Verwenden Sie @Image1 als Charakter- und Ballreferenz, @Image2 als Platzreferenz und @Image3 als Choreografie-Referenz. Erstellen Sie ein 10-sekündiges Street-Basketball-Handling-Video mit 16 Takten, das die 16 Bewegungen von @Image3 in exakter Reihenfolge befolgt. Jede einzelne Bewegung muss sich visuell von der vorherigen unterscheiden – unterschiedliche Körperhaltung, unterschiedliche Ballposition, unterschiedliche Beinarbeit jedes Mal. Charakter: junger sportlicher Mann, der @Image1 exakt gleicht – kurze, gekräuselte Locs, Gesichts-Patch auf der Wange, Kreuzohrring und Ohrmanschette, Zahnstocher im Mund, Hals- und Armtattoos (Löwen-Tattoo auf dem Unterarm), trägt das schwarze „DEVILS“-Basketballtrikot mit rot/weißem Besatz und der Nummer 23, schwarze Shorts mit passendem Besatz, weiße Crew-Socken und schwarz-rote High-Top-Sneaker. Behalten Sie seine Identität, Tattoos, Schmuck und Kleidung durchgehend konsistent bei. Rendern Sie im semi-realistischen, Cel-Shaded illustrierten Animationsstil – saubere, flach-zu-weiche Schattierung, definierte Linienführung, keine fotorealistische Haut- oder Stofftextur, passend zum Kunststil von @Image1. Rendern Sie dies nicht als Live-Action oder Fotorealismus. Der Spieler muss jederzeit vollständig im Ganzkörperformat sichtbar bleiben, von Kopf bis Fuß, ohne beschnittenes Framing. Halten Sie ihn in der Bildmitte, meistens zur Kamera gerichtet, in der Nähe der Platzmitte von @Image2 (Outdoor-Asphaltplatz, Maschendrahtzaun, mit Graffiti bedeckte Wände, abgenutztes Backboard und Korbring). Die Kamera sollte ihm sanft folgen, während sein ganzer Körper und der Ball immer sichtbar bleiben. Zeitachse / 16 Takte / 10 Sekunden: 0.0–1.2s — 1 stehendes Dribbling rechte Hand / 2 Crossover links nach rechts mit tiefem Körper 1.2–2.4s — 3 Ball rollt zwischen beiden Beinen / 4 Ball schwingt hinter dem Rücken 2.4–3.6s — 5 eingefrorene Verzögerung mit Ball still an der Hüfte gehalten / 6 schnelles Doppel-Crossover mit breitem Stand 3.6–4.8s — 7 volle 360-Grad-Körperdrehung mit Ball / 8 Ball nach außen gedrückt und dann zurückgezogen 4.8–6.0s — 9 langer seitlicher Euro-Step-Ausfallschritt / 10 explosiver Stopp mit Ball tief 6.0–7.2s — 11 Zurücktreten mit zurückweichendem Ball / 12 Achter-Weben um beide Beine 7.2–8.4s — 13 explosiver Vorstoß tiefes Dribbling / 14 Hochgeschwindigkeits-Dribbel-Sprintposition 8.4–10.0s — 15 voller Geschwindigkeit zum Korb ziehen / 16 finale Pose mit Ball einhändig hoch über dem Kopf Jede Bewegung muss sauber in die nächste übergehen, ohne Wiederholung. Die Routine soll sich wie eine kontinuierliche Elite-Handling-Kombination anfühlen, schnell, flüssig und verbunden. Jede Bewegung hat eine ausgeprägte Form und Silhouette. Animationsstil mit natürlichen Ballphysik und realistischen Körpermechaniken für den Animationsstil, sanfte Übergänge zwischen jeder Bewegung. Kamera: weite oder mittlere Ganzkörper-Bildausschnitte, sanftes Handheld-Tracking, minimale Neuausrichtung, keine Nahaufnahmen, die den Körper beschneiden, keine extremen Winkel, immer den gesamten Charakter und Ball während der gesamten 10 Sekunden sichtbar halten. Musik: energiegeladener NYC Street Hip-Hop Beat, heavy bass, sharp snare.
Frau richtet Kanone auf herannahende Zombiehorde
Ein kinoreifes Video zeigt eine Frau in einem staubigen Ödland, die eine schwere Kanone erhebt und auf eine heranrückende Zombiehorde zielt. Die Szene entfaltet sich mit detaillierter mechanischer Entfaltung der Waffe, was eine dramatische und intensive Atmosphäre des Überlebens betont.
