드래곤 전투 장면의 비스트맨
영화 같은 빠르게 전개되는 비디오는 웅장한 드래곤을 탄 비스트맨이 극적인 조명 아래 하늘을 나는 모습을 보여줍니다. 이들은 환상적이고 액션으로 가득 찬 장면에서 다가오는 적들과 적극적으로 싸우며 움직임과 갈등을 강조합니다.
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참조 이미지의 비스트맨이 용을 타고 다가오는 적들과 싸우는 영화 같고 빠르게 진행되는 장면.
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이 장면을 통과하는 1인칭 비행 시점 — 카메라가 비행자가 되어 빨간색으로 칠해진 선의 정확한 경로를 따라 이동합니다. 그려진 선과 일치하도록 다음 정확한 순서로 경로를 비행하세요: 아래쪽 구석의 항구 보트에서 낮게 시작하여, 쌓인 집들을 지나 절벽을 오르고, 지붕 위를 따라 곶을 향해 오른쪽으로 돌고, 등대 아래를 지나 낮게 내려갔다가, 수평을 유지하고 탁 트인 바다 위를 낮게 가로질러 날아가고, 그런 다음 흰색 돛단배를 향해 위로 굽어지고, 마지막에 탁 트인 수평선을 향해 급격히 위로 당겨집니다. 몰입감 있는 1인칭 움직임 — 가까운 요소들이 시차와 모션 블러와 함께 빠르게 지나가고, 각 회전마다 자연스러운 기울기 및 기울어짐, 수평선 기울어짐, 비행하는 듯한 실제적인 느낌. 빨간색 선은 안내 주석일 뿐입니다. 첫 번째 프레임부터 모든 프레임에서 완전히 없어져야 하며 — 절대 보이지 않아야 하고, 페이드, 잔여 색조 또는 번짐이 없어야 합니다. 그 아래의 돌, 지붕 및 해수면을 깨끗하게 재구성하세요. 사실적이고, 골든아워 빛, 부드러운 바다 움직임과 떠다니는 안개, 마을의 형태 변화 없음, 깜빡임 없음. 15초, 오디오 켜짐 — 바람 소리와 멀리서 들려오는 바다 분위기.
15초 시네마틱 아웃도어 신발 광고, 16:9. PRODUCT LOCK: 전체 영상에서 동일한 등산화를 사용하세요: 샌드 베이지/카키색 테크니컬 메시 갑피, 은은한 핑크색 액센트와 신발 끈, 보강된 고무 토 캡, 견고한 다방향 아웃솔, 사실적인 스티치와 구조. 모든 샷에서 신발의 정확한 형태, 소재, 색상, 비율, 신발 끈 디자인, 아웃솔 패턴, 좌우 신발의 정체성을 유지합니다. STYLE: 프리미엄 아메리칸 아웃도어 장비 캠페인. 견고하고, 역동적이며, 진정성 있고, 현대적이며, 매우 사실적입니다. 선명한 자연광, 따뜻한 산 햇살, 흙색 베이지, 올리브 그린, 은은한 핑크, 암석 브라운 팔레트. 광택 있는 CGI가 아닌 실제 야외 사진. 0–3s — PRODUCT HOOK 테크니컬 메시 토 박스를 가로지르는 극단적인 매크로 글라이드, 개별 섬유와 통기성 질감을 드러냅니다. 신발 끈 루프를 통해 은은한 핑크색 신발 끈이 단단히 당겨지는 빠른 컷. 태양 아래 바위에 자연스럽게 놓여있는 전체 신발이 빠르게 뒤로 당겨지며 드러납니다. 