Rendu cinématique hyperréaliste de figurine de collection en 3D CGI, comme une séquence d'effets visuels de superproduction en prises de vues réelles : rendu basé sur la physique (PBR), éclairage et matériaux de qualité Octane Render, tissu avec tissage visible et drapé naturel, métal avec usure et oxydation réalistes, fourrure simulée individuellement avec un mouvement naturel. Caractéristiques d'objectif de caméra réelles, grain de film subtil, étalonnage des couleurs comme les effets visuels en prises de vues réelles, éclairage cinématique doux avec une subtile lumière d'appoint, faible profondeur de champ, ombres physiquement précises. PAS de 2D plate, PAS d'ombrage de cellules, PAS de style anime, PAS de coups de pinceau picturaux, PAS de contours de dessin animé. AUSSI PAS de CGI de jouet en plastique bon marché, PAS d'aspect d'actif de jeu à faible polygones, PAS de rendu spéculaire faux sursaturé. AUSSI PAS de séquence de jeu vidéo, PAS de cinématique intégrée au jeu, PAS de caméra de jeu d'action à la troisième personne, PAS de HUD. DISCIPLINE DE LA COUPE : coupe nette à chaque limite de plan répertoriée dans le tableau de conception de plan ci-dessus --- ne pas rendre cela comme une seule prise continue. Pas de pose inactive ou de victoire maintenue plus de 1 à 2 secondes n'importe où dans la séquence ; l'action/la chorégraphie continue jusqu'au dernier mouvement. MONDE : Cour d'un ancien temple de montagne pendant un blizzard déchaîné, palette de neige d'un blanc éclatant, de pierre d'un gris anthracite profond, et de contrastes saisissants de bleu néon et d'orange feu de l'enfer. Particules de neige volumétriques, profondeur de brouillard réaliste. PERSONNAGES : - ADVERSAIRE : Un imposant démon Oni cramoisi aux multiples bras, portant une armure de fer rouillé sombre, brandissant une masse cloutée de fer enflammée (kanabo). - HÉROS : Kazan @[Image1], un tigre blanc anthropomorphe massif et musclé. Fourrure photoréaliste, chignon, yeux bleus brillants. Portant une ceinture en corde de chanvre épaisse, une écharpe cramoisie, un haut de gi indigo pendant, un pantalon hakama foncé. Proportions allongées stylisées de 9,5 têtes de hauteur. Maniant une énergie Glacial Chi d'un bleu glacial brûlant de ses poings nus. CONCEPTION DE PLANS CINÉMATIQUES (8 Coupes Filmiques avec Expressions) : • PLAN 1 (0-2s | Gros plan macro) : Gros plan extrême sur le masque terrifiant à défenses de l'Oni cramoisi. Rugissement guttural menaçant, feu de l'enfer orange lumineux s'exhalant de ses mâchoires dans le blizzard. • PLAN 2 (2-4s | Par-dessus l'épaule et Réaction) : OTS derrière l'Oni, encadrant Kazan à travers la cour enneigée. Coupe rapide sur le visage de tigre de Kazan : stoïque, concentration inébranlable. Il expire un épais nuage de brume bleu glacial. • PLAN 3 (4-6s | Confrontation Cinématique Large) : Plan cinématique large en contre-plongée. L'Oni se jette, abaissant la masse de fer enflammée ; Kazan frappe directement la masse à mains nues. Explosion aveuglante de feu orange réaliste et d'éclats de glace bleue illuminant la neige. • PLAN 4 (6-7s | Coupe de Réaction Expressive) : Gros plan macro rapide des yeux de l'Oni s'écarquillant de choc alors qu'une épaisse glace bleue gèle rapidement la hampe de son arme enflammée. • PLAN 5 (7-9s | Suivi Dynamique en Contre-Plongée) : Plan de suivi en contre-plongée alors que Kazan esquive parfaitement un deuxième coup sauvage, sa ceinture en corde de chanvre épaisse et son lourd pantalon hakama fouettant le blizzard avec un flou de mouvement important. • PLAN 6 (9-12s | Le Coup Gagnant) : Plan moyen serré. Kazan tord son torse, canalisant un vortex massif de Glacial Chi bleu glacial dans son poing, et délivre un uppercut dévastateur à la poitrine de l'Oni, brisant son armure de fer avec une onde de choc d'énergie gelée. • PLAN 7 (12-13s | Réaction de Défaite) : Gros plan émotionnel rapide de l'Oni cramoisi trébuchant en arrière, complètement enveloppé dans une épaisse glace bleue très détaillée, son feu de l'enfer s'éteignant. • PLAN 8 (13-15s | Atterrissage Héroïque) : Cadrage héroïque en contre-plongée de Kazan debout, victorieux. Il secoue nonchalamment le givre de ses énormes phalanges, sa fourrure blanche ondulant dans le vent, alors que la neige abondante s'installe autour de lui. Animation de personnage naturelle et lourde, fourrure et tissu simulés physiquement réagissant à un élan de combat extrême, obturateur cinématographique 24 ips, faible profondeur de champ. PAS de 2D plate, pas d'ombrage de cellules, pas de style anime, pas de coups de pinceau picturaux, pas de contours de dessin animé. Aussi pas de CGI de jouet en plastique/actif de jeu bon marché, pas de faible polygone, pas de rendu spéculaire faux sursaturé.
Vespira : Bande-annonce cinématique de l'Impératrice Pestilentielle
Une bande-annonce cinématique de dark fantasy présente Vespira, une demi-déesse corrompue, dans une cathédrale en ruines consumée par une forêt morte. La scène présente des spores roses toxiques et une décomposition florissante alors que son pouvoir transforme l'environnement.
