 1 — WS eye-level. ジュールス(黒いスーツのレゴキャラクター)はカメラに背を向けて立ち、白い椅子に硬く座っているブレット(青いデニムシャツのレゴキャラクター)を尋問している。マーヴィンは背景に立っている。 [1.8s - 3.0s] SHOT 2 — MCU high angle. ブレットはジュールスを恐れて見上げる。ヴィンセントは背景のキッチンでタバコを吸っているのが見える。 [3s - 5.5s] SHOT 3 — MCU low angle. ジュールスは抑えられた怒りで話し、ブレットを見下ろし、右手で厳しくジェスチャーする。 [5.5s - 7.2s] SHOT 4 — MCU high angle. ブレットは恐慌状態に陥り、震えながらおずおずと両手を上げて防御する。ヴィンセントは背景でタバコを吸い続けている。 [7.2s - 10s] SHOT 5 — CU low angle. ジュールスは激しく前に身を乗り出し、激しい表情と見開いた目でブレットに直接叫ぶ。 [10s - 10.5s] SHOT 6 — MCU high angle. ブレットは恐怖で目を固く閉じ、必死にうなずく。 [10.5s - 11.2s] SHOT 7 — MCU low angle. ジュールスは少し身を起こし、冷たい不動の表情で見下ろす。 Audio: このクリップは無音です。すべての音と音楽はポストプロダクションで追加されます。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
シーケンスの権威ある監督承認の絵コンテの設計図として画像を使用してください。すべての絵コンテのパネルを、単一の映画シーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序に厳密に従い、代替のカバー範囲を発明しないでください。絵コンテシート自体をレンダリングしないでください。絵コンテに示されているカメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットスケール、雄鶏の配置、農場の地理、空の進行、アクションの振り付け、連続性、感情の高まりを維持してください。絵コンテは視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテのアートワークではなく、パネルによって暗示される撮影されたシーケンスを再現してください。 REFERENCE PRIORITY: C1の雄鶏のアイデンティティ、農場の設定、夜明けから日の出への変化、神話的なスケール、感情の高まり、ドライなユーモアのトーン、パネルの純粋さを制御します。 TITLE: 太陽を始めた雄鶏 FORMAT: 15秒の映画のような神話的な納屋のファンタジー短編。夜明けの儀式が連続している。セリフなし。 C1 CHARACTER: C1は、豊かな層状の羽、たくましい胸、鋭い目、鮮やかな赤いとさか、力強いシルエット、そして高貴な自己信頼を持つ誇り高い農場の雄鶏です。全体を通して同じ雄鶏のアイデンティティを保ってください。彼は決して間抜けで、不器用で、愚かに感じさせてはいけません。彼は集中し、威厳があり、敬虔で、朝の鳴き声が個人的に太陽を呼び出すと完全に確信しているように感じさせるべきです。 ENVIRONMENT: 夜明け前の眠っている農場と谷。納屋の屋根、フェンス、畑、遠くの山々、低い霧、深い青色の夜明け前の空、ドラマチックな雲、そして風景を黄金色の日の出が照らします。世界は静寂と闇の中で始まり、輝かしい朝の光へと変化します。最終的にはごく普通の美しい日中の農場の生活で終わります。 EMOTIONAL GUIDANCE: 感情:神聖な静寂 → 目覚めの目的 → 儀式の集中 → 宇宙的な解放 → 黄金の啓示 → 普段の義務への自信に満ちた回帰。興奮:ほとんど無音の静けさ、徐々に高まり、息をひそめ、力強い鳴き声、巨大な天体発火、広がる暖かさ、リラックスした誇り。コメディはドライで威厳があるままでなければなりません。映画は雄鶏の信念を完全に真剣に扱います。観客はその不条理さに微笑むべきですが、この短編は彼が正しいとほとんど信じ込ませるはずです。 VISUAL STYLE: 神話的な映画ファンタジー / 壮大な納屋の夜明け。古代の日の出の儀式のエネルギー。広大な空、ドラマチックな雲の形成、ゆっくりとした英雄的なフレーミング、神聖な黄金の光、雄大な風景、雰囲気のある霧、柔らかな埃、暖かいレンズの輝き。雄鶏は実際には小さいですが、カメラは彼を神王のように扱います。