신발 아래 매크로 컷은 마른 흙의 작은 흔적이 있는 공격적인 아웃솔 러그를 보여줍니다. 3–6s — LOCK IN 클로즈업: 등산객이 신발 끈을 마지막으로 단단히 당깁니다. 신발이 바위투성이 산길에 단단히 착지하는 로우 앵글 샷. 미세한 자갈이 신발 밑창 아래에서 자연스럽게 움직입니다. 슬로우 모션 삽입: 아웃솔이 고르지 않은 돌에 눌려 믿을 수 있는 그립감과 쿠셔닝을 보여줍니다. 6–10s — TRAIL PERFORMANCE 빠른 시네마틱 시퀀스: 등산객이 뿌리와 헐거운 바위 위를 움직이는 지면 추적. 앞발이 언덕을 오르며 자연스럽게 구부러지는 매크로 측면 보기. 발뒤꿈치가 기울어진 바위에 구르지 않고 안전하게 착지합니다. 신발이 얕은 산 개울을 지나며 사실적인 물방울을 튀깁니다. 아웃솔이 부드러운 진흙 바닥에 파고들었다가 깨끗하게 떨어지는 즉시 컷. 모든 지형에서 동일한 신발을 완벽하게 일관되게 유지합니다. 10–13s — ADVENTURE PAYOFF 카메라가 노출된 산등성이를 향해 자신감 있게 오르는 등산객을 추적합니다. 프리미엄 테크니컬 아웃도어 의상을 보여주면서 신발이 명확하게 보이도록 하는 짧은 와이드 샷. 로우 앵글 내리막 달리기 샷: 통제된 보폭, 자연스러운 먼지, 믿을 수 있는 체중과 발 충격. 13–15s — HERO SHOT 큰 바위 가장자리에 마지막으로 단단히 발을 디딥니다. 골든 아워에 험준한 돌 위에 자연스럽게 놓여있는 동일한 등산화 한 켤레로 전환됩니다. 따뜻한 림 라이트가 실루엣을 윤곽을 잡습니다. 산이 멀리까지 펼쳐져 있습니다. 미세한 먼지가 햇살을 통해 움직입니다. 앞 신발을 향해 느린 시네마틱 푸시인. 마지막에만 화면 텍스트: BUILT FOR THE TRAIL. GO FURTHER. CAMERA: 극단적인 매크로, 50–100mm 제품 디테일 렌즈, 로우 앵글 지면 추적, 안정화된 핸드헬드 아웃도어 영상, 간헐적인 제어된 슬로우 모션. 자연스러운 피사계 심도와 사실적인 모션 블러. SOUND: 활기찬 인디 록 / 아웃도어 일렉트로닉 비트. 사실적인 신발 끈 당김, 자갈 부서지는 소리, 발자국, 바위 충격, 물 튀기는 소리, 바람 소리, 아웃솔 그립 소리를 겹쳐 넣습니다. REALISM: 사실적인 메시, 고무, 흙, 진흙 및 물 상호 작용. 자연스러운 신발 굴곡과 밑창 압축. 진정한 아웃도어 그림자와 햇빛. 제품은 항상 올바른 무게와 접촉으로 지면에 고정됩니다. NEGATIVE CONSTRAINTS: 신발 디자인 변경 금지. 색상 변경 금지. 신발 복제 금지. 변형된 아웃솔 금지. 신발 끈 패턴 변경 금지. 떠다니는 제품 금지. 불가능한 발 움직임 금지. 추가 팔다리 또는 발 금지. 가짜 플라스틱 CGI 질감 금지. 과도한 슬로우 모션 금지. 갑작스러운 환경 변화 금지. 카메라 순간이동 금지. 최종 영웅 샷 이전 텍스트 금지. 로고 또는 워터마크 금지.
