アップロードされた絵コンテに厳密に基づいて、ダイナミックな映画のようなコマーシャルビデオを作成します。すべての絵コンテパネルを、単一の連続シーケンスの時系列的なキーフレームとして扱います。製品、構図、オブジェクト、材料、環境、照明、色、テクスチャ、絵コンテに示されている視覚的なストーリーテリングを維持しながら、各フレームを最初から最後まできちんと順番に再現します。すべての絵コンテパネルを自然に繋ぐ、滑らかな中間モーションを生成します。各シーンは、連続性を損なうカットなしで、次のシーンにシームレスに移行する必要があります。カメラの動きとオブジェクトの動きは、絵コンテのシーケンスを通して視聴者を論理的に導く必要があります。すべての目に見える要素を、リアルな物理学とプレミアム広告品質のモーションでアニメーション化します。製品が開いたり、分離したり、変形したり、材料、フィリング、液体、テクスチャ、内部、おもちゃ、またはサプライズが現れたりする場合、これらのアクションは絵コンテの進行に従って自然かつ映画的に発生する必要があります。水しぶき、爆発、粒子、パンくず、煙、蒸気、粉末、液滴、液体、飛んでいる材料、または浮遊するオブジェクトが現れる場合、それらをリアルな高速商用物理学でアニメーション化します。シーケンス全体でダイナミックなカメラ表現を使用します:マクロの押し込み、映画的な引き戻し、軌道ショット、ドリー移動、クレーン移動、トラッキングショット、スピードランプ、スムーズなトランジション、スローモーション、ドラマチックな登場。極端なマクロディテール、リアルな素材、光沢のある反射、ボリューメトリックなライティング、浅い被写界深度、自然なモーションブラー、フォトリアリスティックなテクスチャで、プレミアムな製品プレゼンテーションを強調します。絵コンテパネル間で完璧な視覚的連続性を維持します。追加のシーンを考案しないでください。フレームをスキップしないでください。フレームを繰り返さないでください。シーケンスを再配置しないでください。最終ショットは、最後の絵コンテパネルと正確に一致する必要があります。ビデオスタイル:超リアルなプレミアムコマーシャル広告、映画のような食品/製品写真、ハイエンドブランドキャンペーン品質、ドラマチックな照明、リアルな物理学、豊かなディテール、滑らかなアニメーション、プロフェッショナルな製品ショーケース。 Duration: 10 seconds. Aspect ratio: match storyboard. Single continuous sequence. No text. No captions. No subtitles. No numbers. No logos added beyond the original product. No watermarks. No UI elements. No scene repetition. アップロードされた絵コンテを、絵コンテに示されている正確な視覚的ナラティブとフレーム順序を維持しながら、1つのシームレスでダイナミックなハイエンドコマーシャルビデオに変換します。
高級香水のCM
映画のような高級香水のCMでは、スタイリッシュな女性が雨に濡れた夜の都会の通りを歩いています。ネオンの光が濡れた舗道に反射し、製品にドラマチックで高級感のある美学を生み出しています。
プロンプト
映画のような高級香水のCM。スタイリッシュな女性が雨に濡れた夜の都会の通りを歩き、ネオンの光が濡れた舗道に反射している。彼女は立ち止まり、首に香水をスプレーすると、香りが彼女の周りの雰囲気を変えるかのように、カメラはすぐにドラマチックなクローズアップへとズームインする。スローモーションの髪の動き、優雅な表情、輝く街の光、リアルな肌と生地、浅い被写界深度、スムーズなカメラトラッキング、プレミアムな美容広告のシネマトグラフィー。香水瓶が光沢のある黒い台座の上に置かれ、柔らかなミストに囲まれ、ブランド名が画面に表示され、「Leave a lasting impression.」というキャッチフレーズで終わる。Photorealistic, high-end commercial, cinematic lighting, natural motion, crisp details, 4K.
