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판타지 검투

안개가 자욱한 협곡을 사이에 두고 고대 중국 복장을 한 두 여검사가 마주보고 있는 영화 같은 장면이 신비로운 산악 풍경 속에 펼쳐집니다. 긴장감과 웅장한 판타지, 그리고 자연의 아름다움이 어우러진 분위기입니다.

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Seedance 2.0 직투판|안개에 가린 골짜기 1. 단편 포지셔닝영화 같은 사실적인 질감. "참고 이미지 기반의 살아있는 세계 시스템"을 사용하여 시적인 신선한 긴장감, 공간적 오해를 불러일으키는 코미디, 절제된 연기, 차갑고 푸른 새벽, 따뜻한 일출 반사, 자연스러운 부피감을 가진 산 안개, 그리고 사실적인 축축한 돌과 물의 물리적 효과를 통합합니다. 최종 반전은 가시성 변화를 통해서만 완전히 이루어져야 합니다. 지리적 구조는 항상 연속적이어야 하며, 갑작스러운 장면 전환이나 지형 변형은 절대로 허용되지 않습니다. 2. 참고 역할 Seedance 2.0은 이미지, 오디오, 비디오 참고 자료를 지원하므로, 이번에는 모든 참고 이미지를 동일한 세계 설정 라이브러리로 간주하며, 서로 고립된 배경 이미지로 취급해서는 안 됩니다. 참고 이미지가 공동으로 담당하는 요소: 연속적인 지형건축 논리공간 스케일재질 연대식생 생태수위 및 수계날씨 상태구름 움직임안개 밀도주광 방향반사 관계소리 거리감인물의 실제적이고 실현 가능한 이동 경로생성 전 내부 환경 추론먼저 무성 환경 추론을 한 번 실행합니다. 모든 참고 이미지를 종합하여 이번 회차에만 해당하는 새로운 공간을 재배열합니다. 이 공간은 다음을 충족해야 합니다. 물리적 통일성구조적 연속성카메라가 실제로 조작 가능할 것안정적인 전경, 중경, 원경 앵커를 가질 것동일한 세계의 환경 DNA를 유지할 것 3. 캐릭터 고정캐릭터 ID A|백의 검선동일한 25-30세 동아시아 검선 여성. 엄격하게 유지: @이미지1과 동일한 얼굴검은색 장발날씬한 체형 비율하얀색 자수 실크 한푸옥 장신구하얀색 천 신발유일한 은색 장검캐릭터 ID B|청의 숙적동일한 20-25세 동아시아 숙적 여성. 엄격하게 유지: @이미지2와 동일한 얼굴검은색 땋은 머리작고 아담한 체형 비율청록색 한푸어두운색 천 신발유일한 어두운색 강철 검 4. 콘티 디자인 Shot 1|0-5초|전경 또는 원경화면 목표오해를 불러일으키는 공간 관계를 설정하여 관객과 두 캐릭터 모두 앞에 바닥을 알 수 없는 거대한 협곡이 있다고 믿게 만듭니다. 장면 내용두 사람이 축축한 이끼로 뒤덮인 오래된 두 개의 돌 위에 신발부터 머리까지 온전히 서 있습니다. 그들 사이는 짙은 구름 안개로 가려져 마치 만 길 깊이의 골짜기가 가로막고 있는 것처럼 보입니다. 반드시 유지해야 할 환경 앵커폭포가 안개층으로 떨어지며 사라집니다. 다른 깊이의 소나무 가지들이 다른 폭으로 바람에 흔들립니다. 돌 표면의 물방울이 천천히 흘러내립니다. 멀리 떨어진 기와 지붕 건물이 산 안개 속에서 보였다 사라졌다 합니다. 떠오르는 아침 해가 계속해서 측면에서 안개층을 가로로 이동시킵니다. 연기두 사람 모두 신중하고 절제된, 적을 대하는 듯한 상태를 유지합니다. 서두르지 않고, 공간적 오해가 먼저 성립되도록 합니다. Shot 2|5-10초|중경 또는 카우보이샷화면 목표두 사람 모두 공간 스케일을 오판하여, 서로 사이에 실제 깊은 골짜기가 있다고 생각하고, 동시에 고소모의 정식 어검술(검을 타고 날아다니는 기술)로 골짜기를 건너는 기술을 사용할 준비를 합니다. 