@[storyboard ref]를 시퀀스에 대한 감독 승인 스토리보드 청사진으로 사용하십시오. 각 스토리보드 패널을 단일 시네마틱 시퀀스 내의 연속적인 샷으로 취급하십시오. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 보도를 만들지 마십시오. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 기본 출처입니다. 물리적 스토리보드 아트워크가 아닌 패널이 암시하는 촬영된 시퀀스를 재현하십시오. @[character ref]를 C1 Jiel 캐릭터에 대한 공식 참조 자료로 사용하십시오. 감정적 지침: 가치: 교활하고 장난스러운 생존 -> 잡혀서 경보음 -> 불가능한 코믹한 위협 -> 깔끔한 탈출. 흥분: 절도 행위가 급증하고, 목격자와 손목 잡기에 잠시 멈추고, 가방을 당길 때 최고조에 달하며, C1이 사라지면서 해방됩니다. 빠른 손동작, 숨겨진 시선, 손목 긴장, 불안한 회전, 찰칵 닫히는 제어력을 사용하십시오. 스타일: 양식화된 애니메이션 화풍의 판타지 활극, 따뜻하고 먼지 낀 빛, 황토색 돌과 청록색 천을 배경으로 한 녹슨 붉은 후드, 선명한 실루엣, 역동적인 손 삽입, 화가 스타일의 군중 안개, 부드러운 마법 같은 가방 왜곡. 오디오: 배경 음악 또는 스코어 없음. P01: 시장 전체 마스터 샷; C1은 중앙 통로를 가로지르며, 사첼을 닫고 군중이 그녀의 길을 가립니다. P02: 보석 옆 측면 트랙; C1의 감싼 손가락이 목걸이 끈을 들어 올리는 동안 그녀의 얼굴은 정면을 향합니다. P03: 손으로 부딪히기; C1이 지나가는 성인을 스쳐 지나가며, 지갑이 손바닥으로 미끄러져 들어가는 것을 숨기기 위해 사과하며 돌아섭니다. P04: 매크로 삽입; 손가락이 망토 가장자리 아래를 튕겨 동전 지갑을 느슨하게 만들고, 동전이 거의 흔들리지 않습니다. P05: 과일 바구니 옆으로 휩쓸기; 굴러가는 과일이 판매원의 시선을 떨어뜨리는 동안 C1은 팔찌를 주머니에 넣습니다. P06: 오버헤드 펄스; C1은 닫히는 군중 고리를 통해 미끄러져 들어가고, 전리품은 숨겨져 있으며, 대중의 공황은 없습니다. P07: 긴장된 목격자 비트; C2는 빈 주머니를 확인하고, C1을 발견하고, 그녀에게 다가갑니다. P08: 충돌; C2가 전경 오른쪽에서 C1의 손목을 잡고 그녀의 걸음을 멈춥니다. P09: 초상화 정지; C1은 눈을 크게 뜨고 뒤를 돌아보고, 한 손은 사첼 덮개 근처에 있습니다. P10: 낮은 측면 각도; C1은 C2의 잡는 팔을 잡고 사첼을 열자, 창백한 왜곡이 맴돕니다. P11: 더 넓은 왜곡; C2는 구부러져 가방 쪽으로 압축되고, 천과 먼지가 안으로 당겨지면서 팔다리가 접힙니다. P12: 따라가기; C1은 가방을 닫고, 망토 아래에 숨기고, 옆 틈으로 사라집니다.
극적인 카페 장면
분주한 카페에서 두 젊은이가 긴장감 넘치는 대화를 나누는 영화 같은 일상 비디오로, 여러 카메라 앵글을 활용하여 감정의 깊이를 더합니다. 숏 시퀀스, 조명, 카메라 워크는 극적이고 친밀한 분위기를 자아냅니다.
프롬프트
참고 그리드 @ img1 의 지시를 따라 모든 샷의 세부 정보를 얻되, 그리드를 렌더링하지 말고, 이를 기반으로 다중 샷 비디오를 만드세요.
이 프롬프트 사용법
프롬프트 복사
정리된 프롬프트를 원하는 언어로 복사하거나, 한 번의 클릭으로 편집기로 보낼 수 있습니다.