感情的な明瞭さとクリーンな視覚的ストーリーテリングを備えた、ハイエンドの映画のようなリアリズム、または様式化されたフォトリアルな神話。スラップスティックなし。パロディの顔なし。日の出は巨大で、神聖で、世界を変えるような感覚でなければなりません。 AUDIO: セリフなし。夜明け前の完全な静寂、軽い夜のアンビエンス、遠くの昆虫の音、かすかな風、眠っている農場の静けさで始まります。上昇中に、かすかな羽のざわめき、木の上での爪の音、わずかな呼吸、そして高まる雰囲気の静寂を追加します。息を吸い込むとき、ほとんどすべての音が消えます。鳴き声は力強く、唯一無二で、神話的であるべきです。その後、空を切り裂くような大きな解放が続きます:空気のうねり、雲の破裂、輝く高まり、鳥の目覚め、霧の立ち上り、家畜の目覚め、朝の生活の再開。穏やかな農場のアンビエンス、柔らかい足音、自信に満ちた足取りのリズムで終わります。音楽を使用する場合、最初は最小限で敬虔なものであり、神話的な夜明けの解放へと盛り上がり、その後は暖かく素朴な満足感に落ち着くべきです。 PANEL BEATS: P01: 世界が眠る; ワイド。夜明け前。暗い青い空の下、静かに眠る農場と谷。すべてが静止している。 P02: 目が開く; タイト。C1の目が突然目的を持って開く。目覚めは、予言の始まりのように重要に感じる。 P03: 目的の歩み; ローミディアム。C1は完全に儀式的な真剣さで前進する。これはランダムな動きではない。彼にはやるべき仕事がある。 P04: 神聖な登り; クライムショット。C1は納屋の屋根の最高地点に向かって、まるで聖なる頂上に登るかのように上る。 P05: 最高地点; ワイドシルエット。C1は頂上に到達し、広大な夜明け前の空を背景に立つ。敬虔な一時停止。世界は彼を待っているようだ。 P06: 地平線を見つめる; ヒーロークローズ。C1は穏やかな権威を持って地平線を観察し、一日を始める行為に備える。 P07: 胸が上がる; ミディアムクローズ。彼の胸は厳粛な決意で膨らむ。彼は儀式の前の王のように身構える。 P08: 静かな吸気; マクロディテール。吸気を保つ。羽のディテール、くちばし、呼吸、絶対的な緊張。この瞬間を急いではならない。 P09: 鳴き声; ヒーローミディアム。C1は一つ大きな鳴き声を放つ。これが中心的な神聖な行動である。 P10: 天が裂ける; スカイワイド。天が裂ける。彼の鳴き声が空自体を誘発したかのように、雲が劇的に破裂する。 P11: 太陽が燃え上がる; ホライズンワイド。太陽が巨大な黄金色の力で爆発する。これは大規模で神聖に感じられなければならない。 P12: 霧が金色に変わる; フィールドワイド。黄金の光が大地を照らす。霧が輝く。新しい日によって世界が目に見えて変化する。 P13: 世界が目覚める; エリアルワイド。谷と農地が暖かい夜明けの啓示の中で活気づく。朝が外へと広がる。 P14: 農場が動き出す; ヤードワイド。農場が自然に目覚め始める:かすかな動き、穏やかな活動、普通の生活が戻る。 P15: 普通の目撃者; ミディアム。鶏や家畜が、C1にとって日常の奇跡のように感じるものに対し、謙虚な目撃者として見守る。 P16: 地上へ戻る; ディセンディングビート。スケールが緩む。C1は屋根から普通の農場の世界へ降りてくる。 P17: 堂々たる歩み; ローミディアム。C1は完全に自信を持って庭を堂々と歩く。まるで神聖な義務を終えた支配者のように。 P18: また一日の仕事; ワイド。明るい朝の農場。C1は日常に戻る。まるで太陽を呼ぶことがただの仕事の一部であるかのように。 KEY INSTRUCTIONS: 最初の半分は、全世界がC1を待っているような感覚を保ってください。鳴き声の前の静寂を守ってください。吸気/鳴き声の瞬間を急がないでください。日の出を巨大で、神聖で、説得力のあるものに感じさせてください。雄鶏は全体を通して誇り高く、王族らしく、威厳があるように保ってください。コメディは、普通の雄鶏の儀式に適用される真剣さからのみ生じなければなりません。短編をスラップスティックにしないでください。 C1を不器用またはばかげたものにしないでください。日の出を小さくしないでください。終わりは普通の農場の生活に根ざし、最後のジョークは、この奇跡が彼にとって単なる日常の仕事であるということです
