[REFERENCE CONTROL] 업로드된 스토리보드 이미지를 이야기 구조, 캐릭터 디자인, 의상 디자인, 환경, 감정 진행 및 촬영 순서에 대한 주요 시각적 참고 자료로 사용하세요. 0.00초에 스토리보드 이미지를 완전히 참조하고 다음을 보존하세요: - 니노: 어린 남자아이, 통통한 볼, 밝고 호기심 많은 눈, 헝클어진 짧은 갈색 곱슬머리, 줄무늬 긴팔 셔츠, 겨자색 멜빵바지, 작은 파란색 화가 주머니/파우치, 작은 몸 비율, 쾌활하고 자신감 있는 성격 - 테오 삼촌: 젊은 성인 남자, 따뜻하고 친근한 얼굴, 부드러운 갈색 머리, 짧고 풍성한 수염, 포근한 보라색/장밋빛 라운지 스웨터, 소파에서 잠자는 모습, 차분하고 온화함 - 피클: 작은 녹색 앵무새, 연한 노란색-녹색 배, 과장된 표정의 눈, 작은 깃털 장식, 극적인 반응 성격 - 따뜻하고 아늑한 거실: 소파, 담요, 협탁, 액자 벽 장식, 식물, 부드러운 실내 조명, 공예 바구니, 종이 콧수염, 볼터치 점, 별 모양 안경, 장난감 왕관, 실 고리, 글리터 망토 - 부드러운 동화책 수채화 및 연필 애니메이션 스타일 - 가족 친화적이고 따뜻한 코미디 톤스토리보드의 정확한 핵심 스토리 진행을 보존하세요. 이것을 다른 이야기로 바꾸지 마세요. 추가적인 주요 캐릭터를 넣지 마세요. 의상, 나이 또는 정체성을 변경하지 마세요. [VIDEO GOAL] 스토리보드를 기반으로 부드러운 동화책 수채화 스타일의 15초 16:9 와이드스크린 2D 애니메이션 단편을 완성하세요. 분위기는 아늑하고, 장난기 넘치며, 고조되는 코미디입니다. 이것은 Part 1만 해당합니다. 이야기는 완전한 메이크오버 공개 전에 끝납니다. 마지막 장면은 글리터 망토 절정이어야 합니다. [IDENTITY LOCKS] 니노는 모든 샷에서 정확히 동일하게 유지됩니다: - 어린 남자아이 - 갈색 곱슬머리 - 둥근 얼굴 - 줄무늬 셔츠 - 겨자색 멜빵바지 - 작은 비율 - 순진하지만 자랑스러운 표정테오 삼촌은 모든 샷에서 정확히 동일하게 유지됩니다: - 젊은 성인 남성 - 부드러운 갈색 머리 - 짧고 풍성한 수염 - 포근한 보라색 스웨터 - Part 1 내내 잠들어 있음 - 미세한 잠결 반응을 제외하고는 차분한 표정 - Part 1에서는 완전히 깨어나지 않음피클은 모든 샷에서 정확히 동일하게 유지됩니다: - 작은 녹색 앵무새 - 노란색-녹색 배 - 크고 둥근 표현적인 눈 - 작은 깃털 장식 - 점점 더 극적인 공황 반응 [WORLD / PERFORMANCE RULES] - 테오 삼촌은 비디오 내내 잠들어 있습니다. - 니노는 걸작을 만드는 작고 자랑스러운 스타일리스트처럼 행동합니다. - 피클은 메이크오버를 막으려 하는 극적인 공황 반응 캐릭터처럼 행동합니다. - 모든 행동은 무해하고 장난스럽습니다. - 위험한 도구 없음 - 폭력 없음 - 무서운 표정 없음 - 공포 없음 - 사실주의 없음; 매력적인 양식화된 2D 만화 연기를 유지합니다. - 강렬한 표정과 읽기 쉬운 포즈 - 따뜻한 수채화 느낌과 아늑한 실내 조명을 보존합니다. - 스토리보드를 기반으로 유연한 영화 편집을 사용하고, 15개의 단절된 컷을 사용하지 않습니다. - 가까운 스토리보드 장면들을 부드러운 시네마틱 시퀀스로 결합합니다. integrated_multimodal_description: [Shot 1] (0.00s–2.50s) 아늑한 거실의 따뜻한 넓은 설정 샷으로 시작합니다. 테오 삼촌은 부드러운 실내 조명 아래 소파에서 잠들어 있고, 한 팔은 편안하게 놓여 있으며, 잔잔하게 숨을 쉽니다. 피클은 소파 등받이에 앉아 차분하지만 경계심을 가집니다. 니노는 자기 몸통만큼 큰 다채로운 공예 바구니를 들고 옆에서 들어옵니다. 그는 과장된 조심성으로 발끝으로 걷다가 테오 근처에서 멈춰 서서 그를 올려다봅니다. 니노의 눈이 반짝이고 그는 기발한 아이디어를 떠올리며 손가락을 하나 들어 올립니다. 카메라: 넓은 샷에서 중간 샷으로 느리고 부드럽게 밀어 넣고, 니노를 따라 약간 패닝합니다. 연기: 테오는 평화롭고 무지하며, 니노는 호기심에 차 있다가 기뻐하고, 피클은 약간 의심하는 정도입니다. 대화: - 니노 (흥분해서 속삭임): <d>[한국어] 오오오... 알겠다! 테오 삼촌은 멋진 메이크오버가 필요해.</d> 음향 효과: - 부드러운 방 분위기 - 잔잔한 잠든 숨소리 - 작은 발걸음 소리 - 바구니 바스락거리는 소리 - 가벼운 옷감 움직임 - 희미한 나무 바닥 삐걱거리는 소리 [Shot 2] (2.50s–5.20s) 니노는 조심스럽게 소파 쿠션 위로 올라가 테오의 얼굴 가까이로 갑니다. 그는 엄청난 집중력을 발휘하여 종이 콧수염을 테오의 윗입술에 붙입니다. 그리고 테오의 뺨에 둥근 분홍색 볼터치 점들을 찍습니다. 