모델 선택
이 결과를 만든 모델이 미리 선택되며, Vorla가 지원하는 다른 모델로 바꿀 수도 있습니다.
생성하고 다듬기
먼저 그대로 실행해 분위기를 재현한 뒤, 문구를 수정해 나만의 결과로 만들어 보세요.
Seedance 2.0의 다른 프롬프트
References: @image1 = 호버바이크 POV 레퍼런스 @image2 = 셀레스티알리스 시비타스 지도 및 경로 레퍼런스 1인칭 미래형 호버바이크 POV. 현대 문명보다 1000년 이상 발전한 해상 메가시티 셀레스티알리스 시비타스(Celestialis Civitas)를 가로지르는 영화 같은 초고속 원테이크 추격전. @image2에 표시된 경로를 따라가세요. 빛나는 파란색 사이버네틱 새가 추격전을 이끕니다. 금속 날개, 청록색 에너지 혈관, 빛나는 눈, 반중력 추진, 홀로그램 깃털 흔적. 새는 끊임없이 좌우, 상하로 움직이며 중앙에 머무르지 않습니다. @image1의 하단 전경 조종석만 보여주세요: 미래형 호버바이크 노즈, 파란색 에너지 코어, 홀로그램 대시보드, 검은색 전술 장갑, 은색 악센트가 있는 짙은 남색 소매. 라이더는 절대 보여주지 마세요. 해양 선착장 구역에서 출발하여 수로를 가로질러 도시로 즉시 가속합니다. 거대한 흰색 대리석 메가스트럭처 사이를 낮게 비행하며 청록색 에너지로 빛납니다. 지지 기둥, 고가 스카이워크, 대중교통 차선, 현수교, 떠다니는 정원, 떠다니는 유지보수 플랫폼 사이를 공격적으로 회피 기동합니다. 거대한 시민 광장을 돌고, 반사되는 수로를 스치고, 중앙 궁전 지구로 돌진하고, 솟아오른 궁전 첨탑 주위를 날카로운 각도로 비행하고, 반중력 교통이 흐르는 거대한 비행 타워 주위를 나선형으로 비행합니다. 떠다니는 섬, 매달린 정원, 스카이 도크, 전망대 사이를 통과합니다. 아래 테라스로 갑자기 수직 하강하고, 폭포와 해양 수로 위를 몇 인치 스치고, 고가 다리 아래의 좁은 아치를 통해 위로 솟아오릅니다. 동부 지구를 계속 통과합니다. 부양 타워 사이를 지그재그로 통과하고, 떠다니는 섬 주위를 코르크스크루 비행하며, 화물 드론, 호버크래프트, 유지보수선, 항공 교통과 아슬아슬하게 스쳐 지나갑니다. 거대한 방어 소루스 링에 접근합니다. 극도의 속도로 둘레를 돌고, 배럴 롤, 코르크스크루, 급격한 고도 변화를 수행하며, 중앙을 직접 통과한 후 도시로 다시 하강합니다. 수백 대의 비행체가 겹겹이 쌓인 항공 차선을 통해 움직이는 동안 스카이라인을 가로지릅니다. 폭포, 떠다니는 정원, 에너지 도관, 반중력 플랫폼, 매달린 광장, 빛나는 파란색 건축물이 강렬한 모션 블러와 함께 빠르게 지나갑니다. 마지막 시퀀스: 바다를 마주한 지구로 하강합니다. 타워와 도킹 구조물 사이를 공격적으로 뱅킹 턴하며 비행합니다. 바다를 내려다보는 중앙 궁전 발코니 위의 사이버네틱 새에 조준합니다. 마지막 부스트를 작동시켜 목표물을 잡습니다. 지속적인 입자 효과: 해무, 폭포 물보라, 파란색 에너지 입자, 스파크, 반중력 먼지, 대기 헤이즈, 증기 흔적, 볼륨 안개. 조명: 밝은 일광, 시원한 푸른 은색 미래형 팔레트, 빛나는 청록색 에너지 시스템, 반사되는 바다, 볼륨 조명, 갓 레이, 멀리 떨어진 후지산. 중요: @image1의 물리적으로 정확한 1인칭 호버바이크 방향을 유지하세요. 조종석은 항상 하단 전경에 보여야 합니다. 점프컷, 3인칭 샷, 경로선, 화살표, 중복된 손, 중복된 차량 부품, 충돌 없음. 움직임: 매우 빠르고, 부드럽고, 사실적이며, 짜릿하고, 극적인 고도 변화, 공중 곡예, 정밀 비행, 고속 영화적 추진력. 오디오: 장엄한 미래형 오케스트라 스코어, 영화적 드럼, 상승하는 현악기, 신디사이저 펄스, 반중력 엔진 윙윙거리는 소리, 소닉 붐, 돌진하는 바람, 폭포 소리, 멀리 떨어진 도시 교통 소리, 에너지 반응기 공명음. 보컬 없음. 가사 없음.