このプロンプトの使い方
プロンプトをコピー
整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。
モデルを選ぶ
この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。
生成して調整
まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。
Seedance 2.0 のその他のプロンプト
Style Lock (ビデオ全体で同一を保つ必要があります): 超写実的なシネマティックCGI、プレミアムラグジュアリーコマーシャル、ダークファンタジーな雰囲気、同一の装飾的なブロンズ製ジーニーランプ、同一の筋肉質な青い肌のジーニー、光る青い目、剃り上げた頭、黒いひげ、金のアクセサリー、魔法の青い煙の体、リアルな解剖学的構造、非常に詳細な毛穴、血管、筋肉、体積のある青い魔法のエネルギー、シネマティックな照明、深い黒、冷たい青のハイライト、リアルな霧、岩だらけの環境、ねじれた枯れ木、劇的なゴッドレイ、浮遊する塵の粒子、レイトレースされた反射、Unreal Engine 5、Octane Render品質、8K、超シャープ、高コントラスト、浅い被写界深度、リアルなモーションブラー、物理的に正確な照明。キャラクターデザイン、顔、プロポーション、ランプ、環境、カラーパレットは決して変更しないでください。すべてのショットで完璧な視覚的整合性を維持してください。 00:00–00:01 古代のブロンズ製ジーニーランプが、暗く神秘的な洞窟内の岩の台座に置かれています。ランプの中から青い魔法のエネルギーが光り始めます。濃い青い煙が注ぎ口から漏れ始めます。カメラはゆっくりと前方に移動します。 00:01–00:02 煙が激しく上向きに噴き出します。巨大で筋肉質なジーニーが煙の中から急速に物質化し、ランプから現れます。彼の体下部はランプにつながった渦巻く青い魔法のままです。カメラは変身を追って上方にクレーンアップします。 00:02–00:03 ジーニーは瞬時にものすごい速さでカメラに向かって突進し、彼の顔がフレームのほとんどを占めるまでになります。超クローズアップ。鋭く光る青い目がレンズを直接見つめます。突然の動きでカメラがわずかに揺れます。 00:03–00:04 極端な顔のクローズアップ。ジーニーはカメラとアイコンタクトを保ちながらゆっくりと頭を左右に動かし、誰かが密かに彼を見ているのを察知したかのように疑わしげです。わずかな顔の筋肉の動き、呼吸、肩の周りを漂う魔法の煙。 00:04–00:06 ジーニーは滑らかに後方に浮き、全身が見える状態に戻ります。彼は両手を上げ、強力な魔法をかけ始めます。青いエネルギーが彼の手のひらの間で螺旋を描き、回転する魔法の渦を形成します。青い煙が周囲を満たす中、カメラは彼を中心に円を描きます。魔法の力で岩がわずかに振動します。 00:06–00:07.5 光る魔法の渦の中で、リファレンスと同一のプレミアムなディープブルーの香水瓶が、渦巻く青いエネルギーから徐々に物質化します。ガラスは完全に固まり、反射はシャープになり、金属製のキャップが現れ、魔法の粒子が瓶の周りを周回します。カメラはミディアムショットからエレガントなヒーロークローズアップに移行します。 00:07.5–00:08.5 完成した香水瓶は、エレガントな青い魔法の煙に包まれながら空中でゆっくりと回転します。ジーニーはその後ろに浮きながら、両手で誇らしげにそれを提示します。両被写体の周りをシネマティックに軌道を描きます。ガラスと金属製のキャップに美しい反射。 00:08.5–00:09 ジーニーは自信に満ちた笑顔を見せ、その後青い煙へと溶け込み、急速にランプの中へと引き込まれます。魔法の煙は注ぎ口へと螺旋を描きながら下降します。カメラは消えていく動きを追います。 00:09–00:10 ランプは鮮やかな青い光で閃光を放ち、完全に魔法の粒子へと溶けて消えます。豪華な香水瓶だけが中央に浮いています。青い煙が瓶の周りを優雅に巻きつき、微かな光る粒子が空中を漂います。ドラマチックなダークファンタジーの雰囲気の中、プレミアムなヒーロープロダクトショットで終わるゆっくりとしたシネマティックなプッシュイン。
