업로드된 이미지를 경로 계획 지형 지도로 사용하세요. 빨간색 선은 스케치된 카메라 경로일 뿐이며 최종 비디오에서 완전히 제거되어야 합니다. 동일한 이상한 나라의 앨리스에서 영감을 받은 환상적인 도심을 가로지르는 15초짜리 단일 연속 16:9 시네마틱 FPV 비행을 만드세요. 컷은 없습니다. 보이지 않는 1인칭 드론 카메라만 사용합니다. 0초 -> 3초 -> 6초 -> 9초 -> 12초 -> 15초의 정확한 순서로 경로를 따르세요. 움직임은 랜드마크 사이의 점프가 아닌 연속적인 전진 비행처럼 느껴져야 합니다. 왼쪽 아래 시장 거리에서 낮게 시작하여 닫힌 건물 외벽, 차양, 카드 문양 창문, 체크무늬 포장도로, 전경의 장애물 사이를 빠르게 비행합니다. 열쇠 구멍 게이트와 빽빽한 도시 협곡을 통과한 다음 운하와 다리 구역을 건너세요. 수면 위를 스치듯 지나고, 다리 구조물 옆을 지나고, 옥상 위로 솟아오르며, 찻잔 플랫폼, 도자기 탑, 발코니, 스카이 복도, 카드 테마 고층 빌딩 사이를 통과합니다. 작은 성인 날개 달린 요정이 전체 장면 내내 카메라보다 약간 앞서 날아 경로 가이드 역할을 해야 합니다. 그녀는 코너를 돌고, 좁은 게이트를 통과하며 날개를 접고, 표지판을 피하고, 운하 위를 스치듯 지나고, 옥상 위로 솟아오르며, 카메라를 최종 버섯 왕관 탑으로 이끕니다. 오른쪽 위 지역의 높은 버섯 왕관 탑으로 가속하며 위로 올라가는 것으로 끝낸 다음, 원더랜드 도시 스카이라인의 영웅적인 넓은 모습을 유지하세요. 보이는 빨간색 선, 화살표, 주석, 자막, 텍스트, 로고, 지도 보기, 컷, 역방향 비행, 경로 점프, 보이는 드론, 카메라 장비, 요정 사라짐, 과도하게 큰 요정 또는 붙여넣은 캐릭터 모습은 피하세요.
판타지 시네마틱 스토리보드
시네마틱 슬라이스 오브 라이프 영상은 판타지 이야기를 위한 시각적 스토리보드를 제공합니다. 이 장면은 넓은 설정 샷, 캐릭터 클로즈업, 액션 시퀀스를 포함한 다양한 샷으로 구성되어 있으며, 고대 아시아 건축물과 벚꽃을 배경으로 합니다. 풍부한 조명과 몰입감 있는 분위기로 강화된 전체적인 분위기는 극적이고 감동적이며, 이야기의 주요 순간들을 보여줍니다.