Use @[storyboard ref] as the authoritative director-approved storyboard blueprint for the sequence. Treat every storyboard panel as a consecutive shot within a single cinematic sequence. Follow panel order exactly and do not invent alternative coverage. The storyboard is the primary source of truth for visual storytelling. Recreate the filmed sequence implied by the panels rather than the physical storyboard artwork. Use @[character ref] as the authoritative C1 character reference. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: playful, warm, teasing, proud. Arousal: quick hook to steady groove, tactile prep surges, brief pause, satisfying release through body rhythm, over-shoulder glances, hand precision, steam, crumbs, and food texture. PANEL BEATS: P01: C1이 카메라 쪽으로 걸어와 미소 짓고 키스를 날리는 핸드헬드 클로즈업; 부드러운 숨소리와 옷의 바스락거리는 소리. P02: 창문이 왼쪽에 있고, 아일랜드, 싱크대, 캐비닛, 오븐이 오른쪽에 있으며, C1이 조리대 쪽으로 돌아서는 모습을 보여주는 넓은 주방 마스터 샷. P03: C1의 뒤에서, 그녀는 가볍게 어깨를 으쓱하며 바나나 하나를 잡고, 대부분 카메라에 등을 보입니다; 맨 허리선. P04: 위에서 내려다보는 샷, 바나나 껍질 하나가 그릇 옆에서 말려 있고, 그녀의 손은 깔끔하게 작업합니다. P05: 위에서 내려다보는 샷, 포크로 바나나 하나를 부드러운 질감의 펄프로 으깨며 촉촉하고 만족스러운 폴리 소리가 납니다. P06: 마크로 샷, 달걀이 깨져 그릇에 떨어지고 껍질이 깔끔하게 두 조각으로 분리됩니다. P07: 마크로 샷, 밀가루와 설탕이 구름처럼 떨어지고, 바나나 혼합물 위에 가라앉습니다. P08: 정면 샷, C1이 리듬에 맞춰 걸으면서 반죽을 느리고 윤기 나는 리본 모양으로 접습니다. P09: 뒷모습 샷, C1이 장난스럽게 엉덩이를 흔들며 그릇을 돌립니다, 줄무늬 바지가 흔들립니다. P10: 오버헤드 샷, 두껍고 끊김 없는 리본 모양으로 반죽이 식빵 틀에 부어집니다. P11: 마크로 샷, 바나나 조각들이 반죽 위에 깔끔한 패턴으로 놓여집니다. P12: 오른쪽으로 트래킹, C1이 장갑 없이 틀을 오븐에 넣습니다. P13: 타이트한 리액션 샷, 그녀가 카메라를 향해 어깨 너머로 흘끗 보고, 타이머 근처에 손을 대고 잠시 멈춥니다. P14: 뒷모습 샷, 오븐이 열리고 오븐 장갑을 낀 C1이 부풀어 오른 빵을 꺼냅니다; 따뜻한 김이 피어오릅니다. P15: 조리대 높이 샷, 빵이 식힘망 위에 놓이고, 황금빛 상단이 보이며, 김과 부스러기가 햇빛을 받습니다. P16: 마크로 마지막 샷, 칼이 한 조각을 자르고 부드러운 속살이 분리되며, 만족스러운 질감으로 끝납니다.
