제공된 스토리보드 참조 이미지 Image 2를 사용하여 영화 같은 15초 분량의 마법 소녀 천상의 판타지 쇼케이스 시퀀스를 생성합니다. 모든 장면에서 루나리아 스텔레어 Image 1의 일관성을 엄격하게 유지합니다. 즉, 은색 트윈테일 헤어, 빛나는 푸른 눈, 천상의 세일러풍 의상, 별 수정 브로치, 달과 별 지팡이, 흐르는 리본, 우아한 마법의 오라를 유지합니다. 시퀀스는 영화 같은 속도감, 우아한 움직임, 천상의 힘, 감성적인 우아함, 마법 에너지 효과, 몰입감 있는 우주 비주얼을 갖춘 고예산 애니메이션 판타지 영화 오프닝처럼 느껴져야 합니다. TIMELINE & SHOTS 0s–1s — PANEL 1 빛나는 별자리, 떠다니는 유적, 흩날리는 별똥별, 달빛 구름으로 가득 찬 우주 밤하늘의 극단적인 와이드 설정 샷. 1s–2s — PANEL 2 빛나는 달빛 포털에서 머리카락과 리본을 휘날리며 루나리아가 천천히 내려오는 로우 앵글 시네마틱 공개 샷. 2s–3s — PANEL 3 루나리아가 빛나는 푸른 눈을 뜨는 클로즈업 시네마틱 샷, 그녀의 얼굴 주위에서 마법 입자가 점화됩니다. 3s–4s — PANEL 4 천상의 바람에 은색 트윈테일 헤어와 리본이 극적으로 휘날리는 모습을 따라가는 역동적인 측면 카메라 움직임. 4s–5s — PANEL 5 우주 에너지와 마법의 반짝임으로 맥동하는 빛나는 별 수정 브로치의 매크로 시네마틱 클로즈업. 5s–6s — PANEL 6 우아한 손짓으로 떠다니는 천상 입자에서 달과 별 지팡이를 소환하는 루나리아의 미디엄 샷. 6s–7.5s — PANEL 7 빛나는 별 마법 원이 그녀의 발아래 형성되고 천상의 오라가 바깥으로 확장되는 와이드 시네마틱 샷. 7.5s–9s — PANEL 8 마법의 움직임 자취를 따라 하늘을 가로질러 초승달 모양의 에너지 파동을 발사하는 루나리아의 역동적인 전투 샷. 9s–10.5s — PANEL 9 거대한 빛나는 별자리 기호가 그녀의 떠 있는 몸 주위를 회전하는 오버헤드 시네마틱 궤도 샷. 10.5s–12s — PANEL 10 회전하는 천상의 고리, 떠다니는 별, 흐르는 우주 리본에 둘러싸인 영웅적인 공중 부양 샷. 12s–13.5s — PANEL 11 달과 별 지팡이에서 거대한 우주 광선 공격을 충전하는 루나리아의 웅장한 전면 시네마틱 샷. 13.5s–15s — PANEL 12 최종 여신 같은 모습 공개 — 은하계가 그녀 뒤에서 소용돌이치는 동안 거대한 빛나는 달 앞에서 떠 있는 루나리아, 영화 같은 마법의 흰색으로 페이드 아웃. CINEMATIC STYLE NOTES 고예산 마법 소녀 애니메이션 촬영, 천상의 판타지 분위기, 우아한 애니메이션, 흐르는 머리카락 시뮬레이션, 우아한 마법 효과, 빛나는 우주 입자, 애니메이션 영화 품질, 몰입감 있는 천상 조명, 시네마틱 블룸, 세련된 VFX, 역동적인 카메라 움직임, 감성적인 판타지 톤. NEGATIVE PROMPT low fps, stiff animation, inconsistent face, poor anatomy, blurry magical effects, flat lighting, low-quality anime rendering, oversaturated colors, jittery camera, weak transitions, sci-fi aesthetic, dark horror atmosphere, duplicated limbs
애쉬 대 보그 격투 장면
애쉬와 보그 두 캐릭터 간의 영화 같은 사실적인 격투 시퀀스가 펼쳐집니다. 용암 능력과 그림자 순간이동 같은 판타지 요소가 가미되었습니다. 역동적인 카메라워크와 정교한 시각 효과로 강화된 밝고 다채로운 낮 시간의 도시 거리에서 펼쳐지는 그들의 치열한 경쟁을 포착한 액션으로 가득 찬 장면입니다.
