アップロードされたキャラクター参照シートを、唯一の身元参照として使用してください。ビデオ全体を通して、参照シートの正確な顔のアイデンティティ、髪型、ひげ、顔のプロポーション、肌の色、体格、服装を維持してください。キャラクターの顔を交換したり変更したりしないでください。すべてのフレームで外見を完全に一貫させてください。 12秒間の超リアルな映画のようなスーパーヒーローアクションシークエンス。洪水で雨に濡れたニューヨークの夜の路上で、激しい雷雨の中。両側には高層ビルがそびえ立ち、ネオンサインやデジタル看板が雨を通して輝き、濡れたアスファルトと水たまりには稲妻の閃光、街灯、遠くの街の光が反射しています。激しい雨が容赦なく降り注ぎ、濃い霧と劇的な嵐雲が頭上に広がっています。カメラは途切れることなくシームレスな動きで連続したショットを行います。参照キャラクターは、空の通りの真ん中で落ち着いた戦闘態勢で立っており、スパイダーマンは近くのビルから振り下りて数メートル先に着地します。あらゆる動きから雨がリアルに跳ね返ります。カメラは両方の戦闘機をゆっくりと旋回しながら接近し、激しい映画的な緊張感を生み出します。スパイダーマンは突然超人的なスピードで突進し、パンチとスピニングキックの素早い組み合わせを繰り出します。参照キャラクターは、リアルな格闘技のテクニックで巧みにブロック、回避、反撃します。あらゆる衝撃が映画のようなスローモーションの雨粒、飛散する水粒子、リアルな布の動き、そして微妙なカメラの揺れを生み出します。戦いは地に足が着いていながらも非常にアスレチックに感じられます。スパイダーマンは宙に飛び上がり、空中キックを試みます。参照キャラクターはかろうじて攻撃を避け、スパイダーマンの腕を掴み、彼の勢いを濡れた通りを横切って方向転換させます。スパイダーマンはすぐに近くの街灯や建物のファサードに向かってウェブを放ち、それらの周りをスイングして戦闘に復帰します。激しい雨が降る中、両方の戦闘機が濡れたアスファルトや金属の表面を滑ると火花が散ります。カメラは、ダイナミックな周回運動、ローアングルのヒーローショット、クローズアップの表情、輝く街のスカイラインの広角の映画的描写で、アクションを継続的に追います。稲妻が両キャラクターの後ろで劇的に閃光し、高コントラストのシルエットと濡れた通りへのリアルな反射を作り出します。戦いはクライマックスに達し、両方の戦闘機は互いに真っ直ぐ突進します。参照キャラクターは強力なパンチを繰り出し、スパイダーマンはフライングキックを繰り出します。彼らの攻撃は同時に衝突し、雨と破片の映画的な衝撃波を生み出します。背景で稲妻が落ちると時間が一時的に減速し、劇的な衝撃の最後のフレームがフリーズし、その後暗転します。 Style: Ultra-realistic, Hollywood blockbuster, IMAX quality, physically accurate animation, cinematic lighting, volumetric rain, realistic facial animation, consistent character identity, smooth motion, dynamic action choreography, dramatic camera movement, 4K HDR, shallow depth of field, motion blur, photorealistic textures, high-detail wet surfaces, epic atmosphere.
