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Vie forestière : animation 2D

Une animation 2D de style anime présente une paisible ambiance forestière, suivant un papillon, une mante religieuse, un rossignol et un écureuil dans un seul plan continu. La caméra se déplace gracieusement à travers une végétation luxuriante et des arbres baignés de soleil, capturant l'essence de la nature avec une atmosphère paisible.

Prompt

CORE CONCEPT 12 secondes, 16:9, 24fps. Animation 2D japonaise en couleur de haute qualité des années 2010. Style animation de celluloïds dessinée à la main. Un B-roll d'observation de la nature se déroulant dans une forêt lumineuse, où une caméra découvre successivement un papillon blanc, une mante religieuse, un rossignol et un écureuil. L'intégralité du film est composée d'un plan-séquence continu de 12 secondes. La caméra se déplace des herbes basses vers une branche en haut à droite, une branche en haut à gauche, la base d'un arbre en bas à droite, et enfin monte en suivant un écureuil qui grimpe à un arbre. Combine des panoramiques horizontaux, des tilts verticaux et des travellings doux, en mettant l'accent sur un mouvement naturel et la continuité spatiale. Pas de musique de fond. Seulement les sons naturels de l'environnement forestier. Pas de sous-titres, de légendes ou de texte à l'écran. SUBJECT VISIBILITY RULE Chaque période de temps ne montre qu'une seule créature spécifiée. 0-3 secondes : Papillon blanc uniquement 3-6 secondes : Mante religieuse uniquement 6-9 secondes : Rossignol uniquement 9-12 secondes : Écureuil uniquement Ne pas montrer plus de deux types de créatures simultanément sur le même écran. Ne montrer la créature suivante qu'après que la précédente ait complètement quitté le cadre. Pendant le mouvement de la caméra, ne montrer que des paysages forestiers tels que de l'herbe, des feuilles, des branches et des troncs, et ne pas faire apparaître la créature suivante prématurément. REFERENCES {{Image 1}} Papillon blanc Ailes blanches, pointes des ailes brun-noir, taches noires, antennes fines. Maintenir fidèlement la forme et les motifs. {{Image 2}} Mante religieuse Corps vert et allongé, grands yeux composés, longues antennes, pattes avant en forme de faux. Maintenir fidèlement la structure corporelle. {{Image 3}} Fond de forêt Forêt verte et lumineuse, taches de soleil filtrant à travers les arbres, branches, troncs, buissons, herbes, chemins de terre. Unifier l'art de fond et les couleurs. {{Image 4}} Rossignol Plumage brun-châtain, poitrine pâle, yeux noirs ronds, bec fin. Maintenir l'apparence et les proportions du corps. {{Image 5}} Écureuil Pelage brun, poitrine et ventre blancs, grands yeux noirs, queue touffue. Maintenir le design et les proportions du corps. SPATIAL LAYOUT Les 4 types de créatures existent dans une zone proche de la même forêt. ① Papillon blanc : Dans l'herbe à la base de l'arbre. Environ 30-60 cm du sol. ② Mante religieuse : Plus haut à droite que le papillon, sur une feuille d'une branche à environ 1,5 m de hauteur. ③ Rossignol : Plus haut à gauche que la mante religieuse, sur une autre branche à environ 2,5 m de hauteur. ④ Écureuil : Plus bas à droite que le rossignol, près de la base d'un autre arbre. De là, il grimpe au tronc et se déplace vers une branche basse. Maintenir la position de l'arbre, la direction des branches, la source de lumière et la connectivité spatiale. TIMELINE / ACTION / CAMERA 0.0-3.0 secondes : Papillon blanc La caméra est en position basse, près du sol de la forêt. Dans l'herbe à la base d'un grand arbre, un papillon blanc bat ses ailes, volant lentement de haut en bas entre les brins d'herbe. La caméra observe le papillon depuis une position basse. Ensuite, pour que le papillon sorte complètement du cadre, la caméra se déplace en un panoramique et un tilt fluides vers le haut à droite. L'herbe et les feuilles au premier plan traversent l'écran, se dirigeant vers une branche d'arbre proche. 