[REFERENCE CONTROL] アップロードされたストーリーボード画像を、物語の構成、キャラクターデザイン、衣装デザイン、環境、感情の進行、およびショット順序の主要な視覚参照として使用します。 0.00秒で、ストーリーボード画像を完全に参照し、以下を保持します。 - Nino: 幼児の男の子、丸い頬、明るく好奇心旺盛な目、散らかった短い茶色の巻き毛、ストライプの長袖シャツ、マスタードイエローのオーバーオール、小さな青いアーティストのポケット/ポーチ、小さな体のプロポーション、陽気で自信に満ちた性格 - Uncle Theo: 若い成人男性、温かく友好的な顔、柔らかい茶色の髪、短いふわふわのひげ、居心地の良いモーヴ/ローズのラウンジセーター、ソファで寝ている、穏やかで優しい - Pickle: 小さな緑色のオウム、薄い黄緑色のお腹、特大の表情豊かな目、小さな冠羽、ドラマチックな反応をする性格 - 暖かく居心地の良いリビングルーム: ソファ、ブランケット、サイドテーブル、額入りの壁の絵、植物、柔らかい屋内の暖かい光、クラフトバスケット、紙のひげ、チークのドット、星の眼鏡、おもちゃの冠、毛糸の輪、キラキラマント - ソフトな絵本の水彩画と鉛筆のアニメーションスタイル - 家族向けの温かいコメディトーンストーリーボードからの正確な主要ストーリー進行を保持します。これを別の物語に変えないでください。追加の主要キャラクターを追加しないでください。服装、年齢、アイデンティティを変更しないでください。 [VIDEO GOAL] ストーリーボードに基づいて、ソフトな絵本の水彩画スタイルで、洗練された15秒の16:9ワイドスクリーンの2Dアニメーション短編を作成します。トーンは居心地が良く、遊び心があり、エスカレートするコメディです。これはPart 1のみです。物語は完全なおめかしの披露前に終わります。最後のビートはキラキラマントのクリフハンガーでなければなりません。 [IDENTITY LOCKS] Ninoはすべてのショットでまったく同じです。 - 幼児の男の子 - 茶色の巻き毛 - 丸い顔 - ストライプのシャツ - マスタードのオーバーオール - 小さなプロポーション - 無邪気だが誇らしげな表情 Uncle Theoはすべてのショットでまったく同じです。 - 若い成人男性 - 柔らかい茶色の髪 - 短いふわふわのひげ - 居心地の良いモーヴのセーター - Part 1全体を通して眠っている - わずかな睡眠反応を除いて穏やかな表情 - Part 1では決して完全に目を覚まさない Pickleはすべてのショットでまったく同じです。 - 小さな緑色のオウム - 黄緑色のお腹 - 大きく丸い表情豊かな目 - 小さな冠羽 - ますますドラマチックになるパニック反応 [WORLD / PERFORMANCE RULES] - Uncle Theoはビデオ全体を通して眠ったままです - Ninoは小さな誇らしげなスタイリストが傑作を創造しているように振る舞います - Pickleはドラマチックなパニック反応をするキャラクターが変身を止めようとしているように振る舞います - すべての行動は無害で遊び心があります - 危険な道具はありません - 暴力はありません - 恐ろしい表情はありません - ホラーではありません - リアリズムではありません。魅力的な様式化された2Dカートゥーン演技を保ちます - 強い表情と読みやすいポージング - 暖かい水彩画の見た目と居心地の良い屋内の照明を保持します - ストーリーボードに基づいた流れるような映画的な編集を使用し、15の硬い切断されたカットではありません - 近隣のストーリーボードのビートを滑らかな映画的なシーケンスに組み合わせます integrated_multimodal_description: [Shot 1] (0.00s–2.50s) 居心地の良いリビングルームの暖かいワイドな導入ショットから始めます。 Uncle Theoはソファで柔らかい室内照明の下で眠っており、片腕はリラックスし、穏やかに呼吸しています。 Pickleはソファの背もたれに座っており、穏やかだが警戒しています。 Ninoは自分の胴体と同じくらい大きなカラフルなクラフトバスケットを持って横から入ってきます。彼は誇張された注意を払ってつま先立ちで歩き、Theoの近くで止まって彼を見上げます。 Ninoの目が輝き、彼は素晴らしいアイデアで指を一本上げます。カメラ: ワイドショットからミディアムショットへのゆっくりとした穏やかなプッシュイン、そしてNinoを追うわずかなパン。パフォーマンス: Theoは穏やかで気づいておらず、Ninoは好奇心旺盛で喜んでおり、Pickleはわずかに疑っています。 Dialogue: - Nino (ささやき、興奮): <d>[English] Ohhh... I know! Uncle Theo needs a fancy makeover.</d> Sound effects: - 柔らかい部屋の雰囲気 - 穏やかな眠そうな呼吸 - 小さな足音のタップ - バスケットの擦れる音 - 軽い布の動き - かすかな木の床のきしむ音 [Shot 2] (2.50s–5.20s) Ninoは慎重にソファのクッションに登り、Theoの顔に近づきます。彼は集中してTheoの上唇に紙のひげを押し付けます。次に、Theoの頬に丸いピンクのチークのドットを追加します。 Theoの顔はほとんど反応せず、完全に眠ったままです。 