@[storyboard ref]를 샷 순서, 카메라 문법, 연출, 화면 방향, 총알이 꽃으로 변하는 연속성, 최종 말벌 공격에 대한 시각적 스토리보드 앵커로 사용합니다. 최종 촬영 장면을 렌더링하고, 스토리보드 시트나 스케치 스타일은 렌더링하지 않습니다. 스토리보드나 이 프롬프트 외의 이벤트를 추가하지 않습니다. 각 패널을 동일한 장면의 개별 샷 샘플로 읽습니다. 동일한 C#/생물 정체성을 유지하고 패널 포즈를 병합하지 않습니다. @[char ref]를 C1의 최종 외모, 얼굴, 몸, 의상, 비율, 재료, 유사성에 대한 유일한 권한으로 사용합니다. @[char ref]를 C2의 최종 외모, 얼굴, 몸, 의상, 비율, 재료, 유사성에 대한 유일한 권한으로 사용합니다. 스토리보드 실루엣은 연출 참조용일 뿐입니다. VISUAL STYLE: 고에너지 애니메이션 작화 액션, 하드 실용 스트립 조명, 채도가 높은 따뜻함/차가움 악당 긴장감, 선택적 85mm 삽입 프레임을 포함한 24-35mm 임팩트 프레임, 선명한 꽃 폭발, 깔끔한 모션 스미어, 미세한 입자, 고어 없음. AUDIO: 배경 음악 없음. 청각적인 자동 소총 사격, 탄피 부딪히는 소리, 옷 스냅 소리, 발소리, 꽃잎 폭발, 날개 진동, 한 번의 날카로운 침 공격 충격, 숨 고르기, C1의 밝은 악당 웃음소리를 사용합니다. ENVIRONMENT: 캐릭터 사이에 긴 간격이 있는 텅 빈 콘크리트 격납고 결투 레인, 자동 소총을 든 C2는 화면 오른쪽에, C1은 화면 왼쪽/중앙에서 전진하고, 뒷벽과 오버헤드 스트립 조명은 고정되어 있습니다. EMOTIONAL GUIDANCE: C1은 불가능한 압력 속에서도 즐거운 포식자처럼 움직이는 반면 C2의 자신감은 깨져 공포로 변합니다. RHYTHM + ESCALATION: 긴장된 정지 상태에서 시작하여 짧게 끊어지는 총알 압력으로 전환하고, 꽃-작화 과부하로 부풀어 오르고, 후방 그림자를 위해 잠시 멈춘 다음, 한 번의 최종 충격으로 마무리합니다. BEATS: P01: 로우 와이드 24mm 마스터: C1이 화면 왼쪽/중앙에 서서 긴 빈 바닥을 가로질러 화면 오른쪽에 있는 C2를 마주 봅니다. C2는 자동 소총선 뒤에 웅크리고 있습니다. P02: C2 측면에서 오버-라이플 85mm 미디엄: 자동 소총 총구가 전경을 지배하고, C1은 레인 멀리 중앙에 있으며, 지속적인 총알이 오른쪽에서 왼쪽으로 발사됩니다. P03: C1에 대한 로우 전면 28mm 와이드: 수백 발의 총알이 멀리 있는 소총에서 그녀에게 쏟아집니다. 그녀는 양팔을 벌리고 앞으로 걸어가며 피하지 않고 웃습니다. P04: 극단적인 근접 어깨 삽입: 총알이 C1의 코트 라인에 명중하여 작은 빨간색, 노란색, 파란색, 흰색 꽃으로 터지고 꽃잎이 바깥쪽으로 퍼집니다. P05: 비스듬한 24mm 측면 전신: C1은 계속 걸으며 웃고, 팔을 벌리고, 그녀의 윤곽선을 가로지르는 총알의 충격이 격렬한 꽃 리본이 됩니다. P06: 탑다운 딥 포커스 와이드: 긴 레인이 자동 사격 경로로 채워져 C1의 경로 주변에 꽃 흔적을 만듭니다. C2는 화면 오른쪽 멀리 제자리에 서 있습니다. P07: C2에 대한 타이트한 50mm 반응: 그의 눈이 소총 위로 올라가고, 방아쇠 손가락이 굳어지고, 꽃잎이 총열을 때리고, 총구 섬광이 흔들립니다. P08: C2 뒤 로우 후방 35mm: C1은 멀리서도 작게 웃고 있는 반면, C2의 등 뒤에서 거대한 날개 달린 그림자가 바로 뒤에서 넓어집니다. P09: 하이 오버-숄더 28mm 공개: @[wasp ref]의 거대한 야생 말벌이 C2 뒤로 다가와 진동하는 날개와 바늘 같은 침을 그의 등 뒤로 겨냥합니다. P10: 측면 35mm 충격 클로즈: 말벌이 C2의 등에 바늘 같은 침을 박고, 그의 몸통은 소총 위로 휘어지고, 탄피와 꽃잎이 바깥쪽으로 터지고, 소총이 아래로 떨어집니다. P11: C1에 대한 로우 35mm 추적 미디엄: 그녀는 꽃잎과 탄피 사이를 걸으며 더 크게 웃고, 팔을 벌리고, 그녀의 윤곽선에서 신선한 총알이 피어납니다. P12: 정적 24mm 와이드 타블로: C1은 꽃과 탄피 비 속에서 전경 중앙에 서 있습니다. C2는 화면 오른쪽에서 말벌 아래로 무너지고, 소총은 바닥에 비스듬히 놓여 있습니다.