都市における億万長者のロールス・ロイス
黒い高級ロールス・ロイスがにぎやかな都市の通りを走る様子を、そびえ立つビル群や他の車に囲まれて捉えた、映画のようなリアルなショット。ドラマチックな照明とスムーズなトランジションで展開され、ハリウッド風の感情的なトーンを作り出しています。
プロンプト
裕福な億万長者が高級なRolls-Royceから降り立つ。周囲にはフラッシュを焚くカメラがあり、彼の成功を賞賛するが、彼の思いやりには気づかない世界が広がっている。しかし、貧しい幼い子供が心からの笑顔で手作りの素朴な紙の花を彼に差し出した時、すべてが変わる。その小さな行為が彼自身の幼少期の記憶を呼び覚まし、彼の心を和らげる。彼は子供を抱きしめ、ホームレスの家族を助け始め、彼らの生活だけでなく、彼を取り巻く雰囲気全体を変えていく。超リアルなビジュアル、映画的なカメラワーク、感情的なストーリーテリング、ドラマチックな照明、スムーズなトランジション、そして感動的なハリウッドスタイルのエンディング。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
【スタイル】ヘアスタイル変身ショーケース(Hairstyle Transformation Showcase)、映画のスチール写真のような質感(9:16 Vertical, Studio Photography)、温かみのあるベージュ単色の背景、人物ライティング、中央にハイライトと装飾的なセグメント【時間】10秒【シーン】温かみのあるベージュのシームレスなスタジオ背景全体、正面の柔らかなライトボックスの人物ライティング、わずかな輪郭光が縁にある【キャラクター】女性主人公@画像1(顔の特徴は全体を通して一貫して維持し、ヘアスタイルと衣装はセグメントごとに切り替える)【カメラ固定】カメラは胸から上を映す固定された垂直ミディアムショット、女性主人公は中央でカメラに正面を向く【シーン転換メカニズム】各セグメントの終わりに、女性主人公が横を向き、振り返って髪を振る(Turn + Hair Whip)、高速で髪が動くことによるモーションブラーと、一瞬顔を覆うことで瞬時に切り替わるカット、正面に戻る時には新しいヘアスタイルと衣装になっている;この転換は全編を通して使用され、ヘアスタイルと中央の文字が同時に切り替わる [00:00-00:01] ヘアスタイル1:黒いロングストレート――白いニットセーター、黒いロングストレートが肩に沿って滑らかに流れ落ちる、画面上に「黒いロングストレート。」と表示→振り返って髪を振る [00:01-00:02] ヘアスタイル2:羊毛の巻き毛――キャメルのケーブルニットセーターにシルバーのイヤリング、ふわふわの羊毛の巻き毛が首を振ると弾む:「羊毛の巻き毛。」→振り返って髪を振る [00:02-00:03] ヘアスタイル3:大きなウェーブ――黒い小さなスーツに赤い口紅、大きなウェーブが胸元に垂れる、手を上げて挨拶する:「大きなウェーブ。」→振り返って髪を振る [00:03-00:04] ヘアスタイル4:肩までの短い髪――水色のブラウス、肩までの短い髪が内巻きに、髪の毛先が軽く揺れる:「肩までの短い髪。」→振り返って髪を振る [00:04-00:05] ヘアスタイル5:高いポニーテール――白いオーバーサイズのスウェットシャツでウエストを見せる、高いポニーテールはシャープで元気、ポニーテールが動きに合わせて揺れる:「高いポニーテール。」→振り返って髪を振る [00:05-00:06] ヘアスタイル6:鎖骨の長さの髪――小花柄のシフォンワンピース、鎖骨の長さの髪は優しく垂れ下がる:「鎖骨の長さの髪。」→振り返って髪を振る [00:06-00:07] ヘアスタイル7:姫カット――青いチェックの制服にピンクのネクタイ、黒髪の姫カット+前髪:「姫カット。」→振り返って髪を振る [00:07-00:08.5] ヘアスタイル8:お団子ヘア――ピンクのロリータワンピース、両サイドにお団子ヘア、両手で鏡に向かってハートを作る:「お団子ヘア。」→振り返って髪を振る [00:08.5-00:10] ヘアスタイル9:超ショートヘアでキメる――黒いワークシャツにサスペンダー、シャープな超ショートヘア、正面に戻って眉を上げて笑顔を見せる:「超ショートヘア。」文字が飛び出し、フレームが停止し、締めくくる【音響効果】軽快なハイライトBGMを背景に、振り返って髪を振るたびに髪が風を切る「フー」という音+「カチン」というハイライト音、エンディングの静止画には上昇する締めくくりの音
