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숲속 생활 2D 애니메이션

2D 애니메이션 스타일의 이 영상은 고요한 숲의 B롤을 보여주며, 나비, 사마귀, 나이팅게일, 다람쥐를 단일 연속 촬영으로 따라갑니다. 카메라는 무성한 녹음과 햇살이 비치는 나무 사이를 우아하게 움직이며 평화로운 분위기로 자연의 본질을 담아냅니다.

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CORE CONCEPT 12초, 16:9, 24fps. 고품질의 2010년대 일본 풀컬러 2D 애니메이션. 손으로 그린 셀 애니메이션 스타일. 밝은 숲을 배경으로, 카메라 한 대가 흰나비, 사마귀, 휘파람새, 다람쥐를 순서대로 발견하는 자연 관찰 B롤. 전체를 12초간의 연속 원컷으로 구성한다. 카메라는 낮은 풀숲에서 오른쪽 위 나뭇가지, 왼쪽 위 나뭇가지, 오른쪽 아래 나무뿌리로 이동한 후, 마지막으로 나무를 오르는 다람쥐를 쫓아 상승한다. 수평 팬, 수직 틸트, 완만한 돌리 이동을 조합하여 자연스러운 동작과 공간의 연속성을 중시한다. BGM 없음. 숲의 자연 환경음만. 자막, 텔롭, 화면 내 문자 없음. SUBJECT VISIBILITY RULE 각 시간대에는 지정된 생물 1마리만 비춘다. 0~3초: 흰나비만 3~6초: 사마귀만 6~9초: 휘파람새만 9~12초: 다람쥐만같은 화면에 2종류 이상의 생물을 동시에 비추지 않는다. 이전 생물이 완전히 프레임아웃한 후에 다음 생물을 비춘다. 카메라 이동 중에는 풀, 나뭇잎, 나뭇가지, 나무줄기 등의 숲 풍경만 비추고, 다음 생물을 미리 등장시키지 않는다. REFERENCES {{Image 1}} 흰나비하얀 날개, 흑갈색 날개 끝, 검은 반점, 가느다란 더듬이. 형태와 무늬를 충실히 유지. {{Image 2}} 사마귀녹색의 가느다란 몸, 큰 겹눈, 긴 더듬이, 낫 모양의 앞다리. 신체 구조를 충실히 유지. {{Image 3}} 숲 배경밝은 녹색 숲, 나뭇잎 사이로 비치는 햇살, 나뭇가지, 나무줄기, 관목, 풀숲, 흙길. 배경 미술과 색채를 통일. {{Image 4}} 휘파람새차갈색 깃털, 옅은 가슴, 둥근 검은 눈, 가는 부리. 외형과 신체 비율을 유지. {{Image 5}} 다람쥐갈색 털, 하얀 가슴과 배, 큰 검은 눈, 풍성한 꼬리. 디자인과 신체 비율을 유지. SPATIAL LAYOUT 4종류의 생물은 같은 숲 내의 가까운 범위에 존재한다. ① 흰나비: 나무뿌리 근처 풀숲. 지면에서 약 30~60cm. ② 사마귀: 나비보다 오른쪽 위, 높이 약 1.5m 가지의 잎 위. ③ 휘파람새: 사마귀보다 왼쪽 위, 높이 약 2.5m의 다른 가지. ④ 다람쥐: 휘파람새보다 오른쪽 아래, 다른 나무뿌리 근처. 거기서 줄기를 타고 낮은 가지로 이동한다. 나무의 위치, 가지의 방향, 광원, 공간의 연결성을 유지한다. TIMELINE / ACTION / CAMERA 0.0~3.0초: 흰나비카메라는 숲의 지면과 가까운 낮은 위치. 큰 나무뿌리 근처 풀숲에서, 흰나비 한 마리가 하얀 날개를 퍼덕이며 풀잎 사이를 천천히 위아래로 날아다닌다. 카메라는 낮은 위치에서 나비를 관찰한다. 그 후, 나비가 완전히 프레임아웃되도록 카메라를 오른쪽 위 방향으로 부드럽게 팬과 틸트로 이동시킨다. 앞의 풀과 나뭇잎이 화면을 가로지르며 가까운 나뭇가지로 향한다. 3.0~6.0초: 사마귀카메라는 오른쪽 위 나뭇가지에 도달한다. 