테오의 얼굴은 거의 반응하지 않지만, 그는 여전히 완전히 잠들어 있습니다. 피클은 콧수염을 알아차리고 경각심을 가지기 시작합니다. 카메라: 니노의 옆에서 중간 클로즈업 샷, 그리고 콧수염과 볼터치가 추가될 때 테오의 얼굴에 더 가까이 컷인합니다. 연기: 니노는 집중하고 자랑스러워하며, 테오는 잠든 채로 가만히 있고, 피클은 걱정이 늘어갑니다. 대화: - 니노 (부드럽게 속삭임): <d>[한국어] 완벽한 콧수염... 그리고 약간 장밋빛 매력.</d> - 피클 (작게 걱정스럽게 꽥꽥거림): <d>[한국어] 꽥? ...안 돼, 안 돼, 안 돼...</d> 음향 효과: - 종이 붙이는 소리 - 볼터치 점을 위한 작은 톡톡 소리 - 부드러운 잠꼬대 - 앵무새 지저귐 - 소파 천 이동 [Shot 3] (5.20s–7.50s) 니노는 판지 별 모양 안경을 들어 테오에게 조심스럽게 씌웁니다. 안경을 씌우자마자 피클의 눈은 휘둥그레지고 깃털이 부풀어 오릅니다. 완전히 침묵하는 공포 속에서 피클의 강렬한 코믹 반응 클로즈업으로 전환됩니다. 카메라: 안경을 씌우는 니노의 클로즈업, 그리고 피클의 반응 클로즈업으로 빠르게 코믹하게 컷인합니다. 연기: 니노는 즐거워하고, 피클은 충격에 빠져 극적인 모습을 보입니다. 대화: - 니노 (자랑스럽게 속삭임): <d>[한국어] 이제 별 안경. 아주 멋져.</d> - 피클 (패닉에 빠져 꽥꽥거림): <d>[한국어] 꽥꽥! 이건 안 돼! 정말 안 돼!</
외계인의 공격에서 도망치는 남자
비에 젖어 혼란스러운 밤의 도심 거리에서 전술 장비를 착용한 남자가 전력 질주하는 모습을 로우 앵글 트래킹 샷으로 담았습니다. 그의 뒤에서는 버스가 폭발하고, 외계인 모선이 하강하며, 에일리언 프레데터가 달려들어 극적인 파괴 장면을 연출합니다. 역동적인 카메라 워크는 혼돈의 규모를 강조하며, 불빛과 차가운 밤의 색조 사이에 깊은 대비를 이룹니다.
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고화질 시네마틱 15초 Seedance 2.5 비디오 프롬프트: image_1.png의 남자를 따라가는 절박하고 로우 앵글 트래킹 샷. 그의 모습과 파란 눈은 유지하되, 이제 전술적인 검은색 장비를 착용하고 비에 젖은 혼란스러운 밤의 도심 거리를 전력 질주한다. 그의 바로 뒤에서는 2층 시내버스가 거대한 불꽃 폭발 한가운데에 포착되어 파편과 주황색 불꽃을 공중으로 뿜어낸다. 불타는 도시 위로는 복잡한 금속 디자인의 거대한 생체 역학적 외계 모선이 폭풍 구름을 뚫고 하강하며 파란색 불빛이 깜빡인다. 오른쪽에서는 그림자와 난파된 자동차 사이에서 매끄러운 에일리언 프레데터가 추격하며 달려든다. 카메라가 역동적으로 뒤로 물러나고 팬하여 파괴의 규모를 보여주며, 전체 장면의 와이드 뷰로 끝난다. 불빛과 차가운 밤의 색조 사이에 깊은 대비를 이루는 극적인 조명. 비가 세차게 쏟아져 반사되는 웅덩이를 만든다. 텍스트 없음.
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Seedance 2.0의 다른 프롬프트
15초 세로형 SNS 짧은 영상, 9:16, 30fps. 현대적인 보행자 쇼핑 거리의 밝은 낮. 러프하고 매력적인 프레임별 2D 손 그림 애니메이션과 자연스럽게 합성된 1인칭 실사 스마트폰 영상. 어떤 참조 이미지도 사용하지 않고 텍스트만으로 전체를 생성합니다. 전체 영상은 하나의 진정한 연속 촬영입니다. 처음부터 끝까지 카메라는 동일한 보도를 따라 천천히 앞으로 걷습니다. 컷, 숨겨진 전환, 순간 이동, 장면 재구성 또는 초점 거리 변경은 없습니다. 고정된 공간 배치: 일반적인 옅은 파란색 소형차가 왼쪽에 주차되어 있습니다. 차에서 약 2미터 떨어진 곳에 나무 공원 벤치가 있습니다. 벤치에서 약 1.5미터 떨어진 곳에 일반적인 가로수가 서 있습니다. 자동차, 벤치, 나무는 동일한 연속적인 거리에 속하며 처음부터 고정된 위치에 있습니다. 촬영자가 앞으로 걸어감에 따라 순차적으로 프레임 안으로 들어옵니다. 일단 변형되면 각 물체는 손으로 그린 상태로 유지되며 실사로 돌아가지 않습니다. 카메라 조작자는 완전히 독창적인 빨간색과 파란색 도시의 실 발사자입니다. 조작자의 얼굴이나 몸을 절대 드러내지 마십시오. 동일한 오른팔과 오른손만 보여주십시오. 캐릭터는 빨간색, 짙은 파란색 및 작은 흰색 패널이 조합된 미래형 운동복을 입고 있으며, 부드러운 빨간색과 파란색 5지 장갑을 착용합니다. 손목에는 매우 얇은 흰색 커프 하나만 꼭 맞게 착용합니다. 큰 디스크, 시계 또는 눈에 띄는 기계 장치를 추가하지 마십시오. 복장은 독창적인 추상 기하학적 선을 사용합니다. 거미 이미지, 동물 문양, 로고, 시그니처 마스크 또는 기존 슈퍼히어로의 특징적인 의상 요소가 없습니다. 