SEEDANCE 2.0 — 実写飛行機墜落 FORMAT 15秒 | 16:9 | 実写災害ドラマ架空のシナリオ。写実的で現実感のあるビジュアルリアリズム。連続したイベントの進行を伴う5つの連続ショット。 SETTING 激しい嵐の中、大きな沿岸都市に接近する民間航空機。午後遅く。厚い雲、乱気流、雨、濡れた路面、視界不良。航空機のデザインは架空のものであり、実際の航空会社のブランドは使用しない。 00–03s — 異変客室内部。通路の高さからのミディアムな手持ちショット。航空機が突然、激しい乱気流によって揺れる。頭上の照明がちらつく。乗客は本能的にひじ掛けを握り、互いに顔を見合わせる。緩んだ物が自然に振動する。カメラは人工的な揺れではなく、航空機の動きによって揺れる。 AUDIO: 低いエンジン音、キャビンのガタガタ音、胴体への雨音、緊張した呼吸。 03–06s — 制御不能地上からの望遠ショット。旅客機が異常な低高度で暗い雲の下から現れ、わずかに不安定な傾きで急速に降下する。雨が胴体から流れ落ちる。翼は乱気流に微妙に反応する。カメラオペレーターは航空機を追跡しながら中央に保つのに苦労する。 AUDIO: 遠くの航空機の轟音、風、雨。 06–09s — 客室手持ちの通路からのクローズアップ。航空機がさらに大きく傾く。乗客は慣性によって自然に傾く。開いた頭上収納からバッグが落ちる。客室乗務員は固定された構造物に身を支える。航空機が外の嵐に対して回転するにつれて、照明が変化する。誇張された叫び声や演劇的な演技はない。 09–12s — 最終降下地上からのロングショット。航空機は前景の建物や木々の後ろを通過し、視界を部分的に遮る。カメラは急速に追跡してパンする。航空機は遠くの建造物の向こうに消える。 AUDIO: エンジン音が大きくなり、航空機が消えた後、部分的にこもった音になる。 12–15s — 衝突の示唆カメラは遠くのスカイラインに留まる。見えない地平線の向こうで激しい衝突が起こる。建物の後ろから、時間差で黒い煙と塵が立ち上る。近くの鳥が飛び散る。カメラオペレーターは本能的にカメラをわずかに下げ、煙の方にフレームを向け直す。物理的に信じられる遅延の後に、音がカメラに届く:遠くの低い衝撃音 → 環境的な反響音 → 近くで車の警報が鳴り始める。目に見える遺体はない。衝撃的な怪我はない。 CAMERA REALISM 観察的な災害映像。すべてのショットで信頼できるカメラ配置。自然な手持ちの微細な動き。不完全なリフレーミング。現実的なオートフォーカス調整。急速なパン中の自然なモーションブラー。不可能なカメラの動きはない。 PHYSICS 航空機は信じられるスケール、質量、運動量、前方速度を維持する。乗客は航空機の加速とバンクに応じて反応する。雨、衣服、緩んだ物、煙は自然に反応する。衝突は航空機の軌道と地理的に一貫している。 VISUAL CHARACTER 写実的な現代実写映像。自然な露出と色反応。現実的な大気遠近法。微妙なセンサーノイズ。 CGI的な美学ではない。過度なHDRではない。特大のハリウッドの火の玉ではない。不可能な航空機の変形はない。スローモーションのスペクタクルではない。 CONTINUITY すべてのショットで同じ航空機。同じ天候と時刻。客室の向きは外部の航空機の動きに対応する。すべてのショットは、前のショットで確立されたイベントを継続する。
提供された最初のフレームを、16:9の横長形式で15秒の明るいアニメのダンスオープニングシークエンスにアニメーション化してください。ビデオ全体を通して、同じ5人のオリジナルアニメキャラクター、同じ顔、同じ髪型、同じ衣装、同じ学校の屋上、同じゴールデンアワーの夕焼けの光、そして同じ磨き上げられた日本のテレビアニメOPスタイルを維持してください。 STYLE: モダンな日本のアニメオープニングダンスシークエンス、明るいセルシェーディング、クリーンな線画、表情豊かな顔、陽気な学園生活のエネルギー、スムーズで同期されたグループ振付、暖かい夕焼け空、柔らかなパステルカラー、リズミカルなカット、かわいいダンスジェスチャー、ループ可能なOPエンディング。このビデオは、愛されるアニメのダンスオープニングのように、エネルギッシュで記憶に残るものであるべきです。 CHARACTER LOCK: ビデオ全体を通して正確に5人のキャラクターが登場します。ヒナが中央のリード:栗色のボブヘア、クリーム色のカーディガン、白いシャツ、紺色のプリーツスカート、赤いリボン。アオイが左前:長い黒髪、紺色のブレザー、青いリボン、チェックのスカート。ミカが右前:ピンクのツインテール、パステルカラーのパーカー、スクールスカート、カラフルなスニーカー。レンが左後:金髪、白いシャツ、ベージュのセーターベスト、濃い色のズボン。ソラが右後:短い青みがかった黒髪、クロップド丈のスポーツジャケット、ショーツの上にプリーツスカート。顔、髪型、服装、性別、体の位置、またはアイデンティティを交換しないでください。追加のキャラクターはなし。 