Pickleはひげに気づき、警戒し始めます。カメラ: Ninoの横からのミディアムクローズショット、次にひげとチークが追加されるにつれてTheoの顔のより近いアングルにカット。パフォーマンス: Ninoは集中して誇らしげで、Theoは眠そうに静止しており、Pickleは心配を募らせています。 Dialogue: - Nino (柔らかいささやき): <d>[English] Perfect moustache... and a little rosy charm.</d> - Pickle (小さな心配そうな鳴き声): <d>[English] Squawk? ...No, no, no...</d> Sound effects: - 紙の貼り付け音 - チークのドットの小さなポンポンという音 - 柔らかい眠そうなスノア - オウムのさえずり - ソファの布のずれ [Shot 3] (5.20s–7.50s) Ninoは段ボール製の星型メガネを持ち上げ、Theoにそっとかけます。メガネをかけるとすぐに、Pickleの目が大きく開き、羽が逆立ちます。完全な無言の恐怖に陥ったPickleの強いコミカルな反応のクローズアップに切り替わります。カメラ: メガネをかけるNinoのクローズアップ、次にPickleの反応のクローズアップに素早くコミカルに切り替わります。パフォーマンス: Ninoは喜んでおり、Pickleは衝撃を受けてドラマチックです。 Dialogue: - Nino (誇らしげなささやき): <d>[English] Now for the star glasses. Very stylish.</d> - Pickle (パニックに陥った鳴き声): <d>[English] Squaaawk! This is bad! Very bad!</d> Sound effects: - 軽い段ボールの配置音 - メガネが落ち着くときの魔法のような小さなきらめき - 小さな息をのむような鳴き声からなる突然のコミカルな反応音 - 羽のひらめき [Shot 4] (7.50s–10.20s) Pickleは行動を開始し、Theoの肩や袖を叩き、彼を起こそうと必死に羽ばたきます。 Theotは柔らかくスノアをかき、目覚めることなくわずかに体を動かすだけです。その間、Ninoはクラフトバスケットに楽しそうに手を伸ばし、おもちゃの冠を取り出します。 PickleはTheoからNinoに、無力なパニックの表情で目を向けます。カメラ: Pickleがフレームを横切って羽ばたくダイナミックなミディアムショット、次にNinoが冠を取り出す方にわずかにラックフォーカス。パフォーマンス: Pickleは必死で、Ninoは穏やかで喜んでおり、Theoはまだ深く眠っています。 Dialogue: - Pickle (素早く不安そうな鳴き声): <d>[English] Wake up! Wake up! Emergency! Fashion emergency!</d> - Nino (ささやき、陽気): <d>[English
エイリアンの襲撃から逃げる男
ローアングルからの追跡ショットが、戦術的な装備を身につけた男が雨に濡れた混沌とした夜の繁華街を駆け抜ける様子を捉えています。彼の背後でバスが爆発し、エイリアンの母船が降下し、エイリアンプレデターが飛びかかってきて、劇的な破壊の場面を作り出しています。ダイナミックなカメラワークは、炎の光と冷たい夜のトーンの間の深いコントラストとともに、カオスの規模を強調しています。
プロンプト
高解像度、シネマティックな15秒のSeedance 2.5ビデオプロンプト:image_1.pngの男を追う絶望的なローアングルの追跡ショット。彼の容姿と青い目を保ちながら、戦術的な黒い装備を身につけ、雨に濡れた混沌とした夜の繁華街を全速力で走っている。彼のすぐ後ろでは、2階建ての市バスが大規模な炎の爆発の真っ只中に捉えられ、破片とオレンジ色の炎が空中に舞い上がる。燃え盛る都市景観の上空には、複雑な金属デザインの巨大な生体機械エイリアンの母船が嵐の雲を突き破って降下し、青い光を点滅させている。右側には、影と破壊された車の中から、滑らかなAlien Predatorが追跡のために飛びかかってくる。カメラはダイナミックに後退し、パンして破壊の規模を示し、シーン全体の広い視点で終わる。炎の光と冷たい夜のトーンの間に深いコントラストがある劇的なライティング。雨が激しく降り注ぎ、反射する水たまりを作り出している。テキストなし。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