오른팔, 장갑, 커프는 전체 영상 내내 크기, 색상, 재료, 패턴 및 구조가 동일하게 유지되어야 합니다. 고정된 발사 제스처: 모든 발사 전에 오른팔은 프레임의 오른쪽 하단에서 목표물 쪽으로 자연스럽게 뻗습니다. 오른 손바닥은 카메라를 직접 향하여 카메라가 손바닥 전체와 다섯 손가락 안쪽을 볼 수 있도록 합니다. 손등은 목표물을 향합니다. 손목은 뒤로 분명히 구부러져 손바닥과 팔뚝 사이에 자연스러운 각도를 만듭니다. 집게손가락은 프레임의 왼쪽 하단 영역을 향해 완전히 뻗어 있습니다. 새끼손가락은 프레임의 왼쪽 하단 영역을 향해 완전히 뻗어 있으며 집게손가락과 분명히 분리되어 있습니다. 가운데손가락은 안쪽으로 접혀 손끝이 손바닥 중앙에 단단히 눌려 있습니다. 약손가락은 안쪽으로 접혀 손끝이 손바닥 중앙에 단단히 눌려 있습니다. 엄지손가락은 프레임 측면을 향해 자연스럽게 뻗어 있습니다. 최종 자세는 집게손가락과 새끼손가락이 왼쪽 하단을 향해 뻗어 있고, 가운데손가락과 약손가락이 손바닥에 눌려 있으며, 엄지손가락이 옆으로 뻗어 있는 것을 분명히 보여주어야 합니다. 분명한 관절과 눈에 띄는 분리가 있는 정확히 5개의 자연스러운 비율의 손가락을 보여주십시오. 주먹을 쥐거나 한 손가락으로 가리키거나 다섯 손가락을 모두 벌리지 마십시오. 프레임 안으로 들어온 후, 손은 완전한 자세를 만들고 약 0.5초 동안 분명히 유지합니다. 그런 다음 얇고 빠르고 곧은 흰색 손 그림 에너지 실이 손목 안쪽에서, 손바닥 바로 아래에서 발사되어 구부러진 손을 지나 목표물을 향해 앞으로 나아갑니다. 발사 내내 동일한 자세를 유지하십시오. 즉시 손가락을 닫지 마십시오. 실이 발사된 후에야 손이 자연스럽게 긴장을 풀고 오른쪽 하단 모서리 쪽으로 물러날 수 있습니다. 핵심 변환 규칙: 흰색 에너지 실은 목표물을 감싸거나 표면에 퍼지거나 조준 프레임을 만들거나 지연된 변환을 생성하지 않습니다. 실이 목표물에 닿는 정확한 순간, 전체 물체는 라이브 액션에서 1~2프레임 내에 2D 손 그림 버전으로 즉시 전환됩니다. 접촉 지점에서 몇 개의 시안색 잉크 점과 하나의 미묘한 종이 같은 섬광만 보여주십시오. 폭발, 충격, 파괴 또는 강렬한 빛은 없습니다. 0~5초, 자동차: 카메라는 천천히 꾸준히 앞으로 걷습니다. 일반적인 옅은 파란색 소형차가 왼쪽으로 약 1.5미터 앞에 주차되어 있습니다. 오른팔은 오른쪽 하단 모서리에서 자연스럽게 뻗습니다. 손바닥은 카메라를 향하고, 손목은 뒤로 구부러지며, 집게손가락과 새끼손가락은 뻗어 분리되고, 가운데손가락과 약손가락은 손바닥에 눌려 있으며, 엄지손가락은 옆으로 뻗습니다. 약 0.5초 동안 자세를 유지합니다. 흰색 에너지 실이 손목 안쪽에서 발사되어 앞문에 부딪힙니다. 접촉하는 순간, 전체 자동차는 즉시 제자리에서 흰색 종이 채움, 고르지 않은 검은색 윤곽선, 옅은 아쿠아 마커 몸체, 부드러운 분홍색 반사 및 색연필 음영이 있는 2D 손 그림 차량으로 전환됩니다. 자동차는 확대되거나 축소되거나 점프하거나 표류해서는 안 됩니다. 원래 위치, 크기, 원근, 바퀴 방향, 그림자 및 지면 접촉을 보존합니다. 카메라는 멈추거나 각도를 바꾸지 않습니다. 자동차를 지나 자연스럽게 계속 걸어가며 변형된 자동차가 점차 프레임의 왼쪽 뒤쪽 부분으로 이동하도록 합니다. 5~10초, 벤치: 카메라는 동일한 보도를 따라 계속 앞으로 나아갑니다. 나무 공원 벤치가 오른쪽 앞쪽에서 자연스럽게 들어옵니다. 변형된 자동차는 왼쪽에 잠시 보이며 장면이 변경되지 않았음을 확인합니다. 오른손은 부드럽게 벤치 쪽으로 향하고 정확히 동일한 발사 자세를 반복합니다. 손바닥은 여전히 카메라를 향하고, 다섯 손가락 모두 분명히 읽을 수 있습니다. 잠시 멈춘 후, 흰색 에너지 실이 손목 안쪽에서 발사되어 등받이에 부딪힙니다. 접촉하는 순간, 전체 벤치는 즉시 제자리에서 흰색 종이 채움, 고르지 않은 검은색 윤곽선, 옅은 분홍색 나무 살, 시안색 금속 지지대 및 색연필 음영이 있는 2D 손 그림 벤치로 전환됩니다. 벤치의 원래 크기, 위치, 원근, 무게 중심, 다리 배치, 지면 접촉 및 그림자를 보존합니다. 떠오르거나 변형되거나 확대되거나 스티커가 되어서는 안 됩니다. 카메라는 벤치를 지나 자연스럽게 계속 걸어가며 변형된 벤치를 점차 뒤에 남겨둡니다. 10~15초, 가로수: 같은 방향으로 계속 이동하면서 카메라는 벤치 너머의 가로수에 도달하고 자연스럽게 속도를 줄입니다. 오른손은 세 번째로 올라와 정확히 동일한 발사 자세를 반복합니다: 손바닥은 카메라를 향하고, 손목은 뒤로 구부러지며, 집게손가락과 새끼손가락은 뻗어 분리되고, 가운데손가락과 약손가락은 손바닥에 눌려 있으며, 엄지손가락은 옆으로 뻗습니다. 약 0.5초 동안 자세를 분명히 유지한 후, 흰색 에너지 실이 손목 안쪽에서 발사되어 줄기 중앙에 부딪힙니다. 접촉하는 순간, 이 개별 가로수만 즉시 2D 손 그림 나무로 전환됩니다. 줄기는 거친 검은색 윤곽선, 옅
