Utilisez @Image1 comme référence pour le personnage et le ballon, @Image2 comme référence pour le terrain, et @Image3 comme référence pour la chorégraphie. Créez une vidéo de 10 secondes de dribbles de streetball en 16 temps, suivant les 16 mouvements de @Image3 dans l'ordre exact. Chaque mouvement doit être visuellement distinct du précédent — position du corps différente, position du ballon différente, jeu de jambes différent à chaque fois. Personnage : jeune homme athlétique correspondant exactement à @Image1 — petites locs enroulées, patch facial sur la joue, boucle d'oreille en croix et ear cuff, cure-dent dans la bouche, tatouages sur le cou et le bras (tatouage de lion sur l'avant-bras), portant le maillot de basket noir 'DEVILS' avec garniture rouge/blanche et le numéro 23, short noir avec garniture assortie, chaussettes montantes blanches et baskets montantes noires et rouges. Maintenez son identité, ses tatouages, ses bijoux et sa tenue entièrement cohérents tout au long de la vidéo. Rendez l'animation dans un style semi-réaliste cel-shaded illustré — ombrage net du plat au doux, lignes définies, pas de texture de peau ou de tissu photoréaliste, correspondant au style artistique de @Image1. Ne rendez pas ceci en prise de vue réelle ou en photoréalisme. Le joueur doit rester entièrement visible en plein corps à tout moment, de la tête aux pieds, sans recadrage. Gardez-le centré dans le cadre, principalement face à la caméra, restant près du milieu du terrain de @Image2 (asphalte extérieur, clôture grillagée, murs graffés, panier et cercle usés). La caméra doit le suivre en douceur tout en gardant toujours son corps entier et le ballon visibles. Chronologie / 16 temps / 10 secondes : 0.0–1.2s — 1 dribble debout main droite / 2 crossover gauche vers droite avec corps bas 1.2–2.4s — 3 ballon roulant entre les deux jambes / 4 ballon balançant derrière le dos 2.4–3.6s — 5 hésitation figée avec ballon immobile à la hanche / 6 double crossover rapide avec écartement large 3.6–4.8s — 7 rotation complète du corps à 360° avec le ballon / 8 ballon poussé vers l'extérieur puis ramené vers l'intérieur 4.8–6.0s — 9 longue fente latérale de pas européen / 10 arrêt explosif avec le ballon bas 6.0–7.2s — 11 recul avec le ballon en retrait / 12 tissage en huit autour des deux jambes 7.2–8.4s — 13 accélération explosive en dribble bas / 14 position de sprint en dribble à grande vitesse 8.4–10.0s — 15 course à pleine vitesse vers le panier / 16 pose finale avec le ballon levé haut au-dessus de la tête d'une main Chaque mouvement doit enchaîner proprement avec le suivant sans répétition. La routine doit donner l'impression d'un combo de dribbles élite continu, rapide, fluide et connecté. Chaque mouvement a une forme et une silhouette distinctes. Mouvement de style illustré avec une physique de balle naturelle et une mécanique corporelle réaliste pour le style d'animation, transitions fluides entre chaque mouvement. Caméra : cadrage large ou mi-large du corps entier, suivi doux à la main, recadrage minimal, pas de gros plans qui recadrent le corps, pas d'angles extrêmes, gardez toujours le personnage entier et le ballon visibles pendant les 10 secondes complètes. Musique : rythme hip-hop de rue new-yorkais énergique, grosse basse, caisse claire percutante.
Une femme pointe un canon sur une horde de zombies en approche
Une vidéo cinématographique dépeint une femme dans un terrain vague poussiéreux, levant un canon lourd et visant une horde de zombies en approche. La scène se déroule avec le déploiement mécanique détaillé de l'arme, soulignant une atmosphère dramatique et intense de survie.