TIMELINE: 0–1.5s: 最初のフレームから正確に開始します。5人のキャラクターが屋上でV字型に並びます。夕焼けの光が彼らの後ろで輝き、バナーがひらひらと舞い、都市のスカイラインが背景に柔らかく佇んでいます。 1.5–3s: 音楽が始まります。5人全員が同時に頭を上げ、笑顔で、片手を頬の近くに上げ、手首を外側に振ります。カメラは穏やかなローアングルでのプッシュインを行います。 3–4.5s: 小さなバウンドで右にステップし、次に左にステップします。腕は胸で briefly 交差し、外側に開きます。髪、スカート、ネクタイ、リボン、パーカーの袖は自然に動きます。 4.5–6s: ヒナのクローズアップ。彼女は明るく微笑み、カメラを指し、一拍の間、口パクで歌います。背景は softly ぼやけます。 6–7.5s: 全身のグループショットに戻ります。アオイとソラは mirrored のシャープな腕のジェスチャーを行い、ミカは playful なホップを追加します。レンは彼らの後ろでスムーズなフットワークを保ちます。 7.5–9s: グループはV字型から横一列に変化します。5人全員が素早いステップクロスのフットワーク、斜めのアームカット、そして小さな肩のバウンドを行います。 9–10.5s: レンが左から右へのスムーズな肩のロールウェーブをリードします。この動きはグループを通り抜け、ミカの playful な頬のポーズで終わります。 10.5–12s: 5人全員が半回転し、再びカメラの方を向きます。クリーンなアニメーションの動き、流れる髪、ひらめくリボン、そして柔らかなスピードラインを使用します。 12–13.5s: コーラスのピーク。グループは小さな同期したジャンプステップを行い、ビートに合わせて一緒に着地します。夕焼けの光が彼らの後ろで softly 輝きます。 13.5–15s: 彼らはヒナが中央にいる元のV字型に戻ります。5人全員が片腕を上げ、明るい最終的なアニメOPポーズを取り、カメラに向かって微笑みます。ダンスを再開できるループ可能なフレームで終了します。 CAMERA: アニメオープニングのカメラ言語を使用してください:穏やかなローアングルプッシュイン、全身の振付ショット、キャラクタークローズアップ、素早いサイドカット、屋上での広いグループショット、小さなスピン追跡、最後のヒーローフレーム。振付は読みやすく、陽気であるように保ってください。 MOTION: かわいいアニメOPの振付:頭のスナップ、笑顔、頬に手を当てるジェスチャー、手首のフリック、サイドステップ、腕のクロス、カメラを指す、 playful なホップ、ステップクロスのフットワーク、肩のウェーブ、半回転、同期したジャンプステップ、最終ポーズ。 LIGHTING: 暖かなゴールデンアワーの太陽光、柔らかなパステル調の空、髪への穏やかなリムライト、軽度のレンズフレア、きれいなセルシェードの影、明るくアップビートな雰囲気。 ENDING: 夕焼け空の下、V字型に並んで微笑む正確に5人のキャラクターで終わり、最初のフレームにループバックできるようにします。
SCENE 1 (0:00-0:15) — 潜入 → 奪取 → 警報 → 突撃 → 制圧 → 隠蔽ショット構成:6ショット、15秒、16:9。35mm映画フィルム、アナモフィックレンズ、フィルムグレイン、すべてのショットで一定のフルスピード再生。 @Image1 はヒロインのキャラクターリファレンスです — すべてのショットで顔、髪、服装を同一に保ちます。グローバルスタイルノート: - lighting_philosophy: 黒大理石の天井通気口から硬く冷たい光が差し込む。ショット2以降、パルス状の赤い警報灯が部屋全体を照らす。 - color_grade: ティールとオレンジ、深いティールの影、大理石と真鍮には暖かい金色、警報後はっきりした赤いアクセント。 - setting: 豪華なプライベート金庫 — 黒く磨かれた大理石の床、巨大な鉄の壁、金色の縁取り、中央の台座、カメラ右に厚いコンクリートの柱。 - ambience: 大きな石の部屋の残響、90年代の電子ベース、サイレン。 - characters: - ヒロイン (焦点, @Image1に準拠):オリーブ色のクロップドTシャツに黒のHEAVY METALプリント、シルバーのOリング付き黒革チョーカー、肘まで届く黒いパテントラテックスフィンガーレスグローブの上に黒いフィッシュネットスリーブ、スタッズ付き黒革ベルトと太ももガーターストラップ付きオリーブ色のプリーツミニスカート、フィッシュネットストッキング、重い黒いブーツ、高いハーフポニーテールにした長くウェーブがかった薄茶色の髪。 - 警備員 (背景):マットブラックのアーマーとヘルメットを着用した3人の男性、赤いレーザーサイト。 - ケース (小道具):重厚なつや消しシルバーのブリーフケース、スチール製の留め具。シーケンスリスト: SHOT 1 (0-3s) フック — WS、床からのワームズアイビュー - vfx: 衝撃で外側に吹き出す埃、スカートのプリーツとポニーテールが下方にはためく、彼女の体に光が当たる。 - camera_motion: 彼女が上からフレームに落ちてくる際、大理石の床から素早く引き離す。 - action_visual: ヒロイン (@Image1に準拠) が天井から落下し、片膝と片拳を大理石に叩きつけるように着地。SFX: 空気 WHOOSH、ブーツ THUD (石)。 - exit: 彼女はかがんだ姿勢を維持し、すでに重心を前方に移動させている。 (ハードカットで) SHOT 2 (3-5s) セットアップ — 彼女のグローブをはめた手とケースのECUマクロ - vfx: 赤い警報灯が一瞬でフレーム全体に点灯し、金色のハイライトが銀色のケースから滑り落ちる。 - camera_motion: 静止したマクロ、ごくわずかな手ぶれ、最後のフレームで素早く引き抜き。 - action_visual: 彼女のラテックスグローブをはめた手がケースのハンドルを掴み、台座から引き剥がす — 5本の指、親指でグリップを固定。SFX: 硬い金属音 CLICK、サイレン WEE-OOO が激しく鳴り響く。 - exit: ケースは彼女の腕と共にフレームから出ていく。 (ウィップパンで) SHOT 3 (5-8s) ツイスト — 金庫のドアのWS、ローアングル - vfx: ドアが内側に爆破され鋼鉄の破片となり、赤いレーザー光線が埃を切り裂き、警報灯がアーマーにストロボを当てる。 - camera_motion: チャンバーを横切ってドアに激しくウィップパンし、手ぶれを伴って強く固定。 - action_visual: 3人の武装した警備員が突破口から突入し、ライフルを構え、レーザーが掃射される。SFX: ドアの CRASH、叫び声、90年代のベースが激しく鳴り響く。 - exit: リーダーの警備員のレーザーがレンズに当たる。 (ハードカットで) SHOT 4 (8-11s) シグネチャ — MS、胸の高さでの逆トラッキング - vfx: ケースから弾丸の火花がレンズに直接飛び散り、大理石の破片が飛び散り、ラテックスに赤いストロボが当たる。 - camera_motion: カメラが彼女の前を後方に飛び、衝撃ごとにフレームが揺れる手ぶれ。 - action_visual: ヒロインが警備員にまっすぐ突撃し、ケースを胸の前で盾のように開く — 弾丸が金属を叩きつけ、彼女の腕を揺らす。顎は固定され、眉は固く平らに下がっている。SFX: 自動小銃の発射音 BANG-BANG-BANG、金属に響く PING-PING。 - exit: 彼女の膝がスライドするように前方に折れる。 (ハードカットで) SHOT 5 (11-13s) クライマックス — FS、ダッチアングル15° - vfx: 大理石から摩擦による埃、ポニーテールとスカートがスライドによって引きずられる。 - camera_motion: 彼女と一緒に弧を描く低い手持ち、チルトは15°を維持。 - action_visual: ヒロインがニースライドで滑り込み、両足で最初の警備員の足を払い倒す。彼は平らに倒れ、ライフルが大理石の上を滑る。SFX: 石の上を擦れる金属音 SCRAPE、鈍い身体への衝撃音、武器のガタガタ音。 - exit: 彼女はスライドからカメラ右に向かって転がる。 (ハードカットで) SHOT 6 (13-15s) パンチライン — MS、静止、コンクリートの柱に固定 - vfx: 衝撃ごとに柱の表面からコンクリートの破片と埃が吹き出す。 - camera_motion: 固定された静止フレーム、わずかな手ぶれ。 - action_visual: ヒロインが柱の後ろに転がり込み、フレームから姿を消す。空になった柱は連続射撃を受ける。SFX: 連続する銃声、ひび割れるコンクリート、音楽がハイノートで途切れる。 - exit: 最後の破片が落ちるまで柱をホールド。技術的制約: - キャラクター、服装、髪、ケースはすべてのショットで同一 - ショット4からケースは両手で握られ、留め具はカメラ側、重さで腕が引っ張られる - 広角レンズで垂直線は真っ直ぐに維持、自然な顔の比率 - クリーンなフレーム、ショット中の文字はシャツのHEAVY METALプリントのみ - 一定のフルスピード再生、シャッター内でのみモーションブラーまず生成:ショット4 (盾としてのケース突撃)、ショット5 (スライド制圧)
