3:4 세로 비율의 영화적인 캐릭터 CG 단일 이미지를 생성합니다. [작업 목표] 분명히 성인인 동아시아 캐릭터를 만드세요. 휴대폰 썸네일에서도 한눈에 알아볼 수 있는 강렬한 동작으로 캐릭터의 성격을 표현하세요. 동작은 다양하게 변경할 수 있으며, 다른 캐릭터의 포즈를 복사할 필요는 없습니다. 각 이미지에는 하나의 주요 동작 메커니즘만 사용하고 여러 동작을 혼합하지 마세요. [선택적 스타일 참조] REFERENCE_STYLE이 제공되는 경우, 다음 시각적 언어만 담당합니다. 성인 캐릭터의 디지털 조각된 얼굴 특징, 머리카락 시스템, 피부 서브서피스 스캐터링, PBR 의류 및 가죽, 따뜻한 주광과 차가운 환경 보조광, 섬세하지만 명확히 CG인 화면 질감. 스타일 참조에 있는 인물의 신원, 성별, 얼굴, 헤어스타일, 의류, 동작, 장면 구조 또는 완전한 구성을 복사하지 마세요. [캐릭터 변수] 인물: 명확히 성인인 동아시아 {남성/여성}, 약 {나이}세. 얼굴: {얼굴형, 눈썹과 눈매, 콧날, 턱선, 표정}. 헤어스타일: {헤어스타일과 상징적인 색상 블록}. 의상: {성인 캐릭터의 기능복, 여행복 또는 활동복}. 색상 팔레트: {주색} + {보조색} + 절제된 {강조색}. 상징적인 액세서리: {안경, 헤어 액세서리, 가방, 태블릿 파우치, 접이식 부채 또는 기타 액세서리}. [영화적인 CG 스타일 | 높은 우선순위] 정상 성인의 약 1:7—1:7.2 머리 대 몸 비율. 인물은 정교하게 디지털 조각되고 예술 감독의 지도를 받은 고급 애니메이션 장편 영화/게임 시네마틱 캐릭터처럼 보여야 하며, 실사 사진처럼 보이지 않아야 합니다. 얼굴 특징은 깔끔하고 명확하며 이상적인 3차원 얼굴 윤곽을 가져야 합니다. 눈은 약간 표현력이 있지만 성인 크기를 유지해야 합니다. 피부는 부드럽고 절제된 서브서피스 스캐터링을 가져야 하며, 실제 사진 같은 모공은 없어야 합니다. 헤어스타일은 보이는 가는 3D 머리카락 가닥으로 구성되어야 합니다. 천, 가죽, 금속, 신발 밑창 및 환경 표면은 명확한 거칠기 차이, 가장자리 마모, 접촉 그림자 및 제어된 하이라이트를 가져야 합니다. 성인 남성은 다음과 같이 추가적으로 강화해야 합니다. 선명한 턱선, 광대뼈 윤곽, 곧은 콧날, 날카로운 눈썹과 눈매, 늘씬한 사지와 깔끔한 어깨-목 비율; 잘생김은 디지털 조각된 골격과 동작 제어에서 오며, 과장된 근육, 수염 또는 실사 사진 필터에 의존하지 않습니다. 성인 여성은 다음과 같이 유지합니다. 