3:4 세로 비율의 단일 캐릭터 이미지를 생성합니다. 입력 이미지 역할: - REFERENCE_0은 캐릭터의 정체성 참고 자료입니다. {헤어스타일}, {눈썹 모양과 눈빛}, {안경/헤어 액세서리}, {의상 색상 블록}, {상징적인 작은 소품}과 같은 안정적인 정체성 앵커만 추출합니다. 캐릭터 카드의 흰색 배경, 격자, 레이아웃 및 텍스트를 복사하지 마십시오. - REFERENCE_1은 스타일과 비율 참고 자료입니다. 큰 머리 트렌디 장난감 비율, 거대한 눈과 작은 얼굴, 압축된 몸, 얼굴에 밀착된 어안 렌즈, 전경의 안경과 손, 부드러운 3D 수지 재질, 단색 광장을 강력하게 계승해야 합니다. 참고 인물, 브랜드, 의상 패턴, 텍스트, 인터페이스 또는 완전한 자세를 복사하지 마십시오. 【캐릭터】인물은 명확하게 성인인 {동아시아 남성/동아시아 여성}이며, 정체성 앵커는 다음과 같습니다: {5~7개의 안정적인 특징}. 성인감은 절제된 표정, 의상 및 캐릭터 분위기를 통해서만 표현해야 하며, 인물을 실제 사람의 비율로 만들거나 교복이나 어린이 서사를 생성하지 마십시오. 【비율 고정 | 최고 우선순위】 - 고급 디자이너 트렌디 장난감/애니메이션 영화 캐릭터 비율, 약 1:2.7의 머리-몸 비율; - 머리가 화면 높이의 약 48%~55%를 차지; - 눈은 크고 둥글며, 큰 동공과 선명한 눈빛을 가짐; - 중안부 짧고, 코는 작고 둥글며, 입은 작고 절제됨; - 어깨는 좁고, 몸통은 짧으며, 몸은 압축됨, 인물은 정상적인 실제 사람의 몸매가 아니어야 함; - 얼굴은 매끄럽고 부드러운 새틴 수지/애니메이션 캐릭터 재질이며, 모공, 수염, 실제 주름, 실제 피부 및 사실적인 골격은 없어야 함; - 머리카락은 명확하고 둥글며 덩어리진 3D 머리카락 가닥으로 구성되어야 하며, 실제 사람의 단일 머리카락은 없어야 함. 【카메라와 동작】 14~18mm의 초근접 어안/초광각 렌즈를 사용하며, 렌즈는 {눈보다 약간 낮게/눈보다 약간 높게} 위치합니다. 인물이 얼굴을 렌즈에 가까이 대고 {한 손으로/양손으로} 독창적인 {안경테 모양과 색상} 안경을 렌즈 쪽으로 밀거나, 내리거나, 밖으로 이동시킵니다. 안경과 손가락 끝은 전경에서 과장되게 확대되지만, 두 개의 거대한 눈이 여전히 첫 번째 시각입니다. 작은 몸은 화면 아래쪽이나 한쪽으로 빠르게 뒤로 물러나 강한 원근감을 형성합니다. 동작은 참고 이미지와 똑같아서는 안 됩니다. 【표정】 {침착하고 의심스러운/직접적으로 도발적인/절제된 관찰적인/영리하고 장난기 있는}; 눈썹은 약간 내려가고, 입은 작고 절제된 상태를 유지합니다. 달콤한 셀카 미소, 텅 빈 표정, 미국 만화 영웅의 포효는 없어야 합니다. 【배경과 색조】배경은 단순하고 흐릿하며 채도 높은 {주요 색상} 광장만 사용하며, 머리 뒤에는 밝은 역광 후광이 있습니다. {보조 색상}을 사용하여 머리카락, 안경 또는 의상에 소량의 윤곽 조명을 줍니다. 화면은 주요 색상, 검은색/어두운 색상 및 하나의 강조 색상만 유지해야 합니다. 복잡한 SF 방, 에너지 흔적, 불꽃, 입자 또는 관련 없는 장식은 없어야 합니다. 【재질】고급스럽고 둥근 3D 디자이너 트렌디 장난감/애니메이션 영화 캐릭터: 새틴 수지 피부, 거대한 유리 질감 눈, 반투명 안경 렌즈, 덩어리진 조각 같은 머리카락, 단순하지만 식별 가능한 니트/데님/캔버스 재질; 가장자리가 둥글고, 하이라이트가 제어되며, 약간의 부드러운 빛과 자연스러운 피사계 심도. 【금지 사항】실사 사진, 반사실적인 실사 CG, 미국 만화, 슈퍼히어로 근육, 애니메이션 선화, 정상적인 실제 사람의 머리-몸 비율, 사실적인 모공과 머리카락은 없어야 합니다. 텍스트, 문자, 숫자, 브랜드, 로고, 워터마크, UI, 포스터 레이아웃, 회전목마 점 또는 저작권이 있는 의상 패턴은 없어야 합니다. 단일 인물, 손가락 수는 정상, 손과 안경테는 붙어 있지 않고 뚫리지 않으며, 렌즈와 다리는 온전해야 합니다. 엄격하게 3:4.
