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氷河の乱闘者 vs. 鬼悪魔シネマティック

超リアルな3D CGIシークエンスを描いたシネマティックビデオ。多腕の深紅の鬼悪魔が、巨大な擬人化された白い虎「カザン」と戦います。猛吹雪の古代の山寺の庭を舞台に、ダイナミックなカメラワークと、炎と氷の精巧な視覚効果が繰り広げられます。

プロンプト

シネマティックな超リアルな3D CGIの収集可能なフィギュアレンダリング。まるで実写の大作VFXシークエンスのような表現:物理ベースレンダリング (PBR)、オクタンレンダリング品質のライティングとマテリアル、織り目が視認でき自然なドレープのある布、リアルな摩耗と酸化のある金属、自然な流れを持つ個別にシミュレートされた毛皮。実際のカメラレンズ特性、微細なフィルムグレイン、実写VFXのようなカラーグレーディング、微妙なリムライトのある柔らかなシネマティックライティング、浅い被写界深度、物理的に正確な影。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画的な筆致なし、漫画の輪郭線なし。安っぽいプラスチックのおもちゃのようなCGIではない、低ポリゲームアセットのような外観ではない、彩度の高いフェイクスペキュラーレンダリングではない。ビデオゲームの映像ではない、ゲーム内カットシーンではない、三人称視点のアクションゲームカメラではない、HUDなし。カットの規律:上記のショットデザイン表に記載されているすべてのショット境界でハードカットする — これを1つの連続したテイクとしてレンダリングしないこと。シーケンスのどこでも、アイドルポーズや勝利ポーズを2秒以上保持しないこと。アクション/振り付けは最後のビートまで続く。世界観:猛吹雪の中の古代の山寺の庭。 stark white snow(純白の雪)、deep charcoal stone(深い炭色の石)、striking contrasting neon-blue and hellfire-orange(目を引く対照的なネオンブルーと地獄の炎のようなオレンジ)のパレット。Volumetric snow particles(ボリューメトリックな雪の粒子)、realistic fog depth(リアルな霧の深さ)。登場人物: - 敵:そびえ立つ多腕の深紅の鬼悪魔。錆びた暗い鉄の鎧をまとい、巨大な燃える鉄の棘付き棍棒(金棒)を振るう。 - ヒーロー:Kazan @[Image1] 、巨大で筋肉質な擬人化された白い虎。フォトリアルな毛皮、髷(まげ)、光る青い目。太い麻のロープベルト、深紅の帯、垂れ下がった藍色の道着の上着、暗い袴パンツを着用。伸びやかな様式化された9.5頭身のプロポーション。素手から灼熱の氷のような青い氷河の気エネルギーを振るう。シネマティックショットデザイン(8つの映画的カットと表現): • ショット1(0~2秒 | マクロクローズアップ):深紅の鬼の恐ろしい牙のあるマスクに極端なクローズアップ。威嚇するようなうなり声、口から地獄の炎のようなオレンジ色の光を吹雪の中に吐き出す。 • ショット2(2~4秒 | オーバーザショルダー&リアクション):鬼の後ろからのOTS。雪の庭を挟んでカザンをフレームに収める。カザンの虎の顔への素早いカット:禁欲的で揺るぎない集中。彼は分厚い氷のような青い霧の雲を吐き出す。 • ショット3(4~6秒 | 広角シネマティック衝突):広角ローアングルシネマティックショット。鬼が突進し、燃える鉄の棍棒を振り下ろす。カザンは素手で棍棒に直接パンチを繰り出す。リアルなオレンジ色の炎と青い氷の破片のまばゆい爆発が雪を照らす。 • ショット4(6~7秒 | 感情的なリアクションカット):鬼の目が驚きで大きく見開かれるマクロクローズアップ。その燃える武器の柄に厚い青い氷が急速に凍りつく。 • ショット5(7~9秒 | ダイナミックなローアングルトラッキング):カザンが巧みに二度目の乱暴な一撃をかわすローアングルトラッキングショット。彼の太い麻のロープベルトと重い袴パンツが、激しい運動ぼかしを伴って吹雪の中をなびく。 • ショット6(9~12秒 | 決定的打撃):タイトなミディアムショット。カザンは胴体をひねり、 massive vortex of icy-blue Glacial Chi(氷のような青い氷河の気の巨大な渦)を拳に集中させ、鬼の胸に壊滅的なアッパーカットを放つ。凍りついたエネルギーの衝撃波で鬼の鉄の鎧を粉砕する。 • ショット7(12~13秒 | 敗北の反応):深紅の鬼が後ろによろめく素早い感情的なクローズアップ。分厚く非常に詳細な青い氷に完全に包まれ、その地獄の炎は消え去る。 • ショット8(13~15秒 | 英雄的着地):勝利を収めたカザンをローアングルでヒーロー的にフレーミング。彼は無造作に巨大な拳の霜を振り払い、白い毛皮が風になびく中、重い雪が彼の周りに降り積もる。重厚で自然なキャラクターアニメーション、極端な戦闘の勢いに反応する物理シミュレートされた毛皮と布地、映画のような24fpsシャッター、浅い被写界深度。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画的な筆致なし、漫画の輪郭線なし。安っぽいプラスチック/ゲームアセットのCGIではない、低ポリではない、彩度の高いフェイクスペキュラーレンダリングではない。

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