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트레이의 스케이트보드 추격 시퀀스

황혼녘 도심 거리에서 스케이트보드를 타는 트레이라는 이름의 청년을 극사실적인 3D CGI 애니메이션으로 담아냈습니다. 카메라가 역동적인 컷으로 그를 따라가며 차량 사이를 누비고 건설 장애물을 뛰어넘는 엄청난 킥플립을 선보입니다.

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영화 같은 하이퍼리얼리스틱 3D CGI 수집용 피규어 렌더링, 실사 블록버스터 VFX 시퀀스처럼: 물리 기반 렌더링(PBR), 옥탄 렌더 품질의 조명 및 재료, 직조감이 살아있고 자연스럽게 드레이프된 직물, 사실적인 마모와 산화가 있는 금속, 모공 수준의 미세 디테일이 있는 합성 무광 피부. 실제 카메라 렌즈 특성, 미묘한 필름 그레인, 실사 VFX처럼 컬러 그레이딩, 미묘한 림 라이트가 있는 부드러운 영화적 조명, 얕은 피사계 심도, 물리적으로 정확한 그림자. 평면적인 2D가 아니며, 셀 셰이딩이 없어야 하고, 애니메이션 스타일이 아니며, 회화적인 붓놀림이 없어야 하고, 만화 윤곽선이 없어야 합니다. 싸구려 플라스틱 장난감 CGI가 아니며, 로우 폴리 또는 게임 에셋 같은 모습이 아니며, 과도하게 채도 높은 가짜 스페큘러 렌더링이 아닙니다. 비디오 게임 푸티지가 아니며, 게임 내 컷신이 아니며, 3인칭 액션 게임 카메라가 아니며, HUD가 없어야 합니다. 컷 원칙: 위에 제시된 샷 디자인 표에 나열된 모든 샷 경계에서 하드 컷—이것을 하나의 연속적인 테이크로 렌더링하지 마십시오. 시퀀스 어느 곳에서도 1-2초 이상 정지하거나 승리 포즈를 취하지 않습니다. 액션/안무는 마지막 비트까지 계속됩니다. WORLD: 황혼녘의 도시 다운타운 스트리트 캐니언, 벽돌 외벽, 빈티지 청록색 스포츠카, 짙은 그림자와 따뜻한 호박색 가로등 팔레트, 사실적인 대기 안개, 우레탄 바퀴가 일으키는 먼지, 계층화된 안개 깊이. CHARACTER: 트레이라는 이름의 마른 젊은 성인 남성, 다리 문신. 검은색 면 후드티 안에 어두운 모자를 쓰고 흰색 파이핑, 검은색 운동 반바지, 긴 흰색 양말, 낡은 흰색 스웨이드 스케이트 스니커즈를 착용. 길고 양식화된 9.5등신 비율. 영화 같은 추격 샷 디자인 (7개의 영화적 컷): • SHOT 1 (0–2s | 매크로 임팩트): 낡은 흰색 스웨이드 스니커즈가 아스팔트에 세게 부딪히는 극단적인 매크로 클로즈업, 우레탄 바퀴가 지면에 닿고, 사실적인 먼지가 일어나며, 강한 모션 블러. • SHOT 2 (2–4s | FPV 추격): 트레이의 뒤를 바싹 쫓는 FPV 드론 추격 카메라가 그가 아스팔트 도로 중앙을 고속으로 누비며 주차된 청록색 스포츠카를 스치듯 지나가는 모습. • SHOT 3 (4–6s | 장애물 노출): 도로를 가로막는 금속 건설 장애물을 보여주는 와이드 샷. 트레이가 그것을 발견합니다 — 모자 그림자 아래 그의 강렬하고 집중된 눈으로 빠르게 전환되는 컷. • SHOT 4 (6–8s | 아슬아슬한 통과): 트레이가 장애물 위로 거대한 중력을 거스르는 킥플립을 성공시키는 미디엄 샷. 그의 데크 아래쪽의 생생한 그래픽 프린트가 가로등에 비칩니다. 그의 검은 후드티가 바람에 격렬하게 휘날립니다. • SHOT 5 (8–10s | POV 삽입): 공중에서 회전하는 보드를 발로 잡고 검은색 그립 테이프에 세게 밟는 것을 내려다보는 1인칭 POV. • SHOT 6 (10–12s | 스피드 램프): 트레이가 강한 파워 슬라이딩으로 착지하는 스피드 램프 트래킹 샷. 실시간으로 시작하여 우레탄 바퀴가 비명을 지르고 연기를 내뿜으며 슬로우 모션으로 전환된 다음, 그가 급커브를 돌면서 실시간으로 다시 스피드 램프 전환. • SHOT 7 (12–15s | 결과 프레임): 트레이가 카메라를 지나 스케이트를 타고 보드의 노즈를 들어 매뉴얼하는 낮은 각도의 영웅 샷. 따뜻한 호박색 황혼 속으로 미끄러져 들어가는 그의 마지막 프레임에서 멈춥니다. 묵직하고 자연스러운 캐릭터 애니메이션, 사실적인 우레탄 바퀴 마찰, 운동량과 바람에 반응하는 물리적으로 시뮬레이션된 깔끔한 천, 영화적 24fps 셔터, 얕은 피사계 심도. 평면적인 2D가 아니며, 셀 셰이딩이 없어야 하고, 애니메이션 스타일이 아니며, 회화적인 붓놀림이 없어야 하고, 만화 윤곽선이 없어야 합니다. 싸구려 플라스틱/게임 에셋 CGI가 아니며, 로우 폴리가 아니며, 과도하게 채도 높은 가짜 스페큘러 렌더링이 아닙니다. 초능력이 없어야 하고, 빛나는 마법이 없어야 하며, 순수한 물리적 운동량이어야 합니다.

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