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역동적인 CG 캐릭터 컨셉

역동적인 3D 렌더링은 활동 중인 동아시아 성인 캐릭터를 생생한 열대 절벽 풍경을 배경으로 포착합니다. 영화 같은 조명과 정교한 렌더링은 애니메이션 영화나 게임을 위한 고품질의 모험적인 분위기를 조성합니다.

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3:4 세로 비율의 영화적인 캐릭터 CG 단일 이미지를 생성합니다. [작업 목표] 분명히 성인인 동아시아 캐릭터를 만드세요. 휴대폰 썸네일에서도 한눈에 알아볼 수 있는 강렬한 동작으로 캐릭터의 성격을 표현하세요. 동작은 다양하게 변경할 수 있으며, 다른 캐릭터의 포즈를 복사할 필요는 없습니다. 각 이미지에는 하나의 주요 동작 메커니즘만 사용하고 여러 동작을 혼합하지 마세요. [선택적 스타일 참조] REFERENCE_STYLE이 제공되는 경우, 다음 시각적 언어만 담당합니다. 성인 캐릭터의 디지털 조각된 얼굴 특징, 머리카락 시스템, 피부 서브서피스 스캐터링, PBR 의류 및 가죽, 따뜻한 주광과 차가운 환경 보조광, 섬세하지만 명확히 CG인 화면 질감. 스타일 참조에 있는 인물의 신원, 성별, 얼굴, 헤어스타일, 의류, 동작, 장면 구조 또는 완전한 구성을 복사하지 마세요. [캐릭터 변수] 인물: 명확히 성인인 동아시아 {남성/여성}, 약 {나이}세. 얼굴: {얼굴형, 눈썹과 눈매, 콧날, 턱선, 표정}. 헤어스타일: {헤어스타일과 상징적인 색상 블록}. 의상: {성인 캐릭터의 기능복, 여행복 또는 활동복}. 색상 팔레트: {주색} + {보조색} + 절제된 {강조색}. 상징적인 액세서리: {안경, 헤어 액세서리, 가방, 태블릿 파우치, 접이식 부채 또는 기타 액세서리}. [영화적인 CG 스타일 | 높은 우선순위] 정상 성인의 약 1:7—1:7.2 머리 대 몸 비율. 인물은 정교하게 디지털 조각되고 예술 감독의 지도를 받은 고급 애니메이션 장편 영화/게임 시네마틱 캐릭터처럼 보여야 하며, 실사 사진처럼 보이지 않아야 합니다. 얼굴 특징은 깔끔하고 명확하며 이상적인 3차원 얼굴 윤곽을 가져야 합니다. 눈은 약간 표현력이 있지만 성인 크기를 유지해야 합니다. 피부는 부드럽고 절제된 서브서피스 스캐터링을 가져야 하며, 실제 사진 같은 모공은 없어야 합니다. 헤어스타일은 보이는 가는 3D 머리카락 가닥으로 구성되어야 합니다. 천, 가죽, 금속, 신발 밑창 및 환경 표면은 명확한 거칠기 차이, 가장자리 마모, 접촉 그림자 및 제어된 하이라이트를 가져야 합니다. 성인 남성은 다음과 같이 추가적으로 강화해야 합니다. 선명한 턱선, 광대뼈 윤곽, 곧은 콧날, 날카로운 눈썹과 눈매, 늘씬한 사지와 깔끔한 어깨-목 비율; 잘생김은 디지털 조각된 골격과 동작 제어에서 오며, 과장된 근육, 수염 또는 실사 사진 필터에 의존하지 않습니다. 성인 여성은 다음과 같이 유지합니다. 성숙한 얼굴 골격, 실제 성인 눈 비율, 깔끔한 메이크업 및 단정한 활동복, 유아화되지 않고, 인형화되지 않습니다. [동작 변수 | 하나만 선택] {동작 라이브러리에서 동작을 선택하고, 지지점, 무게 중심, 사지 방향, 옷의 관성 및 렌즈 원근감을 완전하게 설명하세요} [구도와 렌즈] 엄격한 3:4 세로 비율; 단일 인물 전체 몸통; 인물이 화면의 약 75%—88%를 차지합니다. 24—28mm의 약간 낮은 카메라 앵글을 사용합니다; 렌즈에 가까운 한 손, 신발 밑창 또는 나무줄기가 제어된 전경을 형성하도록 하지만 얼굴을 가리지 않아야 합니다. 인물 몸은 선명한 대각선, 삼각형 또는 S자 형태의 동작 윤곽을 형성해야 합니다; 얼굴은 항상 두 번째 시각적 초점이며 명확하게 유지되어야 합니다. [환경과 조명] 고도로 상세한 열대 절벽 숲 또는 해안 거목 환경, 멀리 청록색 바다. 따뜻한 저녁 햇빛을 주광으로, 청색 바다 반사를 차가운 보조광으로 사용합니다; 윤곽 조명을 사용하여 머리카락, 어깨 및 의상 가장자리를 분리합니다. 환경은 물리적으로 신뢰할 수 있는 CG 재질을 유지해야 하며, 출처 불명의 네온, 입자, 마법 빛, 연기 또는 거울 바닥은 추가하지 않습니다. [동작 및 신체 강제 조건] 정확히 한 명의 성인; 두 팔, 두 손, 두 다리, 두 발; 어깨, 팔꿈치, 손목, 엉덩이, 무릎, 발목이 올바르게 연결되어야 합니다. 잡는 동작은 다섯 손가락이 물체를 감싸야 합니다; 지지하는 손바닥은 표면에 눌려야 하고 접촉 그림자가 생성되어야 합니다; 땅을 밟거나 나뭇가지를 밟는 신발 밑창은 무게를 지탱해야 합니다. 매달릴 때 잡는 어깨는 당기는 힘을 지탱하고, 옷자락과 배낭은 반대 방향으로 끌려야 합니다; 공중에서는 명확한 점프 또는 지지 논리가 있어야 합니다. [금지 사항] 평범한 실사 사진, 일반인 얼굴, 다큐멘터리 사진, 모공 피부, 밀랍 인형 얼굴, 소프트 포커스 미인 보정은 사용하지 마세요. 큰 머리 작은 몸, SD 캐릭터, 거대한 유리 눈, 레진 아트 토이, 소프트 비닐 인형, 어린이 얼굴, 소년미는 사용하지 마세요. 미국 만화의 과장된 근육, 슈퍼히어로 착지, 선화 애니메이션 얼굴 또는 셀룰로이드 렌더링은 사용하지 마세요. 여러 개의 손, 여러 개의 발, 여러 개의 손가락, 손가락 부족, 손가락 융합, 손목 절단, 탈골, 복제 신발, 부유 또는 물체 관통은 사용하지 마세요. 텍스트, 글자, 숫자, 로고, 브랜드, 워터마크, UI, 화살표, 테두리 또는 캐러셀 점은 사용하지 마세요.

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