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@[storyboard ref]를 시퀀스에 대한 감독 승인 스토리보드 청사진으로 사용하십시오. 각 스토리보드 패널을 단일 시네마틱 시퀀스 내의 연속적인 샷으로 취급하십시오. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 보도를 만들지 마십시오. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 기본 출처입니다. 물리적 스토리보드 아트워크가 아닌 패널이 암시하는 촬영된 시퀀스를 재현하십시오. @[character ref]를 C1 Jiel 캐릭터에 대한 공식 참조 자료로 사용하십시오. 감정적 지침: 가치: 교활하고 장난스러운 생존 -> 잡혀서 경보음 -> 불가능한 코믹한 위협 -> 깔끔한 탈출. 흥분: 절도 행위가 급증하고, 목격자와 손목 잡기에 잠시 멈추고, 가방을 당길 때 최고조에 달하며, C1이 사라지면서 해방됩니다. 빠른 손동작, 숨겨진 시선, 손목 긴장, 불안한 회전, 찰칵 닫히는 제어력을 사용하십시오. 스타일: 양식화된 애니메이션 화풍의 판타지 활극, 따뜻하고 먼지 낀 빛, 황토색 돌과 청록색 천을 배경으로 한 녹슨 붉은 후드, 선명한 실루엣, 역동적인 손 삽입, 화가 스타일의 군중 안개, 부드러운 마법 같은 가방 왜곡. 오디오: 배경 음악 또는 스코어 없음. P01: 시장 전체 마스터 샷; C1은 중앙 통로를 가로지르며, 사첼을 닫고 군중이 그녀의 길을 가립니다. P02: 보석 옆 측면 트랙; C1의 감싼 손가락이 목걸이 끈을 들어 올리는 동안 그녀의 얼굴은 정면을 향합니다. P03: 손으로 부딪히기; C1이 지나가는 성인을 스쳐 지나가며, 지갑이 손바닥으로 미끄러져 들어가는 것을 숨기기 위해 사과하며 돌아섭니다. P04: 매크로 삽입; 손가락이 망토 가장자리 아래를 튕겨 동전 지갑을 느슨하게 만들고, 동전이 거의 흔들리지 않습니다. P05: 과일 바구니 옆으로 휩쓸기; 굴러가는 과일이 판매원의 시선을 떨어뜨리는 동안 C1은 팔찌를 주머니에 넣습니다. P06: 오버헤드 펄스; C1은 닫히는 군중 고리를 통해 미끄러져 들어가고, 전리품은 숨겨져 있으며, 대중의 공황은 없습니다. P07: 긴장된 목격자 비트; C2는 빈 주머니를 확인하고, C1을 발견하고, 그녀에게 다가갑니다. P08: 충돌; C2가 전경 오른쪽에서 C1의 손목을 잡고 그녀의 걸음을 멈춥니다. P09: 초상화 정지; C1은 눈을 크게 뜨고 뒤를 돌아보고, 한 손은 사첼 덮개 근처에 있습니다. P10: 낮은 측면 각도; C1은 C2의 잡는 팔을 잡고 사첼을 열자, 창백한 왜곡이 맴돕니다. P11: 더 넓은 왜곡; C2는 구부러져 가방 쪽으로 압축되고, 천과 먼지가 안으로 당겨지면서 팔다리가 접힙니다. P12: 따라가기; C1은 가방을 닫고, 망토 아래에 숨기고, 옆 틈으로 사라집니다.