15秒の縦型SNSショートビデオ、9:16、30 fps。現代的な歩行者向け商店街での明るい昼間。一人称視点の実写スマートフォン映像と、ラフで魅力的なフレームごとの2D手描きアニメーションが自然に合成されています。参照画像を使用せず、完全にテキストから生成します。ビデオ全体は本物の連続したワンテイクです。最初から最後まで、カメラは同じ歩道をゆっくりと前進します。カット、隠れたトランジション、テレポート、シーンの再構成、焦点距離の変更はありません。固定された空間配置:普通の薄い青色の小型車が前方の左側に駐車されています。その約2メートル先に木製の公共ベンチがあります。ベンチの約1.5メートル先に普通の街路樹があります。車、ベンチ、木は同じ連続した通りに属し、最初から固定された位置にあります。操作者が前進するにつれて、それらは順番にフレームに入ってきます。一度変形すると、各オブジェクトは手描きのままであり、実写に戻ることはありません。カメラ操作者は、完全にオリジナルの赤と青の都市の糸使いです。操作者の顔や体は決して見せないでください。常に同じ右腕と右手だけを見せてください。キャラクターは、赤、濃い青、小さな白いパネルを組み合わせた未来的なアスレチックウェアを着用しており、柔らかい赤と青の五本指グローブをはめています。手首には、ぴったりとフィットする非常に薄い白いカフが一つだけあります。大きなディスク、時計、目立つ機械装置を追加しないでください。衣装はオリジナルの抽象的な幾何学的ラインを使用しています。クモの画像、動物のエンブレム、ロゴ、特徴的なマスク、または既存のスーパーヒーローに属する認識可能なコスチューム要素はありません。ビデオ全体を通して、右腕、グローブ、カフのサイズ、色、素材、パターン、構造を同一に保ってください。固定された発射ジェスチャー:すべての発射前に、右腕はフレームの右下隅から自然にターゲットに向かって伸びます。右の手のひらはカメラに直接向き、カメラが手のひら全体と5本の指の内側を見えるようにします。手の甲はターゲットに向けられています。手首ははっきりと後ろに曲がり、手のひらと前腕の間に自然な角度を作ります。人差し指はフレームの左下方向へ完全に伸ばされます。小指はフレームの左下方向へ完全に伸ばされ、人差し指から明確に離れています。中指は内側に折り曲げられ、指先が手のひらの中心にしっかりと押し付けられています。薬指は内側に折り曲げられ、指先が手のひらの中心にしっかりと押し付けられています。親指はフレームの側面に向かって自然に伸びています。最終的なポーズでは、人差し指と小指が前方に伸び、中指と薬指が手のひらに押し付けられ、親指が横に伸びていることをはっきりと示してください。関節が明確で、はっきりと分離された、自然な比率の指を正確に5本見せてください。拳を握ったり、一本指で指し示したり、5本すべてを開いたりしないでください。フレームに入った後、手は完全なポーズをとり、約0.5秒間はっきりと維持します。その後、薄く、速く、まっすぐな白い手描きのエネルギーの糸が手首の内側、手のひらの真下から発射され、曲がった手の周りを通り、ターゲットに向かって前進します。発射中も同じポーズを維持してください。すぐに指を閉じないでください。糸が発射された後のみ、手は自然にリラックスして右下隅に引き戻されます。コア変形ルール:白いエネルギーの糸はターゲットに巻きついたり、表面に広がることはありません。また、ターゲティングフレームを作成したり、遅延した変形を引き起こしたりすることもありません。糸がターゲットに触れた正確な瞬間に、オブジェクト全体が1~2フレームで実写から2D手描きバージョンへと瞬時に切り替わります。接触点には、シアンのインクドットが数個と、微妙な紙のようなフラッシュを一つだけ見せてください。爆発、衝撃、破壊、激しい輝きはありません。 0~5秒、車:カメラはゆっくりと着実に前進します。普通の薄い青色の小型車が約1.5メートル前方の左側に駐車されています。右腕は右下隅から自然に伸びます。手のひらはカメラに面し、手首は後ろに曲がり、人差し指と小指は伸びて分離し、中指と薬指は手のひらに押し付けられ、親指は横に伸びています。約0.5秒間ポーズを保持します。白いエネルギーの糸が手首の内側から発射され、フロントドアに当たります。接触の瞬間に、車全体がその場で、白い紙の塗りつぶし、不均一な黒い輪郭、薄いアクアマーカーのボディ、柔らかいピンクの反射、色鉛筆の陰影を持つ2D手描きの車両へと瞬時に切り替わります。車は拡大、縮小、跳ねる、または流れることはありません。元の位置、スケール、遠近法、車輪の方向、影、地面への接触を維持してください。カメラは停止したり、角度を変えたりしません。車を通り過ぎて自然に進み続け、変形した車がフレームの左後方へと徐々に移動するようにします。 5~10秒、ベンチ:カメラは同じ歩道を前進し続けます。木製の公共ベンチが前方右側から自然に入ってきます。変形した車は左後方に briefly visible のまま残り、シーンが変わっていないことを確認します。右手は滑らかにベンチに向かって向きを変え、まったく同じ発射ポーズを繰り返します。手のひらはまだカメラに面しており、5本の指すべてがはっきりと読み取れる状態です。短い一時停止の後、白いエネルギーの糸が手首の内側から発射され、背もたれに当たります。接触の瞬間に、ベンチ全体がその場で、白い紙の塗りつぶし、不均一な黒い輪郭、薄いピンクの木製のスラット、シアンの金属製サポート、色鉛筆の陰影を持つ2D手描きのベンチへと瞬時に切り替わります。ベンチの元のスケール、位置、遠近法、重心、脚の配置、地面への接触、影を維持してください。浮いたり、変形したり、拡大したり、ステッカーになったりしてはいけません。カメラはベンチを通り過ぎて自然に進み続け、変形したベンチが徐々に後方に去っていくようにします。 10~15秒、街路樹:同じ方向へ進み続け、カメラはベンチの先の街路樹に到達し、自然に速度を落とします。右手は3度目に上がり、まったく同じ発射ポーズを繰り返します:手のひらはカメラに面し、手首は後ろに曲がり、人差し指と小指は伸びて分離し、中指と薬指は手のひらに押し付けられ、親指は横に伸びています。約0.5秒間はっきりとポーズを保持した後、白いエネルギーの糸が手首の内側から発射され、幹の中央に当たります。