@[storyboard ref] を、シーケンスの監督承認済みの絵コンテの決定的な設計図として使用します。各絵コンテパネルを、単一の映画的なシーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序を正確に守り、代替の構図を発明しないでください。絵コンテは、視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテのアートワークではなく、パネルによって示唆される撮影されたシーケンスを再現してください。 @[character ref] を、決定的なC1ジエルキャラクターリファレンスとして使用します。感情のガイダンス:感情価:狡猾で遊び心のある生存 -> 捕獲の警告 -> 不可能なコミカルな脅威 -> クリーンな脱出。覚醒:盗難の急増、目撃者と手首を掴む際の停止、バッグを引っ張る際のピーク、C1が消える際の解放。素早い手、隠された視線、手首の緊張、不安な方向転換、瞬時に閉じる制御を使用します。スタイル:様式化されたアニメ絵画風のファンタジー活劇、暖かく埃っぽい光、黄土色の石とティール色の布に対する錆色の赤いフード、鮮明なシルエット、運動的な手の挿入、絵画的な群衆の霞、柔らかい魔法のバッグの歪み。オーディオ:BGMやスコアなし。 P01: 広いバザールの全景。C1が中央通路を通り、サッチェルを閉じ、群衆が彼女の進路を覆い隠す。 P02: 宝石のそばを通り過ぎる。C1の包んだ指がネックレスの紐を持ち上げるが、顔は前を向いている。 P03: 手持ちでぶつかる。C1が通行人にぶつかり、謝るそぶりで財布を手のひらに滑り込ませる。 P04: マクロ挿入。指がマントの端の下で素早く動き、小銭入れを緩め、小銭がわずかに揺れる。 P05: フルーツバスケットの横をパンする。転がるフルーツが売り手の目を引き、C1はブレスレットをポケットに入れる。 P06: 上からのパルス。C1は閉じる群衆の輪をすり抜け、盗品を隠し、公衆のパニックはない。 P07: 目撃者のタイトなビート。C2は空のポーチを確認し、C1を見つけて彼女の方へ歩み寄る。 P08: 衝突。C2が前景右からC1の手首を掴み、彼女を歩行中に止める。 P09: ポーズの肖像画。C1は大きく目を見開いて振り返り、片手がサッチェルの蓋の近くに漂う。 P10: 低い横アングル。C1はC2の掴む腕を捕らえ、サッチェルをパチンと開き、青白い歪みがうねり出る。 P11: より広い歪み。C2はバッグに向かって曲がり、圧縮され、布と埃が内側に引っ張られるにつれて手足が折れ曲がる。 P12: 追いかけるように。C1はバッグをカチッと閉じ、マントの下にしまい込み、横の隙間から姿を消す。
ドラマチックなカフェのシーン
映画のような日常の一コマを捉えたビデオは、賑やかなカフェで若者2人が繰り広げる緊迫した会話を、複数のカメラアングルを駆使して感情の深みを描き出します。ショットシークエンス、照明、カメラワークが、ドラマチックで親密なムードを醸し出しています。
プロンプト
参照グリッド @ img1 の指示に従って各ショットの詳細を取得し、グリッドはレンダリングせず、それに基づいてマルチショットビデオを作成してください。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
References: @image1 = Hoverbike POV reference @image2 = Celestialis Civitas map and route reference 一人称視点の未来型ホバーバイクPOV。Celestialis Civitasを舞台にした、映画のような超高速ワンテイクチェイス。現代文明より1000年以上進化した、海上に浮かぶメガシティ。@image2に示されたルートをたどる。青く輝くサイバネティックな鳥がチェイスを先導する。金属の翼、シアンのエネルギーの筋、輝く目、反重力推進、ホログラフィックな羽の軌跡。常に左右上下に動き回り、決して中央には留まらない。 @image1の低い位置にあるコックピットのみを表示: 未来的なホバーバイクのノーズ、青いエネルギーコア、ホログラフィックなダッシュボード、黒いタクティカルグローブ、シルバーのアクセントが付いたダークネイビーの袖。