제공된 첫 프레임에서 15초 길이의 세로 9:16 사실적인 TikTok K-Pop 댄스 커버 비디오를 생성합니다. 첫 프레임 및 캐릭터 시트에 있는 원본 댄서 7명을 정확히 사용합니다. 비디오 전체에서 각 댄서의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체형, 액세서리, 위치를 일관되게 유지합니다. 댄서 수를 변경하지 마십시오. 아무도 교체하지 마십시오. 추가적인 배경 댄서를 만들지 마십시오. 댄서들이 실제 K-Pop 아이돌이나 연예인처럼 보이게 하지 마십시오. 비디오 스타일: 도시 광장에서 밤에 촬영된 바이럴 TikTok K-Pop 댄스 커버. 영화 같은 세련미가 가미된 사실적인 스마트폰 카메라 느낌. 어둡지만 선명한 조명, 시원한 가로등, 은은한 빨간 네온 반사, 젖은 노면, 유리 건물 배경, 약간의 흔들림 있는 핸드헬드 에너지. 전문 댄스 크루의 고화질 TikTok 업로드처럼 느껴져야 합니다: 깔끔한 동기화, 강력한 중앙 초점, 날카로운 안무, 스타일리시한 스트리트웨어, 자신감 있는 표정. 카메라 움직임: 비디오 대부분은 세로 풀 바디 프레이밍. 안정적인 전면 카메라로 시작합니다. 매우 미묘한 핸드헬드 움직임, 킬링 파트에서의 작은 푸쉬인, 주요 비트에서의 작은 리드미컬 줌을 추가합니다. 발 동작 시 모든 댄서의 발이 보이도록 유지합니다. 댄서 주위로 카메라를 돌리지 마십시오. 관련 없는 클로즈업으로 전환하지 마십시오. 모션 블러를 과도하게 사용하지 마십시오. TikTok 댄스 커버의 가독성을 유지합니다. 안무 구성: 0.0초 - 1.0초: 첫 프레임의 정지 포즈에서 시작합니다. 첫 비트에 맞춰 모든 댄서가 팔을 바깥쪽으로 뻗고 리듬에 맞춰 스텝을 밟습니다. JIN이 중앙 앞에서 리드합니다. 1.0초 - 3.0초: 동기화된 K-Pop 스타일의 팔 동작과 옆 걸음. 그룹은 정확한 어깨 팝, 교차된 팔, 대각선 손 라인으로 오른쪽에서 왼쪽으로 움직입니다. 움직임은 날카롭고 깔끔해야 합니다. 3.0초 - 4.5초: JIN이 첫 번째 중앙 킬링 파트를 수행합니다: 가슴 팝, 머리 기울이기, 직접적인 눈맞춤, 카메라를 향한 오른손 가리키기. 다른 댄서들은 그의 뒤에서 각진 포즈를 유지하다가 다시 합류합니다. 4.5초 - 6.5초: 대형 변경. MINA가 자신감 있는 헤어 플립과 함께 중앙으로 미끄러져 들어옵니다. 댄서들은 부드럽게 대각선 대형으로 회전합니다. 안무는 더욱 장난스러워집니다: 손목 튕기기, 힙 강조, 빠른 손동작. 6.5초 - 8.5초: 코러스 히트. 댄서 7명 모두가 몸을 낮춘 다음 넓은 자세로 점프합니다. 팔은 얼굴과 어깨 근처에서 날카로운 기하학적 형태를 만듭니다. 타이밍은 완벽하게 동기화되고 강력하게 느껴져야 합니다. 8.5초 - 10.5초: SERA가 짧은 중앙 순간을 가집니다. 그녀는 옆모습에서 카메라를 향해 돌아서서 부드러운 바디 롤과 팔 스윕을 수행합니다. 뒤쪽 댄서들은 그녀를 작은 지연된 움직임으로 따라합니다. 10.5초 - 12.5초: 빠른 발 동작 섹션. 그룹은 힐-토 스텝, 작은 셔플, 빠른 방향 전환을 수행하면서 상체 제스처를 깔끔하게 유지합니다. 카메라는 미묘한 리드미컬 푸쉬인을 제공합니다. 12.5초 - 14.0초: JIN이 MINA와 SERA를 양쪽에 두고 중앙으로 돌아옵니다. 앞쪽 댄서 3명은 강력한 가슴 팝과 위쪽 팔 던지기를 합니다. 뒤쪽 댄서들은 약간 웅크리고 중앙 트리오를 에워쌉니다. 14.0초 - 15.0초: 마지막 포즈. 그룹은 넓은 대칭형 마무리 대형으로 확장됩니다. 모든 댄서는 강력한 표정, 선명한 실루엣, 명확한 풀 바디 프레이밍으로 마지막 비트에 정확히 멈춥니다. 움직임 품질: 날카로운 K-Pop 안무, 깔끔한 비트 매칭, 사실적인 신체 역학, 자연스러운 머리카락과 재킷 움직임, 떠다니는 것 없음, 부러진 관절 없음, 고무 팔다리 없음, 일관성 없는 얼굴 없음, 의상 변형 없음. 춤은 세련된 TikTok 댄스 크루 공연처럼 활기차지만 절제되어야 합니다. 조명 및 환경: 광장은 약간 어둡고 스타일리시하게 유지합니다. 시원한 흰색 가로등, 부드러운 파란색-회색 그림자, 배경 간판에서 나오는 미묘한 빨간색 네온 악센트, 젖은 노면 반사를 사용합니다. 배경은 안정적으로 유지되어 댄서들의 시선을 분산시키지 않아야 합니다. 최종 결과물: 15초, 세로 9:16, 사실적인 TikTok 댄스 커버 비디오, 고화질, 깔끔한 안무, 세련된 어두운 스트리트웨어, 자신감 있는 바이럴 K-Pop 에너지, 캡션 없음, 워터마크 없음, 로고 없음.