3.0-6.0 secondes : Mante religieuse La caméra atteint la branche en haut à droite. Une mante religieuse est posée sur une feuille verte. La mante religieuse tourne lentement sa tête, soulève une fois ses pattes avant en forme de faux, puis les replie silencieusement. Ses antennes tremblent légèrement. La caméra observe avec une composition stable et rapprochée. Ensuite, la mante religieuse sort complètement du cadre, et la caméra se déplace vers le haut à gauche. Les feuilles et les branches traversent le premier plan, se dirigeant vers une autre branche plus haute. 6.0-9.0 secondes : Rossignol La caméra atteint la branche en haut à gauche. Un rossignol est posé sur une branche baignée de soleil filtrant à travers les arbres. Le rossignol lève légèrement la tête, ouvre son bec et gazouille naturellement et brièvement. Sa gorge et sa poitrine bougent légèrement avec son chant, et il incline légèrement la tête une fois son chant terminé. La caméra est en plan moyen stable. Ensuite, le rossignol sort complètement du cadre, et la caméra se déplace en panoramique et en tilt vers le bas à droite. Elle passe entre les branches et les feuilles, se dirigeant vers la base d'un autre arbre proche. 9.0-12.0 secondes : Écureuil La caméra atteint la base de l'arbre. Un écureuil regarde autour de lui, agitant sa queue touffue tout en bougeant légèrement ses pattes avant. L'écureuil grimpe rapidement au tronc de l'arbre et se déplace vers une branche basse à proximité. La caméra s'incline doucement vers le haut en suivant le mouvement de l'écureuil. Une fois sur la branche, l'écureuil tient une gland avec ses deux pattes avant et la porte à sa bouche, la rongeant par petits coups. La caméra se rapproche doucement, se terminant par un gros plan du visage et du haut du corps de l'écureuil. CAMERA / CINEMATOGRAPHY 1 caméra, plan-séquence continu de 12 secondes. Trajectoire de mouvement de la caméra : Herbes basses → Branche en haut à droite → Branche en haut à gauche → Base de l'arbre en bas à droite → Monte en suivant l'écureuil Le mouvement de la caméra est réduit pendant l'action des animaux, et des mouvements directionnels clairs sont effectués lors du passage au sujet suivant. L'animal précédent doit avoir complètement disparu de l'écran avant que l'animal suivant ne soit montré. Pendant le mouvement, l'herbe, les feuilles et les branches du premier plan traversent naturellement, exprimant la profondeur à travers la parallaxe du premier plan, du plan moyen et de l'arrière-plan. Pas de division d'écran ou d'affichage simultané de plusieurs créatures. ANIMATION Papillon blanc : Vole lentement dans l'herbe avec un battement d'ailes naturel. Mante religieuse : Tourne sa tête, soulève et abaisse ses pattes avant en forme de faux. Rossignol : Lève la tête, gazouille brièvement, sa gorge et sa poitrine bougent. Écureuil : Regarde autour de lui, agite sa queue, grimpe à l'arbre et se déplace vers la branche. Enfin, ronge une gland. Toutes les actions doivent être naturelles, simples et claires. LIGHTING / ENVIRONMENT Forêt lumineuse de jour. Douces taches de soleil. Feuilles vertes, troncs d'arbres, branches, herbes, buissons, sol en terre. Léger tremblement des feuilles dû à une brise légère. Le fond change naturellement avec le mouvement de la caméra. La direction de la source lumineuse, la température de couleur, l'art de fond et le style d'animation doivent être unifiés tout au long du film. AUDIO Pas de musique de fond. Seulement les sons naturels de l'environnement forestier. Légère brise, bruissement des feuilles. Un chant bref et naturel est inclus dans la scène du rossignol. Pas de sons clairs d'autres animaux ou d'effets sonores artificiels. NEGATIVE CONSTRAINTS Ne pas montrer plus de deux types de créatures simultanément. Ne pas inclure d'animaux, d'insectes ou d'oiseaux supplémentaires. Ne pas montrer la créature suivante prématurément.

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