@[storyboard 1 ref]를 시퀀스에 대한 감독 승인 스토리보드 청사진으로 사용하세요. 모든 스토리보드 패널을 단일 영화 시퀀스 내의 연속적인 샷으로 취급하세요. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 적용 범위를 만들지 마세요. 스토리보드 시트 자체를 렌더링하지 마세요. 카메라 배치, 프레이밍, 렌즈 의도, 샷 스케일, 캐릭터 연출, 화면 방향, 환경 지리, 소품 배치, 액션 안무, 연속성 및 스토리보드에 표시된 감정적 고조를 유지하세요. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 주요 진실 소스입니다. 물리적 스토리보드 아트워크 대신 패널에 의해 암시된 촬영 시퀀스를 재현하세요. @[character ref]를 권위 있는 브리(C1) 캐릭터 참조로 사용하세요. 시각적 스타일: 하이엔드 애니메이션 판타지 영화, 양식화된 영화적 사실주의, 극사실적인 애니메이션 셀 셰이딩, 대담하고 깔끔한 선화, 초현실적인 팝 컬러, 선명한 주광, 채도 높은 푸른 하늘, 햇볕에 따뜻해진 녹금색 팔레트, 부드러운 셀 그림자, 깔끔한 선화, 가벼운 입자, 바람에 의한 2차 움직임과 함께 부드러운 움직임. 환경: 맑은 푸른 하늘 아래 키 큰 녹금색 풀이 있는 개방된 언덕 초원, 낮의 태양; 경사면은 왼쪽에서 오른쪽으로 솟아 올라 둥근 능선에 이르며, 반투명 돛 패널과 금속 보드 프레임이 있는 빨간색 윈드서프 장비가 풀밭에 평평하게 놓여 있습니다; 낮은 지평선, 먼 나무줄기. 처음에는 바람이 없다가 시퀀스 중간에 바람이 불고, 끝에는 강하게 불어 꺾인 풀, 흩날리는 머리카락, 펄럭이는 재킷, 날아가는 씨앗을 통해 나타납니다. 감정적 지침: 가치: 따뜻한 만족감에서 밝고 두려움 없는 기쁨으로 상승. 각성: 첫 미풍에 졸음에서 깨어나, 열렬한 질주를 거쳐 고에너지 라이딩으로 절정에 이릅니다. 몸짓은 느슨하게 뻗은 자세에서 힘찬 질주를 거쳐 낮고 자신감 있는 자세로 바뀝니다; 카메라 리듬은 바람과 함께 가속됩니다; 조명은 햇볕이 잘 드는 상태를 유지합니다. 오디오: 배경 음악이나 악보 없음. 현장 음향, 폴리, 충격, 질감, 침묵만 사용: 정지된 공기 속 곤충 소리, 불어오는 미풍, 스치는 풀 소리, 맨발 소리, 장비 삐걱거리는 소리, 돛이 날카롭게 펄럭이는 소리, 고속으로 불어오는 바람 소리. 패널 비트: P01: 햇볕이 잘 드는 초원의 높은 넓은 시야; 브리는 풀밭 중턱에 등을 대고 움직이지 않고 누워 있고, 능선은 화면 오른쪽으로 솟아 있습니다; 바람이 전혀 없습니다. P02: 위에서 본 그녀의 얼굴 클로즈업, 눈은 감겨 있고, 주근깨는 햇볕을 가득 받고 있으며, 머리카락은 움직이지 않고, 숨소리는 고요합니다. P03: 그녀 옆 풀잎들이 첫 미풍에 함께 휘어지는 매크로 인서트; 씨앗들이 부드러운 스치는 소리와 함께 날아오릅니다. P04: 그녀의 얼굴 클로즈업, 그녀의 눈이 번쩍 뜨이고 머리를 들어 올립니다; 미풍이 그녀의 플래티넘 단발머리를 휘젓습니다. P05: 그녀가 벌떡 일어나 화면 오른쪽으로 언덕을 질주하는 측면 추적 샷, 팔을 휘두르고, 풀은 갈라지고, 바람은 강해집니다. P06: 그녀의 어깨 너머로 능선에서 아래로 기울어지는 샷, 풀밭에 평평하게 놓인 빨간색 장비, 돛은 느슨합니다; 그녀는 그 위에서 짧게 멈춥니다. P07: 그녀가 발을 넓게 벌리고 돛대를 똑바로 세우는 로우 앵글; 돛이 팽팽해지며 그녀를 반 걸음 끌어당깁니다. P08: 그녀가 보드에 뛰어들어 카메라 왼쪽에서 오른쪽으로 지나가는 낮은 넓은 홀드, 붐에 웅크리고, 돛은 가득 차 있고, 보드는 풀밭을 스치며, 씨앗들이 뒤로 날아갑니다.
