[GOAL] 1970년에 제작되었을 법한 15초짜리 코카콜라 TV 광고. 1:1 정사각형 프레임, 1440x1440, 24fps로 구성. 모든 요소는 1970년대에 속해야 합니다. [MEDIUM] 16mm 컬러 리버설 필름, 눈에 띄게 거친 입자, 따뜻하고 약간 바랜 Eastmancolor, 빨간색이 강조되고 검은색이 들떠 있습니다. 태양 주위에 할레이션 현상. 이따금씩 먼지와필름 게이트에 머리카락이 보입니다. 낮은 황금빛 석양을 배경으로 촬영되었으며, 강한자연적 플레어가 있습니다. [CAMERA] 느슨하고 핸드헬드 방식으로, 촬영자 어깨에 올려놓은 듯한 느낌. 당시의 줌 렌즈 움직임 두 가지 — 느리게 확대되는 크리핑 줌 인과 빠르게 축소되는 스냅 줌 아웃 — 은 당시의 모습을 반영하여부드럽기보다는 기계적인 느낌을 줘야 합니다. 초점은 완벽하기보다는 찾아가는 느낌입니다. [SETTING] 황금빛 석양이 드리워진 잔디 언덕, 탁 트인 하늘, 멀리 보이는 시골 풍경. 10대 후반에서 20대 초반의 젊은이 8~9명으로 구성된 그룹이 배경과 국적이 다양하게섞여 있습니다. 이들은 잔디밭에 앉아 있거나 서 있습니다. 1970년대 의상: 데님, 코듀로이, 거즈, 머리 스카프, 긴 머리, 로고 없는 의류. [SEQUENCE] 0-3초 낮은 태양 아래 두세 명의 얼굴을 타이트하게 핸드헬드 클로즈업. 눈을 가늘게 뜨고 웃으며, 머리카락이 바람에 움직입니다. 강한 렌즈 플레어. 3-6초 코카콜라 병이 사람들 사이로 손에서 손으로 전달됩니다. 여러 병이 동시에 따집니다. 한 병이 손에서 손으로 넘어가는 것을 느리게 줌 인. 6-10초 그룹이 함께 노래를 부르기 시작합니다. 일치하고 약간 어설프게, 카메라를 보지 않고서로를 바라봅니다. 핸드헬드가 얼굴 위로 스쳐 지나갑니다. 10-12.5초 스냅 줌 아웃하여 언덕 위의 전체 그룹을 하늘을 배경으로 넓게 보여줍니다. 모두노래하며 프레임 안에 작게 보입니다. 12.5-15초 엔드 카드 전환: 1969년 아든 스퀘어 로고가 있는 선명한 빨간색 배경 — 빨간색 사각형 안에 흰색 코카콜라 글씨 위에 흰색 역동적인 리본 웨이브. 그 아래에는 흰색 광학 인쇄체로 "It's the Real Thing." 문구. 고정. [TYPOGRAPHY] 텍스트는 엔드 카드뿐이며, 깨끗하고 대담한 1970년대 산세리프체로필름에 광학적으로 인쇄되어 사진과 동일한 입자와 약간의 불안정성을가지며, 위에 깔끔하게 얹혀지는 느낌이 아닙니다. [AUDIO] 부드러운 새츄레이션과 제한된 고음역을 가진 따뜻한 아날로그 테이프. 좁은 스테레오. 음악: 단순한 어쿠스틱 기타 리프, 탬버린, 그리고 젊은 목소리들이 합창하는 그룹 — 정제되지 않고, 약간 음정이 맞지 않으며, 바람 소리가 마이크에 들리도록 라이브로 녹음. 낙관적이고 포크 같은 느낌, 절대 세련되지 않음. 불린 가사, 두 번 반복, 총 12단어, 어떤 것도 추가될 수 없습니다: "It's the real thing — here, and now, and ours." 음향 효과: 열린 언덕 위를 지나는 바람, 새 소리, 병뚜껑 소리, 웃음소리, 풀밭 위 발자국 소리. [NEGATIVE] 현대적인 의류, 운동화, 선글라스, 휴대폰 또는 물건은 금지. 캔, 플라스틱 병은 금지. 고정된 삼각대 샷, 디지털 선명도, 안정화된 영상, 드론 샷은 금지. 현대적인 팝 프로덕션, 신시사이저, 드럼 머신, 과도한 리버브, 오토튠은 금지. 캡션, 자막, 해시태그, 소셜 미디어 인터페이스 또는 워터마크는 금지. 1950년대 빨간색 디스크 버튼 로고를 사용하지 마십시오 — 1970년대에는 아든 스퀘어를 사용합니다. 어떠한 내레이션도 금지; 노래가 모든 것을 전달합니다.
1990년대 코카콜라 TV 광고
역동적인 1990년대 스타일의 코카콜라 광고가 도시 루프탑 농구 코트에서의 여름 오후의 정수를 담아냅니다. 이 빠르고 감각적인 영상은 고광택 촬영 기법을 사용하여 얼음이 잔에 부딪히는 모습과 시원한 코카콜라가 쏟아지는 모습을 보여줍니다.
