VEXARIA [@Pixie_Create_a_premi] — 真紅の飛翔 Duration: 15 Seconds Use storyboard [@Pixie_ConceptBefore_] as reference only. Transform all storyboard panels into a continuous cinematic sequence. Do not render storyboard borders. Do not render panel numbers. Do not render text. Do not render annotations. Do not render page layouts. MASTER PROMPT AAA級ダークファンタジーの最終ボスシネマティック、血の女帝ヴェクサリアを生成してください。灰色の肌、輝く金色の目、茨と角の冠、たなびく深紅のレガリア、黒と金の装飾、羽、クリスタル、茨でできた巨大な廃墟の翼を持ち、血の霧と神聖な深紅のエネルギーに囲まれた半神の統治者。舞台は、忘れ去られた王国が瀕死の蝕の下で血の魔術に沈んだ、荒廃した真紅の宮廷。このシーケンスは次のように感じるべきです。モーク、血の王マレニアのフェーズ移行ディアブロ IVのリリスエルデンリングの追憶ボス神聖な血の女神の覚醒 TIMELINE 0.0–2.0s 極端な広角空中ショット。血の蝕の下にある荒廃した真紅の王国。砕かれた大聖堂を流れる血の川。カメラが玉座の間へ降下。 2.0–3.5s 巨大な玉座の間。ヴェクサリアは王冠と剣の玉座に微動だにせず座っている。その間は神々に見捨てられたように感じる。 3.5–5.0s クローズアップ。金色の目が開く。血が重力に逆らって上へ流れ始める。深紅の粒子が空気を満たす。 5.0–6.5s ヴェクサリアが立ち上がる。彼女の周りを血の霧が螺旋を描く。巨大な廃墟の翼がゆっくりと広がる。カメラが劇的に旋回する。 6.5–8.0s 彼女は玉座の階段を降りる。一筋の血の涙が落ちる。深紅の花が床いっぱいに咲き誇る。 8.0–10.0s 王国が目覚める。大聖堂が崩壊する。血の根が石を突き破って噴出する。深紅の印が世界中に広がる。 10.0–12.0s ヴェクサリアが片手を上げる。数千の血の槍が上空へ噴出する。血の嵐が戦場の周りを螺旋を描く。現実が引き裂かれ始める。 12.0–13.5s 彼女の神聖な姿が覚醒する。深紅の光の亀裂が彼女の肌の下に広がる。廃墟の翼が空いっぱいに広がる。 13.5–15.0s 最後の追憶ボス公開。カメラが急速に後退する。ヴェクサリアが巨大なブラッドムーンエクリプスの前に浮かぶ。深紅の嵐が地平線を飲み込む。彼女のシルエットが空を支配する。フェードアウト。 STYLE BLOCK Elden Ring cinematic, Mohg energy, dark fantasy masterpiece, gothic royalty, divine blood magic, blood mist atmosphere, crimson eclipse lighting, painterly realism, monumental scale, tragic goddess aesthetic, AAA fantasy trailer, FromSoftware boss introduction, apocalyptic grandeur. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, storyboard borders, panel numbers, timestamps, arrows, annotations, camera notes, production labels, page layouts, UI overlays, watermarks, comic panels, split screen, modern architecture, sci-fi technology, futuristic weapons, anime cel shading, cartoon style, photorealistic live action, low detail textures, weak particles, static poses, character redesign, face drift, duplicate character, extra limbs, malformed anatomy, costume drift.