References: @image1 = 호버바이크 POV 레퍼런스 @image2 = 셀레스티알리스 시비타스 지도 및 경로 레퍼런스 1인칭 미래형 호버바이크 POV. 현대 문명보다 1000년 이상 발전한 해상 메가시티 셀레스티알리스 시비타스(Celestialis Civitas)를 가로지르는 영화 같은 초고속 원테이크 추격전. @image2에 표시된 경로를 따라가세요. 빛나는 파란색 사이버네틱 새가 추격전을 이끕니다. 금속 날개, 청록색 에너지 혈관, 빛나는 눈, 반중력 추진, 홀로그램 깃털 흔적. 새는 끊임없이 좌우, 상하로 움직이며 중앙에 머무르지 않습니다. @image1의 하단 전경 조종석만 보여주세요: 미래형 호버바이크 노즈, 파란색 에너지 코어, 홀로그램 대시보드, 검은색 전술 장갑, 은색 악센트가 있는 짙은 남색 소매. 라이더는 절대 보여주지 마세요. 해양 선착장 구역에서 출발하여 수로를 가로질러 도시로 즉시 가속합니다. 거대한 흰색 대리석 메가스트럭처 사이를 낮게 비행하며 청록색 에너지로 빛납니다. 지지 기둥, 고가 스카이워크, 대중교통 차선, 현수교, 떠다니는 정원, 떠다니는 유지보수 플랫폼 사이를 공격적으로 회피 기동합니다. 거대한 시민 광장을 돌고, 반사되는 수로를 스치고, 중앙 궁전 지구로 돌진하고, 솟아오른 궁전 첨탑 주위를 날카로운 각도로 비행하고, 반중력 교통이 흐르는 거대한 비행 타워 주위를 나선형으로 비행합니다. 떠다니는 섬, 매달린 정원, 스카이 도크, 전망대 사이를 통과합니다. 아래 테라스로 갑자기 수직 하강하고, 폭포와 해양 수로 위를 몇 인치 스치고, 고가 다리 아래의 좁은 아치를 통해 위로 솟아오릅니다. 동부 지구를 계속 통과합니다. 부양 타워 사이를 지그재그로 통과하고, 떠다니는 섬 주위를 코르크스크루 비행하며, 화물 드론, 호버크래프트, 유지보수선, 항공 교통과 아슬아슬하게 스쳐 지나갑니다. 거대한 방어 소루스 링에 접근합니다. 극도의 속도로 둘레를 돌고, 배럴 롤, 코르크스크루, 급격한 고도 변화를 수행하며, 중앙을 직접 통과한 후 도시로 다시 하강합니다. 수백 대의 비행체가 겹겹이 쌓인 항공 차선을 통해 움직이는 동안 스카이라인을 가로지릅니다. 폭포, 떠다니는 정원, 에너지 도관, 반중력 플랫폼, 매달린 광장, 빛나는 파란색 건축물이 강렬한 모션 블러와 함께 빠르게 지나갑니다. 마지막 시퀀스: 바다를 마주한 지구로 하강합니다. 타워와 도킹 구조물 사이를 공격적으로 뱅킹 턴하며 비행합니다. 바다를 내려다보는 중앙 궁전 발코니 위의 사이버네틱 새에 조준합니다. 마지막 부스트를 작동시켜 목표물을 잡습니다. 지속적인 입자 효과: 해무, 폭포 물보라, 파란색 에너지 입자, 스파크, 반중력 먼지, 대기 헤이즈, 증기 흔적, 볼륨 안개. 조명: 밝은 일광, 시원한 푸른 은색 미래형 팔레트, 빛나는 청록색 에너지 시스템, 반사되는 바다, 볼륨 조명, 갓 레이, 멀리 떨어진 후지산. 중요: @image1의 물리적으로 정확한 1인칭 호버바이크 방향을 유지하세요. 조종석은 항상 하단 전경에 보여야 합니다. 점프컷, 3인칭 샷, 경로선, 화살표, 중복된 손, 중복된 차량 부품, 충돌 없음. 움직임: 매우 빠르고, 부드럽고, 사실적이며, 짜릿하고, 극적인 고도 변화, 공중 곡예, 정밀 비행, 고속 영화적 추진력. 오디오: 장엄한 미래형 오케스트라 스코어, 영화적 드럼, 상승하는 현악기, 신디사이저 펄스, 반중력 엔진 윙윙거리는 소리, 소닉 붐, 돌진하는 바람, 폭포 소리, 멀리 떨어진 도시 교통 소리, 에너지 반응기 공명음. 보컬 없음. 가사 없음.