ライダーは決して表示しない。海洋ドッキング地区から発進し、水路を越えて都市へと瞬時に加速する。巨大な白い大理石のメガストラクチャーの間を低空飛行し、シアンのエネルギーで輝く。支持柱、高架スカイウォーク、交通路、吊り橋、空中庭園、浮遊するメンテナンスプラットフォームの間をアグレッシブな回避行動で駆け抜ける。巨大な市民広場を旋回し、反射する運河をかすめ、中央の宮殿地区へ突入し、そびえ立つ宮殿の尖塔の周りをナイフエッジで旋回し、反重力交通が流れ過ぎる中、巨大なフライトタワーの周りを螺旋状に上昇する。浮遊島、吊り下げられた庭園、スカイドック、展望台を縫って進む。低いテラスに向かって突然垂直降下し、滝や海洋運河の数インチ上をかすめ、高架橋の下の狭いアーチを通り抜けて上昇する。東地区を続行する。浮遊タワーの間をスラロームし、浮遊島の周りをコークスクリューで旋回し、貨物ドローン、ホバークラフト、メンテナンス船、航空交通とニアミスする。巨大なDefense Sorusリングに接近する。超高速でその周囲を旋回し、バレルロール、コークスクリュー、急速な高度変化を行い、その中心を直接通り抜けて都市に急降下する。数百の飛行物体が重層的な航空路を移動する中、スカイラインを横断する。滝、空中庭園、エネルギー導管、反重力プラットフォーム、吊り下げられた広場、そして光り輝く青い建築物が、激しいモーションブラーとともに駆け抜ける。最終シーケンス:海に面した地区を下降する。タワーとドッキング構造物の間でアグレッシブなバンクターンを行う。中央の宮殿のバルコニーの上の、海を見下ろすサイバネティックな鳥にロックオンする。最終ブーストを起動し、ターゲットを捕らえる。 Constant particles: 海洋の霧、滝の水しぶき、青いエネルギー粒子、火花、反重力ダスト、大気中のもや、ベイパートレイル、体積霧。 Lighting: 明るい昼光、クールな青銀の未来的なパレット、輝くシアンのエネルギーシステム、反射する海、体積光、ゴッドレイ、遠くの富士山。 Important: @image1の物理的に正しい一人称視点のホバーバイクの向きを維持する。コックピットは常に前景の低い位置に表示される。ジャンプカットなし、三人称視点なし、ルート線なし、矢印なし、手の重複なし、車両部品の重複なし、衝突なし。 Motion: 極めて高速、滑らか、リアル、爽快、劇的な高度変化、空中アクロバット、精密飛行、高速で映画的な勢い。 Audio: 壮大な未来的なオーケストラスコア、映画のようなドラム、上昇するストリングス、シンセのパルス、反重力エンジンのハム音、ソニックブーム、吹き荒れる風、滝、遠くの都市の交通音、エネルギーリアクターの共鳴音。ボーカルなし。歌詞なし。
@[storyboard ref] をシーケンスの監督承認済みの権威ある絵コンテ設計図として使用します。各絵コンテパネルを単一の映画的なシーケンス内での連続したショットとして扱います。パネルの順序を厳密に守り、代替となる映像は考案しないでください。絵コンテは視覚的ストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテアートワークではなく、パネルによって暗示される撮影されたシーケンスを再現してください。 @[character ref] を権威あるC1キャラクターリファレンスとして使用します。感情のガイダンス:楽しげ、温かい、からかい、誇らしげ。興奮:素早い惹きつけから安定したリズムへ、触覚的な準備の高まり、短い一時停止、体のリズム、肩越しの一瞥、手の正確さ、湯気、パン粉、食べ物の質感を通じた満足のいく解放。パネルビート: P01: C1がカメラに向かって歩み寄り、笑顔で投げキッスをするハンドヘルドクローズアップ。柔らかい息遣いと布の衣擦れの音。 P02: キッチン全体のワイドショット。窓は左、アイランド、シンク、キャビネット、オーブンは右にあり、C1がカウンターに向き直るにつれて材料が見える。 P03: C1の後ろから、彼女が軽く肩を回し、バナナを一本手に取る。ほとんど背中をカメラに向けている。むき出しのウエストライン。 P04: トップダウンショット。彼女の手が器用に作業する傍らで、一本のバナナの皮がボウルの横に丸まっている。 