完全な連続した15秒の中国の仙侠映画の短編を生成してください。全体的なスタイル:映画的な写実感純粋な古風な中国仙侠美学成熟した道徳的なサスペンス抑制された人物の演技行間を読ませるベテラン脚本家のような短い対話高度な武侠人物の演出 Arri Alexa シネマカメラの質感自然なボリュームライト繊細なフィルムグレイン安定して鮮明な顔の微細なディテール今回の反転のテーマは次の点に焦点を当てています。憎しみは誰のところで止まるのか。前半では、観客に妹弟子が衆目の下で仇敵を自らの手で討ち取るだろうと信じ込ませます。中盤では、一人の子供の存在を通して、妹弟子が突然悟ります。もし目の前の一太刀が下ろされたら、憎しみは終わらず、ただ別の誰かに引き継がれるだけだと。後半でさらに明確な結論を出します。彼女は罪を見逃したのではなく、新たな憎しみを次の子供に引き継がせなかったのです。二、核心テーマ全編を安っぽい「敵を許す」という内容にしてはいけません。真に確立されるべきは、より成熟した判断です。認めるべき罪は、やはり認められるべきです。受けるべき裁きは、やはり受けるべきです。負うべき結果は、やはり逃れることはできません。ただ処刑という行為は、新たな憎しみを罪のない子供の心に植え付けるべきではありません。したがって、この映画の感情的な核心は許しではなく、次の点です。私のところで、憎しみは止められる。三、人物の身元アンカーキャラクター A|剣仙の姉弟子|@画像 1 常に同一の25〜30歳の東アジアの女性として固定してください。楕円形で色白の顔深い色のアーモンド型の目黒い長髪を半分結い上げ白玉のかんざしで固定背が高く、ほっそりした体型同じ白い刺繍の絹の漢服半透明の広い袖銀色の帯玉佩白い布の靴唯一の銀色の長剣人物の状態:全編を通して抑制されている妹弟子の決定権を奪わない前もって態度を表明しない最後の瞬間に初めて口を開く彼女の承認は、妹弟子が今下した選択を真に理解したことによるものです。キャラクター B|妹弟子|@画像 2 常に同一の20〜25歳の東アジアの女性として固定してください。丸く生き生きとした顔黒髪を編み込み小柄な体型同じ青緑色の麻の漢服暗い色の帯木のかんざし黒い布の靴唯一の暗い色の鋼剣人物の状態:彼女は自分の仇を覚えている彼女は決して弱くない彼女は実行する能力があるそして実際に一度は実行する準備をしていた最終的に手を止めたのは動揺からではなく、より成熟した判断を下したからです。全体の感情の軌跡は明確であるべきです。剣を抜いて討ち取る準備をする → 子供を見る → 殺意を抑える → 裁きに委ねることに変更 → 「この憎しみを次の人にも残さないで」と明確に言う敵の首領すでに敗れて二人の前に跪いている最後の挑発と死を求める態度をまだ持っている最初は「手を下す」ことで最後の体面を保とうとする妹弟子が決定を変えると、彼は初めて真に崩れる彼は大泣きする必要はありません。長々と懺悔する必要もありません。必要なのは:挑発強がり表情が緩む目を伏せて沈黙する敵の首領の幼い娘これはこの場面で最も重要な新しい変数です。要件:明らかに幼い年齢怖がっているずっと父親の袖を強く握っている泣き叫ばない長いセリフを言わない明確な、無垢な現実の存在としてのみ彼女の役割は感情に訴えかけることではありません。彼女はただ、妹弟子にその瞬間、次のことを認識させるだけです。一太刀の後、憎しみは自動的に終わるわけではなく、別の方向に生き続けるだろう。師父と二人の弟子年長の師父二人の宗門の弟子沈黙の証人および外部からの判断の圧力としてのみ存在する師父が担う役割:「血の借りはあなたの手にかかっている」と提起する最後に妹弟子のこの行動が敵を見逃すことと同じかどうか確認する弟子が担う役割:一般的で直接的な復讐の論理を代表する「彼はあなたの家族を殺した」と告げる彼らは決して主体を奪ってはなりません。四、環境のDNA 今回新たにアップロードされた全ての環境と場所の参考図は、一貫した新しい環境のDNAを共に決定します。正式な構図の前に、互いに互換性のあるものを無言で統合します。