Seedance 2.0 직투판|안개에 가린 골짜기 1. 단편 포지셔닝영화 같은 사실적인 질감. "참고 이미지 기반의 살아있는 세계 시스템"을 사용하여 시적인 신선한 긴장감, 공간적 오해를 불러일으키는 코미디, 절제된 연기, 차갑고 푸른 새벽, 따뜻한 일출 반사, 자연스러운 부피감을 가진 산 안개, 그리고 사실적인 축축한 돌과 물의 물리적 효과를 통합합니다. 최종 반전은 가시성 변화를 통해서만 완전히 이루어져야 합니다. 지리적 구조는 항상 연속적이어야 하며, 갑작스러운 장면 전환이나 지형 변형은 절대로 허용되지 않습니다. 2. 참고 역할 Seedance 2.0은 이미지, 오디오, 비디오 참고 자료를 지원하므로, 이번에는 모든 참고 이미지를 동일한 세계 설정 라이브러리로 간주하며, 서로 고립된 배경 이미지로 취급해서는 안 됩니다. 참고 이미지가 공동으로 담당하는 요소: 연속적인 지형건축 논리공간 스케일재질 연대식생 생태수위 및 수계날씨 상태구름 움직임안개 밀도주광 방향반사 관계소리 거리감인물의 실제적이고 실현 가능한 이동 경로생성 전 내부 환경 추론먼저 무성 환경 추론을 한 번 실행합니다. 모든 참고 이미지를 종합하여 이번 회차에만 해당하는 새로운 공간을 재배열합니다. 이 공간은 다음을 충족해야 합니다. 물리적 통일성구조적 연속성카메라가 실제로 조작 가능할 것안정적인 전경, 중경, 원경 앵커를 가질 것동일한 세계의 환경 DNA를 유지할 것 3. 캐릭터 고정캐릭터 ID A|백의 검선동일한 25-30세 동아시아 검선 여성. 엄격하게 유지: @이미지1과 동일한 얼굴검은색 장발날씬한 체형 비율하얀색 자수 실크 한푸옥 장신구하얀색 천 신발유일한 은색 장검캐릭터 ID B|청의 숙적동일한 20-25세 동아시아 숙적 여성. 엄격하게 유지: @이미지2와 동일한 얼굴검은색 땋은 머리작고 아담한 체형 비율청록색 한푸어두운색 천 신발유일한 어두운색 강철 검 4. 콘티 디자인 Shot 1|0-5초|전경 또는 원경화면 목표오해를 불러일으키는 공간 관계를 설정하여 관객과 두 캐릭터 모두 앞에 바닥을 알 수 없는 거대한 협곡이 있다고 믿게 만듭니다. 장면 내용두 사람이 축축한 이끼로 뒤덮인 오래된 두 개의 돌 위에 신발부터 머리까지 온전히 서 있습니다. 그들 사이는 짙은 구름 안개로 가려져 마치 만 길 깊이의 골짜기가 가로막고 있는 것처럼 보입니다. 반드시 유지해야 할 환경 앵커폭포가 안개층으로 떨어지며 사라집니다. 다른 깊이의 소나무 가지들이 다른 폭으로 바람에 흔들립니다. 돌 표면의 물방울이 천천히 흘러내립니다. 멀리 떨어진 기와 지붕 건물이 산 안개 속에서 보였다 사라졌다 합니다. 떠오르는 아침 해가 계속해서 측면에서 안개층을 가로로 이동시킵니다. 연기두 사람 모두 신중하고 절제된, 적을 대하는 듯한 상태를 유지합니다. 서두르지 않고, 공간적 오해가 먼저 성립되도록 합니다. Shot 2|5-10초|중경 또는 카우보이샷화면 목표두 사람 모두 공간 스케일을 오판하여, 서로 사이에 실제 깊은 골짜기가 있다고 생각하고, 동시에 고소모의 정식 어검술(검을 타고 날아다니는 기술)로 골짜기를 건너는 기술을 사용할 준비를 합니다. 