SCENE 2 (0:15-0:30) — SECURE CASE → BAIT → BREACH → RUN → LAUNCH → EXIT SHOT STRUCTURE: 6 shots, 15 seconds, 16:9. 35mm motion picture film, anamorphic lenses, film grain, constant full-speed playback in every shot. @Image1 はヒロインのキャラクターリファレンスです — すべてのショットで顔、髪、衣装を同じにしてください。 GLOBAL STYLE NOTES: - lighting_philosophy: 柱の影側は冷たく、広間全体には赤い警報が脈打ち、遠くの窓からはネオンの都市の光が差し込む。 - color_grade: ティールとオレンジ、深いティールの影、大理石には温かい金色、強い赤のアクセント、最後のショットにはシアン-マゼンタのネオン。 - setting: 豪華な大理石の広間 — 分厚いコンクリートの柱、ひっくり返ったテーブル、金箔の壁、夜のメガシティを見下ろす床から天井までのパノラマ窓。 - ambience: 石の部屋のエコー、サイレン、90年代のエレクトロニックベース。 - characters: - heroine (focal, per @Image1): 黒い「HEAVY METAL」プリントが入ったオリーブ色のクロップドTシャツ、シルバーのOリング付き黒いレザーチョーカー、黒いフィッシュネットスリーブの上に肘まである黒いパテントラテックスの指なし手袋、スタッズ付き黒いレザーベルトと太ももガーターストラップ付きオリーブ色のプリーツミニスカート、フィッシュネットストッキング、重い黒いブーツ、高いハーフポニーテールにした長いウェーブのかかった薄茶色の髪。 - guards (background): 3人の男性がマットブラックのアーマーとヘルメットを着用、赤いレーザーサイト。 - case (prop): 重いブラッシュドシルバーのブリーフケース、スチール製の留め具付き。Shot 7以降は彼女の背中のタクティカルハーネスに磁気でぴったり固定される。 SEQUENCE LIST: SHOT 7 (15-18s) SETUP — MCU, strict 90° profile - vfx: 冷たい影の中を舞うコンクリートの粉塵、彼女の後ろの柱の縁を舐めるように赤い脈動、ケースが振り戻される際にゴールドのハイライトが掃く。 - camera_motion: 彼女の横顔に向かってゆっくりと手持ちでプッシュ、呼吸の揺れのみ。 - action_visual: ヒロイン (@Image1準拠) は背中をコンクリートにぴったりつけて立つ。まず銀色のケースを肩越しに背中のハーネスに装着し、背骨にぴったりと固定する。その後、両手を自由にして、ベルトからリブ付きのフラッシュグレネードを取り出し、リングに親指を引っ掛けてピンを抜く。SFX: 荒い呼吸、ハーネスにケースが装着される「CLACK-LOCK」という重い音、ピンの「CHING」という金属音。 - exit: 彼女の手首が投げるために反り返る。 (HARD CUT TO) SHOT 8 (18-20s) RISING — WS, low angle from marble floor level - vfx: 粉塵の中を赤いレーザービームが掃き、警報がアーマープレートに点滅する。 - camera_motion: 静止した低いフレーム、かすかな手持ちの揺れ。 - action_visual: 3人のガードがライフルを構えて広間の真ん中に進む。グレネードが柱の陰から転がり出て、彼らの足元で止まる。一番近いガードが最初に、次に2人目が少し遅れて、最後に3人目がそれに照準を合わせる。SFX: 石の上に金属が「CLATTER」と落ちる音、短い叫び声。 - exit: 3人全員の視線が床に釘付けになる。 (BLOOM FLASH TO) SHOT 9 (20-22s) SIGNATURE — MS, three-quarter rear angle - vfx: 3フレームの間フレームを満たす盲目的な白い閃光、その後煙。彼女の勢いで髪、ベルト、スカートのプリーツがはじけ飛び、背中の銀色のケースが閃光を捉える。 - camera_motion: 彼女が飛び出すと同時に彼女にウィップパン、強い手持ちの衝撃による揺れ。 - action_visual: ヒロインは煙の中から全速力で飛び出し、一番近いガードの胸に膝を叩き込む — ガードは後ろに倒れる。SFX: フラッシュの「BANG」、すべてを覆う高い耳鳴り、鈍い肉体への衝撃。 - exit: 彼女は走り着地し、すでにカメラの左方向へ動いている。 (HARD CUT TO) SHOT 10 (22-24s) RISING — FS, lateral tracking - vfx: 彼女の後ろの金箔の柱から火花が飛び散り、煙の壁が後に続き、ポニーテールがなびき、ケースは背中で安定している。 - camera_motion: 彼女と平行に全速力でカメラが走り、フレームの揺れを伴う手持ち。 - action_visual: ヒロインは広間を駆け抜け、片手をテーブルの端に置いてひっくり返ったテーブルを飛び越える。彼女の後ろではガードたちが煙の中に目隠し射撃する。SFX: 重い電子ベースが戻り、ライフルの「CRACK-CRACK」、跳弾。 - exit: 彼女の歩幅が遠くの窓に向かって伸びる。 (HARD CUT TO) SHOT 11 (24-27s) CLIMAX — WS, high angle - vfx: ガラスを通してネオンの都市のグリッドが光り、窓ガラスを這う赤い警報の反射、ケースが硬いスペキュララインを放つ。 - camera_motion: 彼女の走りに合わせて高角度から斜め下へクレーンダウン。 - action_visual: ヒロインは床から天井までの窓に向かって全速力で進み、両足で飛び出し、ジャンプに体を丸める。SFX: 風の音が上昇し、音楽がクレッシェンドに達する。 - exit: 彼女のブーツが大理石を離れ、体が空中にある。 (HARD CUT TO) SHOT 12 (27-30s) PUNCHLINE — MS, low angle, fast push-in - vfx: ガラスがネオンを捉える何千もの破片に爆発し、夜の空気がその穴から破片を吸い出す。 - camera_motion: ガラスの外から素早いプッシュイン、その後彼女がレンズを通り過ぎて落ちていくまでホールド。 - action_visual: ヒロインはブーツから窓ガラスを突き破り、ソールがレンズを覆い、その後夜空に映るタワー間の隙間に落ちていく。銀色のケースが背中にしっかりと固定されているのがはっきり見える。SFX: 分厚いガラスの「CRASH」と「SHATTER」、落下する体の「WHOOSH」、音楽が静寂に切り替わる。 - exit: 都市の上空で輝く破片の雲をホールド。 TECHNICAL CONSTRAINTS: - character, outfit, hair and case identical across all shots - case seated flat on her back harness from Shot 7 to the end, visible in every following shot, both hands free - straight vertical lines preserved on the wide lens, natural facial proportions - clean frame, the only lettering in shot is the HEAVY METAL print on her shirt - constant full-speed playback, motion blur only within the shutter GENERATE FIRST: Shot 7 (case lock + pin pull), Shot 12 (glass break exit)
Character consistency: 被写体はReference Image 1の若い女性インフルエンサーです。常に、あらゆる角度から、顔の形、顔の特徴、肌の色はImage 1と完全に一致し、顔の変形は禁止です。 Outfit: すべてのシーンで、洗練された魅力的な黒いドレス、クロップトップ、ジャケット、ストリートウェアを着用してください。キャラクターデザインシートの服装は着用しないでください。各セクションでスタイリングとヘアスタイルを完全に異なるスタイルに置き換えてください。 Format: 9:16 vertical screen. Camera and style: 0.5秒から1秒間隔の速い編集リズム。iPhoneのハンドヘルド縦撮りテクスチャ。デジタルズームイン、ズームアウト、チルトアップを自然な手ぶれと混ぜ合わせる。オートフォーカスのハンティング、屋内と屋外の照明露出の変動、ズーム調整中の画質劣化。毛穴、産毛、自然な肌の油分を含むリアルな肌の質感は維持してください。美肌フィルター、過度な肌のレタッチ、CGテクスチャ、映画のようなカラーグレーディングは禁止です。カットを恣意的に統合したり、シーンを省略したりしないでください。画面に字幕を挿入しないでください。 Sound: トレンディで洗練されたポップとローファイのBGM。氷のグラスがカチャカチャ鳴る音、湖水のさざ波、夜風と混じり合う足音の環境音をミックス。