성숙한 얼굴 골격, 실제 성인 눈 비율, 깔끔한 메이크업 및 단정한 활동복, 유아화되지 않고, 인형화되지 않습니다. [동작 변수 | 하나만 선택] {동작 라이브러리에서 동작을 선택하고, 지지점, 무게 중심, 사지 방향, 옷의 관성 및 렌즈 원근감을 완전하게 설명하세요} [구도와 렌즈] 엄격한 3:4 세로 비율; 단일 인물 전체 몸통; 인물이 화면의 약 75%—88%를 차지합니다. 24—28mm의 약간 낮은 카메라 앵글을 사용합니다; 렌즈에 가까운 한 손, 신발 밑창 또는 나무줄기가 제어된 전경을 형성하도록 하지만 얼굴을 가리지 않아야 합니다. 인물 몸은 선명한 대각선, 삼각형 또는 S자 형태의 동작 윤곽을 형성해야 합니다; 얼굴은 항상 두 번째 시각적 초점이며 명확하게 유지되어야 합니다. [환경과 조명] 고도로 상세한 열대 절벽 숲 또는 해안 거목 환경, 멀리 청록색 바다. 따뜻한 저녁 햇빛을 주광으로, 청색 바다 반사를 차가운 보조광으로 사용합니다; 윤곽 조명을 사용하여 머리카락, 어깨 및 의상 가장자리를 분리합니다. 환경은 물리적으로 신뢰할 수 있는 CG 재질을 유지해야 하며, 출처 불명의 네온, 입자, 마법 빛, 연기 또는 거울 바닥은 추가하지 않습니다. [동작 및 신체 강제 조건] 정확히 한 명의 성인; 두 팔, 두 손, 두 다리, 두 발; 어깨, 팔꿈치, 손목, 엉덩이, 무릎, 발목이 올바르게 연결되어야 합니다. 잡는 동작은 다섯 손가락이 물체를 감싸야 합니다; 지지하는 손바닥은 표면에 눌려야 하고 접촉 그림자가 생성되어야 합니다; 땅을 밟거나 나뭇가지를 밟는 신발 밑창은 무게를 지탱해야 합니다. 매달릴 때 잡는 어깨는 당기는 힘을 지탱하고, 옷자락과 배낭은 반대 방향으로 끌려야 합니다; 공중에서는 명확한 점프 또는 지지 논리가 있어야 합니다. [금지 사항] 평범한 실사 사진, 일반인 얼굴, 다큐멘터리 사진, 모공 피부, 밀랍 인형 얼굴, 소프트 포커스 미인 보정은 사용하지 마세요. 큰 머리 작은 몸, SD 캐릭터, 거대한 유리 눈, 레진 아트 토이, 소프트 비닐 인형, 어린이 얼굴, 소년미는 사용하지 마세요. 미국 만화의 과장된 근육, 슈퍼히어로 착지, 선화 애니메이션 얼굴 또는 셀룰로이드 렌더링은 사용하지 마세요. 여러 개의 손, 여러 개의 발, 여러 개의 손가락, 손가락 부족, 손가락 융합, 손목 절단, 탈골, 복제 신발, 부유 또는 물체 관통은 사용하지 마세요. 텍스트, 글자, 숫자, 로고, 브랜드, 워터마크, UI, 화살표, 테두리 또는 캐러셀 점은 사용하지 마세요.
안경을 밀어 올리는 꼬마 캐릭터
과장되게 큰 머리와 작은 몸을 가진 치비 스타일 캐릭터가 보는 사람 쪽으로 안경을 밀어 올리는 활기찬 3D 렌더링입니다. 역동적인 클로즈업 시점과 부드러운 조명으로 시원하고 장난기 넘치는 표정이 특징입니다.