@[storyboard ref]를 시퀀스를 위한 감독 승인 스토리보드 청사진으로 사용하세요. 모든 스토리보드 패널을 단일 영화 시퀀스 내의 연속적인 샷으로 취급하세요. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 커버리지를 만들지 마세요. 스토리보드 시트 자체를 렌더링하지 마세요. 카메라 배치, 프레이밍, 렌즈 의도, 샷 스케일, 캐릭터 스테이징, 화면 방향, 환경 지리, 소품 배치, 액션 안무, 연속성 및 스토리보드에 표시된 감정적 고조를 보존하세요. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 주요 정보원입니다. 물리적인 스토리보드 작품이 아니라 패널이 암시하는 촬영 시퀀스를 재현하세요. @[char ref]를 C1 Karma 캐릭터에 대한 권위 있는 참조 자료로 사용하세요. ENVIRONMENT: 밤의 상층 해커 방: 책상, 모니터, 노트북, 측면 보안 모니터, 벽 알람, 오른쪽 창문 스크린, 외부 비상구, 아래 건물 입구. 첫 프레임은 C1 안경을 어안 렌즈로 클로즈업한 장면으로 추상적인 코드 반사가 있습니다. 무장한 군인 세 명이 아래로 들어옵니다. C1은 책상 -> 창문 -> 비상구 -> 거리로 이동합니다. EMOTIONAL GUIDANCE: 감정적 지침: 통제 집중 -> 위협 압력 -> 냉정한 탈출. 흥분: 높음, 알람 및 침입자 노출 시 급증, 하강 및 폭발 시 최고조에 달한 후 긴장된 소실로 떨어짐. 날카로운 손동작, 머리 회전, 빠른 블로킹, 핸드헬드 압력, 마지막으로 길게 잡은 와이드를 사용하세요. VISUAL STYLE: 양식화된 애니메이션 그림풍 사이버 액션 스릴러, 어안 압력, 빨간색 경보등, 시안 코드 반사, 연기 자욱한 오렌지색 폭발, 흑연 같은 검은 밤 그림자, 역동적인 핸드헬드 카메라, 선명한 실루엣, 감독 스타일 앵글. AUDIO: 배경 음악이나 스코어 없음. 디에게틱한 분위기, 폴리, 충격음, 질감 및 침묵만 사용하세요. PANEL BEATS: P01: 어안 근접 후크: Karma의 둥근 안경이 추상적인 코드 반사가 두 렌즈를 가로지르며 프레임을 지배합니다. 왜곡된 방, 책상, 모니터, 노트북, 보안 모니터, 창문, 비상구가 가장자리에 있습니다. P02: 손가락과 노트북을 매크로로 촬영합니다. 키보드 소리가 빠르게 울리고 Karma의 안경에 같은 코드 불빛이 깜박입니다. P03: 빨간색 알람이 켜집니다. Karma의 머리가 날카롭게 돌아가고 한 손이 노트북 위를 맴돕니다. P04: Karma가 몸을 기울이는 동안 보안 모니터로 POV 푸시합니다. 무장한 군인 세 명이 소총을 낮게 들고 준비된 상태로 건물 안으로 들어옵니다. P05: 입구에서 낮은 와이드 샷: 무장한 군인 세 명이 모니터 방향과 일치하게 밀집 대형으로 안으로 들어옵니다. P06: 크래쉬 인 클로즈: Karma는 노트북을 쾅 닫고 전화를 잡고 창문 쪽으로 몸을 돌립니다. P07: 측면 추적: Karma는 창문을 열고 비상구로 올라가고 뒤에서 알람이 깜박입니다. P08: 핸드헬드 하강 추격; Karma는 난간에 한 손을 얹고 전화기를 준비한 채 한 층씩 내려갑니다. P09: 전화기 탭 삽입 후 방이 오렌지색 섬광, 파편, 연기, 충격으로 폭발할 때 창문으로 기울입니다. P10: 마지막 와이드 스트리트 홀드: 위에서 연기가 뿜어져 나오고 Karma는 밤 안개 속으로 사라집니다.