초현실적인 시네마틱 코미디 시퀀스, 낮에 고급 스파 룸 내부. 한 마리의 실물 크기 티렉스만. 설정은 단순하고 명확합니다: 마사지 테이블, 푹신한 수건, 오이 조각, 얼굴 마스크 볼, 양초, 증기, 그리고 작은 거품 온수 욕조. 분위기는 터무니없고, 화려하며, 재미있습니다. 목표는 간단합니다: 티렉스는 평온한 스파 트리트먼트를 즐기려 하지만, 그 크기와 몸 형태로 인해 모든 경험이 우스꽝스럽습니다. 액션은 티렉스가 너무 작아 쓸모없는 수건을 걸친 채 마사지 테이블에 어색하게 누워 있는 것으로 시작됩니다. 휴식에 깊이 몰두한 것처럼 보입니다. 눈에는 오이 조각이 얹혀 있고, 얼굴에는 뷰티 마스크가 발려 있습니다. 1초 동안 평화로워 보입니다. 그러다 혼돈이 시작됩니다. 작은 수건이 미끄러져 떨어집니다. 마사지 테이블이 삐걱거립니다. 티렉스는 우아하게 앉으려 하지만, 스파 제품 쟁반을 부딪혀 크림, 오이, 말린 수건을 사방으로 날려버립니다. 구원을 찾은 듯 거품 온수 욕조 쪽으로 몸을 돌립니다. 마지막은 티렉스가 작은 온수 욕조에 자신감 있게 몸을 담그는 것으로 끝납니다. — 그리고 즉시 모든 물이 사방으로 솟구쳐 오르고, 공룡은 완전히 행복하고 자랑스러운 표정으로 그곳에 앉아 있습니다. 스타일: 초현실적, 시네마틱, 유쾌한, 터무니없는 화려한 코미디, 공룡 한 마리만, 스파 룸 하나만, 주요 농담 하나, 거대한 스파 트리트먼트, 작은 수건, 날아다니는 미용 제품, 폭발하는 온수 욕조 클라이맥스, 명확하고 읽기 쉬운 코미디 액션, 고어 없음, 공포 없음, 텍스트 없음, 로고 없음, 만화 스타일 없음, 슬로우 모션 없음, 유명 연예인 얼굴 없음, 알아볼 수 있는 배우 없음, 영화 배우 닮은 점 없음. 비율 유지. 스타일과 특징 유지. 가로세로 비율 16:9.
<<<image_1>>>을 아늑한 장난감 수리 작업실, 촬영 진행, 시각적 스타일, 주요 소품, 카메라 언어, 조명, 감정적 결말에 대한 완벽한 참고 자료로 사용하세요. 장난감 주인을 성인 수집가로 해석하세요. 모든 캐릭터는 독창적이고, 따뜻하며, 시각적으로 일관성 있게 유지하세요. 15초 길이의 완벽한 영화 같은 3D 만화 단편 영화를 만드세요. VIDEO GOAL 스토리보드를 세심한 장인 정신, 멘토링, 그리고 소중한 태엽 새를 복원하는 즐거움에 대한 세련된 애니메이션 단편으로 바꾸세요. 불확실성에서 자신감으로 나아가는 따뜻하고 수공예적인 수리 과정을 보여주고, 복원된 새가 부드럽게 다시 움직이며 주인에게 행복을 가져다주는 것으로 끝맺으세요. MAIN CHARACTERS Nico: 약간 헝클어진 짙은 갈색 머리, 따뜻하고 표현력 풍부한 갈색 눈, 크림색 걷어 올린 소매 셔츠, 작은 도구 주머니가 있는 작은 갈색 작업실 앞치마를 착용한 독창적인 성인 장난감 수리 견습생. 그는 온화하고, 세부적인 것을 중요하게 여기며, 처음에는 불확실합니다. 마지막에는 집중하고, 자랑스러워하며, 자신감에 차 있습니다. Tessa: 둥글고 따뜻한 얼굴, 뒤로 묶은 부드러운 은색 곱슬머리, 선택적으로 둥근 안경, 실용적인 작업실 앞치마, 표현력 풍부하고 환영하는 손을 가진 독창적인 장난감 수리 명장. 그녀는 장난기 많고, 인내심이 있으며, 침착하고, 격려적입니다. Collector: 편안한 캐주얼 의상을 입고 소중한 태엽 새 장식품을 들고 있는 독창적인 성인 장난감 수집가. 그들의 표정은 조용히 희망적이었다가 따뜻하게 기쁨으로 가득 찹니다. KEY PROP 파스텔 색상 깃털, 황동 태엽 키, 작은 기계식 날개, 섬세한 황동 톱니바퀴, 수제 빈티지 매력을 가진 작은 독창적인 수집용 태엽 새 장식품. 처음에는 새가 조심스러운 복원이 필요합니다: 날개는 낮게 늘어져 있고, 태엽 키는 헐겁게 돌아가며, 내부 메커니즘은 조정이 필요합니다. 마지막에는 새가 윤이 나고 복원되어 부드럽게 깡총 뛰고, 날개를 퍼덕이며, 부드러운 음악적 지저귐을 낼 수 있습니다. STORY ARC 불확실성 → 멘토링 → 세심한 장인 정신 → 학습의 순간 → 복원 → 즐거운 귀환. TIMED SCENE PROGRESSION 0.0s–1.6s 따뜻한 아침 햇살이 비치는 매력적인 장난감 수리 작업실 내부에서 시작합니다. 나무 선반에는 독창적인 수제 인형, 팽이, 작은 태엽 동물, 미니어처 기차, 다채롭게 수리된 보물들이 전시되어 있습니다. Nico는 작업대에서 미니어처 드라이버, 붓, 황동 톱니바퀴를 정리하고 있고, Tessa는 뒤에서 차분하게 작업합니다. Camera: 넓은 설정 샷, 아늑한 상점을 통해 부드럽게 앞으로 이동하는 돌리 샷. Emotion: 매혹적이고, 수공예적이며, 평화로움. Sound: 조용한 시계 소리, 섬세한 작업실 차임벨, 가벼운 아침 분위기. Transition: 상점 문 벨이 부드럽게 울립니다. 1.6s–3.1s 성인 수집가가 소중한 태엽 새 장식품을 들고 들어옵니다. Nico는 부드러운 주의를 기울여 올려다봅니다. 