characters : Hana @image_2 and yuki @image_1 [MATCH CUT OPEN — 0:15–0:17] @image_3 と全く同じフレーム:ベンチに一人で置かれたカード。同じ角度、同じ光、風で角がめくれる。 1秒間ホールド。それから — フレーム左から — ハナの手がゆっくりと入ってくる。風化した指。ラベンダー色のカーディガンの袖。手がカードに届く。その上で一時停止する。まだ手に取らない。この一時停止がすべてを物語る。 [HANA ARRIVES — 0:17–0:21] カメラが引いて、ハナが全体に現れる — 彼女は注意深く、慣れたゆっくりとした動作でベンチに座った。使い込まれた革製のハンドバッグが膝の上に置かれている。彼女は今、膝の上のカードを見ている。ちょうど手に取ったところだ。まだ開いていない。彼女は手の中で一度ひっくり返す — 裏に描かれた子供のクレヨン画を検める:小さな太陽、ベンチに座った棒人間。彼女の表情:戸惑い、静か、じっとしている。誰がこれを残したのだろう?アニメスタイル。ジブリのパレット。クリップ1と同じ暖かい琥珀色の光 — 私たちは同じ瞬間、連続している。 [EMOTIONAL PEAK — 0:21–0:27] ハナはカードを開ける。それを読む。彼女の顔のクローズアップ — 私たちは文字を見ない。私たちはただ彼女の顔だけが必要だ。彼女の表情はゆっくりと優しく変化する — 静かな静止から柔らかな温かさへと、まるで朝の光がゆっくりと部屋を満たすように。彼女の目は明るく穏やかになる。唇の端が上がる — 小さな、本物の笑顔、深い驚きと感謝から来るような。彼女の唇がわずかに開く。ゆっくりと息を吐く。彼女はカードを非常に丁寧に閉じる。両手でそれを胸に押し当て、そこに抱きしめる。目を静かに閉じる。頭がごくわずかに空に向かって傾く。一枚の金色のイチョウの葉が彼女の顔のそばを漂う。琴の弦が優しく響く — ゆっくりと、暖かく、優しく。 [FINAL BEAT — 0:27–0:30] カット:イチョウの木の裏、20フィート離れた場所。ユキが木の皮の周りから覗き込む — 明るい目、ピンクのスニーカーが見える。彼女はハナがカードを胸に抱きしめているのを見ている。そして — ユキは微笑む。最も大きく、最も純粋な笑顔。何も費やすことなく誰かに最高の贈り物をした子供の笑顔。カメラは彼女の目にホールド — 明るく、暖かく、喜びに満ちてしわが寄っている。ゆっくりと暖かいクリームホワイトにフェードアウト。琴は最後の音を保つ。 END CLIP 2. [CAMERA SPECIFICATIONS — CLIP 2] Aspect ratio: 16:9 Duration: 15 seconds Movement: Static match cut open (0:15–0:17). Pull back to reveal Hana (0:17–0:19) at 0.5 ft/s. Rack focus from hands to face (0:20–0:21). Static close-up on face (0:21–0:26). Hard cut to Yuki behind tree (0:27). Static hold on eye. Fade to cream (0:29–0:30). Depth of field: Shallow f/1.8. Soft bokeh behind Hana. Yuki final shot: deep focus — we see her clearly. [LIGHTING — CLIP 2] Continuous from Clip 1 — same golden 3200K afternoon light. As Hana reads the card: light warms further, almost golden- honey. As if the sun itself leans in. Yuki final shot: warm backlighting through ginkgo leaves, rim light in her hair, face lit by the warmth of what she has done. [AUDIO — CLIP 2] 0:15–0:17: Wind. One koto note continuing from Clip 1. 0:17–0:21: Ambient park sounds very soft. Paper turning once. 0:21–0:26: Koto melody enters — slow, three notes, tender and warm. Rises very gently. 0:27–0:29: Koto swells to its warmest note. Holds. 0:29–0:30: Fade to silence. Wind. One last leaf.