권위 있는 샷 설계도로 @[storyboard ref]를 사용합니다. 스토리보드 시트 자체는 렌더링하지 마세요. 모든 테두리, 패널 프레임, 텍스트, 레이블, 헤더, 색상 견본, 감독 스트립 그래픽 및 레이아웃 요소를 무시합니다. 각 패널을 하나의 순차적인 영화적 비트로 취급합니다. 권위 있는 C1 몬스터 정육점 캐릭터 참조용으로 @[character ref]를 사용합니다. 권위 있는 M1 몬스터 재료 참조용으로 @[monster ref]를 사용합니다. P01부터 P12까지는 동일한 정육점 레이아웃을 유지합니다: 중앙 돌 작업대, 화면 왼쪽 또는 중앙 왼쪽에서 작업하는 C1, 작업대 위에 길게 놓인 M1, 화면 오른쪽 낮은 난간 뒤에 있는 다양한 손님, 화면 왼쪽의 카운터, 뒤쪽에 걸린 갈고리와 도구 벽, 작업대 뒤에서 타오르는 화로 불빛과 증기 배출구. 다양한 손님들이 지켜보고 반응하는 동안 몬스터 정육점 주인이 카타나로 거대한 장갑 몬스터를 빠르게 요리하는 쇼를 선보이는 영화 같은 16:9 비디오를 만드세요. 최종 스타일: 독특하게 양식화된 3D 고딕 판타지 요리 스펙터클, 참조에 충실한 조각된 애니메이션 판타지 정육점 주인, 참조에 충실한 거대한 장갑 몬스터 재료, 차가운 정육점 달빛, 뜨거운 주방 증기, 숯빛 파란색 돌, 무광택 어두운 비늘, 대리석 같은 살점, 번쩍이는 광택 나는 카타나, 절제된 비그래픽적인 음식 준비 흔적, 빠른 버스트 컷, 우아한 요리 쇼 움직임. 1. 정육점 전체를 보여주며 시작: C1은 긴 돌 작업대 왼쪽에 침착하게 서 있고, 갑옷 입은 몬스터 전체가 중앙에 놓여 있으며, 다양한 손님들이 오른쪽 난간 뒤에 모여 있습니다. 2. 몬스터의 거대한 몸을 향해 다가가면, 갈라진 비늘 조각, 이빨, 뾰족한 등, 희미한 푸른 증기가 군중을 더 가까이 끌어당깁니다. 3. 방이 기다리는 동안 C1의 고요한 얼굴과 앞치마를 유지합니다. C1은 턱을 내리고 한 손을 카타나 근처에 둡니다. 4. 카타나 가드로 시선을 돌리면 C1의 엄지손가락이 칼날을 풀고 가느다란 강철 번쩍임이 상점 조명을 받습니다. 5. C1이 몬스터 비늘을 가로지르는 첫 번째 깨끗한 칼자국을 내면서 휘두르면, 칼날은 지저분한 튀김 없이 정교한 선을 남깁니다. 6. C1이 몬스터 몸에 빠르게 교차 절단선을 그리는 것을 위에서 내려다봅니다. 마치 참치 장인이 부위를 준비하는 것 같습니다. 7. 무거운 갑옷 판이 절단선에서 미끄러져 작업대 앞쪽 가장자리에 깔끔하게 놓이는 것을 옆으로 따라갑니다. 8. 열린 대리석 부분에 삽입하면 부드러운 푸른 증기가 새어 나오고 카타나 끝이 다음 이음새에 정확히 멈춥니다. 9. C1이 다듬은 조각을 칼날에서 뒤집어 깔끔하게 잡고 손님들이 동시에 반응하는 것을 넓게 다시 설정합니다. 10. C1이 예술적인 카타나 움직임으로 준비된 조각들을 깍뚝썰기하고 각 조각이 깔끔한 줄에 놓이면서 버스트 컷 리듬으로 전환됩니다. 11. 난간으로 몰려드는 다양한 손님들로 시선을 돌립니다: 노인 구매자, 부두 노동자, 가면을 쓴 아이, 귀족, 여행자 모두 다른 식욕과 놀라움으로 반응합니다. 12. C1이 깔끔하게 준비된 몬스터 조각 옆에서 카타나를 마지막 의식적인 자세로 잡고, 작업대에서 증기가 피어오르고 군중이 주문하기 위해 앞으로 몰려드는 것으로 넓게 끝냅니다.