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3:4 세로 비율의 단일 캐릭터 이미지를 생성합니다. 입력 이미지 역할: - REFERENCE_0은 캐릭터의 정체성 참고 자료입니다. {헤어스타일}, {눈썹 모양과 눈빛}, {안경/헤어 액세서리}, {의상 색상 블록}, {상징적인 작은 소품}과 같은 안정적인 정체성 앵커만 추출합니다. 캐릭터 카드의 흰색 배경, 격자, 레이아웃 및 텍스트를 복사하지 마십시오. - REFERENCE_1은 스타일과 비율 참고 자료입니다. 큰 머리 트렌디 장난감 비율, 거대한 눈과 작은 얼굴, 압축된 몸, 얼굴에 밀착된 어안 렌즈, 전경의 안경과 손, 부드러운 3D 수지 재질, 단색 광장을 강력하게 계승해야 합니다. 참고 인물, 브랜드, 의상 패턴, 텍스트, 인터페이스 또는 완전한 자세를 복사하지 마십시오. 【캐릭터】인물은 명확하게 성인인 {동아시아 남성/동아시아 여성}이며, 정체성 앵커는 다음과 같습니다: {5~7개의 안정적인 특징}. 성인감은 절제된 표정, 의상 및 캐릭터 분위기를 통해서만 표현해야 하며, 인물을 실제 사람의 비율로 만들거나 교복이나 어린이 서사를 생성하지 마십시오. 【비율 고정 | 최고 우선순위】 - 고급 디자이너 트렌디 장난감/애니메이션 영화 캐릭터 비율, 약 1:2.7의 머리-몸 비율; - 머리가 화면 높이의 약 48%~55%를 차지; - 눈은 크고 둥글며, 큰 동공과 선명한 눈빛을 가짐; - 중안부 짧고, 코는 작고 둥글며, 입은 작고 절제됨; - 어깨는 좁고, 몸통은 짧으며, 몸은 압축됨, 인물은 정상적인 실제 사람의 몸매가 아니어야 함; - 얼굴은 매끄럽고 부드러운 새틴 수지/애니메이션 캐릭터 재질이며, 모공, 수염, 실제 주름, 실제 피부 및 사실적인 골격은 없어야 함; - 머리카락은 명확하고 둥글며 덩어리진 3D 머리카락 가닥으로 구성되어야 하며, 실제 사람의 단일 머리카락은 없어야 함. 【카메라와 동작】 14~18mm의 초근접 어안/초광각 렌즈를 사용하며, 렌즈는 {눈보다 약간 낮게/눈보다 약간 높게} 위치합니다. 인물이 얼굴을 렌즈에 가까이 대고 {한 손으로/양손으로} 독창적인 {안경테 모양과 색상} 안경을 렌즈 쪽으로 밀거나, 내리거나, 밖으로 이동시킵니다. 안경과 손가락 끝은 전경에서 과장되게 확대되지만, 두 개의 거대한 눈이 여전히 첫 번째 시각입니다. 작은 몸은 화면 아래쪽이나 한쪽으로 빠르게 뒤로 물러나 강한 원근감을 형성합니다. 동작은 참고 이미지와 똑같아서는 안 됩니다. 【표정】 {침착하고 의심스러운/직접적으로 도발적인/절제된 관찰적인/영리하고 장난기 있는}; 눈썹은 약간 내려가고, 입은 작고 절제된 상태를 유지합니다. 달콤한 셀카 미소, 텅 빈 표정, 미국 만화 영웅의 포효는 없어야 합니다. 【배경과 색조】배경은 단순하고 흐릿하며 채도 높은 {주요 색상} 광장만 사용하며, 머리 뒤에는 밝은 역광 후광이 있습니다. {보조 색상}을 사용하여 머리카락, 안경 또는 의상에 소량의 윤곽 조명을 줍니다. 화면은 주요 색상, 검은색/어두운 색상 및 하나의 강조 색상만 유지해야 합니다. 복잡한 SF 방, 에너지 흔적, 불꽃, 입자 또는 관련 없는 장식은 없어야 합니다. 【재질】고급스럽고 둥근 3D 디자이너 트렌디 장난감/애니메이션 영화 캐릭터: 새틴 수지 피부, 거대한 유리 질감 눈, 반투명 안경 렌즈, 덩어리진 조각 같은 머리카락, 단순하지만 식별 가능한 니트/데님/캔버스 재질; 가장자리가 둥글고, 하이라이트가 제어되며, 약간의 부드러운 빛과 자연스러운 피사계 심도. 【금지 사항】실사 사진, 반사실적인 실사 CG, 미국 만화, 슈퍼히어로 근육, 애니메이션 선화, 정상적인 실제 사람의 머리-몸 비율, 사실적인 모공과 머리카락은 없어야 합니다. 텍스트, 문자, 숫자, 브랜드, 로고, 워터마크, UI, 포스터 레이아웃, 회전목마 점 또는 저작권이 있는 의상 패턴은 없어야 합니다. 단일 인물, 손가락 수는 정상, 손과 안경테는 붙어 있지 않고 뚫리지 않으며, 렌즈와 다리는 온전해야 합니다. 엄격하게 3:4.
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