@image_1 を、シーケンスの監督承認済みの絵コンテの設計図として使用します。各絵コンテパネルを、単一の映画的なホームスリラーコメディシーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序に厳密に従い、代替のカバー範囲を発明しないでください。絵コンテシート自体はレンダリングしないでください。カメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットのスケール、リビングルームの地理、家族の配置、フットボールシャツの継続性、ソファ/検索の振り付け、犬の疑いのタイミング、冷蔵庫の上の猫の発見、リモコンの配置、テレビの目線、および絵コンテに示されている最終的な報酬を保持してください。絵コンテは視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテのアートワークではなく、パネルが示唆する撮影されたシーケンスを再現してください。 REFERENCE PRIORITY: @image_1 は、家族の身元、ワールドカップ試合日のリビングルーム、おやつテーブルの配置、ソファ/冷蔵庫/テレビの地理、黒い犬の身元、トラ猫の身元、リモコンの配置、ホームスリラーのトーン、猫の発見、最終的なテレビ視聴の目線、およびパネルの純粋さを制御します。 TITLE: THE TV REMOTE BECOMES THE MOST WANTED OBJECT ON EARTH FORMAT: 15秒のワールドカップ当日ホームスリラーコメディ。普通のリビングルームでの家族のパニックと謎。セリフは不要。反応とジェスチャーで物語を伝える。 FAMILY CONTINUITY: 最後まで同じ家族を維持する。 Father: 黄色/緑のフットボールシャツ、真剣な試合日の緊急性。 Son: 水色/白のストライプのフットボールシャツ、集中して心配している。 Daughter: 緑のフットボールシャツ、熱心な小さな捜査官のエネルギー。 Mother: 紺のフットボールシャツ、冷静だが不満気。公式チームロゴ、連盟の紋章、FIFAマーク、クラブのバッジ、または読み取れるブランドのフットボールマークは使用しないでください。ジャージは国際的なフットボールの色のみにインスパイアされたものにしてください。 ANIMALS: Dog: 黒い家族の犬、無邪気だが怪しげな見た目、優しい目、常に物理的に信じられる存在。犬は誤解された容疑者です。 Cat: 落ち着いたトラ猫、 smug、royal、冷蔵庫の上に座っている。猫はリモコンの真の持ち主。猫は決して話さず、漫画のようにはなりません。 HERO OBJECT: リモコンは普通の黒いテレビのリモコンです。魔法ではありません。ボタンを押す前に、猫の隣にはっきりと見える必要があります。皆が探していた聖なる失われた物体として認識されるべきです。 ENVIRONMENT: ワールドカップ試合日の暖かい家族のリビングルーム。ソファ、コーヒーテーブル、おやつ、ボウル、飲み物、フットボールの日の散らかり具合、ソファに向いているテレビ、部屋の地理的に見えるキッチン/冷蔵庫、暖かい実用的なランプ、居心地の良い家庭的な夜の光。テレビは最終ショットで実際の視聴方向のままでなければなりません。冷蔵庫は発見/オチの場所のみであり、彼らが視聴している画面ではありません。 EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: 試合日の興奮 → 行方不明のリモコンパニック → 不条理な捜査 → 苛立ち → 探偵の気づき → 猫の発見 → 丁寧な交渉 → 安堵 → 猫の支配。 Arousal: 既に進行中の捜索、高まる混乱、誤解された容疑者、失敗した手がかり、突然の静かな気づき、サスペンスに満ちた上向きの発見、繊細な猫のボタンを押す報酬、温かい解放。ジョークは、家族が失われたリモコンを国家緊急事態のように扱い、試合の日を支配する猫に丁寧に服従するというものです。 VISUAL STYLE: スリラーのように撮影されたホームコメディ。暖かいリビングルームのリアリズム、ドラマチックなクローズアップ、ローアングルの犯罪現場捜索、真剣な顔、スローモーションのクッションの動き、捜査の緊張感、浅い被写界深度、琥珀色の家庭照明、映画的な家族の配置。