연속성 요구사항반드시 유지: 동일한 두 여성동일한 복장동일한 장검완전히 동일한 지리적 공간동일한 안개층과 돌 논리동일한 소나무 숲, 폭포, 기와 건물 등 환경 앵커동작두 사람이 동시에 기세를 모으는 자세를 취합니다: 넓은 소매가 기류에 의해 살짝 들어 올려집니다. 검신에서 낮은 울림이 나옵니다. 발목을 따라 산 안개가 회전합니다. 신체 자세는 장엄하고, 정식적이며, 절제되어 있습니다. 대사백의 검선이 낮은 목소리로 말합니다: "이 검은, 골짜기를 넘어갈 것이다." 청의 여자가 대답합니다: "기다리고 있겠다." 카메라카메라는 두 사람의 옆을 따라 천천히 원을 그리며 돕니다. 원을 도는 동안에도 돌, 소나무 숲, 폭포, 기와 건물 등 환경 앵커를 항상 유지하여 공간의 검증 가능성을 보장해야 합니다. Shot 3|10-15초|클로즈업 또는 익스트림 클로즈업화면 목표가시성 변화를 통해 반전을 완성합니다. 진실은 이미 존재하던 환경 구조가 명확해지면서 드러나야 하며, 새로운 환경적 해답이 생성되어서는 안 됩니다. 핵심 사건이전 날씨 논리와 일치하는 자연적인 산바람이 두 사람 사이의 마지막 짙은 안개층을 흩날립니다. 진실 폭로이른바 "만 길 깊은 골짜기"가 사실은 폭이 세 걸음 정도 되는 오래된 산간 수로임을 명확하게 밝힙니다. 어두운 수면, 수직 돌벽 반사와 짙은 안개가 함께 잘못된 깊이 판단을 유발했습니다. 강력한 제약진실이 밝혀질 때 다음 내용들이 완전히 연속적으로 유지되어야 합니다: 동일한 돌 가장자리동일한 폭포가 수로로 합류동일한 이끼동일한 소나무동일한 기와 건물동일한 아침 해 방향동일한 산 안개 움직임 논리어떤 것도 갑자기 변형되어서는 안 됩니다. 연기와 동작두 사람이 절기를 시전할 준비를 하던 장검을 든 채 동시에 얼어붙습니다. 청의 여자가 천천히 고개를 숙여 수로를 바라보며 말합니다: "그냥... 건너갈까요?" 백의 검선은 말없이 자세를 거둡니다. 그녀는 수로 안에 원래 있던 세 개의 돌을 밟고 평온하게 건너편으로 갑니다. 청의 여자 옆을 지나면서도 표정 변화 없이 말합니다: "영력 아껴야지." 마무리청의 여자가 웃음을 참으려는 입술을 익스트림 클로즈업으로 포착합니다. 동시에, 이전에 웅장했던 "협곡 물소리"는 공간 관계가 밝혀진 후 갑자기 근처 작은 수로의 졸졸거리는 소리에 불과한 것처럼 들립니다. 5. 음향 및 물리적 요구사항원어민 동시 녹음 보통화 대화공간 환경 소리는 처음부터 끝까지 일관되어야 합니다. 산바람, 안개, 물 흐름, 폭포, 수로, 반영, 돌의 축축함 모두 통일된 물리적 논리를 따라야 합니다. 전경, 중경, 원경은 항상 자연스럽게 움직여야 합니다. 실제 시차가 있어야 합니다. 자연광은 계속 변하지만, 변화는 절제되고 연속적이어야 합니다. 실크 의류, 머리카락, 물방울, 식물, 안개 움직임은 사실적이고 신뢰할 수 있어야 합니다. 6. 기술 사양엄격한 총 길이: 15초화면 비율: 16:9 가로 화면컷 수: 3개의 연속되고 선명한 컷항상 두 명의 가시적인 캐릭터만 등장자막 생성 금지 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character

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