Prompt
Verwenden Sie Bild 1 als einzige Referenz für Alin: erwachsene Frau, exaktes Gesicht, blassblonde, glatte, lange Haare mit stumpfem Pony, weißes plissiertes Camisole-Top, blaue Jeans, brauner Gürtel mit gravierter Metallschnalle, dunkelbraune kniehohe Stiefel, ursprüngliche Körperproportionen und Kleiderstruktur unverändert. Fügen Sie leichten Schlachtfeldstaub, Schweißglanz, Stoffabrieb hinzu. Erben Sie keine kurzen schwarzen Haare oder schwarze Lederrüstung. Verwenden Sie Bild 2 nur als Zombie-Referenz für die nächsten Infizierten: Mischung aus einem großen, schlanken Hoodie-Mann, einem kleinen, schwer arbeitenden Mann, einer großen Bürofrau, einer mittelalten Schürzenfrau, einem gebeugten alten Mann, alle natürlich in die Horde verstreut. Keine kopierten Gesichter, keine wiederholten Posen, kein gleichmäßiges Marschieren. Unterschiedliche Höhen, Outfits, Gangarten, Dichten. Einige schleifen die Füße, einige stolpern und rennen, einige machen Umwege um blockierte Körper. Weite Schichten verschwimmen in Sand und Staub. Verwenden Sie Bild 3 nur als Referenz für die schwere Kanone in geschlossener Form und vollständig ausgefahrener Endform. Behalten Sie den schwarzen, kastenförmigen Hauptkörper, die seitliche kreisförmige mechanische Abdeckung, die obere optische Einheit, das untere rechteckige Stützmodul, die Gleitschienen, den Mehrfachlauf-Cluster, das feste Mündungsdesign mit 8 großen Außenläufen und 4 kleineren zentralen Löchern bei. Die Zwischenverwandlung muss echte Scharniere und Teleskopschienen verwenden. Keine schwebenden Teile, kein magisches Morphen, keine übersprungenen Schritte. Szene: Alin steht allein in einer staubigen Ödland-Industrieruine. Zerbrochene Industrietürme umgeben das Schlachtfeld. Der zentrale Turm ist der Anker der Schussachse. Ein verbranntes, deformiertes, verlassenes Auto steht rechts von der Angriffsachse vor dem zentralen Turm; dieses selbe Auto muss gegen Ende gestartet werden und zur Kamera fliegen. Alin hält die schwere Kanone mit beiden Händen: die rechte Hand am hinteren Steuergriff, die linke Hand stützt den unteren vorderen festen Körper, die Hand sicher entfernt von beweglichen Schienen. Ändern Sie die Handposition nicht. 0.0-1.5s Große hintere Dreiviertel-Weitaufnahme. Alin steht im linken unteren Bildbereich, die Kanone noch in Kastenform geschlossen, auf den zentralen Turm gerichtet. Eine weite offene sandige Lücke trennt sie von den nächsten Zombies. Dichte Horde rückt aus Richtung des Turms durch Staub, Ruinen und Wracks vor. Die Kamera schiebt sich langsam nach vorne und leicht nach unten. Sie stellt einen Fuß nach vorne und hebt die Kanone in eine stabile Schusshaltung. Haare und Saum des Hemdes bewegen sich im Wind. 1.5-4.5s Front-Seiten-Mittelaufnahme, eine durchgehende, ungeschnittene mechanische Entfaltung. 1.5-2.0: Alin drückt den Steuerknopf mit ihrem rechten Daumen, senkt ihr Kinn, zielt entlang der Kanone. Die obere vordere Abdeckung hebt sich leicht, linke und rechte Abdeckungen klappen nach außen, um interne Schienen freizulegen. Die obere optische Einheit bleibt fixiert. Die seitliche kreisförmige Abdeckung bleibt intakt und geschlossen. 2.0-3.6: Der Mündungsrahmen gleitet entlang der Waffenachse nach vorne und zieht die verschachtelten Laufabschnitte stufenweise heraus. Die primäre Schiene fährt zuerst aus, dann die innere Schiene, dann die oberen und unteren Verbindungsbalken. Jeder Abschnitt gleitet aus einer echten Elternhülse mit sichtbaren Verbindungen. Das Mündungsdesign rotiert oder ändert niemals die Anzahl der Läufe. Der untere Verlängerungsbalken bewegt sich mit. Das untere Modul bleibt unter dem Hauptkörper, nur kleine seitliche Kühlrippen öffnen sich leicht. Blaue Anzeigeleuchten schalten sich schrittweise ein, wenn jede Verbindung ihre Position erreicht. 3.6-4.5: Die Kanone erreicht die in Bild 3 dargestellte ausgefahrene Länge und Proportion. Die Schienenenden bremsen, Schlösser klemmen nacheinander, Abdeckungen kehren zurück und setzen sich um die Wurzel, während lange freiliegende Läufe und blaue Schlitze sichtbar bleiben. Letztes schweres Schlossgeräusch. Kurze, scharfe, rückstoßähnliche Einrastvibration. Alin senkt ihre Schultern, beugt sich tiefer, lehnt sich leicht nach vorne, hält beide Hände fixiert und nimmt die Gewichtsverlagerung auf. 4.5-6.0s Mündungsnahaufnahme, dann Ladung von unten in voller Körpergröße. Mündungsdesign lesbar halten: 8 große Außenläufe, 4 kleine zentrale Löcher. Blau-weiße interne Ladung wandert von hinteren Schlitzen nach vorne. Die 4 zentralen Löcher leuchten zuerst, dann hellen die 8 äußeren Läufe zusammen auf. Ein begrenzter heller Kern bildet sich im Inneren. Dann Tiefwinkel-Ganzkörper: Füße fest auf dem Boden, Knie gebeugt, Kanone eng am Körper
So nutzt du diesen Prompt
Prompt kopieren
Kopiere den aufbereiteten Prompt in deiner Sprache oder schick ihn mit einem Klick in den Editor.
Modell wählen
Das Modell hinter diesem Ergebnis ist vorausgewählt – du kannst jedes von Vorla unterstützte Modell wählen.
Generieren und verfeinern
Zuerst unverändert ausführen, um den Look zu reproduzieren, dann den Text anpassen.
Mehr von Seedance 2.0
Alle Videokategorien
Grok Imagine
Anime-Jockey auf Schaukelpferd
Cyan-Helix und Amber-Markierung
Bild oder Video wählen
Image
3 Modelle5.134 Prompts
Mehr ansehenVideo
2 Modelle2.215 Prompts
Mehr ansehenFinde deinen nächsten KI-Prompt
Eine Suche deckt jedes Modell und beide Medien ab, und das Kopieren kostet dich nichts.

