コミカルな緊張感であり、ドタバタの混乱ではない。視覚言語は、普通のリモコンを地球上で最も指名手配された物のように感じさせるべきです。 AUDIO: セリフは不要です。ホームスリラーのサウンドデザインを使用してください:サイレントまたは待機中のテレビからの遠い試合前のスタジアムの雰囲気、スナックボウルの移動、ソファのクッションがドスンと鳴る音、床板のきしみ、犬の呼吸、ドラマチックな低い捜査の鼓動、小さなパンくずの発見の刺激、家族の息を止める音、サスペンスに満ちた上向きの音の上昇、猫の足がリモコンのボタンをたたく音、テレビのクリック音、試合の雰囲気が突然活気づく音、群衆の歓声、そして家族の暖かい安堵。音楽を使用する場合は、テレビが点いたときに勝利の試合日の安堵感に落ち込む遊び心のあるスリラーの緊張感であるべきです。 PANEL BEATS: P01: 捜索は既に進行中。ワイドショット。試合日のリビングルーム、おやつは準備され、様々なフットボールシャツを着た家族は既に必死に捜索中。テレビは待機中。リモコンが行方不明。 P02: ソファの捜索。ミディアムワイド。家族はソファのクッションの間を真剣に掘り進む。物理的で緊急性があり、捜査的な雰囲気を感じさせること。 P03: ソファの下。リモコンなし。ローショット。父親と息子は黒い犬が近くにいるソファの下を捜索する。普通の家の中の犯罪現場のような緊張感。 P04: ポケットチェック。リモコンなし。ミディアムクローズ。息子はポケットをチェックし、何も見つからない。捜索は可能なあらゆる場所に広がる。 P05: 特殊部隊のテーブル下這いずり。ローショット。娘は小さなコマンドーのようにテーブルの下を這いずり回り、おやつや家具の下のリモコンを探す。 P06: 犬の疑惑。クローズアップ。指をさされ、黒い犬が非難される。犬は無邪気でありながら怪しげに見える。 P07: 捜索のピーク。「リモコンを探せ」作戦。ワイドショット。家族は部屋中を最高の勢いで探し回る:クッションが持ち上げられ、人々が捜索し、犬が見守る。混乱は読み取り可能なまま維持する。 P08: 誤った手がかり。ただのパンくず。クローズアップ。少年は手に持った小さな物体やパンくずを調べ、それがリモコンではないと気づく。短い失望。 P09: 家族の再集結。苛立ち。ミディアムワイド。家族はソファの上またはその近くに集まり、打ちひしがれて苛立っている。犬が手前にいる。捜査は失敗した。 P10: 何かおかしい。クローズアップ。父親は考える。目は上を向いている。これは探偵の瞬間だ。 P11: 目を上げる。ミディアムワイド。家族全員がゆっくりと一斉に上を向く。サスペンスは彼らの上に移る。 P12: 冷蔵庫の発見。王様。ワイド/ミディアム。冷蔵庫の上に王様のように座っている落ち着いたトラ猫を明らかにする。猫はずっと混乱の上にいたのだ。 P13: 猫の隣のリモコン。クローズアップ。黒いテレビのリモコンが猫の隣にはっきりと見える。謎が解けた。 P14: 気づき。それだ。ミディアム。家族は懇願するような、謙虚な顔で上を見上げる。彼らは猫が神聖な物体を支配していることを理解する。 P15: 丁寧にお願いする。「試合をつけてください」。ミディアム。家族は静かに上を向き、手を柔らかく、顔は敬意を表して懇願する。人間は猫に従う。 P16: 猫がボタンを押す。クローズアップ。猫は片足で落ち着いてリモコンの電源ボタンを押す。クリーンで読み取り可能なアクション。これが報酬のクリックだ。 P17: テレビがつく。試合が始まる。家族の後ろからのワイドショット。家族は光るテレビを見つめる。フットボールの試合が始まる。安堵。彼らは冷蔵庫ではなくテレビを見ている。 P18: 最終的な報酬。猫が試合の日を