接触の瞬間に、この個々の街路樹のみが2D手描きの木へと瞬時に切り替わります。幹は、ラフな黒い輪郭、薄いピンクのアクセント、色鉛筆の木目を持つ白い紙になります。樹冠は、ティールグリーン、くすんだオリーブ、小さな薄いアクアマーカーの葉で構成されます。木の元の高さ、幹の幅、枝の構造、樹冠のボリューム、根付いた位置、遠近法、影を維持してください。葉は実際のそよ風の中で自然に動き続け、描かれた輪郭は微妙なフレームごとのボイリングライン効果を生み出します。周囲の建物、空、舗装、他の木々、背景の歩行者は常に実写のままです。エネルギーの糸に打たれた個々の木だけが変形します。最後に、カメラは木の横で停止し、左後方約20度を自然に振り返ります。手描きの木が前景を埋め尽くし、手描きのベンチは中距離に残り、手描きの車はさらに遠い背景に残ります。変形した3つのターゲットすべてが、同じ実際の通りにはっきりと存在します。手描きの葉が優しく揺れる中で終了します。手描きアニメーションのテクスチャ:不均
提供された最初のフレームから、15秒間の垂直9:16リアルなTikTok K-popダンスカバービデオを生成します。最初のフレームとキャラクターシートから正確に7人のオリジナルダンサーを使用します。ビデオ全体を通して、各ダンサーの顔、髪型、衣装、体型、アクセサリー、位置を一定に保ちます。ダンサーの数を変更しないでください。誰も置き換えないでください。追加のバックグラウンドダンサーを作成しないでください。ダンサーを実際のK-POPアイドルや有名人のように見せないでください。ビデオスタイル:都会の広場で夜に撮影された、バイラルなTikTok K-popダンスカバー。映画のような洗練されたリアルなスマートフォンカメラルック。暗いが視認性のある照明、クールな街灯、ほのかな赤いネオンの反射、濡れた舗装、ガラスの建物背景、わずかな手持ち感。プロのダンスクルーによる高視聴数TikTok投稿のように、クリーンな同期、強い中心焦点、シャープな振り付け、スタイリッシュなストリートウェア、自信に満ちた表情が感じられるビデオにしてください。カメラの動作:ビデオのほとんどは垂直の全身フレーミング。安定した正面カメラから開始します。非常に微妙な手持ちの動き、キリングパーツでの小さなプッシュイン、主要なビートでの小さなリズミカルなズームを追加します。フットワーク中、すべてのダンサーの足が見えるようにします。ダンサーの周りでカメラを回転させないでください。無関係なクローズアップにカットしないでください。モーションブラーを使いすぎないでください。 TikTokダンスカバーの読みやすさを維持します。振り付けの構成: 0.0秒 - 1.0秒:最初のフレームのフリーズポーズから開始します。最初のビートで、すべてのダンサーが腕を外側に弾き、リズムに合わせてステップを踏みます。JINが中央前面でリードします。 1.0秒 - 3.0秒:同期したK-POPスタイルのアームヒットとサイドステップ。グループは正確なショルダーポップ、クロスした腕、斜めの手のラインで右、次に左に移動します。動きはシャープでクリーンに保ちます。 3.0秒 - 4.5秒: JINが最初のセンターキリングパートを披露します:チェストポップ、ヘッドティルト、直接のアイコンタクト、カメラへの右手での指差し。他のダンサーは彼の後ろで角度のあるポーズを保ち、その後再び参加します。 4.5秒 - 6.5秒:フォーメーションチェンジ。MINAが自信に満ちたヘアフリップでセンターに滑り込みます。ダンサーはスムーズに斜めフォーメーションに回転します。振り付けはより遊び心のあるものになります:手首のスナップ、ヒップのアクセント、速い手のジェスチャー。 6.5秒 - 8.5秒:コーラスヒット。7人のダンサー全員が低くかがみ、その後広いスタンスでジャンプします。腕は顔と肩の近くでシャープな幾何学的形状を作ります。タイミングは完全に同期され、力強く感じられるべきです。 8.5秒 - 10.5秒: SERAが短いセンターモーメントを取ります。彼女は横向きからカメラの方を向き、滑らかなボディロールとアームスイープを披露します。バックダンサーは彼女を小さく遅れて動くことでミラーリングします。 10.5秒 - 12.5秒:速いフットワークセクション。グループはヒールトゥステップ、小さなシャッフル、素早い方向転換を行いながら、上半身のジェスチャーをクリーンに保ちます。カメラは微妙なリズミカルなプッシュインを与えます。 12.5秒 - 14.0秒: JINがMINAとSERAを両脇に連れてセンターに戻ります。3人のフロントダンサーは強いチェストポップと上方への腕投げを披露します。バックダンサーは少しかがみ、中央のトリオを縁取ります。 14.0秒 - 15.0秒:最終ポーズ。グループは広い対称的なエンディングフォーメーションに広がります。全員が最終ビートで強い表情、鮮明なシルエット、クリアな全身フレーミングで完全にフリーズします。モーションの品質:シャープなK-POPの振り付け、クリーンなビートマッチング、リアルな身体のメカニクス、自然な髪とジャケットの動き、浮遊なし、関節の破損なし、ゴムのような手足なし、顔の一貫性なし、衣装の変形なし。ダンスはエネルギッシュでありながら制御されており、洗練されたTikTokダンスクルーのパフォーマンスのように感じられるべきです。照明と環境:広場はわずかに暗く、スタイリッシュに保ちます。クールな白い街灯、柔らかな青灰色の影、背景の看板からの微妙な赤いネオンのアクセント、濡れた舗装の反射を使用します。背景は安定させ、ダンサーから注意をそらさないようにします。最終出力: 15秒、垂直9:16、リアルなTikTokダンスカバービデオ、高精細、クリーンな振り付け、ファッショナブルなダークストリートウェア、自信に満ちたバイラルK-POPエネルギー、キャプションなし、透かしなし、ロゴなし。