실험적인 미세 신경 산호
접사, 고화질 이미지로 첨단 생물학적 구조를 가진 실험적인 미세 신경 산호를 선보입니다. 미래 해양 환경에서 복잡한 데이터 패턴과 신호 거동을 강조하며, 정밀한 조명과 재료 렌더링으로 과학적이고 거의 영적인 품질을 포착했습니다.
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生成一张标准3:4竖版实验性微距视觉,表现一株存在于虚构未来海域中的“神经珊瑚”。生成前先替换文末五个可变字段,一次只生成一张图片。画面不要出现任何文字。【主体】主体是一种能够储存和传递信号的合成珊瑚生命体。使用填写后的“珊瑚形态”和“结构状态”建立清晰、可信的生物结构;不能只是普通珊瑚外面套发光特效,也不能画成树、花、鹿角、机械零件堆或抽象灯带。主体内部具有连续的信息传导路径,所有分叉、孔洞、层片、管腔或连接膜都必须符合所选形态的生长逻辑。【数据光纹】在珊瑚的脊线、层片边缘、管壁、膜状网格或内部毛细管中,排列细小、规则、连续的冷白色矩形光点。光点像微型光学节点,沿真实结构转弯、分流、汇合或跨层传递。它们只是一种抽象的信息纹理,不能组成可读的字母、数字、二进制、符号、单词或代码。【构图】采用填写后的“构图方式”,让主体占画面约50%-65%,手机宽度下仍能一眼识别核心形态。前景或核心节点清晰,远端结构逐渐进入柔和失焦;保留方向明确的大面积黑色负空间。画面只能有一个第一视觉,不能把多个珊瑚平均摆放成标本陈列。【光线】背景为纯净、深邃的黑色空间。使用具有物理来源的冷白透射光或窄束侧逆光,让光线穿过半透明材质,呈现真实厚度、折射、边缘高光、接触阴影和内部遮挡。辉光只允许出现在最亮的光学节点附近,不能添加无来源雾气、烟尘、星空、粒子或大面积光晕。【色彩】全图约88%为黑色,其余以冷白、银色和透明材质为主。只允许一种填写后的“功能强调色”,面积不超过画面的5%。强调色必须来自真实的信号节点或传导路径,不能用于背景渐变、装饰轮廓或随机发光。【材质】主体由半透明磨砂晶体、乳白玻璃陶瓷、细银色毛细管和少量矿物沉积组成。近看能够看到可信的壁厚、细小划痕、表面粗糙度、内部连接和材质交界;避免塑料玩具感、光滑果冻感、融化玻璃感和无结构的透明外壳。【信号行为】使用填写后的“信号行为”设计全图唯一的记忆装置。信号必须沿着真实连接传播,能够看出从哪里来、经过哪里、去向哪里;不要用漂浮光点或随机粒子假装传输。【质量与负面要求】画面应像成熟实验摄影、仿生材料研究和未来生命档案的结合,微距景深自然,主体轮廓清楚,材质与光线关系可信。不要文字,不要可读字符,不要Logo,不要水印,不要品牌,不要界面,不要轮播圆点,不要普通发光树,不要赛博朋克街道,不要蓝紫渐变背景,不要无来源粒子,不要烟雾,不要重复结构,不要断裂管线,不要不可能的连接,不要过曝,不要过度锐化。【生成前替换的五个字段】珊瑚形态:[填写一种明确的珊瑚形态] 结构状态:[填写该形态的生长、展开、堆叠或连接状态] 构图方式:[填写机位、主体位置、视线方向和负空间位置] 功能强调色:[填写一种颜色] 信号行为:[填写一次具体的分流、跨层、汇合或传递动作]
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