연속성 요구사항반드시 유지: 동일한 두 여성동일한 복장동일한 장검완전히 동일한 지리적 공간동일한 안개층과 돌 논리동일한 소나무 숲, 폭포, 기와 건물 등 환경 앵커동작두 사람이 동시에 기세를 모으는 자세를 취합니다: 넓은 소매가 기류에 의해 살짝 들어 올려집니다. 검신에서 낮은 울림이 나옵니다. 발목을 따라 산 안개가 회전합니다. 신체 자세는 장엄하고, 정식적이며, 절제되어 있습니다. 대사백의 검선이 낮은 목소리로 말합니다: "이 검은, 골짜기를 넘어갈 것이다." 청의 여자가 대답합니다: "기다리고 있겠다." 카메라카메라는 두 사람의 옆을 따라 천천히 원을 그리며 돕니다. 원을 도는 동안에도 돌, 소나무 숲, 폭포, 기와 건물 등 환경 앵커를 항상 유지하여 공간의 검증 가능성을 보장해야 합니다. Shot 3|10-15초|클로즈업 또는 익스트림 클로즈업화면 목표가시성 변화를 통해 반전을 완성합니다. 진실은 이미 존재하던 환경 구조가 명확해지면서 드러나야 하며, 새로운 환경적 해답이 생성되어서는 안 됩니다. 핵심 사건이전 날씨 논리와 일치하는 자연적인 산바람이 두 사람 사이의 마지막 짙은 안개층을 흩날립니다. 진실 폭로이른바 "만 길 깊은 골짜기"가 사실은 폭이 세 걸음 정도 되는 오래된 산간 수로임을 명확하게 밝힙니다. 어두운 수면, 수직 돌벽 반사와 짙은 안개가 함께 잘못된 깊이 판단을 유발했습니다. 강력한 제약진실이 밝혀질 때 다음 내용들이 완전히 연속적으로 유지되어야 합니다: 동일한 돌 가장자리동일한 폭포가 수로로 합류동일한 이끼동일한 소나무동일한 기와 건물동일한 아침 해 방향동일한 산 안개 움직임 논리어떤 것도 갑자기 변형되어서는 안 됩니다. 연기와 동작두 사람이 절기를 시전할 준비를 하던 장검을 든 채 동시에 얼어붙습니다. 청의 여자가 천천히 고개를 숙여 수로를 바라보며 말합니다: "그냥... 건너갈까요?" 백의 검선은 말없이 자세를 거둡니다. 그녀는 수로 안에 원래 있던 세 개의 돌을 밟고 평온하게 건너편으로 갑니다. 청의 여자 옆을 지나면서도 표정 변화 없이 말합니다: "영력 아껴야지." 마무리청의 여자가 웃음을 참으려는 입술을 익스트림 클로즈업으로 포착합니다. 동시에, 이전에 웅장했던 "협곡 물소리"는 공간 관계가 밝혀진 후 갑자기 근처 작은 수로의 졸졸거리는 소리에 불과한 것처럼 들립니다. 5. 음향 및 물리적 요구사항원어민 동시 녹음 보통화 대화공간 환경 소리는 처음부터 끝까지 일관되어야 합니다. 산바람, 안개, 물 흐름, 폭포, 수로, 반영, 돌의 축축함 모두 통일된 물리적 논리를 따라야 합니다. 전경, 중경, 원경은 항상 자연스럽게 움직여야 합니다. 실제 시차가 있어야 합니다. 자연광은 계속 변하지만, 변화는 절제되고 연속적이어야 합니다. 실크 의류, 머리카락, 물방울, 식물, 안개 움직임은 사실적이고 신뢰할 수 있어야 합니다. 6. 기술 사양엄격한 총 길이: 15초화면 비율: 16:9 가로 화면컷 수: 3개의 연속되고 선명한 컷항상 두 명의 가시적인 캐릭터만 등장자막 생성 금지 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character
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