Prompt
VESPIRA — L'IMPERATRICE PESTILENTIELLE [@1000019684] "L'ÉCLOSION DE LA RUINE" Durée : 15 secondes Utiliser le storyboard [@1000019685] comme référence seulement. Convertir le storyboard en une séquence cinématique unique et fluide. Ne pas rendre les panneaux du storyboard. Ne pas rendre les annotations. Ne pas rendre les étiquettes de plans. Ne pas rendre le texte. Ne pas rendre les mises en page. MASTER PROMPT Générer une cinématique de boss final dark fantasy à gros budget mettant en scène Vespira, l'Impératrice Pestilentielle, une demi-déesse corrompue de la décomposition et de la transfiguration. Une entité divine majestueuse et terrifiante avec des ailes de papillon spectrales rose toxique, des insignes royaux dorés et décomposés, une armure infestée de racines, un masque en porcelaine en forme de couronne, de vieux cheveux rouges et une aura terrifiante de corruption divine. L'environnement est une ancienne cathédrale enfouie au sein d'une forêt morte colossale. Des racines massives consument l'architecture. Des spores roses toxiques flottent dans l'air. Des écosystèmes entiers fleurissent et pourrissent simultanément en sa présence. La séquence doit donner l'impression de : Un boss mémorable d'Elden Ring L'introduction d'un boss final de Dark Souls Une cinématique de Diablo IV Une cinématographie de niveau Arcane Une bande-annonce de jeu AAA Un horreur gothique fantastique Une apocalypse divine TIMELINE 0.0–2.0s Plan aérien très large. Ancienne cathédrale enfouie sous une forêt morte. Des racines massives consument les tours. Des spores roses flottent dans l'obscurité. La caméra descend lentement vers l'intérieur de la cathédrale. 2.0–3.5s À l'intérieur de la chambre du trône. Un gigantesque cocon de racines suspendu au-dessus du champ de bataille. De minuscules silhouettes d'aventuriers en dessous. Le cocon commence à se fissurer. Une lumière rose toxique s'échappe. 3.5–5.0s Gros plan. Masque en porcelaine dorée révélé. Un œil s'ouvre. La cathédrale entière tremble. Poussière et spores explosent des structures anciennes. 5.0–6.5s Vespira descend lentement du cocon. Des ailes de papillon déchirées enveloppent son corps. Des racines traînent derrière elle. La caméra orbite de manière dramatique. L'échelle est divine. 6.5–8.0s Elle atterrit doucement. Des fleurs éclosent instantanément autour de ses pieds. Les fleurs se décomposent immédiatement. Des racines se propagent à travers les sols en pierre. La cathédrale commence à se transformer. 8.0–10.0s Les ailes massives se déploient. Des ailes de papillon rose toxique s'ouvrent en explosion. Une gigantesque tempête de spores éclate. Une onde de choc traverse l'environnement. Les héros luttent pour rester debout. 10.0–12.0s Vespira lévite. La cathédrale entière est consumée par des racines vivantes. Des lances de racines spectrales jaillissent du sol. Les piliers anciens s'effondrent. La destruction divine se propage. 12.0–13.5s Gros plan. Une partie du masque doré se fracture. Quelque chose d'ancien et de monstrueux est visible en dessous. De l'énergie rose s'échappe des fissures. Elle sourit. 13.5–15.0s Plan final emblématique du boss. La caméra recule rapidement. Vespira plane devant un arbre de corruption colossal en pleine floraison, plus grand que la cathédrale elle-même. Les ailes dominent le ciel. Des spores roses remplissent l'atmosphère. Le royaume entier est visible sous elle. Silhouette apocalyptique et divine. Fondu au noir. STYLE BLOCK chef-d'œuvre de dark fantasy, horreur gothique, réalisme pictural, bande-annonce cinématique AAA, atmosphère Elden Ring, cinématographie Arcane, brouillard volumétrique, corruption divine, bioluminescence rose toxique, animation de croissance racinaire, beauté décomposée, ruines de cathédrale, contraste d'échelle massive, effets de particules cinématiques, rayons divins, silhouettes dramatiques, textures très détaillées, élégance envoûtante, divinité terrifiante CHARACTER CONSISTENCY Maintenir tout au long : même visage même masque couronne mêmes cheveux roux même structure d'ailes même silhouette de robe même design d'armure même palette de couleurs mêmes proportions corporelles même identité visuelle Pas de refontes. SEEDANCE NEGATIVE PROMPT texte, sous-titres, légendes, bordures de storyboard, numéros de panneau, horodatages, flèches, notes de production, étiquettes de caméra, annotations, mise en page, panneaux de bande dessinée, bulles de dialogue, filigranes, superpositions d'interface utilisateur, écran partagé, architecture moderne, technologie de science-fiction, armes futuristes, cell-shading anime, style dessin animé, action en direct photoréaliste, faible détail, textures floues, éclairage faible, particules de mauvaise qualité, poses statiques, membres supplémentaires, ailes en double, personnage en double, dérive du visage, dérive du costume, refonte du personnage, anatomie malformée, environnements à petite échelle Amélioration optionnelle de Seedance Ajoutez ceci à la fin : Le storyboard n'est qu'une référence. Transformez tous les panneaux du storyboard en une séquence cinématique continue. Préservez la continuité environnementale. Préservez la cohérence du personnage. Priorisez la narration cinématique, l'échelle, l'atmosphère et la présence du boss final par rapport à la chorégraphie de combat. Pour un boss final comme Vespira, cela produit généralement de meilleurs résultats que de la faire combattre immédiatement. La structure « éveil divin → corruption environnementale → révélation de phase » a tendance à ressembler beaucoup plus à une cinématique de boss de FromSoftware ou Blizzard.
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