@[storyboard ref] をシーケンスの監督承認済みの権威あるストーリーボードの設計図として使用します。各ストーリーボードパネルを、単一の映画シーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序を厳密に守り、代替のカバレッジを作成しないでください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。ストーリーボードによって示されるカメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットスケール、キャラクターの演出、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、継続性、感情の段階的な高まりを保持してください。ストーリーボードは、視覚的な物語の主要な情報源です。物理的なストーリーボードのアートワークではなく、パネルが示唆する撮影されたシーケンスを再現してください。ビデオ全体は、視覚的なカットなしで連続的に発展する1つのマスターショットとして再生されなければなりません。各パネルは、中断されていない同じカメラの動きのサンプリングされたフェーズであり、個別のショットではありません。 1つの仮想レンズ/同一レンズの動きを使用します。アングルの変更は、後方からのフロントトラック、プッシュイン、浅いフロントサイドオービット、プルバックのみから来ます。Randの後ろには決して回り込まないでください。 @[char1 ref] を開始時のRand/C1として使用します。@[char2 ref] を最終的なRANとして使用します。 ENVIRONMENT: 鮮やかな日中の通りから静かな通路へ:カラフルな店先のガラス、横断歩道、ポスター、ボラード、濃い影、気づかない群衆、右側への脱出。Randがカメラに向かって走り、カメラは彼女の前で後退します。 EMOTIONAL GUIDANCE: 感情的ガイダンス: 脆弱な公衆へのアピールから個人的なパニックへ、そして制御された変化へ。覚醒度: 差し迫った走り -> 「これを制御できない」というちらつき -> 偽の頭 -> 平手打ちでのスナップバック -> 隠されたルーレット -> RANロック。群衆は決して気づきません。 VISUAL STYLE: @[char1 ref] に合わせる:ファセット状のセミリアルなコンセプトアート、鮮やかな昼光、鮮明な肌、ポリゴンテクスチャ、濃い影、垂直の黒灰色のピクセルがRandの頭全体に最終的なボディロックまで付着します。側面には顔はありません。 TRANSFORMATION RULE: P03-P07では、Randの隣や浮いているパネルとして顔の断片を表示してはなりません。各一時的なアイデンティティは、壊れたテレビチャンネルのように、読み取れる一瞬、Randの首に付着した実際の頭に取って代わります。頭が入れ替わる間、体は走り続けたり身構えたりします。元のRandの頭は、各開いた手の平での平手打ちの後にのみ戻ります。最終的な@[char1 ref] のロックだけが首から下に広がります。 AUDIO: 音楽なし。群衆の音、足音、呼吸、衣擦れ、ピクセルの破れる音、平手打ちの音、グリッチのスナップ音、対話を使用します。 PANEL BEATS: P01: ワイドな後方フロントトラック。Randは無関心な群衆の中をカメラに向かって走り、元のアイデンティティはそのまま、背後にはカラフルな店が並びます。 P02: 彼女がレンズを見つめ、荒い息遣いをする中、カメラは彼女の前で後退します。「なぜ私が走っているのか、たぶんあなたは疑問に思っているでしょう。」 P03: 彼女が通路を見つけると、カメラは引き続きフロントサイドを後退します。「始まる前に逃げなければ。これを制御できない。」そのセリフで、彼女はレンズを見つめます。彼女の頭全体が垂直にグリッチし始め、まだ首に付着しています。 P04: カメラが近づきます。3つの人間の頭が、彼女の実際の頭の代わりに次々と現れます。それぞれ同じ頭蓋骨の位置にあり、決してその隣にはありません。彼女はテレビを直すように頭の側面を平手打ちし、指差しはしません。元のRandの頭が戻ります。 P05: さらに頭部全体が首の上で入れ替わります:年老いた男性、青白い仮面のような顔、剃った頭、そして拒否された選択肢として明確な動物の頭。Randはもう一度平手打ちをします。Randの頭が短時間戻ります。 P06: 彼女が身をかがめて隠れるように通路に入ると、カメラは彼女と一緒に後退します。最初の密な頭部ルーレットでは、彼女の実際の頭の代わりに読み取れる頭がマイクロフリーズで現れますが、体と服はRandのままです。 P07: カバーの中でまだフロントサイドにいると、2番目のルーレットビートでは、同じ頭部のボリュームの代わりに異なる読み取れる頭が現れます。側面には顔がなく、浮いているパネルもなく、クローンもなく、分離されたマスクもありません。 P08: 壁際、最も近いフロントサイドオービット:ルーレットは@[char2 ref] RANで止まります。この時点になって初めて、キャップ、三つ編み、サングラス、青いジャケット、パーカー、ピンクのカーゴパンツ、チェーン、スニーカーがロックインされ、グリッチが体全体に広がります。 P09: カメラが通路で広く引きます。RANは手を下げ、完全に@[char2 ref] に変わり、レンズを見つめ、「ほら?言ったでしょ。これを制御できないんだ。」と言います。