새가 Nico의 손에 놓인 클로즈업 샷으로 전환됩니다: 파스텔 깃털, 황동 태엽 키, 낮게 늘어진 날개 하나, 작은 구멍을 통해 보이는 작은 톱니바퀴. Camera: 중간 진입 샷, 그리고 피규어에 대한 부드러운 매크로 푸시인. Emotion: 보살핌, 중요성, 조용한 희망. Sound: 부드러운 문 벨 소리, 피규어에서 나는 희미한 기계적 짤랑거림. Transition: Nico는 Tessa를 흘긋 보고, Tessa는 안심시키는 고개를 끄덕입니다. 3.1s–4.8s Tessa는 작업대에서 Nico와 합류하여 천천히 조심스럽게 시작하는 방법을 보여줍니다. Nico는 미니어처 도구로 새 장식품을 엽니다. 광택이 나는 황동 나사, 작은 톱니바퀴, 감긴 스프링, 부드러운 작업 천, 테이블에 반사되는 따뜻한 빛의 촉각적 세부 사항을 보여줍니다. Camera: 중간 멘토-견습생 투샷, 이어서 손과 도구의 우아한 매크로 클로즈업. Emotion: 집중, 인내, 신뢰. Sound: 부드러운 드라이버 회전 소리, 조용한 기계적 딸깍 소리, 부드러운 피아노 시작. Transition: Nico는 내부 부품을 청소하기 시작합니다. 4.8s–6.5s 우아한 수리 몽타주를 만드세요. Nico는 부드러운 붓으로 톱니바퀴를 청소하고, 새의 칠해진 표면을 닦고, 각 부품을 천 위에 깔끔하게 배열합니다. 가볍고 장난기 있는 순간, 작은 스프링이 테이블 위로 굴러갑니다. Nico는 멈추고, Tessa는 따뜻한 미소로 그를 침착하게 이끌어줍니다. Camera: 부드러운 컷과 한 번의 짧고 장난기 있는 슬로우모션 스프링 굴림을 포함한 리드미컬한 매크로 몽타주. Emotion: 장인 정신, 학습, 온화한 매력. Sound: 붓 소리, 작은 금속성 핑 소리, 가벼운 장난기 있는 음악적 악센트. Transition: Tessa는 스프링을 Nico의 손바닥에 부드럽게 놓습니다. 6.5s–8.3s Tessa는 올바른 손 위치를 보여줍니다. Nico는 천천히 숨을 쉬고, 스프링을 조심스럽게 잡고, 미니어처 메커니즘을 돌리고, 스프링이 완벽하게 제자리에 고정됩니다. Nico의 표정은 불확실함에서 집중된 자신감으로 변합니다. Camera: Nico의 손 클로즈업, 그리고 메커니즘이 정렬될 때 그의 눈에 대한 느린 푸시인. Emotion: 진전, 자신감, 조용한 승리. Sound: 만족스러운 섬세한 딸깍 소리, 부드럽고 따뜻한 현악기 소리 상승. Transition: Nico는 마지막 마무리 작업을 시작합니다. 8.3s–10.2s Nico는 마지막 세부 사항을 복원합니다: 작은 깃털 악센트를 다시 칠하고, 황동 태엽 키를 닦고, 새의 날개를 매끄럽게 만들고, 완성된 장식품을 부드러운 천 위에 놓습니다. 이제 새는 밝고 우아하며 소중해 보입니다. Camera: 세련된 매크로 샷, 복원된 태엽 새 주변을 부드럽게 느리게 공전하는 샷, 영화적 얕은 피사계 심도. Emotion: 아름다움, 보살핌, 자부심. Sound: 미세한 붓 소리, 부드러운 태엽 메커니즘, 미묘한 마법 같은 차임벨. Transition: Nico는 태엽 키를 부드럽게 감고 새를 작업대 위에 놓습니다. 10.2s–12.3s 태엽 새는 짧고 희망적인 순간 동안 멈춥니다. 그런 다음 날개가 천천히 올라가고, 부드러운 음악적
첨부된 스토리보드 <<<image_1>>> & 따뜻하고 건전한 15초 분량의 애니메이션 단편. 아늑한 동화책 수채화 스타일, 부드러운 잉크 선화, 회화적인 질감, 은은한 필름 그레인. 따뜻한 해안의 아침 햇살, 부드러운 황금빛 하이라이트, 따뜻한 크림, 테라코타, 나뭇잎 녹색, 바다 파란색, 해바라기 금색 팔레트. 부드러운 영화적 카메라 움직임, 샷 간의 매끄러운 전환, 일관된 캐릭터: MILA — 곱슬거리는 검은 머리를 가진 호기심 많은 10세 소녀, 단순한 리넨 옷; GRANDPA TOMÁS — 짚 모자를 쓴 둥글고 쾌활한 노인, 부드러운 회색 수염, 따뜻한 미소. 배경: 작은 온실, 나무 울타리, 꽃 화분이 있는 아늑한 해변 채소밭, 아침 안개와 햇살. 0–2초: 극단적인 클로즈업, 아침 햇살. 작은 손이 이슬 맺힌 나무 테이블에 씨앗 봉투와 흙손을 놓는다; 반짝이는 이슬, 조용한 설렘. 카메라가 천천히 들어간다. 2–4초: 미디엄 와이드로 전환: 밀라와 토마스 할아버지가 정원에 함께 서서, 토마스 할아버지가 자랑스럽게 밭을 가리키고, 밀라는 경이롭게 올려다본다. 부드러운 바람이 나뭇잎을 흔든다. 4–6초: 미디엄 샷: 토마스 할아버지가 크고 친근한 제스처로 모종 심는 것을 시연한다; 흙과 씨앗이 테라코타 화분에 장난스럽게 떨어지는 촉각적인 클로즈업 삽입, 풍부한 질감. 6–8초: 클로즈 액션 샷: 물뿌리개가 화분 위에 반짝이는 리드미컬한 물줄기를 붓고, 물방울이 햇빛을 받는다; 카메라가 움직임과 함께 화분 주위를 훑는다. 추진력이 붙는다. 8–9초: 넓은 로우 앵글: 둘이 모종 트레이를 따뜻하게 빛나는 온실 안으로 밀어 넣는다; 부드러운 빛이 흘러나오고, 그들의 얼굴에는 기대감이 보인다. 9–11초: 빠른 감정적인 대기 박자: 번갈아 가며 클로즈업 — 밀라는 걱정스럽게 입술을 깨물고, 토마스 할아버지는 침착하고 안심시키는 듯한 고개를 끄덕인다, 그리고 둘 다 희망적으로 기댄다. 