Use this image as the exact route reference. 빛나는 붉은 레이싱 라인을 따라 만달리카 국제 스트리트 서킷을 정확하게 주행하십시오. 정확한 트랙 레이아웃, 코너 순서, 고도 변화, 스탠드, 해안선, 해변, 강, 열대림, 린자니 산 풍경을 유지하십시오. 메인 스트레이트에서 출발하여 경로를 정확히 따라 한 바퀴를 완전히 도십시오. 경로 수정, 지름길, 추가 도로는 허용되지 않습니다. 현실적인 스케일, 레이싱 흐름 및 서킷 지형을 보존하십시오. Reference: @image1 = Mandalika FPV motorcycle storyboard reference @image1에 표시된 전체 스토리보드를 단일 연속 15초 시네마틱 시퀀스로 생성하십시오. 1인칭 오토바이 라이딩 POV, 만달리카 국제 스트리트 서킷을 초고속으로 한 번에 완주하는 경주. 미래형 클래식 카페 레이서 오토바이는 광택 크롬 차체, 복고풍 아날로그 디자인, 노출된 기계 부품, 빛나는 붉은 에너지 코어, 배기구에서 뿜어져 나오는 진홍색 플라즈마 화염을 특징으로 하며 최고 속도로 질주합니다. 오토바이의 앞부분, 크롬 연료 탱크, 핸들바, 아날로그-미래형 계기판, 검정-빨강 MotoGP 레이싱 장갑, 레이싱 슈트 소매, 은은한 붉은 에너지 빛, 사실적인 조종석 진동만 표시하십시오. 운전자의 얼굴은 절대 보여주지 마십시오. 00:00-00:01 만달리카 국제 스트리트 서킷의 갠트리 아래 시작 그리드에서 출발합니다. 엔진이 포효합니다. 대시보드가 붉게 빛납니다. 진홍색 에너지 화염이 타오릅니다. 00:01-00:02 메인 스트레이트에서 폭발적인 풀 스로틀 가속. 모션 블러가 강해집니다. 관중으로 가득 찬 스탠드가 빠르게 지나갑니다. 00:02-00:03 앞에 세 명의 MotoGP 라이더가 나타납니다. 슬립스트림에 진입합니다. 오토바이 뒤에서 붉은 플라즈마 흔적이 뿜어져 나오면서 빠르게 접근합니다. 00:03-00:04 턴 1으로 급제동. 극심한 기울기 각도. 안쪽으로 파고들어 첫 번째 라이더를 추월합니다. 00:04-00:05 기술 구간을 빠르게 좌우로 전환합니다. 서스펜션이 공격적으로 압축됩니다. 무릎이 아스팔트에 거의 닿습니다. 00:05-00:06 코너 탈출 부스트. 붉은 화염이 강해집니다. 가속하며 두 번째 라이더를 추월합니다. 00:06-00:07 빠르게 휘어지는 코너. 카메라가 극적으로 기울어집니다. 방벽 너머로 해안선, 해변, 열대 풍경이 보입니다. 00:07-00:08 기술적인 시케인 공격. 카운터 스티어링 동작. 풋페그 스파크가 아스팔트를 긁습니다. 00:08-00:09 두 명의 라이더가 앞에서 싸웁니다. 그들 사이의 좁은 틈으로 파고듭니다. 거의 접촉하는 레이싱 강도. 00:09-00:10 풀 스로틀로 코너를 탈출합니다. 린자니 산이 지평선을 지배합니다. 속도가 계속 붙습니다. 00:10-00:11 섹터 3 공격. 연석을 공격적으로 타격합니다. 서스펜션이 사실적으로 튀어 오릅니다. 붉은 에너지가 빛나는 흔적을 남깁니다. 00:11-00:12 멀리서 선두 주자를 발견합니다. 추격이 격렬해지면서 대시보드가 더 밝은 붉은색으로 깜박입니다. 00:12-00:13 가장 긴 직선 구간에서 최고 속도. 극심한 바람 소리. 트랙 주변 풍경이 흐릿한 모션 블러로 변합니다. 00:13-00:14 늦은 제동 동작. 