P05: トップダウンショット。フォークでバナナを一本つぶし、なめらかな質感のパルプにする。濡れたような心地よいフォーリーサウンド。 P06: マクロショット。卵が割れてボウルに落ち、殻がきれいに二つに分かれる。 P07: マクロショット。小麦粉と砂糖が雲のように舞い落ち、バナナの混合物の上に落ち着く。 P08: 正面からのショット。C1がリズムに合わせてステップを踏みながら、生地をゆっくりと光沢のあるリボン状に折りたたむ。 P09: 背面からのショット。C1が楽しげな腰の動きでボウルを回す。ストライプのパンツが揺れる。 P10: オーバーヘッドショット。生地が厚い連続したリボン状にローフパンに注がれる。 P11: マクロショット。バナナのスライスがきれいに生地の表面に並べられる。 P12: 右にトラッキングショット。C1がミトンなしでパンをオーブンに滑り込ませる。 P13: タイトな反応ショット。彼女はカメラに向かって肩越しに一瞥し、タイマーの近くに手を置き、一瞬静止する。 P14: 背面からのショット。オーブンが開き、C1がミトンをはめて膨らんだパンを取り出す。温かい湯気が立ち上る。 P15: カウンターレベルショット。パンが冷却ラックに置かれ、黄金色の上が見え、湯気とパン粉が日差しを浴びる。 P16: マクロ最終ショット。ナイフで一切れを開くと、柔らかい生地がほぐれ、満足のいく質感で終わる。
この画像を正確なルートの参照として使用してください。マンダリカ・インターナショナル・ストリート・サーキットの輝く赤いレーシングラインに正確に従ってください。正確なトラックレイアウト、コーナーシーケンス、標高の変化、観客席、海岸線、ビーチ、川、熱帯林、そしてリンジャニ山の風景を維持してください。メインストレートからスタートし、ルートに正確に従って1周を完了してください。ルートの変更、近道、追加の道路はなし。現実的なスケール、レースの流れ、サーキットの地理を維持してください。 Reference: @image1 = Mandalika FPV motorcycle storyboard reference @image1 に示されている完全なストーリーボードを、単一の連続した15秒のシネマティックシーケンスとして生成してください。一人称視点のモーターサイクルライディングPOV、マンダリカ・インターナショナル・ストリート・サーキットを駆け抜ける超高速のワンテイクレース。磨かれたクロームボディワーク、レトロなアナログデザイン、露出した機械部品、輝く赤いエネルギーコア、排気管から噴出する深紅のプラズマ炎を備えた未来的なクラシックカフェレーサーモーターサイクルが最高速度でレースします。モーターサイクルの前部、クロームの燃料タンク、ハンドルバー、アナログ未来的な計器類、黒と赤のMotoGPレーシンググローブ、レーシングスーツの袖、かすかな赤いエネルギーの輝き、そしてリアルなコックピットの振動のみを表示してください。ライダーの顔は決して表示しないでください。 00:00-00:01 マンダリカ・インターナショナル・ストリート・サーキットのガントリーの下、スタートグリッドから発進。エンジンが轟音を立てる。ダッシュボードが赤く輝く。深紅のエネルギー炎が燃え上がる。 00:01-00:02 メインストレートを爆発的なフルスロットル加速。モーションブラーが強まる。観客で埋め尽くされた観客席が瞬く間に過ぎ去る。 00:02-00:03 前方に3人のMotoGPライダーが現れる。スリップストリームに入る。モーターサイクルの後ろから赤いプラズマの軌跡が流れながら急速に接近する。 00:03-00:04 ターン1でハードブレーキング。極端なリーンアングル。インサイドに飛び込み、最初のライダーをオーバーテイクする。 00:04-00:05 テクニカルセクションを素早く左右に切り返す。サスペンションがアグレッシブに圧縮される。膝がアスファルトに触れそうになる。 00:05-00:06 コーナー出口でブースト。赤い炎が強まる。加速しながら2番目のライダーをオーバーテイクする。 00:06-00:07 高速の緩やかなコーナー。カメラが劇的に傾く。バリアの向こうに海岸線、ビーチ、熱帯の風景が見える。 