타임랩스 빛의 변화는 시간의 흐름을 암시한다. 11–12.5초: 결과: 작은 녹색 새싹이 부드러운 타임랩스로 흙에서 피어나는 극단적인 클로즈업; 밀라가 기쁨에 차서 숨을 들이쉬고 토마스 할아버지가 환하게 웃으며 손을 맞잡는 투 샷으로 전환. 12.5–14초: 영웅 샷: 황금빛 아침 햇살에 빛나는 무성한 채소와 꽃 화분을 가로지르는 느린 달리; 밀라가 작은 나무 식물 표식을 묶고 자랑스럽게 미소 짓고, 토마스 할아버지의 손이 그녀의 어깨에 따뜻하게 놓여 있다. 14–15초: 마지막 박자: 정원 문 앞 넓은 샷 — 밀라가 웃고 있는 이웃 아이에게 신선한 채소 바구니를 건네주고, 모두가 부드럽게 웃는다; 카메라가 태양이 피어나면서 뒤로 위로 당겨지고, 부드러운 렌즈 플레어, 따뜻한 페이드 아웃. 분위기 및 규칙: 즐겁고, 따뜻하고, 가족 친화적; 망설임 → 팀워크 → 자부심의 감정적 아크; 표정은 읽기 쉽고 따뜻함; 두려움, 갈등, 폭력 없음; 모든 박자 사이의 부드러운 매치컷과 동작 연속성; 자연적인 정원 소리 암시 (새소리, 물소리, 바람소리); 16:9 가로, 15초, 영화적 동화책 애니메이션.
라이브 액션 블록버스터 VFX 시퀀스 같은 시네마틱 극사실적 3D CGI 소장용 피규어 렌더링: 물리 기반 렌더링(PBR), 옥테인 렌더 품질의 조명 및 재료, 직조가 보이고 자연스럽게 늘어지는 패브릭, 사실적인 마모 및 산화가 있는 금속, 모공 수준의 미세 디테일이 있는 합성 무광 피부. 실제 카메라 렌즈 특성, 미묘한 필름 그레인, 라이브 액션 VFX처럼 컬러 그레이딩, 은은한 림 라이트가 있는 부드러운 시네마틱 조명, 얕은 피사계 심도, 물리적으로 정확한 그림자. 평면 2D 아님, 셀 셰이딩 없음, 애니메이션 스타일 아님, 회화적 붓놀림 없음, 만화 윤곽선 없음. 저렴한 플라스틱 장난감 CGI 아님, 저폴리 게임 애셋 느낌 아님, 과도하게 채도 높은 가짜 스페큘러 렌더링 아님. 비디오 게임 영상 아님, 게임 내 컷신 아님, 3인칭 액션 게임 카메라 아님, HUD 없음. CUT DISCIPLINE: 위에 나열된 샷 디자인 표의 모든 샷 경계에서 하드 컷 --- 연속된 한 장면으로 렌더링하지 마십시오. 시퀀스 어디에서도 1~2초 이상 정지하거나 승리 포즈를 취하지 않습니다. 액션/안무는 마지막 비트까지 계속됩니다. WORLD: 황혼녘 도심 거리 협곡, 벽돌 파사드, 빈티지 청록색 스포츠카, 깊은 그림자와 따뜻한 호박색 가로등 팔레트, 사실적인 대기 안개, 우레탄 바퀴가 일으키는 먼지, 다층 안개 깊이. CHARACTER: 마른 젊은 성인 남성 Trey, 다리 문신. 검은색 면 후드티 안에 어두운 모자, 흰색 파이핑, 검은색 운동 반바지, 긴 흰색 양말, 닳은 흰색 스웨이드 스케이트 스니커즈를 착용. 길고 양식화된 9.5등신 비율. CINEMATIC CHASE SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts): • SHOT 1 (0–2s | Macro Impact): 닳은 흰색 스웨이드 스니커즈가 아스팔트에 내리찍히며 밀어내는 극단적인 매크로 클로즈업, 지면에 닿는 우레탄 바퀴, 사실적인 먼지, 강한 모션 블러. • SHOT 2 (2–4s | FPV Pursuit): Trey 뒤에서 바짝 따라가는 FPV 드론 추격 카메라가 그가 아스팔트 도로 중앙을 고속으로 질주하며 주차된 청록색 스포츠카를 스쳐 지나가는 장면. • SHOT 3 (4–6s | Obstacle Reveal): 앞에 도로를 막고 있는 금속 도로 공사 방벽을 드러내는 와이드 샷. Trey가 그것을 발견한다 — 모자 그림자 아래 그의 강렬하고 집중된 눈으로 빠르게 전환. • SHOT 4 (6–8s | Near-miss): Trey가 방벽 위로 거대하고 중력을 거스르는 킥플립을 성공시키는 미디엄 샷. 그의 데크 바닥에 있는 선명한 그래픽 프린트가 가로등에 번쩍인다. 그의 검은 후드티가 바람에 격렬하게 휘날린다. • SHOT 5 (8–10s | POV Insert): 공중에서 회전하는 보드를 발로 잡고 검은색 그립 테이프에 세게 내딛는 1인칭 POV. • SHOT 6 (10–12s | Speed Ramp): Trey가 격렬한 파워 슬라이딩으로 착지하는 속도 램프 트래킹 샷. 실시간으로 시작하여 우레탄 바퀴가 끽끽거리고 연기가 나면서 슬로 모션으로 전환된 다음, 그가 급커브를 도는 동안 다시 실시간으로 속도가 빨라진다. • SHOT 7 (12–15s | Outcome Frame): Trey가 카메라를 지나 스케이트를 타며 보드 노즈를 들어 매뉴얼 하는 낮은 각도의 영웅 샷. 따뜻한 호박색 황혼 속으로 미끄러져 들어가는 마지막 프레임을 유지한다. 무게감 있는 자연스러운 캐릭터 애니메이션, 사실적인 우레탄 바퀴 마찰, 운동량과 바람에 반응하는 물리 시뮬레이션된 선명한 천, 영화적 24fps 셔터, 얕은 피사계 심도. 평면 2D 아님, 셀 셰이딩 없음, 애니메이션 스타일 아님, 회화적 붓놀림 없음, 만화 윤곽선 없음. 저렴한 플라스틱/게임 애셋 CGI 아님, 저폴리 아님, 과도하게 채도 높은 가짜 스페큘러 렌더링 아님. 초능력 없음, 빛나는 마법 없음, 순수한 물리적 운동량.
