生成一张单幅3:4竖版角色图。输入图片职责: - REFERENCE_0 é uma referência de identidade de personagem, extraindo apenas pontos de ancoragem de identidade estáveis: {发型} (penteado), {眉形与眼神} (formato da sobrancelha e expressão ocular), {眼镜/发饰} (óculos/acessórios de cabelo), {服装色块} (blocos de cor da roupa), {标志性小道具} (pequenos adereços icônicos). Não copie o fundo branco, grade, layout ou texto do cartão do personagem. - REFERENCE_1 é uma referência de estilo e proporção, deve herdar fortemente suas proporções de brinquedo colecionável de cabeça grande, olhos enormes e rosto pequeno, corpo comprimido, lente olho de peixe colada no rosto, óculos e mãos em primeiro plano, material de resina 3D suave e campo de luz monocromático. Não copie a pessoa de referência, marca, padrões de roupa, texto, interface ou pose completa. 【角色】 (PERSONAGEM) O personagem é um {东亚男性/东亚女性} (masculino/feminino do Leste Asiático) claramente adulto, com os seguintes pontos de ancoragem de identidade: {5—7个稳定特征} (5-7 características estáveis). O senso de idade adulta deve ser expresso apenas através de expressões contidas, roupas e temperamento do personagem, não faça o personagem em proporções realistas, nem gere uniformes escolares ou narrativas infantis. 【比例锁定|最高优先级】 (BLOQUEIO DE PROPORÇÃO | MAIOR PRIORIDADE) - Proporções de brinquedo de designer de alta qualidade/personagem de filme de animação, com uma proporção cabeça-corpo de aproximadamente 1:2.7; - A cabeça ocupa aproximadamente 48%—55% da altura da tela; - Olhos grandes, arredondados, com pupilas grandes e brilho ocular claro; - Terço médio do rosto curto, nariz pequeno e redondo, boca pequena e contida; - Ombros estreitos, tronco curto, corpo comprimido; o personagem não deve ter uma figura humana normal; - O rosto tem uma textura de resina acetinada/personagem de animação suave e lisa; sem poros, barba por fazer, rugas reais, pele humana e ossos realistas; - O cabelo é composto por mechas 3D claras, arredondadas e em blocos; sem fios de cabelo humanos individuais. 【镜头与动作】 (CÂMERA E AÇÃO) Use uma lente olho de peixe/grande angular de distância focal极近距离 (extremamente próxima) de 14—18mm, com a lente posicionada {略低于眼睛/略高于眼睛} (ligeiramente abaixo dos olhos/ligeiramente acima dos olhos). O personagem aproxima o rosto da câmera, usando {单手/双手} (uma mão/duas mãos) para empurrar, puxar para baixo ou remover da câmera um par de óculos originais com {镜框形状与颜色} (formato e cor da armação); os óculos e as pontas dos dedos são exageradamente ampliados em primeiro plano, mas os dois olhos grandes ainda são a principal visão. O corpo pequeno recua rapidamente para a parte inferior ou para um lado da tela, criando uma forte perspectiva de close-up para longe. Não copie a ação da imagem de referência. 【表情】 (EXPRESSÃO) {冷静怀疑/直接挑衅/克制观察/聪明好玩} (calmamente cético/diretamente provocador/observador contido/inteligente e divertido); as sobrancelhas ligeiramente abaixadas, a boca pequena e contida. Não sorrisos doces de selfie, não expressões vazias, não rugidos de heróis de quadrinhos americanos. 【背景与光色】 (PLANO DE FUNDO E COR DA LUZ) O plano de fundo deve usar apenas um campo de luz {主色} (cor principal) simples, desfocado e saturado; um halo de luz de fundo brilhante localizado atrás da cabeça; use {辅助色} (cor auxiliar) para criar um leve contorno de luz no cabelo, óculos ou roupa. A imagem deve conter no máximo a cor principal, preto/cor escura e uma cor de destaque. Não salas de ficção científica complexas, trilhas de energia, chamas, partículas ou decorações irrelevantes. 【材质】 (MATERIAL) Brinquedo de designer 3D de alta qualidade/personagem de filme de animação suave: pele de resina acetinada, olhos grandes com textura de vidro, lentes de óculos semitransparentes, cabelo esculpido em blocos, materiais de malha/jeans/lona simplificados, mas reconhecíveis; bordas arredondadas, destaques controlados, leve suavização de luz e profundidade de campo natural. 【禁止项】 (ITENS PROIBIDOS) Não fotografia de pessoas reais, não CG semirrealista de pessoas reais, não quadrinhos americanos, não músculos de super-heróis, não esboços de anime, não proporção normal de cabeça-corpo de pessoas reais, não poros e fios de cabelo realistas; não texto, letras, números, marcas, logotipos, marcas d'água, UI, layout de pôster, pontos de carrossel ou padrões de roupa com direitos autorais; apenas uma pessoa, número normal de dedos, mãos e armação dos óculos não coladas ou com atravessamento, lentes e hastes completas. Estritamente 3:4.