提供されたストーリーボードの参照画像 Image 2 を使用して、映画のような15秒の魔法少女の天体ファンタジーショーケースシーケンスを生成します。ルナリア・ステレール Image 1 の一貫性をすべてのショットで厳密に維持してください — 銀色のツインテールヘアー、輝く青い瞳、天体セーラー風の衣装、星のクリスタルブローチ、月と星の杖、なびくリボン、優雅な魔法のオーラ。このシーケンスは、映画のようなペース配分、優雅な動き、天体の力、感情的な優雅さ、魔法のエネルギー効果、没入感のある宇宙のビジュアルで、高予算のアニメファンタジー映画のオープニングのように感じられるべきです。 TIMELINE & SHOTS 0s–1s — PANEL 1 輝く星座、浮遊する遺跡、漂う星屑、月明かりに照らされた雲で満たされた宇宙の夜空の、超広角の確立ショット。 1s–2s — PANEL 2 輝く月の光のポータルから、なびく髪とリボンとともにゆっくりと降下するルナリアのローアングルシネマティックリビール。 2s–3s — PANEL 3 ルナリアが輝く青い瞳を開くクローズアップのシネマティックショット。彼女の顔の周りで魔法の粒子が点火する。 3s–4s — PANEL 4 銀色のツインテールヘアーとリボンが天体の風になびくのを追う、ダイナミックなサイドカメラの動き。 4s–5s — PANEL 5 宇宙エネルギーと魔法のきらめきで脈動する、輝く星のクリスタルブローチのマクロシネマティッククローズアップ。 5s–6s — PANEL 6 優雅な手の動きで、浮遊する天体粒子から月と星の杖を召喚するルナリアのミディアムショット。 6s–7.5s — PANEL 7 彼女の足元に輝く星の魔法陣が形成され、天体のオーラが外側に広がるワイドなシネマティックショット。 7.5s–9s — PANEL 8 魔法の軌跡とともに、空を横切って三日月型のエネルギー波を発射するルナリアのダイナミックな戦闘ショット。 9s–10.5s — PANEL 9 彼女の浮遊する体の周りを巨大な輝く星座のシンボルが回転する、オーバーヘッドのシネマティック軌道ショット。 10.5s–12s — PANEL 10 回転する天体の輪、漂う星、流れる宇宙のリボンに囲まれた、英雄的な空中浮遊ショット。 12s–13.5s — PANEL 11 月と星の杖から massive cosmic beam attack をチャージするルナリアの壮大な正面シネマティックショット。 13.5s–15s — PANEL 12 最後の女神のようなリビール — 巨大な輝く月の前に浮遊するルナリア。その背後には銀河が渦巻き、映画のような魔法のホワイトフェード。 CINEMATIC STYLE NOTES 高予算の魔法少女アニメーション撮影、天体ファンタジーの雰囲気、優雅なアニメーション、流れるような髪のシミュレーション、エレガントな魔法のエフェクト、輝く宇宙粒子、アニメ映画品質、没入感のある天体照明、映画のようなブルーム、洗練されたVFX、ダイナミックなカメラワーク、感情的なファンタジートーン。 NEGATIVE PROMPT 低フレームレート、硬いアニメーション、 inconsistent face、悪い解剖学、ぼやけた魔法のエフェクト、フラットなライティング、低品質のアニメレンダリング、過飽和な色、不安定なカメラ、弱いトランジション、SF的な美学、ダークホラーの雰囲気、重複する手足