Prompt
Utilisez l'Image 1 comme seule référence pour Alin : femme adulte, visage exact, longs cheveux blonds pâles et raides avec une frange droite, débardeur plissé blanc, jean bleu, ceinture en métal gravé marron, bottes hautes marron foncé, proportions corporelles et structure des vêtements d'origine inchangées. Ajoutez de la poussière légère de champ de bataille, une brillance de sueur, des éraflures de tissu. N'héritez pas des cheveux noirs courts ou de l'armure en cuir noir. Utilisez l'Image 2 uniquement comme référence de zombie pour les infectés les plus proches : mélange d'un homme grand et mince en sweat à capuche, d'un homme petit et costaud en tenue de travail, d'une grande femme de bureau, d'une femme d'âge moyen en tablier, d'un vieil homme courbé, tous dispersés naturellement dans la horde. Pas de visages copiés, pas de poses répétées, pas de marche uniforme. Différentes tailles, tenues, allures, densités. Certains traînent les pieds, certains trébuchent en courant, certains contournent les corps bloqués. Les couches lointaines se fondent dans le sable et la poussière. Utilisez l'Image 3 uniquement comme référence du canon lourd pour la forme fermée et la forme finale entièrement déployée. Gardez le corps principal en forme de boîte en fer noir, le couvercle mécanique circulaire latéral, l'unité optique supérieure, le module de support rectangulaire inférieur, les rails coulissants, le groupe multi-canons, la disposition fixe du canon avec 8 grands canons extérieurs et 4 trous centraux plus petits. La transformation intermédiaire doit utiliser de vraies charnières et des rails télescopiques. Pas de pièces flottantes, pas de morphing magique, pas d'étapes sautées. Scène : Alin se tient seule dans une ruine industrielle d'un terrain vague poussiéreux. Des tours industrielles brisées entourent le champ de bataille. La tour centrale est l'ancre de l'axe de tir. Une berline abandonnée, brûlée et déformée, se trouve à droite de l'axe d'attaque devant la tour centrale ; cette même voiture doit être lancée près de la fin et voler vers la caméra. Alin tient le canon lourd à deux mains : main droite sur la poignée de contrôle arrière, main gauche soutenant le corps fixe avant inférieur, main éloignée des rails mobiles en toute sécurité. Ne changez pas le placement des mains. 0.0-1.5s Grand plan large aux trois quarts arrière. Alin se tient dans le coin inférieur gauche du cadre, le canon toujours fermé en forme de boîte, pointé vers la tour centrale. Un large espace sablonneux ouvert la sépare des zombies les plus proches. Une horde dense avance depuis la direction de la tour à travers la poussière, les ruines et les épaves. La caméra avance lentement et légèrement vers le bas. Elle pose un pied en avant et lève le canon dans une position de tir stable. Les cheveux et l'ourlet de la chemise bougent au vent. 1.5-4.5s Plan moyen avant-latéral, un déploiement mécanique continu sans coupure. 1.5-2.0 : Alin appuie sur le bouton de commande avec son pouce droit, baisse le menton, vise le long du canon. Le capot avant supérieur se soulève légèrement, les capots gauche et droit s'articulent vers l'extérieur pour révéler les rails internes. L'unité optique supérieure reste fixe. Le couvercle circulaire latéral reste intact et fermé. 2.0-3.6 : Le cadre de la bouche avance le long de l'axe de l'arme, tirant les sections de canon emboîtées par étapes. Le rail primaire s'étend en premier, puis le rail intérieur, puis les poutres de liaison supérieure et inférieure. Chaque section glisse d'un manchon parent réel avec des connexions visibles. La disposition de la bouche ne tourne jamais et ne change jamais le nombre de canons. La poutre d'extension inférieure avance avec elle. Le module inférieur reste sous le corps principal, seules de petites ailettes de refroidissement latérales s'ouvrent légèrement. Les voyants bleus s'allument progressivement à mesure que chaque connexion atteint sa position. 3.6-4.5 : Le canon atteint la longueur et la proportion déployées de l'Image 3. Les extrémités des rails freinent, les verrous se serrent en séquence, les capots reviennent et se placent autour de la base tandis que les canons longs exposés et les fentes bleues restent visibles. Son lourd verrouillage final. Courte vibration de stabilisation semblable à un recul. Alin abaisse ses épaules, se penche plus profondément, se penche légèrement en avant, garde les deux mains fixes et absorbe le transfert de poids. 4.5-6.0s Gros plan de la bouche puis chargement du corps entier en contre-plongée. Gardez la disposition de la bouche lisible : 8 grands canons extérieurs, 4 petits trous centraux. Une charge interne bleu-blanc voyage des fentes arrière vers l'avant. Les 4 trous centraux s'allument en premier, puis les 8 canons extérieurs s'illuminent ensemble. Un noyau lumineux contraint se forme à l'intérieur. Ensuite, corps entier en contre-plongée : pieds plantés, genoux fléchis, canon serré contre le corps
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Jockey anime sur cheval à bascule
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.

