実際の地形建築言語空間スケール材質植生水域天候山霧雲主光源の方向反射関係空気の奥行き遠くの人物の活動合理的な移動動線そして、今回固有の、完全に統一された新しい空間として再計画します。環境原則背景は常に生き生きと保たれる必要があります。風が吹き続ける水が流れ続ける山霧が地形に沿って自然に漂う植生が風向きに反応する服の素材と髪が自然に動く遠くの人物がごくわずかに活動し続ける影と光が微妙に変化し続ける前景、中景、遠景が現実的な視差を保つ空間環境音が連続して存在するしかし、物語上は完全に中立である必要があります。環境が物語を作らない環境が人物の決定を下さない環境が教訓を強調しない環境がセリフに合わせて突然風を起こしたり、止めたり、光を変えたりしない環境が積極的に感情に訴えかけない五、15秒の3カット構成ショット 1|0–5秒|全景 / 遠景|血の借りは彼女の手に参考図に基づいて再構築された統一された空間の中で:同じ敵の首領が敗れ、跪いている同じ年長の師父と二人の弟子が傍らで黙って見守っている敵の傍らには幼い娘が立ち、怖がって父親の袖を掴んでいる姉弟子と妹弟子が前方に立ち、視覚的な主従関係が明確である妹弟子が今、決定を下す者である同じ年長の師父が妹弟子を見て、ただこう言う:「血の借りは、あなたの手にかかっている。」このセリフの後にごく短い間を置く。同じ敵が顔を上げ、妹弟子を見る:「やれ。」妹弟子は応じない。彼女はゆっくりと自分の暗い色の鋼剣を抜く。このカットの目標観客に明確な期待を抱かせる:彼女はこの人物を自らの手で討ち取るだろう。同時に、あの子供が最初のカットからすでに視認できる必要がある。後で突然現れてはいけない。こうすることで、2カット目の反転に因果関係の基礎ができます。ショット 2|5–10秒|中景 / バストショット|子供を見て、この剣を止める維持:同じ二人の女性同じ服装同じ捕虜同じ幼い娘同じ師父二人の弟子完全に一致する地理的空間妹弟子は剣を掲げ、振り下ろそうとする。その時、彼女はあの子供が必死に自分を見つめているのに気づく。同じ弟子が低い声で言う:「彼はあなたの家族を殺した。」妹弟子は振り返らず、ただ答える:「覚えている。」このセリフは非常に落ち着いている必要がある。その後、彼女はゆっくりと剣を下ろし、再び鞘に納める。そして言う:「だから、彼女にも一生覚えさせたくない。」場内は静まり返る。このカットの目標このカットで最も重要な認識の変化を完了する必要がある:観客はまず「彼女が手を止めた」と理解する。その後、このセリフを通して、彼女が見ているのは跪いている仇敵だけでなく、憎しみが今後も続くかどうかであると理解する。敵が元々強がっていた挑発的な表情が、ここで初めて真に崩れる。ショット 3|10–15秒|クローズアップ / エクストリームクローズアップ|許すのではなく、
輝くガラスのような肌を持つ若い東アジア人女性のCM風高画質ビデオシークエンス。シークエンスは、軽微な肌の欠陥やそばかすを示すクローズアップショットから始まり、ラップトップの前で疲れて見える彼女に移行します。彼女は日当たりの良い大理石のカウンターにある透明な保湿美容液のミニマルなガラスボトルに手を伸ばします。マクロクローズアップでは、透明な美容液が彼女の手のひらに注がれ、優しく顔に塗布される様子が映し出されます。美容液が吸収されるにつれて、彼女の肌は輝く深く潤ったガラス肌へと変化します。彼女は明るくモダンな白いアパートで、薄い白いカーテンがそよ風になびく中、自信に満ちた笑顔を見せます。柔らかな自然光、美的ビューティーコマーシャル映画撮影、4K解像度、60fps、スムーズなシネマティックカット。
