キャラクターとボールの参照には@Image1、コートの参照には@Image2、振り付けの参照には@Image3を使用してください。16カウントのストリートバスケットボールのドリブル動画を10秒で作成し、@Image3の16の動きを正確な順序で実行してください。それぞれの動きは、前の動きとは視覚的に異なるように見せる必要があります。毎回異なる体の位置、異なるボールの位置、異なるフットワークで表現してください。キャラクター:@Image1と全く同じ若い運動能力の高い男性 — 短いコイル状のドレッドヘア、頬の顔のパッチ、十字架のイヤリングとイヤーカフ、口に楊枝、首と腕のタトゥー(前腕にライオンのタトゥー)、赤と白の縁取りと背番号23の黒い「DEVILS」バスケットボールジャージ、同じ縁取りの黒いショーツ、白いクルーソックス、黒と赤のハイカットスニーカーを着用。彼の身元、タトゥー、ジュエリー、服装は終始完全に一貫していること。半リアルなセルシェードのイラストアニメーションスタイルでレンダリングしてください — クリーンでフラットからソフトなシェーディング、明確な線画、フォトリアルな肌や生地の質感はなしで、@Image1のアートスタイルに合わせてください。実写やフォトリアルではレンダリングしないでください。プレイヤーは常に全身が完全に視認できること。頭からつま先まで、切り取られたフレーミングはなし。フレームの中央に配置し、ほとんどカメラに面していること。@Image2のコートの中央(屋外の黒いアスファルト、金網フェンス、落書きだらけの壁、使い古されたバックボードとリム)近くにとどまること。カメラはスムーズに彼を追いかけ、常に彼の全身とボールが見えるようにすること。タイムライン / 16カウント / 10秒: 0.0–1.2秒 — 1 スタンディングドリブル右利き / 2 ローボディで左右にクロスオーバー 1.2–2.4秒 — 3 ボールを両足の間で転がす / 4 ボールを背中で振る 2.4–3.6秒 — 5 ボールを腰で静止させたままフリーズヘジテーション / 6 ワイドスタンスでの素早いダブルクロスオーバー 3.6–4.8秒 — 7 ボールを持ったまま完全な360度ボディスピン / 8 ボールを外に押し出し、引き戻す 4.8–6.0秒 — 9 長いラテラルユーロステップランジ / 10 ボールを低く保ったまま爆発的なストップ 6.0–7.2秒 — 11 ボールを後退させながらステップバック / 12 両足の周りでフィギュアエイトウィーブ 7.2–8.4秒 — 13 爆発的な前方へのロー・ドリブル / 14 高速ドリブルスプリントポジション 8.4–10.0秒 — 15 ゴールに向かって全力疾走 / 16 片手でボールを頭上に高く掲げる最終ポーズ各動きは繰り返しなく次の動きにきれいに移行すること。ルーティンは、速く、流れるような、つながりのある、連続したエリートハンドリングのコンボのように感じられること。各動きには明確な形状とシルエットがあること。アニメーションスタイルに合わせた、自然なボールの物理とリアルな身体力学によるイラストスタイルの動き、すべての動きの間のスムーズな移行。カメラ:ワイドまたはミディアムワイドの全身フレーミング、穏やかなハンドヘルドトラッキング、最小限のリフレーミング、体を切り取るクローズアップなし、極端なアングルなし、10秒間全体を通してキャラクターとボール全体が常に見えること。音楽:エネルギッシュなNYCストリートヒップホップビート、重低音、シャープなスネア。
女性が迫りくるゾンビの大群に大砲を構える
荒廃した土地で、女性が重い大砲を構え、迫りくるゾンビの大群に狙いを定める様子を映画のような映像で描きます。武器の精密な機械的展開が繰り広げられ、ドラマチックで緊迫したサバイバルの雰囲気を強調します。
プロンプト