00:07-00:08 テクニカルなシケインアタック。カウンターステアの動き。フットペグの火花がアスファルトを擦る。 00:08-00:09 前方の2人のライダーがバトル。彼らの間の狭い隙間に飛び込む。接触寸前の激しいレース。 00:09-00:10 コーナーをフルスロットルで脱出。リンジャニ山が地平線を支配する。速度が上がり続ける。 00:10-00:11 セクター3をアタック。縁石をアグレッシブに攻める。サスペンションがリアルに跳ねる。赤いエネルギーが輝く軌跡を残す。 00:11-00:12 遠方にレースリーダーを発見。追撃が激しくなるにつれてダッシュボードがより明るい赤に点滅する。 00:12-00:13 最長のストレートで最高速度。極端な風切り音。コースサイドの風景が筋状のモーションブラーになる。 00:13-00:14 レイトブレーキングで最終コーナーに飛び込む。わずかな差でリーダーをオーバーテイクする。 00:14-00:15 マンダリカのガントリーの下、フィニッシュラインを駆け抜ける。勝利の瞬間。群衆が歓声を上げる中、モーターサイクルの後ろで深紅のエネルギーが噴出する。全体を通してリアルなマンダリカのレーシングラインに従ってください。正確なMotoGPのボディムーブメント、ブレーキングフォース、加速フォース、リーンアングル、頭の振動、サスペンションのストローク、タイヤのグリップ挙動、縁石への衝突、そしてレーシングフィジックス。 Environmental effects: 熱気、タイヤスモーク、ブレーキダスト、ラバーデブリ、太陽光の反射、大気の深さ、スピードストリーク、赤いエネルギーの火花、プラズマ排気炎。 Scenery: マンダリカの海岸線、ターコイズブルーの海、白い砂浜、ヤシの木、熱帯植物、曲がりくねった川、満員の観客席、山々、劇的な雲、リンジャニ山。赤いルートラインなし。矢印なし。衝突なし。ジャンプカットなし。三人称ショットなし。重複した手なし。重複したモーターサイクルなし。不可能なスタントなし。常に連続した一人称POVを維持してください。 Lighting: 明るい熱帯の日光、シネマティックなコントラスト、リアルな影、暖かい日光、反射するクローム表面、鮮やかな青い海、活気のある緑の風景。 Audio: 轟音を立てるモーターサイクルエンジン、アグレッシブなダウンシフト、ギアチェンジ、タイヤのグリップ音、ブレーキの鳴き声、風切り音、群衆の反応、排気音の破裂音、最終的なオーバーテイクに向けて継続的に盛り上がるシネマティックなレーシングパーカッション。ボーカルなし。歌詞なし。著作権で保護された音楽なし。非常に没入感のある、リアルで爽快な、シネマティックなモータースポーツスペクタクル、最高速度、FPVレーシングの強度、MotoGPのエネルギー。
アップロードされた画像をルート計画の地形図として使用してください。赤い線はスケッチされたカメラパスであり、最終的なビデオから完全に削除する必要があります。不思議の国のアリスをイメージした同じファンタジーダウンタウンを、15秒間の連続した16:9の映画のようなFPVフライトで作成してください。カットなし。見えない一人称ドローンカメラのみ。この正確な順序でルートをたどってください: 0s -> 3s -> 6s -> 9s -> 12s -> 15s。動きはランドマーク間のジャンプではなく、連続した前方飛行のように感じられる必要があります。左下の市場通りを低く開始し、密接した建物のファサード、日よけ、トランプ柄の窓、市松模様の舗装、前景の障害物の間を高速で飛行します。鍵穴ゲートと密集した都市の峡谷を通り抜け、運河と橋の地区を横断します。水面をかすめ、橋の構造物のそばを通り、屋根の上を上昇し、ティーカップのプラットフォーム、陶器の塔、バルコニー、空中回廊、トランプをテーマにした高層ビルの間を縫うように進みます。小さな大人の羽の生えた妖精が、ショット全体を通してルートガイドとしてカメラの少し前を飛ぶ必要があります。彼女は角を曲がり、狭いゲートを通り抜ける際に翼を折りたたみ、標識を避け、運河の上をかすめ、屋根の上を上昇し、最終的なキノコの冠の塔に向かってカメラを導きます。右上の高いキノコの冠の塔に向かって上昇加速し、ワンダーランドの都市スカイラインの英雄的な全体像を広く見せて終了します。目に見える赤い線、矢印、注釈、字幕、テキスト、ロゴ、地図表示、カット、逆飛行、ルートジャンプ、目に見えるドローン、カメラリグ、妖精の消失、大きすぎる妖精、または貼り付けられたキャラクターの外観を避けてください。