超現実的なシネマティックコメディシーケンス、昼間の豪華なスパルーム内。等身大のT-Rexが1体のみ。設定はシンプルで明確:マッサージ台、ふわふわのタオル、キュウリのスライス、フェイスマスクのボウル、キャンドル、蒸気、そして小さな泡立つホットタブ。ムードは不条理で、華やかで、面白い。目的はシンプル:T-Rexは穏やかなスパトリートメントを楽しもうとしているが、そのサイズと体の形が体験全体をばかばかしいものにしている。 T-Rexがマッサージ台に不格好に横たわっているところからアクションが始まる。タオルがかけられているが、小さすぎて役に立たない。T-Rexはリラクゼーションに深く没頭しているように見える。目にキュウリのスライスが置かれ、顔には美容マスクが塗られている。一瞬、安らかな表情を見せる。そして混乱が始まる。小さなタオルがずり落ちる。マッサージ台がきしむ。T-Rexは優雅に起き上がろうとするが、スパ製品のトレイにぶつかり、クリーム、キュウリ、丸められたタオルが飛び散る。救いを見つけたかのように、泡立つホットタブの方を向く。 T-Rexが自信満々に小さなホットタブに身を沈めるところで終わる――そして瞬時にすべての水があらゆる方向に噴き出し、恐竜は完全に至福と誇りに満ちた表情でそこに座っている。スタイル: 超現実的、シネマティック、爆笑、不条理なグラムコメディ、恐竜一体のみ、スパルーム一部屋のみ、メインジョーク一つ、特大のスパトリートメント、小さすぎるタオル、飛び散る美容製品、爆発するホットタブの結末、明確で読みやすいコメディアクション、ゴアなし、ホラーなし、テキストなし、ロゴなし、カートゥーンスタイルなし、スローモーションなし、有名なセレブの顔なし、認識できる俳優なし、映画スターに似ていないこと。プロポーションを維持する。スタイルと特徴を維持する。Aspect ratio 16:9.
<<<image_1>>>を、居心地の良いおもちゃ修理工房、ショットの進行、ビジュアルスタイル、主要な小道具、カメラの動き、ライティング、感情的な結末に関する完全なリファレンスとして使用してください。おもちゃの持ち主を大人のコレクターとして解釈してください。すべてのキャラクターをオリジナルで、温かく、視覚的に一貫したものにしてください。完全な15秒の映画のような3Dカートゥーン短編映画を1本作成してください。ビデオの目標絵コンテを、丁寧な職人技、指導、そして愛されているぜんまい仕掛けの鳥を修復する喜びを描いた洗練されたアニメーション短編に変身させてください。不確実性から自信へと移行する、温かく手作りの修理プロセスを示し、修復された鳥が再び優しく動き出し、持ち主に喜びをもたらすシーンで終わらせてください。主要登場人物ニコ:少し乱れた焦げ茶色の髪、温かく表情豊かな茶色の目、クリーム色の袖をまくったシャツ、小さな道具ポケットの付いた小さな茶色の作業用エプロンを身に着けた、オリジナルの成人のおもちゃ修理見習い。彼は優しく、細部にこだわり、最初は不確実です。最後には、集中し、誇り高く、自信を持っています。テッサ:丸い温かい顔、柔らかい銀色の巻き髪を後ろで結び、オプションで丸い眼鏡をかけ、実用的な作業用エプロンを身につけ、表情豊かな歓迎の手を持つオリジナルの熟練おもちゃ修理職人。彼女は遊び心があり、忍耐強く、落ち着いており、励ましを与えます。コレクター:居心地の良い普段着を着たオリジナルの大人の玩具コレクターで、大切なぜんまい仕掛けの鳥の置物を持っています。彼らの表情は静かな希望から始まり、温かい喜びに終わります。主要な小道具パステルカラーに塗られた羽根、真鍮製の巻き鍵、小さな機械式の翼、繊細な真鍮製のギア、手作りのヴィンテージの魅力を持つ、小さなオリジナルのぜんまい仕掛けの鳥の置物。最初、鳥は慎重な修復が必要です。翼が低く垂れ、巻き鍵が緩く回り、内部のメカニズムの調整が必要です。最後には、鳥は磨かれて修復され、優しく跳ねたり、翼を羽ばたかせたり、柔らかい音楽的なさえずりを立てたりすることができます。ストーリーアーク不確実性 → 指導 → 丁寧な職人技 → 学びの瞬間 → 修復 → 喜ばしい帰還。時間経過ごとのシーン進行 0.0秒~1.6秒魅力的なおもちゃ修理工房の内部で、温かい朝の光が差し込む中でオープン。木製の棚には、オリジナルな手作りの人形、独楽、小さなぜんまい仕掛けの動物、ミニチュア列車、カラフルに修理された宝物が飾られています。ニコはミニチュアのドライバー、ブラシ、真鍮のギアをワークベンチで整理しており、テッサは奥で静かに作業しています。カメラ:広角の確立ショット、居心地の良い店の中を優しくドリーフォワード。感情:魅力的、手作り感、平和。音:静かな時計のチクタク音、繊細な工房のチャイム、軽い朝の雰囲気。トランジション:店のドアベルが優しく鳴る。 1.6秒~3.1秒大人のコレクターが、大切にしているぜんまい仕掛けの鳥の置物を持って入ってきます。ニコは優しく注意を向けて見上げます。鳥がニコの手に乗っているクローズアップに切り替わります。