영화 같은 하이퍼리얼리스틱 3D CGI 수집용 피규어 렌더링, 실사 블록버스터 VFX 시퀀스처럼: 물리 기반 렌더링(PBR), 옥탄 렌더 품질의 조명 및 재료, 직조감이 살아있고 자연스럽게 드레이프된 직물, 사실적인 마모와 산화가 있는 금속, 모공 수준의 미세 디테일이 있는 합성 무광 피부. 실제 카메라 렌즈 특성, 미묘한 필름 그레인, 실사 VFX처럼 컬러 그레이딩, 미묘한 림 라이트가 있는 부드러운 영화적 조명, 얕은 피사계 심도, 물리적으로 정확한 그림자. 평면적인 2D가 아니며, 셀 셰이딩이 없어야 하고, 애니메이션 스타일이 아니며, 회화적인 붓놀림이 없어야 하고, 만화 윤곽선이 없어야 합니다. 싸구려 플라스틱 장난감 CGI가 아니며, 로우 폴리 또는 게임 에셋 같은 모습이 아니며, 과도하게 채도 높은 가짜 스페큘러 렌더링이 아닙니다. 비디오 게임 푸티지가 아니며, 게임 내 컷신이 아니며, 3인칭 액션 게임 카메라가 아니며, HUD가 없어야 합니다. 컷 원칙: 위에 제시된 샷 디자인 표에 나열된 모든 샷 경계에서 하드 컷—이것을 하나의 연속적인 테이크로 렌더링하지 마십시오. 시퀀스 어느 곳에서도 1-2초 이상 정지하거나 승리 포즈를 취하지 않습니다. 액션/안무는 마지막 비트까지 계속됩니다. WORLD: 황혼녘의 도시 다운타운 스트리트 캐니언, 벽돌 외벽, 빈티지 청록색 스포츠카, 짙은 그림자와 따뜻한 호박색 가로등 팔레트, 사실적인 대기 안개, 우레탄 바퀴가 일으키는 먼지, 계층화된 안개 깊이. CHARACTER: 트레이라는 이름의 마른 젊은 성인 남성, 다리 문신. 검은색 면 후드티 안에 어두운 모자를 쓰고 흰색 파이핑, 검은색 운동 반바지, 긴 흰색 양말, 낡은 흰색 스웨이드 스케이트 스니커즈를 착용. 길고 양식화된 9.5등신 비율. 영화 같은 추격 샷 디자인 (7개의 영화적 컷): • SHOT 1 (0–2s | 매크로 임팩트): 낡은 흰색 스웨이드 스니커즈가 아스팔트에 세게 부딪히는 극단적인 매크로 클로즈업, 우레탄 바퀴가 지면에 닿고, 사실적인 먼지가 일어나며, 강한 모션 블러. • SHOT 2 (2–4s | FPV 추격): 트레이의 뒤를 바싹 쫓는 FPV 드론 추격 카메라가 그가 아스팔트 도로 중앙을 고속으로 누비며 주차된 청록색 스포츠카를 스치듯 지나가는 모습. • SHOT 3 (4–6s | 장애물 노출): 도로를 가로막는 금속 건설 장애물을 보여주는 와이드 샷. 트레이가 그것을 발견합니다 — 모자 그림자 아래 그의 강렬하고 집중된 눈으로 빠르게 전환되는 컷. • SHOT 4 (6–8s | 아슬아슬한 통과): 트레이가 장애물 위로 거대한 중력을 거스르는 킥플립을 성공시키는 미디엄 샷. 그의 데크 아래쪽의 생생한 그래픽 프린트가 가로등에 비칩니다. 그의 검은 후드티가 바람에 격렬하게 휘날립니다. • SHOT 5 (8–10s | POV 삽입): 공중에서 회전하는 보드를 발로 잡고 검은색 그립 테이프에 세게 밟는 것을 내려다보는 1인칭 POV. • SHOT 6 (10–12s | 스피드 램프): 트레이가 강한 파워 슬라이딩으로 착지하는 스피드 램프 트래킹 샷. 실시간으로 시작하여 우레탄 바퀴가 비명을 지르고 연기를 내뿜으며 슬로우 모션으로 전환된 다음, 그가 급커브를 돌면서 실시간으로 다시 스피드 램프 전환. • SHOT 7 (12–15s | 결과 프레임): 트레이가 카메라를 지나 스케이트를 타고 보드의 노즈를 들어 매뉴얼하는 낮은 각도의 영웅 샷. 따뜻한 호박색 황혼 속으로 미끄러져 들어가는 그의 마지막 프레임에서 멈춥니다. 묵직하고 자연스러운 캐릭터 애니메이션, 사실적인 우레탄 바퀴 마찰, 운동량과 바람에 반응하는 물리적으로 시뮬레이션된 깔끔한 천, 영화적 24fps 셔터, 얕은 피사계 심도. 평면적인 2D가 아니며, 셀 셰이딩이 없어야 하고, 애니메이션 스타일이 아니며, 회화적인 붓놀림이 없어야 하고, 만화 윤곽선이 없어야 합니다. 싸구려 플라스틱/게임 에셋 CGI가 아니며, 로우 폴리가 아니며, 과도하게 채도 높은 가짜 스페큘러 렌더링이 아닙니다. 초능력이 없어야 하고, 빛나는 마법이 없어야 하며, 순수한 물리적 운동량이어야 합니다.
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