@[storyboard ref] をシーケンスの監督承認済みの絵コンテの設計図として、そのまま使用してください。すべての絵コンテのパネルを、単一の映画的なシーケンス内の連続したショットとして扱ってください。パネルの順序に厳密に従い、代替の構成を考案しないでください。絵コンテシート自体をレンダリングしないでください。カメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットのスケール、キャラクターの配置、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、継続性、絵コンテが示す感情的な高まりを維持してください。絵コンテは視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテのイラストではなく、パネルが示唆する撮影されたシーケンスを再現してください。 @[char ref] を公式のC1 Karmaキャラクターリファレンスとして使用してください。環境:夜間の高層階のハッカールーム:机、モニター、ラップトップ、サイドセキュリティモニター、壁のアラーム、右側の窓スクリーン、外の非常階段、下の建物の入り口。最初のフレームはC1のメガネに魚眼レンズでクローズアップされ、抽象的なコードが反射しています。3人の武装兵士が下から入ってきます。C1は机 -> 窓 -> 非常階段 -> 通りへと移動します。感情的なガイダンス:感情価:集中した制御 -> 脅威の圧力 -> 冷徹な脱出。覚醒度:高い。アラームと侵入者の発見で急上昇し、降下と爆発でピークに達し、その後緊張した消失へと低下します。鋭い手の動き、素早い首の動き、素早いブロッキング、手持ちカメラのプレッシャー、最後のワイドショットの保持を使用してください。ビジュアルスタイル:様式化されたアニメ風サイバーアクションスリラー、魚眼レンズによる圧力、赤いアラームライト、シアン色のコードの反射、煙を伴うオレンジ色の爆風、グラファイトブラックの夜の影、キネティックな手持ちカメラ、鮮明なシルエット、ディレクタースタイルのアングル。音声:BGMやスコアは使用しないでください。ダイエジェティックなアンビエンス、フォーリー、衝撃音、テクスチャー、そして静寂のみを使用してください。 PANEL BEATS: P01: 魚眼レンズによる顔の近くのフック:Karmaの丸いメガネが抽象的なコードの反射が両レンズに滑りながらフレームを支配しています。歪んだ部屋、机、モニター、ラップトップ、セキュリティモニター、窓、非常階段が端に配置されています。 P02: 指とラップトップのマクロ。Karmaのメガネには同じコードの光がちらつきながら、キーが素早くカチャカチャと音を立てます。 P03: 赤いアラームが作動し、Karmaの頭が鋭く向きを変え、片手がラップトップの上に浮いています。 P04: Karmaが身を乗り出すと、セキュリティモニターにPOVがプッシュされます。3人の武装兵士がライフルを低く構えながらも準備を整え、建物に入ってきます。 P05: 入り口のローワイド:3人の武装兵士がモニターの方向と一致するように緊密な隊形で内部を横切ります。 P06: クラッシュインクローズ:Karmaはラップトップをバタンと閉め、電話を掴み、窓の方を向きます。 P07: サイドトラック:Karmaは窓を開け、非常階段に乗り込み、背後ではアラームが点滅しています。 P08: 手持ちカメラによる下向きの追跡。Karmaは電話を構え、手すりに片手を置きながら階層を降下します。 P09: 電話をタップするインサート、その後、部屋がオレンジ色の閃光、瓦礫、煙、衝撃とともに爆発する窓へと傾けます。 P10: 最後の広い通りのホールド:上から煙が立ち上る中、Karmaは夜の霞の中へと移動し、姿を消します。
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