@[storyboard ref]를 권위 있는 샷 설계도로 사용하세요. 스토리보드 시트 자체는 렌더링하지 마세요. 모든 테두리, 패널 프레임, 텍스트, 라벨, 헤더, 색상 견본, 감독 스트립 그래픽 및 레이아웃 요소를 무시하세요. 각 패널을 하나의 순차적인 영화적 비트로 다루세요. 전체 비디오는 눈에 보이는 컷 없이 연속적으로 발전하는 마스터 샷으로 재생되어야 합니다. 각 패널은 동일한 중단 없는 카메라 움직임의 샘플링된 단계이며, 별개의 샷이 아닙니다. 하나의 가상 렌즈/동일 렌즈 연속 카메라 움직임을 사용하세요. 스케일 변화는 물리적 카메라 움직임에서만 발생합니다. @[character ref]를 권위 있는 C1 캐릭터 참조로 사용하세요. 최종 방의 경우, P06부터 P10까지 동일한 낙하 축과 동일한 성 침실 레이아웃을 유지하세요: 침대는 약간 낮게 중앙에 배치, 뒤/오른쪽에 높은 고딕 창문, 커튼, 돌담 이음새, 샹들리에, 협탁, 가구 실루엣, 그리고 달빛 방향은 고정; 카메라 거리, C1 자세, 그리고 악몽 잔재 상태만 변경될 수 있습니다. C1이 악몽 같은 시간 여행의 공허 속으로 떨어지다가 달빛 비치는 고딕 양식의 성 침실로 무너져 깨어나 "아버지"라고 말하는 영화 같은 16:9 비디오를 만드세요. 최종 스타일: 양식화된 판타지, 참조에 충실한 조각 같은 애니메이션-판타지 캐릭터, 무광 흑연에서 영감을 받은 표면, 차가운 은청색 달빛, 깊고 부드러운 볼륨 그림자, 얇은 시간 조각 효과, 무너지는 꿈 파편, 우아하고 고급스러운 영화적 카메라 움직임, 카타나 없음, 무기 없음. 1. 바닥, 하늘, 지평선이 없는 끝없는 검은 공간에서 시작하여 C1이 화면 중앙에 떨어지고, 매우 긴 흰 머리카락이 위로 흐르고, 한 손으로는 안정성을 찾으려 하고, 카메라는 그녀와 함께 떨어집니다. 2. 부서진 시계, 떠다니는 문, 고대 성 조각, 달빛 비치는 숲 가지, 폐허가 된 도시, 전장 파편, 잊혀진 얼굴들이 다른 깊이에서 휙 지나가는 동안 카메라는 부드러운 낙하 궤도를 시작합니다. 3. C1 아래에 돌계단이나 난간이 잠시 나타납니다. 그녀는 그것에 손을 뻗지만, 접촉하기 전에 사라지고 카메라는 동일한 하강 경로로 그녀 아래로 떨어집니다. 4. 성 아치, 전장 깃발, 도시 유적, 시계면이 더 빠르게 나선형을 그리며 통제되지 않은 시간 여행처럼 프레임을 휘게 하면서 다른 시대들이 그녀 주위에서 충돌합니다. 5. 인식 가능한 침실 조각들이 악몽 속에서 번쩍입니다: 침대 프레임, 커튼, 높은 고딕 창문, 돌담, 협탁이 나타났다 사라지는 동안 C1은 계속 떨어집니다. 6. 낙하 축이 아래에 부분적으로 형성된 침대를 향해 좁아집니다. 창문, 커튼, 샹들리에, 돌담이 제자리에 고정되려고 할 때 악몽 파편들이 안쪽으로 깔때기 모양으로 모여듭니다. 7. C1은 어둠이나 돌 대신 침대로 격렬하게 떨어지고, 모든 공허 파편, 시간 조각, 성 건축물은 접촉하는 순간 매트리스 지점으로 무너집니다. 8. 현실은 침묵에 잠깁니다: 성 침실이 침대 주위에 완전히 구현되고, 달빛이 높은 고딕 창문을 통해 쏟아지고, 돌담과 가구가 견고해지며, 악몽 잔재가 희미해집니다. 9. 컷 없이 C1은 숨을 거칠게 쉬며 침대에서 벌떡 일어나, 눈을 크게 뜨고 두려워하며 방을 둘러보며 깨어있는지 확인한 다음, 조용히 "아버지"라고 말합니다. 10. 카메라는 같은 축에서 남은 운동량을 이어받아 천천히 뒤로 물러나, 거대한 달빛 비치는 성 방, 고대 석조 건축물, 고독한 가구, 그리고 차가운 빛 아래 침대에 작게 누워있는 C1을 드러냅니다.
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