女顾客替换为预设成年女角色人物全程使用预设角色#1的脸部、发型、身材和身份特征参考;角色#1为成年人。全程只穿预设服装#3 ,加丝袜,精致五官、带着装饰眼镜,脚穿深紫色高跟鞋,冷艳却带魅惑气质。 搭讪男子替换为预设成年男角色#2 hf_20260702_115248_424b92a4-ca6f-401a-baa3-709ae4b60581 ,面部、发型和身材严格参考角色#2,; 包子店老板保留为普通中年男性配角,黑色短袖,不得与男角色#2混脸。 【真实系前缀】 16:9横屏,1280×720,30fps,真实的中国の街角の肉まん屋のショートビデオ。普通の携帯電話のネイティブカメラで手持ち撮影され、列の側面に立つ同じ撮影者がカメラを担当;自然な日光、木陰、店のひさしが混ざり合った照明を形成。自動露出、自動ホワイトバランス、わずかなフォーカスの遅延、微細な息の揺れ、振り向く際の自然なモーションブラー、肌の色と毛穴はリアルで、肌の加工なし、広告レベルのライティングなし、映画のようなカラーグレーディングなし。ショット間は直接的なカットのみを使用。 真实同期收音:街ゆく人の声、列のざわめき、衣擦れの音、ビニール袋の音、店内の環境音。人物の声は距離に応じて自然に変化し、口の動きは厳密に同期。BGMなし、ナレーションなし、誇張されたコメディ効果音なし。 【场景与道具锁定】 道に面した肉まん屋、オレンジ色のドアフレーム、白いタイル壁、ガラスのショーケース、多層の丸いステンレス製蒸し器、蒸し器の中には白い肉まんがぎっしり。ショーケースの上には、すでに袋詰めされた透明なビニール袋入りの肉まんが一つだけ。店の外には大人の客が列をなし、背景の木々や住宅の建物は位置が安定。すべての人物、蒸し器、肉まん、ビニール袋は瞬間移動したり複製されたりしないこと。 【女角色海妖风姿态】 女キャラ#1は、並んでいるとき、断るとき、そして自分を褒めるとき、体がわずかに傾き、自然で流れるようなS字カーブを描き、肩はリラックスして下がり、首は優雅に伸び、顎はわずかに横に突き出し、腰は少し片側に押し出され、両足は前後で自然に交差。片手だけをゆっくりと控えめに髪に触れさせ、もう片方の手は自然に垂らす;半開きのまぶたで、冷たい表情で男キャラ#2を横目で見、表情は控えめで、距離感がある。ポーズは日常生活の自然な立ち姿でなければならず、腰をひねったり、唇をなめたり、媚びた笑みを浮かべたり、舞台仕込みのポーズをとったりしないこと。 【严格时间分镜】 0.00—1.93秒|店鋪の斜め後ろからの手持ちミドルショット列に並ぶ人々越しにガラスのショーケースを撮影。女キャラ#1は元々列の先頭、ショーケースの近くに立っていた;男キャラ#2は彼女の後ろから素早く一歩前に出て、彼女とショーケースの間に割り込み、背中をカメラに向けている。彼は軽く右手を上げて店主を示し、自然で自信に満ちた口調で言う:男キャラ#2:「老板,这个美女的钱我来付。」 (店主、このお嬢さんのお金は私が払います。) 女キャラ#1は彼を横目で見、眉を少し上げて、すぐには話さない。店主は引き続き肉まんを包む。底部字幕:「老板这个美女的钱我来付」 1.93—4.30秒|男キャラ#2のクローズアップにハードカット男キャラ#2は画面左側に位置し、女キャラ#1の横顔と髪が右側の前景を占める。男キャラは彼女の方に顔を向け、まず自然で友好的な薄い笑みを浮かべ、視線を彼女の目に落とし、やや試すように言う:男キャラ#2:「美女,你长得真漂亮,可以加个微信吗?」 (お嬢さん、本当に綺麗ですね、WeChatを交換しませんか?) 「微信吗」と言うとき、眉を軽く上げ、口元には期待の笑顔を保つが、べたべたしたり誇張したりしないこと。字幕依次准确显示:「美女你长得真漂亮」「可以加个微信吗」 4.30—6.50秒|女キャラ#1のクローズアップにハードカット女キャラ#1は画面中央よりやや右に位置し、男キャラ#2の肩と一部の横顔が左側の前景を占める。彼女はまず半開きのまぶたで、控えめなセイレーン風の横目遣いを保ち、口元に一瞬、丁寧な薄い笑みが浮かぶ;その後、視線を短く逸らし、軽く首を横に振り、落ち着いてはっきりと答える:女キャラ#1:「不好意思,我有男朋友了。」 (すみません、彼氏がいます。) 言い終わると、再び男キャラ#2の方を見るが、嫌悪感はなく、丁寧でよそよそしい態度を保つだけ。字幕依次准确显示:「不好意思」「我有男朋友了」 6.50—7.87秒|男キャラ#2のクローズアップにハードカット男キャラ#2はこれを聞いても傷ついたり気まずくなったりせず、ただ短く瞬きをし、口元にはまだ薄い笑みを保ち、軽く頷いて言う:男キャラ#2:「啊,行吧。」 (ああ、いいですよ。) その後、視線はすぐに女キャラからショーケースに移り、体を回転させる準備をする。底部字幕:「啊行吧」 7.87—11.60秒|店の中景にハードカット男キャラ#2はショーケースに向き直り、右手を店主に向けて短い合図を送り、同時に自然に言う:男キャラ#2:「老板,钱我刚才已经付了。」 (店主、お金はさっき払いました。) 彼が話しながら、ショーケースの上の唯一の透明なビニール袋に入った肉まんを手に取る。ビニール袋が持ち上げられると自然に垂れ下がって揺れ、はっきりとしたビニールの擦れる音を立てる。男キャラは肉まんを持って列の先頭から立ち去り、カメラの方向を通り過ぎる;彼の表情はリラックスして自然で、女キャラの方を全く振り返らない。女キャラ#1は元の位置に留まり、まず彼の背中を目で追う。自分は今ナンパされたと勘違いし、彼がただ割り込みの口実にしただけだとは気づいていない。底部字幕:「老板钱我刚才已经付了」 11.60—13.20秒|女キャラ#1の正面ミドルクローズアップにハードカット男キャラ#2が画面左前景から出て行く。女キャラ#1はカメラ近くの仲間の方を向き、再び伸びやかなセイレーン風S字カーブに戻り、首は長く伸び、顎は少し上がり、髪の毛を軽く触る。彼女はまずあきれたように息を吐き、その後、控えめな自信の薄い笑みを浮かべて言う:女キャラ#1:「没办法,长得太好看。」 (仕方ないわ、可愛すぎるから。) 字幕:「没办法长得太好看」 13.20—15.00秒|同じ女キャラのミドルクローズアップを維持カットなし。女キャラ#1の自信はさらに高まる。視線はやや上を向き、頭を軽く傾け、まるで悩みを日常の事実のように語る口調で続ける:女キャラ#1:「最大的缺点就是容易……」 (最大の欠点は、すぐ……) 元のビデオの速度を厳守:13.20秒あたりから「最大の欠点は」、14.84秒から「すぐ」と言い始める;15.00秒でカットされるときも「すぐ」の発音過程にあり、一時停止、口を閉じる、全体を言い切ることはない。画面下部には完全な
実写の縦型ダンスセルフィービデオ。キャラクターは常にプリセットキャラクター#1 の顔、髪型、体格、身分特徴を参照。画像_20260821220032_410_1403 ;キャラクター#1は成人。常にプリセット衣装#3を着用。画像_20260821220032_410_1403 、ストッキングを追加、精緻な顔立ち、装飾的な眼鏡を着用、足元は深い紫色のハイヒール。全体的な雰囲気は動画を完全に参照:軽快、スウィートクール、遊び心、しなやかさ、控えめなセクシーさのあるわずかな腰の動きと身体の曲線。両膝は常に弾力性を保ち、重心は左右に素早く切り替わり続け、腰は各ビートに合わせて軽くたたく;ジェスチャーが変化しても、身体の基本的な律動は止めてはならない。平均0.5〜1秒ごとに明確なジェスチャーの変化を生み出し、動作は直接連続し、待ち時間や空拍はない。00:00–00:01.40:身体をわずかに左に回し、重心を左腰に置き、両手を肩の前で2回素早く小さな拳で猫の爪のように跳ね返らせ、その後すぐに前腕を胸の前で交差させる。顔の表情:開始から明るい笑顔。視線:常にカメラをまっすぐ見つめ、2回目の猫の爪の時に頭を軽く傾ける。ビート:猫の爪と左右の腰の動きが同期してビートに合う。00:01.40–00:02.80:連続した腰の動きを保ち、交差した両手首を素早く前方に開き、手のひらを下にして伸ばし、その後身体の中心線に沿って引き戻す;肘は柔らかく、停止しない。顔の表情:遊び心のある笑顔。視線:両手の動きに半拍遅れて追随し、手のひらを開くときにすぐにカメラを見返す。00:02.80–00:04.20:両前腕を胸の前で素早く回し、右腕を斜め上、左腕を斜め下にしてずれた線を形成し、短く斜めを指す;肩はビートに合わせて軽く弾み、腰は反対方向に切り替える。顔の表情:唇を短くわずかに開け、その後笑顔に戻る。視線:指し示す動作が定位置に来たらすぐにカメラをロックする。00:04.20–00:05.60:右手は元の経路に沿って引き戻し、両肘を胸の高さまで上げて2回水平に方向転換し、前腕を左右に素早く切り替える;身体は左右に重心を弾ませ続ける。