@[storyboard ref]をディレクター承認のストーリーボードの設計図として使用します。各パネルを、シームレスな隠しカットのロングテイク錯覚における連続したショットビートとして扱います。パネルの順序を厳密に守ってください。ストーリーボードのシートはレンダリングしないでください。フレーミング、演出、画面の方向、都市の地理、小道具、振り付け、連続性、エスカレーションを維持してください。厳密なワンショットにはしないでください。溶岩レンズパス、ボディオクルージョン、上方へのモーションブラー、蒸気の噴出、破片のワイプ、前腕のオクルージョン、拳のワイプ、壁の粉塵など、動機付けのある隠れたトランジションを使用してください。キャラクターは滑ったり滑空したりしません。動きはフットワーク、ピボット、ステップ、ジャンプ、つかみ、衝撃、シャドーステップ、回復です。画面の方向を維持します。Borgは画面左から画面右へプレッシャーをかけます。Ashは地面の影を使って軸を反転させずに再配置します。 Ashのリファレンスとして@[char ref]を、Borgのリファレンスとして@[char 2 ref]を使用します。 ENVIRONMENT: 明るくカラフルな昼間の街路:黄色のタクシー、青いバス停、ガラスの店先、赤い日よけ、白い横断歩道、硬い地面の影、建物のファサード。 EMOTIONAL GUIDANCE: ヴァレンス:激しいライバル関係。覚醒:穏やかな溶岩の脅威→突然の突進→影の反転→空中パンチ→溶岩カウンター→外れた地面への衝撃→接近戦→壁への激突→未解決の溶岩カウンター。 AUDIO: 音楽なし。街の環境音、溶岩のシューという音、蒸気、コンクリートの打撃音、重い着地音、壁の衝撃音、息遣い、破片、機知に富んだ格闘のやり取りを使用します。字幕はなし。 PANEL BEATS: P01: Ashの静止したマクロクローズアップ。指から溶岩が漏れ出し、短い刃を形成する。 P02: ワイド:BorgがAshにまっすぐ突進する。Ashは接触寸前に地面の影に沈む。 P03: 後方下からの露出:Ashは同じ攻撃ラインでBorgの背後に現れ、溶岩のフックとしっかりしたグリップで両脚を掴む。 P04: 垂直追跡:BorgはAshの脚のグリップをてことして利用し、とにかくジャンプし、Ashを上へ引きずり上げ、空中でパンチする。 P05: Ashは投げをかわし、溶岩の鞭を放つ。Borgは両腕でクロスブロックし、Ashの溶岩からのみ蒸気が立ち上る。その後、ブロックは短い停止状態を作り出す。Borg:「可愛いね。手には警告表示が付いてるの?」Ash:「読める人だけだよ。」 P06: カメラはBorgのAshの最後の影からの脱出地点への高い跳躍を追う。Ashは影を使ってテレポートし、Borgはその地面の影を破壊して再利用を阻止する。 P07: Ashが再び現れて溶岩の刃で攻撃する。Borgは片腕でブロックし、前進し続ける。 P08: クローズオービット:彼らは素早いパンチ、パリィ、ショルダーチェック、溶岩の刃のカウンターを交換する。Borg:「見せびらかしはもう終わったの?」Ash:「ウォーミングアップだったんだ。比喩を台無しにしたね。」 P09: Borgが重いパンチを命中させ、Ashを建物のファサードに後退させる。Ashは強くぶつかるが、片手をひび割れた壁に支える。 P10: ワイド:Borgが損傷した壁に突進する。Ashは壁から飛び降りて構え、両手から2本の溶岩の噴流を彼に向かって放ち、カウンターの途中で終了する。
緑と白のフットボールジャージを着た美しい若い女性が、満員のスタジアムに座り、スタイリッシュなVOLTエナジードリンクの缶から何気なく飲んでいます。突然ゴールが決まり、彼女は歓喜に沸き立ち、立ち上がり、両腕を広げ、純粋な喜びで叫び、VOLTの缶を高く掲げたままです。缶の周りには電光のような青い液体がスローモーションで劇的に飛び散ります。上空から金色の紙吹雪が舞い落ちます。カメラはスタジアムのワイドショットから始まり、祝賀中の彼女の顔にクローズアップし、その後、電光のような青いエネルギーの軌跡と火花を放って光るVOLTの缶を映し出すために引き戻されます。最後に「FEEL THE VOLT」という太字のテキストが画面に点滅します。サウンド:スタジアムの環境ノイズが構築され→ゴールが決まった瞬間に群衆が大歓声に沸き立ち→VOLTの缶が明らかになったときにエレクトリックベースがヒットし→群衆の歓声がフェードアウトします。映画のような品質、スローモーションの瞬間とリアルタイムのミックス、9:16 vertical format、15 seconds。
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