References: @image1 = 호버바이크 POV 레퍼런스 @image2 = 셀레스티알리스 시비타스 지도 및 경로 레퍼런스 1인칭 미래형 호버바이크 POV. 현대 문명보다 1000년 이상 발전한 해상 메가시티 셀레스티알리스 시비타스(Celestialis Civitas)를 가로지르는 영화 같은 초고속 원테이크 추격전. @image2에 표시된 경로를 따라가세요. 빛나는 파란색 사이버네틱 새가 추격전을 이끕니다. 금속 날개, 청록색 에너지 혈관, 빛나는 눈, 반중력 추진, 홀로그램 깃털 흔적. 새는 끊임없이 좌우, 상하로 움직이며 중앙에 머무르지 않습니다. @image1의 하단 전경 조종석만 보여주세요: 미래형 호버바이크 노즈, 파란색 에너지 코어, 홀로그램 대시보드, 검은색 전술 장갑, 은색 악센트가 있는 짙은 남색 소매. 라이더는 절대 보여주지 마세요. 해양 선착장 구역에서 출발하여 수로를 가로질러 도시로 즉시 가속합니다. 거대한 흰색 대리석 메가스트럭처 사이를 낮게 비행하며 청록색 에너지로 빛납니다. 지지 기둥, 고가 스카이워크, 대중교통 차선, 현수교, 떠다니는 정원, 떠다니는 유지보수 플랫폼 사이를 공격적으로 회피 기동합니다. 거대한 시민 광장을 돌고, 반사되는 수로를 스치고, 중앙 궁전 지구로 돌진하고, 솟아오른 궁전 첨탑 주위를 날카로운 각도로 비행하고, 반중력 교통이 흐르는 거대한 비행 타워 주위를 나선형으로 비행합니다. 떠다니는 섬, 매달린 정원, 스카이 도크, 전망대 사이를 통과합니다. 아래 테라스로 갑자기 수직 하강하고, 폭포와 해양 수로 위를 몇 인치 스치고, 고가 다리 아래의 좁은 아치를 통해 위로 솟아오릅니다. 동부 지구를 계속 통과합니다. 부양 타워 사이를 지그재그로 통과하고, 떠다니는 섬 주위를 코르크스크루 비행하며, 화물 드론, 호버크래프트, 유지보수선, 항공 교통과 아슬아슬하게 스쳐 지나갑니다. 거대한 방어 소루스 링에 접근합니다. 극도의 속도로 둘레를 돌고, 배럴 롤, 코르크스크루, 급격한 고도 변화를 수행하며, 중앙을 직접 통과한 후 도시로 다시 하강합니다. 수백 대의 비행체가 겹겹이 쌓인 항공 차선을 통해 움직이는 동안 스카이라인을 가로지릅니다. 폭포, 떠다니는 정원, 에너지 도관, 반중력 플랫폼, 매달린 광장, 빛나는 파란색 건축물이 강렬한 모션 블러와 함께 빠르게 지나갑니다. 마지막 시퀀스: 바다를 마주한 지구로 하강합니다. 타워와 도킹 구조물 사이를 공격적으로 뱅킹 턴하며 비행합니다. 바다를 내려다보는 중앙 궁전 발코니 위의 사이버네틱 새에 조준합니다. 마지막 부스트를 작동시켜 목표물을 잡습니다. 지속적인 입자 효과: 해무, 폭포 물보라, 파란색 에너지 입자, 스파크, 반중력 먼지, 대기 헤이즈, 증기 흔적, 볼륨 안개. 조명: 밝은 일광, 시원한 푸른 은색 미래형 팔레트, 빛나는 청록색 에너지 시스템, 반사되는 바다, 볼륨 조명, 갓 레이, 멀리 떨어진 후지산. 중요: @image1의 물리적으로 정확한 1인칭 호버바이크 방향을 유지하세요. 조종석은 항상 하단 전경에 보여야 합니다. 점프컷, 3인칭 샷, 경로선, 화살표, 중복된 손, 중복된 차량 부품, 충돌 없음. 움직임: 매우 빠르고, 부드럽고, 사실적이며, 짜릿하고, 극적인 고도 변화, 공중 곡예, 정밀 비행, 고속 영화적 추진력. 오디오: 장엄한 미래형 오케스트라 스코어, 영화적 드럼, 상승하는 현악기, 신디사이저 펄스, 반중력 엔진 윙윙거리는 소리, 소닉 붐, 돌진하는 바람, 폭포 소리, 멀리 떨어진 도시 교통 소리, 에너지 반응기 공명음. 보컬 없음. 가사 없음.