顔の表情:自信に満ちた軽やかな笑み、2回目の方向転換時に眉を軽く上げる。視線:常にカメラをまっすぐ見つめる。00:05.60–00:07.00:右肘を外に開き、手首を上に回し、右手で一時的にカメラを指した後、すぐに横に払って開く;左手は同時に腰の横から持ち上げ、非対称の腕の線を形成する。顔の表情:カメラを指すときに少し遊び心のある得意げな表情、開くときに笑顔が明るくなる。視線:常にカメラとのインタラクションを密接に追う。00:07.00–00:08.40:両腕を横に払う勢いに乗って身体の両側に開き、両手で肩の横で素早く「サプライズオープン」を1回行う;その後すぐに腕を下げてリセットし、腰は連続して左右にタップする。顔の表情:短く明るい笑顔。視線:両手を開くときにカメラを見つめ、腕が下がるときも視線は保つ。00:08.40–00:09.80:左手を素早く持ち上げて口元を覆い、右手のひらを上にしてカメラに差し出す。手のひらが最も近い位置に到達したらすぐに元の経路に沿って引き戻す。顔の表情:口を覆うときに微笑み、右手を差し出すときに突然笑顔が広がる。視線:常にカメラに向け、手のひらが定位置に来たときに明確な視線ロックを完了する。00:09.80–00:11.10:右手を胸の前に戻し、左手の指先で素早く唇に触れ、短い投げキスを送る;投げキスが終わったらすぐに両手を顔の横で外側に開く。顔の表情:キスを送る瞬間だけ口を軽く閉じ、次のビートで輝く笑顔に戻る。視線:投げキスの手の動きに半拍遅れて追随し、その後すぐにカメラに戻る。00:11.10–00:12.80:両手を肩の前に戻し、軽く握った小さな拳にし、左右交互に3回軽快な猫の爪のように跳ね返らせる;腰は猫の爪と反対方向に素早く重心を切り替え、遊び心のある跳ねる感覚を形成する。顔の表情:明るい笑顔、2回目の猫の爪の時に頭を軽く傾ける。視線:常にカメラをまっすぐ見つめる。00:12.80–00:14.63:猫の爪の動きを保ち、両手を高低交互にタップし、身体は2回小さな腰の動きを連続して行う;最後に右の小さな拳を顔の横に止め、左手を腰の前に置き、重心を片側の腰にかけ、頭を軽く傾けて素早く定点で終了する。顔の表情:自信に満ちた甘い笑顔、最後の半拍で軽くウィンク。視線:終了まで常にカメラをロックする。カメラと構図:元の動画を完全に参照、9:16縦型、固定カメラ、ミディアムショットからミディアムフルショット、人物は常に中央、画面は太ももの中央あたりまで;ズームイン、ズームアウト、パン、フォロー、カットは全編なし。人物の頭頂部、両手、腰の動きは画面内に収める。背景は動画のシンプルなピンクの細長い室内空間を完全に参照、柔らかく均一なピンクの環境光、人物の顔は鮮明で、肌はリアルで自然。髪と服装は素早い動きに合わせてわずかでリアルな慣性遅延を生み出す。除外:もたつく動き、スローダンス、スローモーション、長時間にわたる身体の波、長い振り返り、長い一時停止、空拍、動きの速さが急に変わる、基本的な律動の中断、腰の動きの停止、ジェスチャー切り替えの遅延、音楽のリズムのずれ、動きがビートに合わない、勝手なダンスステップの追加、勝手なカメラの変更、カメラのズームイン・ズームアウト、カメラのパン・ティルト、カメラの揺れ、人物の身元不明瞭化、顔の交換、顔のパーツの変化、髪型の変化、服装の変化、色のずれ、参照ダンサーのうさぎの耳や白い服装の継承、複数の人物、分身、多すぎる手足や指、指の欠損、指の癒着、手のひらの挿入、余分な手足、関節の逆曲がり、身体の歪み、プロポーションの崩れ、動作の瞬間移動、表情の硬直、視線のずれ、不自然な口の形、髪のちらつき、衣装の貫通、背景の変形、過度なモーションブラー、低解像度、ノイズ、テキスト、字幕、透かし、ロゴ。