녹색 잎 위에 사마귀 한 마리가 앉아 있다. 사마귀는 고개를 천천히 돌리고, 낫 모양의 앞다리를 한 번 들어올려 자세를 취한 후 조용히 접는다. 더듬이가 작게 흔들린다. 카메라는 가까운 안정된 구도로 관찰한다. 그 후, 사마귀를 완전히 프레임아웃시키고 왼쪽 위 방향으로 이동시킨다. 나뭇잎과 가지가 전경을 가로지르며 더 높은 다른 가지로 향한다. 6.0~9.0초: 휘파람새카메라는 왼쪽 위 나뭇가지에 도달한다. 나뭇잎 사이로 햇살이 비치는 가지에 휘파람새 한 마리가 앉아 있다. 휘파람새는 고개를 살짝 들고, 부리를 벌려 짧고 자연스럽게 지저귄다. 울음소리에 맞춰 목과 가슴이 미미하게 움직이고, 울음을 그치면 고개를 살짝 기울인다. 카메라는 안정된 미디엄 샷. 그 후, 휘파람새를 완전히 프레임아웃시키고 오른쪽 아래 방향으로 팬과 틸트로 이동시킨다. 가지와 잎 사이를 지나 가까운 다른 나무뿌리로 향한다. 9.0~12.0초: 다람쥐카메라는 나무뿌리에 도달한다. 다람쥐 한 마리가 주위를 둘러보고, 앞다리를 작게 움직이며 풍성한 꼬리를 흔든다. 다람쥐는 빠르게 나무줄기를 타고 올라 가까운 낮은 가지로 이동한다. 카메라는 다람쥐의 움직임에 맞춰 부드럽게 위쪽으로 틸트한다. 가지에 도달한 다람쥐는 양 앞다리로 도토리를 들고 입으로 가져가 오도독오도독 갉아먹는다. 카메라는 완만하게 접근하여 다람쥐의 얼굴과 상반신 클로즈업으로 끝난다. CAMERA / CINEMATOGRAPHY 1대의 카메라, 12초간의 연속 원컷. 카메라 이동 경로: 낮은 풀숲 → 오른쪽 위 나뭇가지 → 왼쪽 위 나뭇가지 → 오른쪽 아래 나무뿌리 → 다람쥐를 쫓아 상승동물이 행동하는 동안에는 카메라 이동을 억제하고, 다음 피사체로 넘어갈 때 명확한 방향 이동을 수행한다. 이전 생물이 화면에서 완전히 사라진 후에 다음 생물을 비춘다. 이동 중에는 전경의 풀, 나뭇잎, 가지가 자연스럽게 가로지르며, 전경·중경·원경의 시차로 깊이감을 표현한다. 화면 분할이나 여러 생물의 동시 표시는 금지. ANIMATION 흰나비: 자연스러운 날개짓으로 풀숲을 천천히 비행. 사마귀: 고개를 돌리고, 낫 모양의 앞다리를 들었다 내린다. 휘파람새: 고개를 들고, 짧게 지저귀고, 목과 가슴이 움직인다. 다람쥐: 주위를 둘러보고, 꼬리를 흔들고, 나무를 타고 가지로 이동. 마지막으로 도토리를 갉아먹는다. 모든 동작은 자연스럽고, 간단하며 명확하게 한다. LIGHTING / ENVIRONMENT 밝은 낮의 숲. 부드러운 나뭇잎 사이로 비치는 햇살. 녹색 잎, 나무줄기, 가지, 풀숲, 관목, 흙바닥. 미풍에 의한 나뭇잎의 작은 흔들림. 카메라 이동에 따라 배경이 자연스럽게 변화한다. 광원 방향, 색온도, 배경 미술, 애니메이션 스타일을 전체 영상에 걸쳐 통일한다. AUDIO BGM 없음. 숲의 자연 환경음만. 미풍, 나뭇잎 스치는 소리. 휘파람새 장면에서는 짧고 자연스러운 지저귐을 넣는다. 다른 동물의 명확한 울음소리나 인공적인 효과음은 추가하지 않는다. NEGATIVE CONSTRAINTS 동시에 2종류 이상의 생물을 비추지 않는다. 추가 동물·곤충·새를 등장시키지 않는다. 다음 생물을 미리 비추지 않는다. 동물의 복제·증식 금지. 하드 컷, 크로스 디졸브, 갑작스러운 장면 전환, 카메라의 순간 이동은 금지. 포토리얼, 3D CG, 실사풍은 금지.

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