氷河の乱闘者 vs. 鬼悪魔シネマティック
超リアルな3D CGIシークエンスを描いたシネマティックビデオ。多腕の深紅の鬼悪魔が、巨大な擬人化された白い虎「カザン」と戦います。猛吹雪の古代の山寺の庭を舞台に、ダイナミックなカメラワークと、炎と氷の精巧な視覚効果が繰り広げられます。
プロンプト
シネマティックな超リアルな3D CGIの収集可能なフィギュアレンダリング。まるで実写の大作VFXシークエンスのような表現:物理ベースレンダリング (PBR)、オクタンレンダリング品質のライティングとマテリアル、織り目が視認でき自然なドレープのある布、リアルな摩耗と酸化のある金属、自然な流れを持つ個別にシミュレートされた毛皮。実際のカメラレンズ特性、微細なフィルムグレイン、実写VFXのようなカラーグレーディング、微妙なリムライトのある柔らかなシネマティックライティング、浅い被写界深度、物理的に正確な影。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画的な筆致なし、漫画の輪郭線なし。安っぽいプラスチックのおもちゃのようなCGIではない、低ポリゲームアセットのような外観ではない、彩度の高いフェイクスペキュラーレンダリングではない。ビデオゲームの映像ではない、ゲーム内カットシーンではない、三人称視点のアクションゲームカメラではない、HUDなし。カットの規律:上記のショットデザイン表に記載されているすべてのショット境界でハードカットする — これを1つの連続したテイクとしてレンダリングしないこと。シーケンスのどこでも、アイドルポーズや勝利ポーズを2秒以上保持しないこと。アクション/振り付けは最後のビートまで続く。世界観:猛吹雪の中の古代の山寺の庭。 stark white snow(純白の雪)、deep charcoal stone(深い炭色の石)、striking contrasting neon-blue and hellfire-orange(目を引く対照的なネオンブルーと地獄の炎のようなオレンジ)のパレット。Volumetric snow particles(ボリューメトリックな雪の粒子)、realistic fog depth(リアルな霧の深さ)。登場人物: - 敵:そびえ立つ多腕の深紅の鬼悪魔。錆びた暗い鉄の鎧をまとい、巨大な燃える鉄の棘付き棍棒(金棒)を振るう。 - ヒーロー:Kazan @[Image1] 、巨大で筋肉質な擬人化された白い虎。フォトリアルな毛皮、髷(まげ)、光る青い目。太い麻のロープベルト、深紅の帯、垂れ下がった藍色の道着の上着、暗い袴パンツを着用。伸びやかな様式化された9.5頭身のプロポーション。素手から灼熱の氷のような青い氷河の気エネルギーを振るう。シネマティックショットデザイン(8つの映画的カットと表現): • ショット1(0~2秒 | マクロクローズアップ):深紅の鬼の恐ろしい牙のあるマスクに極端なクローズアップ。威嚇するようなうなり声、口から地獄の炎のようなオレンジ色の光を吹雪の中に吐き出す。 • ショット2(2~4秒 | オーバーザショルダー&リアクション):鬼の後ろからのOTS。雪の庭を挟んでカザンをフレームに収める。カザンの虎の顔への素早いカット:禁欲的で揺るぎない集中。彼は分厚い氷のような青い霧の雲を吐き出す。 • ショット3(4~6秒 | 広角シネマティック衝突):広角ローアングルシネマティックショット。鬼が突進し、燃える鉄の棍棒を振り下ろす。カザンは素手で棍棒に直接パンチを繰り出す。リアルなオレンジ色の炎と青い氷の破片のまばゆい爆発が雪を照らす。 • ショット4(6~7秒 | 感情的なリアクションカット):鬼の目が驚きで大きく見開かれるマクロクローズアップ。その燃える武器の柄に厚い青い氷が急速に凍りつく。 • ショット5(7~9秒 | ダイナミックなローアングルトラッキング):カザンが巧みに二度目の乱暴な一撃をかわすローアングルトラッキングショット。彼の太い麻のロープベルトと重い袴パンツが、激しい運動ぼかしを伴って吹雪の中をなびく。 • ショット6(9~12秒 | 決定的打撃):タイトなミディアムショット。カザンは胴体をひねり、 massive vortex of icy-blue Glacial Chi(氷のような青い氷河の気の巨大な渦)を拳に集中させ、鬼の胸に壊滅的なアッパーカットを放つ。凍りついたエネルギーの衝撃波で鬼の鉄の鎧を粉砕する。 • ショット7(12~13秒 | 敗北の反応):深紅の鬼が後ろによろめく素早い感情的なクローズアップ。分厚く非常に詳細な青い氷に完全に包まれ、その地獄の炎は消え去る。 • ショット8(13~15秒 | 英雄的着地):勝利を収めたカザンをローアングルでヒーロー的にフレーミング。彼は無造作に巨大な拳の霜を振り払い、白い毛皮が風になびく中、重い雪が彼の周りに降り積もる。重厚で自然なキャラクターアニメーション、極端な戦闘の勢いに反応する物理シミュレートされた毛皮と布地、映画のような24fpsシャッター、浅い被写界深度。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画的な筆致なし、漫画の輪郭線なし。安っぽいプラスチック/ゲームアセットのCGIではない、低ポリではない、彩度の高いフェイクスペキュラーレンダリングではない。
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