10秒、16:9、高品質なSFアニメ映画調。Image 1のコールドスーツ姿の女性が、Image 2の研究所中央にある円筒形ガラスチャンバー内で量子スキャンされる。全身が透明なワイヤーフレーム、立方体データ、青い光コードへ段階的に変換され、チャンバーの転送装置へ回収されて完全消失する。 Image 1は同じ女性1人の三面図であり、3人の人物ではない。中央の正面像を使用し、左右の像は髪、スーツ、身体背面の構造確認だけに使う。濃紺の長い髪、紫青色の瞳、黒い光沢コールドスーツ、身体に沿う青い発光ライン、手袋、ブーツを正確に維持する。登場人物は1人だけ。スキャンされた部分は身体が露出せず、黒いスーツと身体が一体の不透明な青いホログラムへ直接変換される。傷、流血、身体内部、衣装の脱衣は描かない。 0.0-1.5s: Image 2の未来研究所を左右対称の超広角で映す。中央の円筒形ガラスチャンバー内部に、コールドスーツ姿の女性が1人で立っている。カメラが研究所中央の床を滑るように高速接近し、チャンバー全体と女性の全身を正面から収めた構図で停止する。周囲の制御端末は静かに青く発光している。 1.5-3.0s: チャンバー下部の床リングが低い機械音とともに起動し、続いて天井リングが点灯する。女性の黒いスーツにある青いラインが足元から胸、腕、首へ順番に脈動する。ガラス表面へ青いデータコードと幾何学模様が流れ、チャンバー内部へ細かな電流が走る。長い濃紺の髪が上昇する電磁気流で静かに浮く。 3.0-5.4s: 天井リングから薄い青白い水平走査リングが出現し、頭頂部から足元へ一定速度で下降する。走査リングが通過した部分は、長い髪、顔、肩、腕、胴体、脚の順に透明な青いワイヤーフレームへ置き換わり、その直後に小さな発光立方体と縦方向のデータコードへ分解される。未走査部分は元の黒いスーツ姿を保ち、走査済み部分との境界を明瞭に見せる。スキャンリングが足元まで到達する工程を省略しない。 5.4-6.8s: 全身の走査が完了する。女性の姿は、元の体型、長い髪、立ち姿を維持したまま、無数の青いデータキューブと光コードで構成された人型へ変わる。スーツの青い発光ラインだけが強く残り、人型の輪郭を描く。データキューブは上方へ飛ばず、女性の腰から胸の高さを中心に水平な二重螺旋を形成して高速回転する。 6.8-8.0s: 回転するデータキューブが、チャンバーのガラス内壁に配置された複数の光の受信点へ放射状に吸収される。身体の外側から内側へデータ量が減少し、最後に細い青い人型ワイヤーフレームだけが空中へ残る。頭、髪、腕、脚の輪郭が同時に薄くなり、身体の一部だけが取り残されないようにする。 8.0-8.8s: 残された青い人型ワイヤーフレームが胸元を中心に急速収縮する。頭と髪の光コードも上空へ移動せず、斜め下方向へ流れて胸元へ収束する。全身の輪郭が一本の縦線へ圧縮され、さらに直径数センチの青白い光点へ変わる。光点が鋭く脈動し、短い電撃と小さな電磁衝撃波を発生させて完全に消える。 8.8-10.0s: 女性のいなくなった空のガラスチャンバーを、同じカメラ位置と画角で明瞭に映す。ガラス面へ一瞬だけ白い霜が広がり、青い霧と微細な電流が内部を漂う。床リングと天井リングが順番に消灯し、周囲の端末が警告表示のように赤と青で点滅する。女性を再出現させない。カメラ制約: 1.5秒から10.0秒まで、左右対称の正面固定ショット。チャンバー全体、女性の頭、長い髪、胴体、脚、ブーツを同一画面内に維持する。走査リング、データキューブ、天井リングを追ってカメラを上下移動させない。上方向へのパン、チルト、クレーン移動、ズーム、顔だけのクローズアップ、カメラの回転を禁止する。完全消失の瞬間と空になったチャンバーを必ず画面中央で見せる。音響:研究所の低い機械音から始まり、床と天井リングの起動音、一定速度で下降する走査音、細かなデータ分解音を重ねる。データキューブの回転と吸収に合わせて電子音を高速化し、胸元への最終圧縮では低い吸引音を強める。完全消失時に鋭い電撃音と短い重低音を入れ、その後は空のチャンバーの機械音だけを残す。人物の複製、三面図の3人化、別人化、コールドスーツの脱衣、別衣装への変化、身体の露出、身体の分断、流血、傷、灰、黒いドット、顔だけの浮遊、データの頭上への凝縮、画面外への移動、チャンバー外への移動、人物の再構築、再出現、余分な手足、文字、字幕、ロゴ、透かしを生成しない。
Grok Imagine
次の AI プロンプトを見つける
1 回の検索で全モデル・両メディアをカバー。見つけたものをコピーするのは無料です。