프롬프트
@[storyboard ref]를 감독이 승인한 스토리보드 청사진으로 사용하세요. 각 패널을 하나의 완벽하게 숨겨진 컷 롱테이크 환상에서 연속적인 샷 비트로 다루세요. 패널 순서를 정확히 따르세요. 스토리보드 시트를 렌더링하지 마세요. 구도, 연출, 화면 방향, 도시 지형, 소품, 안무, 연속성 및 고조를 보존하세요. 엄격한 원샷으로 만들지 마세요. 동기 부여된 숨겨진 전환을 사용하세요: 용암 렌즈 통과, 신체 폐색, 상향 모션 블러, 증기 분출, 잔해 닦기, 팔뚝 폐색, 주먹 닦기, 벽 먼지. 캐릭터는 미끄러지거나 활강하지 않습니다. 움직임은 발놀림, 회전, 발걸음, 점프, 잡기, 충격, 그림자 발걸음 및 회복입니다. 화면 방향을 보존하세요: 보그는 화면 왼쪽에서 화면 오른쪽으로 압박합니다. 애쉬는 지면 그림자를 사용하여 축을 반전시키지 않고 위치를 변경합니다. @[char ref]를 ASH, @[char 2 ref]를 BORG 참조로 사용하세요. 환경: 밝고 다채로운 낮 시간의 도시 거리: 노란색 택시, 파란색 버스 정류장, 유리 상점, 빨간색 차양, 흰색 횡단보도, 짙은 지면 그림자, 건물 외관. 감정적 가이드: 감정가: 치열한 경쟁. 각성: 고요한 용암 위협 -> 갑작스러운 돌진 -> 그림자 반전 -> 공중 주먹 -> 용암 반격 -> 빗나간 지면 충격 -> 근접 난투 -> 벽 강타 -> 미해결 용암 반격. 오디오: 음악 없음. 도시 주변 소음, 용암 쉿 소리, 증기, 콘크리트 충격음, 무거운 착지음, 벽 충격음, 숨소리, 잔해 및 재치 있는 싸움 농담을 사용하세요. 자막 없음. 패널 비트: P01: Ash가 가만히 서 있는 매크로 클로즈업; 용암이 손가락에서 새어 나와 짧은 칼날을 이룹니다. P02: Wide: Borg가 Ash에게 곧장 달려듭니다. Ash는 접촉 직전에 지면 그림자 속으로 가라앉습니다. P03: Rear low reveal: Ash가 동일한 공격 선상에서 Borg 뒤에 나타나 용암 갈고리와 강한 악력으로 두 다리를 모두 잡습니다. P04: Vertical follow: Borg는 Ash의 다리 그립을 지렛대로 사용하여 점프하고, Ash를 위로 끌어올리며 공중에서 주먹을 날립니다. P05: Ash는 던지기를 통해 몸을 비틀고 용암 채찍을 발사합니다. Borg는 양팔로 교차 방어하고 Ash의 용암에서만 증기가 솟아오릅니다. 그 다음 방어는 잠시 정지 상태를 만듭니다. Borg: "귀엽네. 네 손엔 경고 라벨이 붙어있니?" Ash: "읽을 수 있는 사람에게만." P06: 카메라는 Ash의 마지막 그림자 탈출 지점을 향한 Borg의 높은 점프를 따라갑니다. Ash는 옆으로 그림자 순간이동하고, Borg는 해당 지면 그림자를 파괴하여 재사용을 막습니다. P07: Ash가 다시 나타나 용암 칼날로 공격합니다. Borg는 한 팔로 막고 계속 전진합니다. P08: Close orbit: 그들은 빠른 주먹, 막기, 어깨 밀치기 및 용암 칼날 반격을 주고받습니다. Borg: "자랑 다 했어?" Ash: "몸 푸는 중이었어. 비유를 망쳤네." P09: Borg가 강력한 주먹을 날려 Ash를 건물 외벽으로 밀쳐냅니다. Ash는 강하게 부딪히지만 한 손으로 금이 간 벽을 지탱합니다. P10: Wide: Borg가 손상된 벽으로 돌진합니다. Ash는 벽에서 땅으로 내려와 자세를 잡고 양손에서 두 줄기의 용암을 그에게 발사하며 반격 도중에 끝냅니다.
이 프롬프트 사용법
프롬프트 복사
정리된 프롬프트를 원하는 언어로 복사하거나, 한 번의 클릭으로 편집기로 보낼 수 있습니다.
모델 선택
이 결과를 만든 모델이 미리 선택되며, Vorla가 지원하는 다른 모델로 바꿀 수도 있습니다.
생성하고 다듬기
먼저 그대로 실행해 분위기를 재현한 뒤, 문구를 수정해 나만의 결과로 만들어 보세요.
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.