마지막 코너 안쪽으로 파고듭니다. 아슬아슬하게 선두를 추월합니다. 00:14-00:15 만달리카 갠트리 아래 결승선을 통과합니다. 승리의 순간. 군중이 환호하는 가운데 오토바이 뒤에서 진홍색 에너지가 분출됩니다. 전반적으로 사실적인 만달리카 레이싱 라인을 따릅니다. 정확한 MotoGP 신체 움직임, 제동력, 가속력, 기울기 각도, 머리 진동, 서스펜션 이동, 타이어 그립 동작, 연석 충격 및 레이싱 물리. Environmental effects: 열기, 타이어 연기, 브레이크 먼지, 고무 파편, 햇빛 반사, 대기 깊이, 속도 흔적, 붉은 에너지 스파크, 플라즈마 배기 화염. Scenery: 만달리카 해안선, 터키색 바다, 백사장, 야자수, 열대 식물, 구불구불한 강, 빽빽한 스탠드, 산, 드라마틱한 구름, 린자니 산. 붉은색 경로선 없음. 화살표 없음. 충돌 없음. 점프 컷 없음. 3인칭 샷 없음. 손 중복 없음. 오토바이 중복 없음. 불가능한 스턴트 없음. 전반적으로 연속적인 1인칭 POV 유지. Lighting: 밝은 열대 대낮, 시네마틱 대비, 사실적인 그림자, 따뜻한 햇빛, 반사 크롬 표면, 생생한 푸른 바다, 활기찬 녹색 풍경. Audio: 포효하는 오토바이 엔진, 공격적인 다운 시프트, 기어 변경, 타이어 그립 소리, 브레이크 끽끽거리는 소리, 바람 소리, 군중 반응, 배기음, 붉은 에너지 폭발, 마지막 추월을 향해 끊임없이 고조되는 시네마틱 레이싱 타악기. 보컬 없음. 가사 없음. 저작권이 있는 음악 없음. 초 몰입형, 현실적, 신나는, 시네마틱 모터스포츠 스펙터클, 최고 속도, FPV 레이싱 강도, MotoGP 에너지.
업로드된 이미지를 경로 계획 지형 지도로 사용하세요. 빨간색 선은 스케치된 카메라 경로일 뿐이며 최종 비디오에서 완전히 제거되어야 합니다. 동일한 이상한 나라의 앨리스에서 영감을 받은 환상적인 도심을 가로지르는 15초짜리 단일 연속 16:9 시네마틱 FPV 비행을 만드세요. 컷은 없습니다. 보이지 않는 1인칭 드론 카메라만 사용합니다. 0초 -> 3초 -> 6초 -> 9초 -> 12초 -> 15초의 정확한 순서로 경로를 따르세요. 움직임은 랜드마크 사이의 점프가 아닌 연속적인 전진 비행처럼 느껴져야 합니다. 왼쪽 아래 시장 거리에서 낮게 시작하여 닫힌 건물 외벽, 차양, 카드 문양 창문, 체크무늬 포장도로, 전경의 장애물 사이를 빠르게 비행합니다. 열쇠 구멍 게이트와 빽빽한 도시 협곡을 통과한 다음 운하와 다리 구역을 건너세요. 수면 위를 스치듯 지나고, 다리 구조물 옆을 지나고, 옥상 위로 솟아오르며, 찻잔 플랫폼, 도자기 탑, 발코니, 스카이 복도, 카드 테마 고층 빌딩 사이를 통과합니다. 작은 성인 날개 달린 요정이 전체 장면 내내 카메라보다 약간 앞서 날아 경로 가이드 역할을 해야 합니다. 그녀는 코너를 돌고, 좁은 게이트를 통과하며 날개를 접고, 표지판을 피하고, 운하 위를 스치듯 지나고, 옥상 위로 솟아오르며, 카메라를 최종 버섯 왕관 탑으로 이끕니다. 오른쪽 위 지역의 높은 버섯 왕관 탑으로 가속하며 위로 올라가는 것으로 끝낸 다음, 원더랜드 도시 스카이라인의 영웅적인 넓은 모습을 유지하세요. 보이는 빨간색 선, 화살표, 주석, 자막, 텍스트, 로고, 지도 보기, 컷, 역방향 비행, 경로 점프, 보이는 드론, 카메라 장비, 요정 사라짐, 과도하게 큰 요정 또는 붙여넣은 캐릭터 모습은 피하세요.
