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Course de canyon post-apocalyptique

Une vidéo cinématographique de type "tranche de vie" capture une course post-apocalyptique palpitante entre trois véhicules personnalisés distincts à travers un canyon aride et blanchi par le soleil. La scène met l'accent sur l'action à enjeux élevés et le combat véhiculaire dans un cadre dystopique, culminant par un saut spectaculaire au-dessus d'un abîme.

Prompt

Créez une course post-apocalyptique réaliste de 15 secondes entre les trois voitures de référence pour une seule rampe de canyon. Verrouillez les véhicules : Image 1 : intercepteur noir bas = héros. Image 2 : voiture blindée à six roues à pointes avec chasse-neige avant = poursuivant lourd. Image 3 : muscle car sombre extrêmement longue = rival rapide. Ne jamais les fusionner, les dupliquer, les recolorer ou les échanger. Chacun a un conducteur distinct. GÉOGRAPHIE : Deux falaises déconnectées se font face à travers 25 mètres d'air libre. Une courte rampe en forme de coin de six mètres est entièrement située sur le plateau proche et se termine au bord de sa falaise. La falaise éloignée est un terrain d'atterrissage nu. Rien ne traverse l'espace : pas de pont, de piste, de plate-forme, de poutre, de câble ou de supports. 0.0-1.5 - Révéler le danger Vue latérale extrême-large de 18 mm verrouillée : courte rampe à gauche, canyon profond au centre, plateau d'atterrissage séparé à droite. Maintenir avant l'apparition des voitures. Un impact massif à basse fréquence frappe avec un gémissement métallique et un écho de canyon. Pas de musique. Un soleil blanc brutal et la chaleur chatoyante déforment l'horizon. 1.5-2.6 - La course arrive Longue vue de 135 mm. Trois véhicules éloignés chargent à travers la distorsion de chaleur, chacun laissant des traînées de poussière pâle distinctes. Les moteurs passent d'un grondement à un rugissement violent. 2.6-5.0 - Présenter les machines Trois paires rapides de 0,8 seconde : Héros : 24 mm à côté de la roue avant, regardant en arrière le long de sa carrosserie ; coupe au compresseur qui tremble sous le couple. Camion : à côté du pneu avant à pointes ; coupe à l'énorme admission, aux courroies et au chasse-neige qui vibrent. Rival : au niveau des roues le long de sa longue carrosserie ; coupe au bloc moteur et à l'échappement pulsant. Les pneus tournent et les suspensions fonctionnent. 5.0-6.3 - Présenter les conducteurs Trois coupes serrées. Le héros regarde la rampe et les rétroviseurs, la sueur traversant son visage poussiéreux. Le conducteur du camion regarde à droite, grogne et tourne vers l'intérieur. Le conducteur du rival regarde à gauche et tourne vers l'intérieur. Montrez chaque décision avant l'impact. 6.3-8.3 - Retarder le héros Suivi avant bas : camion à gauche, héros au centre, rival à droite. Le camion percute le héros tandis que le rival bloque l'évasion. Le héros est forcé dans du sel meuble, fait des embardées et prend trois longueurs de retard. Les rivaux s'élancent. Le héros contre-braque sans panique. 8.3-9.8 - Retour à la poursuite Suivi arrière trois-quarts. Le héros redresse, rétrograde, se met dans le sillage du camion, puis tire à droite à travers la poussière. Il se rapproche à une longueur du quart arrière extérieur du rival. 9.8-15.0 - Frappe et saut du quart arrière, un plan large continu Vue latérale trois-quarts de 18 mm élevée et verrouillée contenant l'approche, la rampe courte complète, le canyon vide et le rebord d'atterrissage. Le camion est en tête dans la voie de gauche, le rival à côté à droite, le héros derrière et à l'extérieur du rival, à l'extrême droite. Le coin avant gauche du héros frappe le quart arrière droit du rival, faisant pivoter son nez vers la gauche dans le camion. Le chasse-neige du camion accroche le flanc gauche du rival. Les deux poursuivants s'accrochent et glissent vers la gauche, complètement en dehors de la ligne de la rampe. Ils passent à côté de la rampe, quittent le bord de la falaise nue et tombent dans le canyon. Seulement après que les deux poursuivants aient dégagé la ligne de la rampe, le héros lâche le contact, contre-braque à gauche et aligne les quatre roues avec le centre de la rampe. Le héros frappe carrément, traverse l'air libre et atterrit sur le plateau éloigné. Gardez la frappe, la collision, la rampe dégagée, le décollage, l'arc de vol et l'atterrissage lisibles dans le même plan. Aucun poursuivant ne touche la rampe. Seule l'Image 1 la traverse. Après l'impact initial, utilisez les moteurs, les pneus, le métal, le vent et les échos du canyon. Un soleil intense, du sel blanchi, des chatoyements de chaleur, des visages en sueur et la poussière soulevée par les pneus. Pas de pont, de voitures supplémentaires, de ralenti, de boules de feu, de débris flottants, de vol en apesanteur ou de direction en plein air.

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