판타지 시장 소매치기
양식화된 애니메이션 화풍의 판타지 장면은 번잡한 시장에서 재빠른 캐릭터가 소매치기를 하는 모습을 그립니다. 교묘한 절도 행위가 마법 같은 탈출로 이어지는 과정을 포착하여 역동적인 손동작과 생생한 캐릭터 애니메이션을 강조합니다.
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@[storyboard ref]를 시퀀스에 대한 감독 승인 스토리보드 청사진으로 사용하십시오. 각 스토리보드 패널을 단일 시네마틱 시퀀스 내의 연속적인 샷으로 취급하십시오. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 보도를 만들지 마십시오. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 기본 출처입니다. 물리적 스토리보드 아트워크가 아닌 패널이 암시하는 촬영된 시퀀스를 재현하십시오. @[character ref]를 C1 Jiel 캐릭터에 대한 공식 참조 자료로 사용하십시오. 감정적 지침: 가치: 교활하고 장난스러운 생존 -> 잡혀서 경보음 -> 불가능한 코믹한 위협 -> 깔끔한 탈출. 흥분: 절도 행위가 급증하고, 목격자와 손목 잡기에 잠시 멈추고, 가방을 당길 때 최고조에 달하며, C1이 사라지면서 해방됩니다. 빠른 손동작, 숨겨진 시선, 손목 긴장, 불안한 회전, 찰칵 닫히는 제어력을 사용하십시오. 스타일: 양식화된 애니메이션 화풍의 판타지 활극, 따뜻하고 먼지 낀 빛, 황토색 돌과 청록색 천을 배경으로 한 녹슨 붉은 후드, 선명한 실루엣, 역동적인 손 삽입, 화가 스타일의 군중 안개, 부드러운 마법 같은 가방 왜곡. 오디오: 배경 음악 또는 스코어 없음. P01: 시장 전체 마스터 샷; C1은 중앙 통로를 가로지르며, 사첼을 닫고 군중이 그녀의 길을 가립니다. P02: 보석 옆 측면 트랙; C1의 감싼 손가락이 목걸이 끈을 들어 올리는 동안 그녀의 얼굴은 정면을 향합니다. P03: 손으로 부딪히기; C1이 지나가는 성인을 스쳐 지나가며, 지갑이 손바닥으로 미끄러져 들어가는 것을 숨기기 위해 사과하며 돌아섭니다. P04: 매크로 삽입; 손가락이 망토 가장자리 아래를 튕겨 동전 지갑을 느슨하게 만들고, 동전이 거의 흔들리지 않습니다. P05: 과일 바구니 옆으로 휩쓸기; 굴러가는 과일이 판매원의 시선을 떨어뜨리는 동안 C1은 팔찌를 주머니에 넣습니다. P06: 오버헤드 펄스; C1은 닫히는 군중 고리를 통해 미끄러져 들어가고, 전리품은 숨겨져 있으며, 대중의 공황은 없습니다. P07: 긴장된 목격자 비트; C2는 빈 주머니를 확인하고, C1을 발견하고, 그녀에게 다가갑니다. P08: 충돌; C2가 전경 오른쪽에서 C1의 손목을 잡고 그녀의 걸음을 멈춥니다. P09: 초상화 정지; C1은 눈을 크게 뜨고 뒤를 돌아보고, 한 손은 사첼 덮개 근처에 있습니다. P10: 낮은 측면 각도; C1은 C2의 잡는 팔을 잡고 사첼을 열자, 창백한 왜곡이 맴돕니다. P11: 더 넓은 왜곡; C2는 구부러져 가방 쪽으로 압축되고, 천과 먼지가 안으로 당겨지면서 팔다리가 접힙니다. P12: 따라가기; C1은 가방을 닫고, 망토 아래에 숨기고, 옆 틈으로 사라집니다.
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