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[GOAL] 1990년에 제작되었을 법한 15초짜리 코카콜라 TV 광고. 1:1 정사각형 프레임, 1440x1440, 24fps로 구성됨. 고광택, 빠른 편집, 사운드 디자인 중심. 모든 것이 1990년대에 속해야 한다. [MEDIUM] 35mm, 높은 채도, 강한 스페큘러 하이라이트, 선명한 대비, 깊은 검은색. 고광택광고 촬영 기법 — 모든 표면이 젖어 있거나, 얼어 있거나, 반짝여야 함. 선명하고그 시대의 프리미엄 광고처럼 과도하게 조명됨. [CAMERA] 빠르고 공격적이다. 휩 팬(whip pan), 한 번의 크래시 줌(crash zoom), 한 번의 빠른 돌리 푸쉬(dolly push), 한 번의 고정된 매크로(macro). 모든 비트마다 강하게 편집한다. 아무것도 오래 머물지 않는다. [SETTING] 타르막 위로 아지랑이가 피어오르는 쨍한 여름 오후의 도시 루프탑 농구 코트, 철망 펜스, 비상 계단, 짙푸른 하늘. 1990년대 스포츠웨어 차림의 젊은 성인들 — 하이웨이스트 반바지, 블록 컬러 조끼, 하이탑 트레이너. [SEQUENCE] 0-2초 매크로. 얼음 조각이 유리잔에 슬로우 모션으로 부딪히고, 물이 위로 폭발하듯 튀어 오르며, 강하게 역광을 받는다. 2-4초 루프탑 코트에서 경기 중인 선수를 향해 휩 팬, 땀을 흘리고 거친 숨을 쉬며, 멈춘다. 4-6초 극단적인 클로즈업. 손가락이 차가운 빨간색 코카콜라 캔의 링-풀을 건다. 탭이 부러진다. 가압된 가스가 눈에 보이는 증기 분출로 빠져나온다. 6-8.5초 따르는 장면 — 코카콜라가 슬로우 모션으로 유리잔 속 얼음에 닿고, 거품이 올라오며, 액체가 깊은 호박색-붉은색으로 역광을 받는다. 8.5-11초 그가 마신다. 크래시 줌 인. 그는 캔을 내리고 눈에 띄는 만족감으로 거친 숨을 내쉰다. 그의 손에 든 캔에서 응결된 물이 흐른다. 11-13초 빠른 몽타주, 세 개의 샷, 각각 0.5초: 농구 골대 안으로 들어가는 공, 흔들린 머리에서떨어지는 물, 금속 벤치 위에 세게 놓이는 캔. 13-15초 엔드 카드 장면으로 전환: 단색 빨간색 배경, 흰색 코카콜라 로고 위에흰색 역동적인 리본 웨이브, 그리고 그 아래에 굵은 흰색 글씨로 "Can't Beat the Real Thing." 정지. [TYPOGRAPHY] 유일한 텍스트는 엔드 카드의 텍스트로, 1990년대 디지털 캐릭터 생성기의 약간과도하게 날카롭고 고대비적인 품질을 가진 딱딱한 가장자리의 굵은 산세리프 글꼴 — 깔끔하고 약간 냉정하며, 그림에 통합되기보다는 평평하게 놓여 있다. [AUDIO] 1990년대의 현대적인 디지털 광택과 강한 압축이 가미된 밝고, 펀치감 있고, 넓은 스테레오 사운드. 음악: 에너제틱한 록-펑크 배경 — 슬랩 베이스, 밝은 일렉트릭 기타 리프, 라이브 드럼 키트에 게이트 리버브, 편집 시 브라스 스탭. 사운드 디자인이 핵심이며 믹스에서 앞으로 나와야 한다. 각 효과는 과장되고극사실적이어야 한다: 얼음이 유리잔에 부딪히는 소리, 링-풀의 금속성 딸깍 소리, 날카로운가압 가스 쉬익 소리, 얼음에 닿는 액체 소리, 크게 터지는 탄산 거품 소리, 삼키는 소리, 그리고 10초에 크게 만족하며 내쉬는 숨소리. 타르막 위에서 삐걱거리는 트레이너와철망 골대를 통과하는 공 소리. 어떤 종류의 내레이션도 없다. 어떠한 말도 없다. 슬로건은 텍스트로만 나타난다. [NEGATIVE] 영웅적인 유리 호블스커트 병은 안 된다 — 1990년대는 캔이 주력이다. 현대 스마트폰, 평면 디스플레이, 현대 스포츠웨어 브랜딩, 현대적인 헤어스타일은 안 된다. 핸드헬드 다큐멘터리 스타일, 음소거된 컬러 그레이드, 빈티지로 읽힐 정도로 무거운 필름 그레인은 안 된다. 어쿠스틱이나 포크 음악, 오케스트라 스코어는 안 된다. 캡션, 자막, 해시태그, 소셜 미디어 인터페이스 또는 워터마크는 안 된다. "Always Coca-Cola"는 사용하지 말 것 — 이슬로건은 1993년에 출시되었다. 북극곰은 안 된다 — 1993년에 나왔다. 아나운서, 대화는 안 된다.
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