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都会のヒーロー変身

映画のようなリアリズムのビデオで、缶から飲んで装甲ヒーローに変身するキャラクターが描かれています。ダイナミックなカメラワークと視覚効果が、都市の峡谷設定での装甲の迅速な組み立てを捉えます。

プロンプト

Style : IMAX 8K. Photoréaliste aucun rendu 3D, aucun moteur de jeu, aucune esthétique de cinématique de jeu vidéo. Cinématographie : Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Éclairage : Lumière naturelle uniquement contre-jour, caméra placée du côté ombragé, légère brume atmosphérique présente tout au long de la scène. La lumière principale provient uniquement du ciel et des fenêtres. Couleurs : Répartition 60:30:10 dominante / secondaire / accent. Caméra : Objectif de cinéma réel. Flou de mouvement avec un obturateur à 180°. Peau : Réalisme au niveau des pores duvet visible, grains de beauté asymétriques, rougeurs capillaires, ombres des pores cohérentes avec l'éclairage de la scène. Jeu d'acteur : Niveau Hollywood micro-pauses avant les réactions, direction du regard précise, yeux humides et vivants avec reflets lumineux, respiration visible par les mouvements de la poitrine. Physique : Gravité et inertie respectées chaque masse possède un poids réaliste, ombres de contact correctes. Aucun objet flottant. Composition : Règle des tiers + nombre d'or. Chaque personnage est en mouvement dès la première image. Continuité : Les personnages, accessoires et environnement restent identiques d'un plan à l'autre. Aucune dérive d'identité. Technique : Mouvement fluide en 24 images par seconde. Détails en 8K. Aucun tremblement. Audio : Bruitages d'ambiance uniquement. Aucune musique. Aucun sous-titres. SUJET <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> は参照画像と100%一致します。 Canette <<>> を右手で持っています。シーケンスの最後に、彼は完全に <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> に変身しています。彼は飛行中にリアルタイムでアーマーが組み立てられ、<<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> は参照と100%一致します。ホワイトバランス:6500 K。マルチショット 15秒間のシーケンス全体を通して徐々にエネルギーが高まる、テンポの速い映画的な編集。 LIEU <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> はスタイル参照としてのみ使用し、固定ショットではありません。視覚スタイル、雰囲気、建築、照明にこの参照を使用してください。ニューヨークの真昼の太陽の下にある広大な人気のない大通りタイプです。 Seedanceは、残りの設定を自由に生成する必要があります。新しい建物、大通りの新しい部分、新しいカメラアングルです。キャラクターはショットごとに空間を実際に移動します。彼は参照画像の場所やフレーミングに決して固定されてはいけません。参照画像をそのまま再現しないでください。 ACTION PLAN 1 (0:00–0:02) 口から額までの非常にクローズアップ。 <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> は缶 <<>> を口に運び、長い一口を飲む。彼の喉仏が2回上下する。カットオーバー。 PLAN 2 (0:02–0:04) 同じクローズアップフレーム。缶は素早く下がる。彼の目は突然、鋭く、完全に注意深く開く(自然な肌と虹彩のディテール、光の効果なし)。頬骨の筋肉が収縮し、1秒以内に大きな笑顔が浮かび上がり、口角が約2mmから8mmに変化する。深い息で胸が持ち上がる。彼はエネルギーに満ちている。カットオーバー。 PLAN 3 (0:04–0:06) ローアングル広角ショット。 <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> は、彼がすでに見ていた方向に正確に進み、時速30kmで前方に爆発的にスプリントする。彼は大通りをまっすぐ走る。彼は決して振り返らない。一歩ごとに、彼のスニーカーはひび割れたアスファルトを激しく叩き、約10cmの小さなほこりの雲を上げる。カットオーバー。 PLAN 4 (0:06–0:08) 走りを追うトラッキングショット。腕は約90°の動きをする。トレーニングジャケットが彼の後ろに約15cmたなびく。笑顔はそのまま。眉毛は上がっている。口はわずかに開いていてリラックスしている。歩幅が伸びる。地面との接触時間が短縮される。彼の速度が増す。カットオーバー。 PLAN 5 (0:08–0:10) 最後の2歩。膝は約110°まで圧縮される。右足がアスファルトに激突する。地面は半径約20cmでひび割れる。彼は時速65kmで上方に押し上げられる。カットオーバー。 PLAN 6 (0:10–0:13) <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> の都市の峡谷を飛行中。毎秒24フレーム、通常速度で再生。スローモーションなし。彼は決して静止しない。ジャンプ中も全身が動き続ける。胴体が回転し、脚が動き続け、腕が広がり、頭がアーマーの到着を追うように回る。彼が空中を飛び回り回転している間に、アーマーの異なるパーツが都市環境から現れ、彼に向かって収束する。胸当ては回転中にロックされる。肩当ては肩が動くと閉じる。ガントレットは腕が伸びると前腕にロックされる。脛当ては動いている脚に固定される。ヘルメットが下がり、頭が前に戻るとバイザーが激しく閉じる。変身全体が、流れるような激しい単一のシーケンスで起こる。体は常に動き続けている。バイザーが閉まる瞬間に、金属の明確なカチッという音がする。カットオーバー。 PLAN 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> が <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> の地面にしゃがんだ姿勢で着地する。装甲された両足が同時にアスファルトに激突する。半径約80cmの埃の波が広がる。彼は立ち上がる。彼は装甲された拳を素早く開閉する。まず左手、次に右手。その後、彼は胸当てに目を下ろす。閉じたバイザーの向こうから、かすかな笑い声が聞こえる。黒い画面にカット。 CAMÉRA 非常にダイナミックな手持ちカメラ。静止しない。ロックされない。スタビライゼーションなしで、各ショットでオペレーターの激しい自然な揺れ(4〜8cmの跳ね返り)がある。ビデオ全体を通して非常に顕著なダッチアングル(Dutch Angle)。傾斜は12°から20°の間で、ショットごとに変化し、徐々に強調される。ショット1:FOV 18°、非常にクローズアップ、傾斜15°、激しい微細な揺れ。ショット2:FOV 18°、傾斜が約18°に反転、神経質なカメラ。ショット3:FOV 84°、ローアングル、傾斜12°、走行の急な開始。ショット4:FOV 84°、カメラが物理的にキャラクターを追跡、傾斜16°、歩幅に同期した強い跳ね返り、パン中のモーションブラー。ショット5:FOV 63°、傾斜20°、ジャンプ中に素早く上に傾く。ショット6:FOV 63°、非常にダイナミックな手持ちカメラ。オペレーターは空中を飛ぶキャラクターの周りを

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