パステルカラーの羽、真鍮製の巻き鍵、片方の翼が低く垂れ、小さな開口部から小さなギアが見えます。カメラ:ミディアムの入場ショット、その後フィギュアに優しくマクロでズームイン。感情:気遣い、重要性、静かな希望。音:柔らかなドアベル、フィギュアからの微かな機械音。トランジション:ニコがテッサの方を見ると、テッサは安心させるように頷きます。 3.1秒~4.8秒テッサはニコと一緒にワークベンチに加わり、ゆっくりと慎重に作業を始める方法を彼に示します。ニコはミニチュアの道具を使って鳥の置物を開けます。磨かれた真鍮のネジ、小さなギア、巻きばね、柔らかい作業布、そしてテーブルに反射する温かい光の触覚的な詳細を見せます。カメラ:ミディアムの師弟ツーショット、続いて手と道具のエレガントなマクロクローズアップ。感情:集中、忍耐、信頼。音:穏やかなドライバーの回転音、静かな機械的なクリック音、柔らかいピアノが始まる。トランジション:ニコが内部パーツの清掃を始める。 4.8秒~6.5秒優雅な修理モンタージュを作成してください。ニコは柔らかいブラシでギアを清掃し、鳥の塗装面を磨き、各パーツを布の上にきちんと並べます。遊び心のある軽い瞬間に、小さなバネがテーブルを転がります。ニコは一時停止し、テッサは温かい笑顔で彼を落ち着いてバネの方向へ導きます。カメラ:スムーズなカットと、バネが転がる短い遊び心のあるスローモーションを含むリズミカルなマクロモンタージュ。感情:職人技、学習、優しい魅力。音:ブラシの音、小さな金属音、軽快な音楽のアクセント。トランジション:テッサはニコの手のひらにバネをそっと置きます。 6.5秒~8.3秒テッサは正しい手の位置を実演します。ニコはゆっくりと息を吸い、バネを慎重に持ち、ミニチュアのメカニズムを回すと、バネが完璧に所定の位置に収まります。ニコの表情は不確かなものから集中した自信に変わります。カメラ:ニコの手にクローズアップ、そしてメカニズムが整列するにつれて彼の目にゆっくりとズームイン。感情:進歩、自信、静かな勝利。音:満足のいく繊細なクリック音、柔らかく温かい弦楽器の音が高まる。トランジション:ニコが最後の仕上げに取り掛かる。 8.3秒~10.2秒ニコは最後の仕上げをします。小さな羽のアクセントを塗り直し、真鍮製の巻き鍵を磨き、鳥の翼をなめらかにし、完成したフィギュアを柔らかい布の上に置きます。鳥は今や明るく、優雅で、大切にされているように見えます。カメラ:洗練されたマクロショット、修復されたぜんまい仕掛けの鳥の周りを優しくゆっくりと周回するカメラ、映画のような浅い被写界深度。感情:美しさ、気遣い、誇り。音:細かい筆の音、柔らかい巻き機構、微妙な魔法のチャイム。トランジション:ニコは鍵をそっと巻き、鳥を作業台に置きます。 10.2秒~12.3秒ぜんまい仕掛けの鳥は、短い期待の瞬間を一時停止します。それから、ゆっくりと翼を上げ、優しい音楽的なさえずりを立て、作業台を飛び跳ね始めます。ニコとテッサは喜びに満ちた表情で身を乗り出します。大人のコレクターはテーブルの反対側から見ています。カメラ:鳥の最初の動きを追う低いおもちゃレベルのトラッキングショット、その後、温かい反応の素早いクローズアップ。感情:期待から喜びに変わる。音:繊細なぜんまい仕掛けのさえずり、小さな羽ばたき、音楽が温かく高まる。トランジション:鳥がコレクターの手に届く。 12.3秒~15.0秒鳥はコレクターの手に優しく羽ばたきます。コレクターは深い感謝の気持ちで微笑みます。ニコは自分の成功に驚き、誇らしげに微笑みます。テッサはニコの肩に温かい手を置きます。コレクターが修復されたフィギュアを幸せそうに持ち去る間、ニコとテッサが輝く工房の入り口に立っている広角ショットで終了します。カメラ:コレクターの笑顔と鳥のクローズアップ、そして暖かい最後の工房の広角ショットにゆっくりと引いていく。感情:感謝、自信、帰属意識、希望。音:温かいピアノと弦楽器、
attached storyboard <<<image_1>>> を使用 & 暖かく、健全な15秒のアニメーションショート。居心地の良い絵本のような水彩画風のスタイルで、柔らかいインクの線画、絵画的なテクスチャ、優しいフィルムグレインが特徴です。暖かな海岸の朝の光、柔らかい金のハイライト、暖かなクリーム、テラコッタ、リーフグリーン、シーブルー、サンフラワーゴールドのパレット。スムーズな映画のようなカメラワーク、ショット間のシームレスな移行、一貫したキャラクター設定:MILA — 巻き毛の黒髪を持つ好奇心旺盛な10歳の少女、シンプルなリネン服。GRANDPA TOMÁS — 麦わら帽子をかぶった丸々とした陽気な老人、優しい灰色の髭、温かい笑顔。設定:小さな温室、木製のフェンス、花が植えられた鉢がある居心地の良い海辺の菜園、朝霧と太陽の輝き。 0–2秒:エクストリームクローズアップ、朝の光。小さな手が種袋とこてを露で湿った木製のテーブルに置く。きらめく露、静かな興奮。カメラはゆっくりと寄り進む。 2–4秒:ミディアムワイドショットに切り替え:ミラとトマスおじいちゃんが庭に並んで立ち、トマスが誇らしげに畑を指し示し、ミラは驚きとともに見上げる。そよ風が葉を揺らす。 4–6秒:ミディアムショット:トマスがおおらかな身振りで苗を植える様子を示す。土と種がテラコッタの鉢に楽しく落ちる様子を素早く触覚的なクローズアップで挿入、豊かな質感。 6–8秒:クローズアクションショット:じょうろがきらめくリズミカルな水の弧を鉢に注ぎ、水滴が日光を捉える。