@[storyboard ref]를 시퀀스를 위한 감독 승인 스토리보드 청사진으로 사용하세요. 모든 스토리보드 패널을 단일 영화 시퀀스 내의 연속적인 샷으로 취급하세요. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 커버리지를 만들지 마세요. 스토리보드 시트 자체를 렌더링하지 마세요. 카메라 배치, 프레이밍, 렌즈 의도, 샷 스케일, 캐릭터 스테이징, 화면 방향, 환경 지리, 소품 배치, 액션 안무, 연속성 및 스토리보드에 표시된 감정적 고조를 보존하세요. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 주요 정보원입니다. 물리적인 스토리보드 작품이 아니라 패널이 암시하는 촬영 시퀀스를 재현하세요. @[char ref]를 C1 Karma 캐릭터에 대한 권위 있는 참조 자료로 사용하세요. ENVIRONMENT: 밤의 상층 해커 방: 책상, 모니터, 노트북, 측면 보안 모니터, 벽 알람, 오른쪽 창문 스크린, 외부 비상구, 아래 건물 입구. 첫 프레임은 C1 안경을 어안 렌즈로 클로즈업한 장면으로 추상적인 코드 반사가 있습니다. 무장한 군인 세 명이 아래로 들어옵니다. C1은 책상 -> 창문 -> 비상구 -> 거리로 이동합니다. EMOTIONAL GUIDANCE: 감정적 지침: 통제 집중 -> 위협 압력 -> 냉정한 탈출. 흥분: 높음, 알람 및 침입자 노출 시 급증, 하강 및 폭발 시 최고조에 달한 후 긴장된 소실로 떨어짐. 날카로운 손동작, 머리 회전, 빠른 블로킹, 핸드헬드 압력, 마지막으로 길게 잡은 와이드를 사용하세요. VISUAL STYLE: 양식화된 애니메이션 그림풍 사이버 액션 스릴러, 어안 압력, 빨간색 경보등, 시안 코드 반사, 연기 자욱한 오렌지색 폭발, 흑연 같은 검은 밤 그림자, 역동적인 핸드헬드 카메라, 선명한 실루엣, 감독 스타일 앵글. AUDIO: 배경 음악이나 스코어 없음. 디에게틱한 분위기, 폴리, 충격음, 질감 및 침묵만 사용하세요. PANEL BEATS: P01: 어안 근접 후크: Karma의 둥근 안경이 추상적인 코드 반사가 두 렌즈를 가로지르며 프레임을 지배합니다. 왜곡된 방, 책상, 모니터, 노트북, 보안 모니터, 창문, 비상구가 가장자리에 있습니다. P02: 손가락과 노트북을 매크로로 촬영합니다. 키보드 소리가 빠르게 울리고 Karma의 안경에 같은 코드 불빛이 깜박입니다. P03: 빨간색 알람이 켜집니다. Karma의 머리가 날카롭게 돌아가고 한 손이 노트북 위를 맴돕니다. P04: Karma가 몸을 기울이는 동안 보안 모니터로 POV 푸시합니다. 무장한 군인 세 명이 소총을 낮게 들고 준비된 상태로 건물 안으로 들어옵니다. P05: 입구에서 낮은 와이드 샷: 무장한 군인 세 명이 모니터 방향과 일치하게 밀집 대형으로 안으로 들어옵니다. P06: 크래쉬 인 클로즈: Karma는 노트북을 쾅 닫고 전화를 잡고 창문 쪽으로 몸을 돌립니다. P07: 측면 추적: Karma는 창문을 열고 비상구로 올라가고 뒤에서 알람이 깜박입니다. P08: 핸드헬드 하강 추격; Karma는 난간에 한 손을 얹고 전화기를 준비한 채 한 층씩 내려갑니다. P09: 전화기 탭 삽입 후 방이 오렌지색 섬광, 파편, 연기, 충격으로 폭발할 때 창문으로 기울입니다. P10: 마지막 와이드 스트리트 홀드: 위에서 연기가 뿜어져 나오고 Karma는 밤 안개 속으로 사라집니다.
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.











