@[storyboard ref]를 시퀀스에 대해 감독이 승인한 스토리보드 청사진으로 사용하십시오. 모든 스토리보드 패널을 단일 영화 시퀀스 내의 연속 샷으로 처리하십시오. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 커버리지를 만들지 마십시오. 스토리보드 시트 자체를 렌더링하지 마십시오. 카메라 배치, 프레이밍, 렌즈 의도, 샷 스케일, 캐릭터 스테이징, 스크린 방향, 환경 지리, 소품 배치, 액션 안무, 연속성 및 스토리보드에 표시된 감정적 고조를 보존하십시오. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 기본 정보원입니다. 물리적 스토리보드 아트워크가 아닌 패널에 의해 암시된 촬영 시퀀스를 재현하십시오. 전체 비디오는 눈에 보이는 컷 없이 하나의 연속적으로 발전하는 마스터 샷으로 재생되어야 합니다. 각 패널은 동일한 끊김 없는 카메라 움직임의 샘플링된 단계이며, 별도의 샷이 아닙니다. 하나의 가상 렌즈/동일 렌즈 움직임을 사용하십시오. 앵글 변화는 후방 전방 추적, 푸시인, 얕은 전방 측면 궤도, 풀백에서만 발생합니다. Rand 뒤로 절대 지나가지 마십시오. @[char1 ref]를 시작 Rand/C1으로 사용하십시오. @[char2 ref]를 최종 RAN으로 사용하십시오. ENVIRONMENT: 생생한 낮의 거리에서 조용한 통로로: 화려한 상점 유리, 횡단보도, 포스터, 볼라드, 짙은 그림자, 무관심한 군중, 오른쪽 탈출. 카메라가 그녀 앞에서 물러나면서 Rand가 카메라를 향해 달려갑니다. EMOTIONAL GUIDANCE: 가치: 취약한 대중의 호소에서 사적인 패닉으로, 그리고 변경된 통제로. 각성: 긴급한 달리기 -> "이것을 제어할 수 없어" 깜빡임 -> 가짜 머리 -> 손바닥으로 때리는 되돌림 -> 숨겨진 룰렛 -> RAN 잠금. 군중은 절대 눈치채지 못합니다. VISUAL STYLE: @[char1 ref]와 일치: 각진 반사실적 컨셉 아트, 생생한 낮, 선명한 피부, 다각형 질감, 짙은 그림자, 수직의 검은 회색 픽셀이 최종 신체 잠금까지 Rand의 전체 머리에 달라붙음; 옆 얼굴 없음. TRANSFORMATION RULE: P03-P07은 Rand 옆이나 떠다니는 패널로 얼굴 조각을 보여주어서는 안 됩니다. 각 임시 정체성은 깨진 TV 채널처럼 Rand의 목에 부착된 실제 머리를 읽을 수 있는 순간만큼 대체합니다. 머리가 교체되는 동안 몸은 계속 달리거나 지지합니다. 각 손바닥으로 때린 후에만 원래 Rand 머리가 돌아옵니다. 최종 @[char1 ref] 잠금만 목 아래로 퍼집니다. AUDIO: 음악 없음. 군중 소리, 발소리, 숨소리, 옷 스치는 소리, 픽셀 찢어지는 소리, 손바닥으로 머리 때리는 소리, 글리치 스냅, 대화 사용. PANEL BEATS: P01: 와이드 후방 전방 추적. Rand는 무관심한 군중 속을 카메라를 향해 달려갑니다. 원래 정체성은 그대로이고 뒤에는 화려한 상점들이 있습니다. P02: 그녀가 렌즈를 보며 숨을 헐떡일 때 카메라가 그녀 앞에서 물러납니다: "아마 내가 왜 달리고 있는지 궁금할 거예요." P03: 그녀가 통로를 발견할 때 카메라가 계속해서 전방 측면으로 물러납니다: "시작하기 전에 도망쳐야 해요. 이걸 제어할 수 없어요." 그 대사에서 그녀는 렌즈를 봅니다. 그녀의 전체 머리가 목에 여전히 붙은 채 수직으로 글리치되기 시작합니다. P04: 카메라가 더 가까이 다가갑니다. 세 개의 사람 머리가 그녀의 실제 머리를 하나씩 대체합니다. 각각 같은 두개골 위치에 있으며 옆에는 없습니다. 그녀는 TV를 고치듯이 손바닥으로 머리 옆을 때립니다. 가리키는 동작은 없습니다. 원래 Rand 머리가 다시 나타납니다. P05: 목에 더 많은 전체 머리 교체가 순환합니다: 노인, 창백한 가면 같은 얼굴, 삭발한 머리, 그 다음 거부된 옵션으로 명확한 동물 머리. Rand는 또 다른 손바닥으로 때리는 동작을 합니다. Rand 머리가 잠시 돌아옵니다. P06: 그녀가 엄폐물로 몸을 숙일 때 카메라가 그녀와 함께 통로로 후퇴합니다. 첫 번째 밀집된 전체 머리 룰렛이 마이크로 프리즈에서 그녀의 실제 머리를 대체하는 읽을 수 있는 머리를 보여줍니다. 몸/옷은 여전히 Rand의 것입니다. P07: 엄폐물 안에서 여전히 전방 측면에서 두 번째 룰렛 비트가 동일한 머리 볼륨을 대체하는 다른 읽을 수 있는 머리를 보여줍니다. 옆 얼굴 없음, 떠다니는 패널 없음, 복제본 없음, 분리된 마스크 없음. P08: 벽에서 가장 가까운 전방 측면 궤도: 룰렛이 @[char2 ref] RAN에서 멈춥니다. 이제서야 캡, 브레이드, 선글라스, 파란색 재킷, 후드티, 핑크색 카고 바지, 체인, 운동화가 고정되면서 글리치가 몸 아래로 퍼집니다. P09: 카메라가 통로에서 더 넓게 물러납니다. RAN은 손을 내리고 완전히 @[char2 ref]로 변했습니다. 렌즈를 보며 말합니다. "보세요? 말씀드렸죠. 제가 제어할 수 없다고요."