Image 1をアリンの唯一の参照として使用してください: 成人女性、正確な顔、青白いブロンドのストレートなロングヘアにぱっつん前髪、白いプリーツキャミソールトップ、ブルージーンズ、茶色の彫刻入り金属バックルベルト、ダークブラウンの膝丈ブーツ、オリジナルの身体比率と服装の構造は変更しないこと。軽い戦場の埃、汗の光沢、生地の擦り傷を追加すること。短い黒髪や黒い革の鎧は継承しないこと。 Image 2を最も近い感染者のゾンビの参照としてのみ使用してください: 背が高く痩せたパーカーの男性、背が低くがっしりした作業着の男性、背の高いオフィスの女性、中年エプロンの女性、背中を丸めた老人を自然に群れの中に散らすこと。顔のコピー、ポーズの繰り返し、一様の行進はなし。異なる身長、服装、歩き方、密度。足を引きずる者、よろめき走る者、塞がれた死体を避けて迂回する者。遠くの層は砂と埃の中に薄れていくこと。 Image 3を閉じた形態と完全に展開された最終形態の重い大砲の参照としてのみ使用してください。黒い鉄の箱型の本体、側面の円形機械カバー、上部の光学ユニット、下部の長方形サポートモジュール、スライディングレール、多銃身クラスター、8つの大きな外側銃身と4つの小さな中央穴を持つ固定マズルレイアウトを維持すること。変形の中間段階では、実際のヒンジと伸縮レールを使用すること。浮遊する部品、魔法の変形、省略されたステップはなし。シーン:アリンは埃っぽい荒廃した工業廃墟に一人で立っています。壊れた工業塔が戦場を取り囲んでいます。中央の塔が射撃軸のアンカーです。中央の塔の正面、攻撃軸の右側には、焼け焦げて変形した放置されたセダンがあります。この同じ車が終盤近くに発射され、カメラに向かって飛んでくる必要があります。アリンは重い大砲を両手で持ちます: 右手は後部のコントロールグリップ、左手は下部の固定された本体を支え、手は可動レールから安全に離れていること。手の位置は変更しないこと。 0.0-1.5秒後方斜めからのワイドショット。アリンはフレームの左下部に立ち、大砲はまだ箱型のままで、中央の塔に向けて構えられています。広い砂地が彼女と最も近いゾンビを隔てています。密な群れが塔の方向から埃、廃墟、残骸の中を進んできます。カメラはゆっくりと前方に、そしてわずかに下方にパンします。彼女は片足を前方に踏み出し、大砲を安定した射撃姿勢に持ち上げます。髪とシャツの裾が風になびきます。 1.5-4.5秒前側からのミディアムショット、連続した途切れない機械的な展開。 1.5-2.0: アリンは右手の親指でコントロールボタンを押し、顎を引き、大砲に沿って照準を合わせます。上部前面カバーがわずかに持ち上がり、左右のカバーが外側にヒンジで開き、内部のレールが現れます。上部の光学ユニットは固定されたままです。側面の円形カバーはそのまま閉じたままです。 2.0-3.6: マズルフレームが武器軸に沿って前方にスライドし、入れ子になった銃身部分を段階的に引き出します。まずプライマリーレールが伸び、次にインナーレール、次に上下のリンクビームが伸びます。すべてのセクションは、目に見える接続を持つ実際の親スリーブからスライドします。マズルレイアウトは回転せず、銃身の数も変化しません。下部延長ビームもそれに伴って前進します。下部モジュールは本体の下に留まり、小さな側面の冷却フィンだけがわずかに開きます。各接続が所定の位置に達すると、青いインジケーターライトが順次点灯します。 3.6-4.5: 大砲はImage 3の展開された長さと比率に達します。レールの終端がブレーキをかけ、ロッククランプが順次作動し、カバーが戻って根元に落ち着き、長い露出した銃身と青いスロットが見えるままになります。最後の重いロック音。短く鋭い反動のような落ち着きの振動。アリンは肩を下げ、深くかがみ、わずかに前傾し、両手を固定したまま、重心移動を吸収します。 4.5-6.0秒マズルのクローズアップショット、次にローアングルでの全身チャージアップ。マズルレイアウトは読み取り可能に保つこと: 8つの大きな外側銃身、4つの小さな中央穴。青白い内部チャージが後部のスロットから前方に移動します。まず4つの中央穴が点灯し、次に8つの外側銃身が同時に明るくなります。内部に制約された明るいコアが形成されます。次にローアングルでの全身: 足を地に付け、膝を曲げ、大砲を体に密着させる。
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