カメラは動作に合わせて鉢の周りを弧を描く。勢いが増す。 8–9秒:ワイドローアングル:二人が苗のトレイを暖かく輝く温室に滑り込ませる。柔らかい光がこぼれ、彼らの顔には期待が浮かぶ。 9–11秒:素早い感情的な待ちのビート:交互のクローズアップ — ミラが心配そうに唇を噛む、トマスが落ち着いて安心させるように頷く、そして二人とも希望に満ちて身を乗り出す。タイムラプスで光の変化が時間の経過を示唆する。 11–12.5秒:成果:小さな緑の芽が土からゆっくりとタイムラプスで伸びるエクストリームクローズアップ。ミラが喜びで息をのむ顔と、トマスが手を組んで満面の笑みを浮かべるツーショットに切り替わる。 12.5–14秒:ヒーローショット:黄金色の朝の光の中で輝く野菜と花の豊かな鉢をゆっくりとドリーで横切る。ミラが小さな木製の植物マーカーを結びつけ、誇らしげに微笑む。トマスの手が彼女の肩に暖かく置かれる。 14–15秒:エンディングビート:庭の門でのワイドショット — ミラが新鮮な野菜の入ったバスケットを笑顔の隣人の子供に手渡し、全員がそっと笑う。太陽の光が咲き誇る中、カメラが引きながら上昇し、優しいレンズフレア、暖かなフェードアウト。ムード&ルール:楽しく、心温まる、家族向け。ためらい → チームワーク → 誇りという感情的な弧。表情は読みやすく、温かい。恐怖、衝突、暴力なし。すべてのビート間でスムーズなマッチカットと動きの連続性。自然な庭の音(鳥のさえずり、水、そよ風)が暗示される。16:9の横長、15秒、映画のような絵本アニメーション。
映画のような超リアルな3D CGI コレクティブルフィギュアレンダリング、実写大作のVFXシーケンスのように: physically-based rendering (PBR)、octane-render-qualityのライティングとマテリアル、織り目が視認できる自然なドレープの布地、リアルな摩耗と酸化のある金属、毛穴レベルの微細なディテールを持つ合成マット肌。リアルなカメラレンズ特性、繊細なフィルムグレイン、実写VFXのようなカラーグレーディング、微妙なリムライトのある柔らかな映画のようなライティング、浅い被写界深度、物理的に正確な影。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画のような筆致なし、漫画の輪郭なし。安っぽいプラスチックのおもちゃのCGIではない、ローポリのゲームアセットのような見た目ではない、彩度が高すぎる偽のスペキュラーレンダリングではない。ビデオゲームの映像ではない、ゲーム内のカットシーンではない、三人称アクションゲームのカメラではない、HUDなし。カットの規律: 上記のショットデザイン表に記載されているすべてのショット境界でハードカット — これを1つの連続したテイクとしてレンダリングしないこと。シーケンスのどこにも、1~2秒以上続くアイドルポーズや勝利ポーズはなし。アクション/振り付けは最後のビートまで続く。 WORLD: 夕暮れの都会のダウンタウンのストリートキャニオン、レンガのファサード、ビンテージのティール色のスポーツカー、深い影と暖かいアンバーの街灯のパレット、リアルな大気のもや、ウレタンホイールによって巻き上げられる塵、層状の霧の奥行き。 CHARACTER: 細身の若い成人男性、Trey。足にタトゥー。黒い綿のパーカーの下にダークキャップを着用、白いパイピング、黒いアスレチックショーツ、丈の長い白いソックス、擦れた白いスエードのスケートスニーカー。細長い様式化された9.5頭身のプロポーション。 CINEMATIC CHASE SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts): • SHOT 1 (0–2s | マクロインパクト): 擦れた白いスエードスニーカーがアスファルトに叩きつけられプッシュする超マクロクローズアップ、ウレタンホイールが地面に当たり、リアルな塵が巻き上げられ、激しいモーションブラー。 • SHOT 2 (2–4s | FPV追跡): Treyの後ろにぴったりとついたFPVドローンチェイスカメラが、彼がアスファルトの真ん中を高速で縫うように進み、駐車しているティール色のスポーツカーを素早く通り過ぎる。 • SHOT 3 (4–6s | 障害物発見): 前方の道を塞ぐ金属製の道路工事用バリケードを明らかにするワイドショット。Treyがそれに気づく — キャップの影の下の彼の激しく集中した目に素早くカット。 • SHOT 4 (6–8s | 間一髪): Treyがバリケードを飛び越える、重力に逆らうような巨大なキックフリップを繰り出すミディアムショット。彼のデッキの底にある鮮やかなグラフィックプリントが街灯にきらめく。彼の黒いパーカーが風になびく。 • SHOT 5 (8–10s | POVインサート): 足元を見下ろす一人称視点。空中で回転するボードをキャッチし、黒いグリップテープに強く踏みつける。 • SHOT 6 (10–12s | スピードランプ): Treyが激しいパワースライドに着地するスピードランプトラッキングショット。リアルタイムで始まり、ウレタンホイールがキーキーと鳴り煙を上げるとスローモーションになり、鋭いカーブを切るとリアルタイムに戻る。 • SHOT 7 (12–15s | 結果フレーム): Treyがカメラの前をスケートで通り過ぎ、ボードのノーズを上げてマニュアルに入る低いアングルのヒーローショット。暖かいアンバーの夕暮れに滑り込む彼の最終フレームでホールド。重みのある自然なキャラクターアニメーション、リアルなウレタンホイールの摩擦、運動量と風に反応する物理的にシミュレートされたパリッとした布、映画的な24fpsシャッター、浅い被写体深度。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画のような筆致なし、漫画の輪郭なし。安っぽいプラスチック/ゲームアセットのCGIではない、ローポリではない、彩度が高すぎる偽のスペキュラーレンダリングではない。超能力なし、光る魔法なし、純粋な物理的な運動量。