Coral Neural Microscópico Experimental
Uma imagem de close-up e alta definição mostra um coral neural microscópico experimental com estruturas biológicas avançadas. A imagem destaca padrões de dados intrincados e comportamentos de sinal dentro de um cenário marinho futurista, capturada com iluminação precisa e renderização de material para uma qualidade científica, quase etérea.
Prompt
Gere uma imagem vertical experimental em macro de 3:4, representando um "coral neural" em um oceano futurista fictício. Antes de gerar, substitua os cinco campos variáveis no final. Gere apenas uma imagem por vez. Não deve haver nenhum texto na imagem. 【ASSUNTO】 O assunto é uma forma de vida de coral sintético capaz de armazenar e transmitir sinais. Use a "morfologia do coral" e o "estado da estrutura" preenchidos para criar uma estrutura biológica clara e plausível; não deve ser apenas um coral comum com efeitos de brilho, nem parecer uma árvore, flor, galhada, pilha de peças mecânicas ou faixa de luz abstrata. O assunto deve ter um caminho contínuo de transmissão de informações internamente, e todas as ramificações, poros, lamelas, lúmens ou membranas de conexão devem estar de acordo com a lógica de crescimento da morfologia selecionada. 【PADRÕES DE LUZ DE DADOS】 Ao longo das cristas, bordas das lamelas, paredes dos tubos, grade membranosa ou capilares internos do coral, arrange pontos de luz retangulares minúsculos, regulares e contínuos em branco frio. Os pontos de luz se assemelham a nós ópticos em miniatura, virando, bifurcando, convergindo ou transmitindo através de camadas ao longo da estrutura real. Eles são apenas uma textura de informação abstrata e não devem formar letras legíveis, números, binário, símbolos, palavras ou código. 【COMPOSIÇÃO】 Use o "método de composição" preenchido, de modo que o assunto ocupe aproximadamente 50% a 65% da imagem, permitindo que a forma central seja reconhecida rapidamente na largura de um telefone. O primeiro plano ou os nós centrais devem ser nítidos, com as estruturas distantes gradualmente entrando em um desfoque suave; mantenha um grande espaço negativo preto com uma direção clara. A imagem deve ter apenas uma perspectiva primária e não deve mostrar vários corais dispostos uniformemente como uma exibição de amostras. 【ILUMINAÇÃO】 O fundo é um espaço preto puro e profundo. Use luz transmitida branca fria de uma fonte física ou luz de fundo estreita para que a luz passe por material translúcido, exibindo espessura realista, refração, destaques de borda, sombras de contato e oclusão interna. O brilho só é permitido perto dos nós ópticos mais brilhantes; não adicione neblina, fumaça, estrelas, partículas ou brilhos amplos sem uma fonte. 【COR】 Aproximadamente 88% da imagem é preta, com o restante predominantemente em branco frio, prata e materiais transparentes. Apenas uma "cor de destaque funcional" preenchida é permitida, ocupando não mais que 5% da imagem. A cor de destaque deve vir de nós de sinal reais ou caminhos de transmissão e não deve ser usada para gradientes de fundo, contornos decorativos ou brilho aleatório. 【MATERIAL】 O assunto é composto por cristais foscos translúcidos, cerâmica de vidro opala, capilares prateados finos e pequenos depósitos minerais. Visto de perto, devem ser visíveis espessuras de parede críveis, pequenos arranhões, rugosidade da superfície, conexões internas e junções de materiais; evite a sensação de brinquedo de plástico, gelatina lisa, vidro derretido e carcaças transparentes sem estrutura. 【COMPORTAMENTO DO SINAL】 Use o "comportamento do sinal" preenchido para projetar o único dispositivo de memória da imagem. Os sinais devem se propagar ao longo de conexões reais, mostrando de onde vêm, por onde passam e para onde vão; não use pontos de luz flutuantes ou partículas aleatórias para simular a transmissão. 【QUALIDADE E REQUISITOS NEGATIVOS】 A imagem deve parecer uma combinação de fotografia experimental madura, pesquisa de materiais biônicos e arquivo de vida futurista, com profundidade de campo macro natural, contornos claros do assunto e uma relação crível entre material e luz. Sem texto, sem caracteres legíveis, sem logotipos, sem marcas d'água, sem marcas, sem interfaces, sem pontos de rolagem, sem árvores brilhantes comuns, sem ruas cyberpunk, sem fundos gradientes azul-roxo, sem partículas sem fonte, sem fumaça, sem estruturas repetitivas, sem tubos quebrados, sem conexões impossíveis, sem superexposição, sem nitidez excessiva. 【CINCO CAMPOS A SEREM SUBSTITUÍDOS ANTES DA GERAÇÃO】 Morfologia do coral: [Preencha uma morfologia de coral clara] Estado da estrutura: [Preencha o estado de crescimento, expansão, empilhamento ou conexão desta morfologia] Método de composição: [Preencha a posição da câmera, a posição do assunto, a direção da linha de visão e a posição do espaço negativo] Cor de destaque funcional: [Preencha uma cor] Comportamento do sinal: [Preencha uma ação específica de bifurcação, intercamada, convergência ou transmissão]
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