마법 소녀 천상의 판타지 시퀀스
은색 트윈테일 헤어와 빛나는 푸른 눈을 가진 마법 소녀 루나리아 스텔레어가 등장하는 영화 같은 애니메이션 시퀀스가 천상의 판타지 배경에서 펼쳐집니다. 그녀는 빛나는 달빛 포털에서 내려와 달과 별 지팡이를 휘두르며 우아한 움직임과 몰입감 있는 시각 효과로 우주적인 힘을 발휘합니다.
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제공된 스토리보드 참조 이미지 Image 2를 사용하여 영화 같은 15초 분량의 마법 소녀 천상의 판타지 쇼케이스 시퀀스를 생성합니다. 모든 장면에서 루나리아 스텔레어 Image 1의 일관성을 엄격하게 유지합니다. 즉, 은색 트윈테일 헤어, 빛나는 푸른 눈, 천상의 세일러풍 의상, 별 수정 브로치, 달과 별 지팡이, 흐르는 리본, 우아한 마법의 오라를 유지합니다. 시퀀스는 영화 같은 속도감, 우아한 움직임, 천상의 힘, 감성적인 우아함, 마법 에너지 효과, 몰입감 있는 우주 비주얼을 갖춘 고예산 애니메이션 판타지 영화 오프닝처럼 느껴져야 합니다. TIMELINE & SHOTS 0s–1s — PANEL 1 빛나는 별자리, 떠다니는 유적, 흩날리는 별똥별, 달빛 구름으로 가득 찬 우주 밤하늘의 극단적인 와이드 설정 샷. 1s–2s — PANEL 2 빛나는 달빛 포털에서 머리카락과 리본을 휘날리며 루나리아가 천천히 내려오는 로우 앵글 시네마틱 공개 샷. 2s–3s — PANEL 3 루나리아가 빛나는 푸른 눈을 뜨는 클로즈업 시네마틱 샷, 그녀의 얼굴 주위에서 마법 입자가 점화됩니다. 3s–4s — PANEL 4 천상의 바람에 은색 트윈테일 헤어와 리본이 극적으로 휘날리는 모습을 따라가는 역동적인 측면 카메라 움직임. 4s–5s — PANEL 5 우주 에너지와 마법의 반짝임으로 맥동하는 빛나는 별 수정 브로치의 매크로 시네마틱 클로즈업. 5s–6s — PANEL 6 우아한 손짓으로 떠다니는 천상 입자에서 달과 별 지팡이를 소환하는 루나리아의 미디엄 샷. 6s–7.5s — PANEL 7 빛나는 별 마법 원이 그녀의 발아래 형성되고 천상의 오라가 바깥으로 확장되는 와이드 시네마틱 샷. 7.5s–9s — PANEL 8 마법의 움직임 자취를 따라 하늘을 가로질러 초승달 모양의 에너지 파동을 발사하는 루나리아의 역동적인 전투 샷. 9s–10.5s — PANEL 9 거대한 빛나는 별자리 기호가 그녀의 떠 있는 몸 주위를 회전하는 오버헤드 시네마틱 궤도 샷. 10.5s–12s — PANEL 10 회전하는 천상의 고리, 떠다니는 별, 흐르는 우주 리본에 둘러싸인 영웅적인 공중 부양 샷. 12s–13.5s — PANEL 11 달과 별 지팡이에서 거대한 우주 광선 공격을 충전하는 루나리아의 웅장한 전면 시네마틱 샷. 13.5s–15s — PANEL 12 최종 여신 같은 모습 공개 — 은하계가 그녀 뒤에서 소용돌이치는 동안 거대한 빛나는 달 앞에서 떠 있는 루나리아, 영화 같은 마법의 흰색으로 페이드 아웃. CINEMATIC STYLE NOTES 고예산 마법 소녀 애니메이션 촬영, 천상의 판타지 분위기, 우아한 애니메이션, 흐르는 머리카락 시뮬레이션, 우아한 마법 효과, 빛나는 우주 입자, 애니메이션 영화 품질, 몰입감 있는 천상 조명, 시네마틱 블룸, 세련된 VFX, 역동적인 카메라 움직임, 감성적인 판타지 톤. NEGATIVE PROMPT low fps, stiff animation, inconsistent face, poor anatomy, blurry magical effects, flat lighting, low-quality anime rendering, oversaturated colors, jittery camera, weak transitions, sci-fi aesthetic, dark horror atmosphere, duplicated limbs
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