キャラクターは話しません。蚕室石村湖畔のナイトテラスカフェと水辺の夜間散歩。 0 to 2 seconds: 午後11時、蚕室石村湖畔の2階テラスカフェの入り口。低いアングルのワイドショット。冷たい白いLEDペンダント照明の下。キャラクターは肩でガラスのドアを押し開け、2歩進んで立ち止まり、片手でバッグのストラップを調整しながらジャケットの袖を肘までまくり上げます。オートフォーカスはドアノブと顔の間で一時的にハンティングした後、顔にロックします。彼女はカメラと0.5秒間アイコンタクトを取り、微笑んでからすぐに視線を店内に向けます。 2 to 4 seconds: 同じテラス席で、氷で満たされたグラスがステンレス製のトレイに乗っており、グラスには水滴が流れ落ちています。そのマクロタイトショット。テーブルのスポットライトが濡れた金属とグラスに鋭い白いハイライトとして反射します。彼女が片手でグラスを持ち上げる際の顔の反応へのハードカット。指先が滑り、グラスが傾き、彼女の目は見開き、肩は緊張し、息を鋭く吸い込みます。彼女は冷たく滑りやすい感覚にのみ反応します。 4 to 6 seconds: テラスの床から天井までのガラス窓の前で、キャラクターの上半身がガラスに反射し、その背後にはロッテワールドタワーの夜間外観照明が重なり、二重の反射を作り出しているタイトショット。カメラが捉えた彼女の顔の正面クローズアップへのハードカット。カメラが屋内の白い照明から外の青い夜景へとパンする際、露出が一時的に遅れ、フレームが一時的に白く飛びますが、その後落ち着きます。キャラクターは、カメラの存在を知らないかのように、ガラス越しのタワーの頂上だけを見ています。彼女の顔は常にカメラに直接捉えられ、反射ではありません。 6 to 8 seconds: 湖畔の遊歩道にある無人飲料自動販売機の前で、冷蔵ショーケースのガラスに霜の模様がつき、缶がディスペンサーに落ちる瞬間を捉えたマクロタイトショット。彼女が音の方へ肩から急に振り返る顔の反応へのハードカット。冷蔵ショーケースからの青白い蛍光灯が彼女の顔に直接当たります。彼女はラベルのない銀色の缶を頬に押し付け、寒さから目をきつく閉じたり開いたりします。 8 to 10 seconds: 石村湖の西側の手すりで、マジックアイランド城の紫とターコイズのLEDライトが暗い水面に広がり、彼女の顔に波打つ光のパターンを投げかけます。金属製の手すりに沿って並んだ水滴の1秒マクロクローズアップ。それぞれの水滴が逆さまのタワーの光を反射しています。その後、焦点は水滴から彼女の顔に移り、彼女はまばゆい光に片目を細めてその表情を保ちます。デジタルズームイン中、画質は一時的にぼやけます。 10 to 12 seconds: 湖畔の夜の遊歩道で、白い街灯が一定の間隔で濡れたデッキの床と手すりを横切って掃く低いアングルのディテールショット。キャラクターはデッキの階段を降りて歩き始め、カメラはハンドヘルドで後ろから追随し、彼女の足音に合わせてフレームが上下に揺れます。夜道を歩く一、二人の人がぼやけたシルエットとして通り過ぎます。夜風が彼女の髪を顔に吹き付けると、カメラは彼女の横に移動し、彼女が頭を強く振って髪を払いのける様子を捉えます。 12 to 15 seconds: ロッテワールドタワーのファサード照明によって前方から照らされた濡れた舗装ブロック広場で、水たまりにタワーの光とキャラクターが逆さまに反射している1秒のマクロディテール。その後、カメラはゆっくりと上昇し、キャラクターはジャケットのポケットに片手を入れて正面を向いて立っている全身ショットになります。最後の0.5秒間だけカメラとアイコンタクトを取り、その後全身のポーズを保ちながら視線を横にそらします。
日の出の美しい都会の公園を朝のランニングで走り始める若い女性を追った、映画のような15秒間の超リアルなフィットネスの旅。スタイリッシュなスポーツウェアとワイヤレスヘッドホンを身につけ、並木道をジョギングし、美しい木製の橋を渡り、朝の穏やかなリズムを楽しんでいる。湖には暖かい黄金色の光が反射し、鳥が頭上を飛び交い、木々の間を穏やかな霧が漂っている。彼女は息を整えるためにペースを落とし、汗を数滴拭き取り、水辺でストレッチをしてからボトルから爽やかな一口を飲む。滑らかなドローンとジンバルのトラッキングショット、自然なランニング動作、リアルな髪と衣服の物理、プレミアムなスポーツウェアのコマーシャルのような美学、映画のようなレンズフレア、没入感のある環境音、HDR、8Kのフォトリアルな品質、シームレスなキャラクターの一貫性、textなし、logosなし。
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