映画のような超リアルな3D CGIコレクタブルフィギュアレンダー、実写大作のVFXシークエンスのように: 物理ベースレンダリング (PBR)、Octaneレンダークオリティのライティングとマテリアル、織り目が視認でき自然なドレープのある布地、リアルな劣化と酸化のある金属、毛穴レベルの微細なディテールを持つ合成マット肌。実写カメラレンズの特性、繊細なフィルムグレイン、実写VFXのようなカラーグレーディング、微妙なリムライトのある柔らかな映画的ライティング、浅い被写界深度、物理的に正確な影。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画のような筆致なし、漫画のようなアウトラインなし。安っぽいプラスチックのおもちゃのようなCGIではない、低ポリゴンやゲームアセットのような外観ではない、彩度が高すぎる偽のスペキュラーレンダリングではない。ビデオゲームの映像ではない、ゲーム内カットシーンではない、三人称アクションゲームカメラではない、HUDなし。 CUT DISCIPLINE: 上記のショットデザイン表に記載されている各ショット境界でハードカットする --- これを連続した1テイクとしてレンダリングしないこと。シーケンスのどこにも、2秒以上停止したポーズや勝利のポーズはないこと。アクション/振り付けは最終ビートまで続く。 WORLD: 夕暮れの都会のダウンタウンのストリートキャニオン、レンガのファサード、ヴィンテージのティール色のスポーツカー、深い影と暖かい琥珀色の街灯のパレット、リアルな大気の霞、ウレタンホイールによって巻き上げられる埃、重なり合った霧の深度。 CHARACTER: 細身の若い成人男性、トレイという名前、脚にタトゥー。黒いコットンのパーカーの下にダークキャップを着用、白いパイピング、黒いアスレチックショーツ、丈の長い白い靴下、擦り切れた白いスエードのスケートスニーカー。細長くスタイリッシュな9.5頭身のプロポーション。 CINEMATIC CHASE SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts): • SHOT 1 (0–2s | Macro Impact): 擦り切れた白いスエードのスニーカーがアスファルトに叩きつけられ、プッシュする、ウレタンホイールが地面を打ち、リアルな埃が巻き上げられ、激しいモーションブラーがかかるマクロクローズアップ。 • SHOT 2 (2–4s | FPV Pursuit): FPVドローンチェイスカメラがトレイのすぐ後ろから彼を追跡し、アスファルトの道路の中央を高速で縫って進む。駐車中のティール色のスポーツカーを高速で追い越す。 • SHOT 3 (4–6s | Obstacle Reveal): 前方の道路を塞ぐ金属製の工事用バリケードが映し出されるワイドショット。トレイがそれを見つける—キャップの影から覗く彼の真剣で集中した目に素早くカット。 • SHOT 4 (6–8s | Near-miss): トレイがバリケードを飛び越える、重力に逆らうような巨大なキックフリップを繰り出すミディアムショット。彼のデッキの底に描かれた鮮やかなグラフィックプリントが街灯にきらめく。彼の黒いパーカーが風になびいて激しく揺れる。 • SHOT 5 (8–10s | POV Insert): 宙に浮いたボードを足でキャッチし、黒いグリップテープにしっかりと踏みつける様子を下から見下ろす一人称POV。 • SHOT 6 (10–12s | Speed Ramp): トレイが激しいパワースライドに着地するスピードランプトラッキングショット。リアルタイムで始まり、ウレタンホイールが鳴り響き煙を上げる際にスローモーションに切り替わり、鋭いカーブを曲がる際にリアルタイムに戻る。 • SHOT 7 (12–15s | Outcome Frame): トレイがカメラを通り過ぎてスケートし、ボードのノーズを上げてマニュアルをする、地面からのローアングルヒーローショット。彼が暖かい琥珀色の夕暮れの中を滑走する最後のフレームでホールド。重厚で自然なキャラクターアニメーション、リアルなウレタンホイールの摩擦、運動量と風に反応する物理シミュレートされた鮮明な布地、映画的な24fpsシャッター、浅い被写界深度。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画のような筆致なし、漫画のようなアウトラインなし。安っぽいプラスチック/ゲームアセットのCGIではない、低ポリゴンではない、彩度が高すぎる偽のスペキュラーレンダリングではない。超能力なし、光る魔法なし、純粋な物理的運動量。
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