Des gens qui embrassent un chien
Une vidéo cinématographique tranche de vie capture un moment tendre où deux personnes embrassent un petit chien doux et moelleux. La scène est imprégnée d'une ambiance chaleureuse et affectueuse, soulignant le lien entre les humains et leur animal de compagnie.
Prompt
Créez une vidéo de nous embrassant le chien. No captions. No text bubbles. Musique joyeuse.
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SUJET : Jeune femme est-asiatique, 22 ans, peau de porcelaine claire, longs cheveux ondulés brun foncé en cascade sur les épaules, frange douce, grands yeux marrons expressifs, traits délicats, maquillage doux et naturel, lèvres roses brillantes, léger fard à joues. VÊTEMENTS ET ACCESSOIRES : Haut court blanc ajusté, short en cuir noir taille haute, bottes hautes en cuir noir, petit sac à bandoulière noir. POSE : Debout, une main nonchalamment dans la poche, l'autre tenant un smartphone, regard direct vers le spectateur avec une expression confiante et légèrement énigmatique. CONTEXTE/ENVIRONNEMENT : Rue urbaine moderne la nuit, avec des gratte-ciel illuminés et des néons en arrière-plan, légère pluie rendant les surfaces réfléchissantes. ÉCLAIRAGE : Éclairage de rue au néon, lumières ambiantes douces des bâtiments, reflets sur les surfaces mouillées. COULEURS : Tons froids de bleu, violet et rose des néons, contrastant avec le noir et le blanc de ses vêtements, touches d'orange et de jaune des lumières de la ville. STYLE ARTISTIQUE : Réalisme cinématographique, haute résolution, hyper-détaillé, photographie de mode, profondeur de champ faible. ATMOSPHÈRE/HUMEUR : Urbaine, élégante, futuriste, confiante, légèrement mélancolique. SHOOTING : Cinematic shot, full body shot --ar 9:16 --v 6.0
Toujours semer à partir de la dernière image précédente. Des invites extrêmement littérales, répétitives, « CRITICAL: ONLY ce personnage parle / bouche fermée ». Normalisation du volume après chaque prise. Diviser les longs dialogues. Garder les mouvements de caméra extrêmement simples. Approuver les images fixes avant l'animation lorsque l'architecture ou un mouvement complexe était impliqué. Accepter le « suffisamment bon » et passer à autre chose lorsque le modèle atteint ses limites (surtout pour une qualité A+ sous pression).
15s, 16:9, prise unique continue. Caméra frontale fixe. Pas de coupes. Pas de gel. Règles strictes d'abord : Pas de fumée. Pas de vapeur. Pas de panaches nuageux. Pas de texte chromé 3D. Pas de lettres au contour néon. Pas de couche de texte séparée. Pas de texte vertical. Pas de lettres empilées. Pas de lettres en miroir. Pas de lettres supplémentaires. Pas de mots fusionnés. Les mots doivent être horizontaux, lisibles de gauche à droite, formés uniquement par un épaississement du liquide. Pas d'or. Pas de cramoisi. Pas d'indigo. Pas d'ambre. Pas de citron. Mots exacts uniquement : PINK FALLS CYAN RISES TWO FLARES ONE PULSE NO EDGE JUST GLOW Scène : Division verticale 50/50 vivante de liquides visqueux immiscibles. Champ gauche : liquide magenta foncé. Flux gauche : liquide magenta chaud lumineux coulant du haut-gauche, reste sur la moitié gauche. Champ droit : liquide cyan-bleu foncé. Flux droit : liquide cyan électrique lumineux montant du bas-droit, reste sur la moitié droite. Les formes des lettres sont le même liquide devenant plus dense, avec réfraction, ménisque, tourbillon interne, fils dégoulinants et gouttelettes se détachant. Bords volumétriques doux. Rien de rigide. Gardez les deux côtés très chromatiques et lumineux. Le mélange de sphères est uniquement magenta-cyan. Timing : 0-4s : division nette, pas de sphère centrale. Le liquide magenta se densifie en PINK FALLS horizontaux à gauche. Le liquide cyan se densifie en CYAN RISES horizontaux à droite. Les deux phrases sont entièrement lisibles. L'espace entre chaque paire de mots doit rester. 4-5s : les arrière-plans et les lettres se dissolvent en fluide. L'ensemble du cadre s'effondre en une sphère liquide magenta-cyan tourbillonnante centrale. La sphère n'existe que pendant cette seconde, puis s'étend et disparaît à mesure que la division se reforme. 5-9s : division nette restaurée, pas de sphère. Le magenta se densifie en TWO FLARES horizontaux. Le cyan se densifie en ONE PULSE horizontal. 9-10s : même dissolution en une seule sphère, puis la sphère disparaît et la division se reforme. 10-14s : division nette, pas de sphère. Le magenta se densifie en NO EDGE horizontal. Le cyan se densifie en JUST GLOW horizontal. 14-15s : dissolution finale en une sphère liquide magenta-cyan, puis dissipation lente. Pas de lettres solides restantes. Son : écoulement de liquide épais, tourbillon visqueux, légers tics de gouttelettes, effondrement de sphère atténué, pas de musique.
Préserver strictement l'apparence exacte de la fille bouffon blonde de l'image de référence. Ne pas modifier le visage, les cheveux, le corps, la pose ou la structure des vêtements de quelque manière que ce soit. Animer uniquement le motif de losanges (arlequin) sur le costume. Le motif de losanges sur le corsage, la jupe et les bas cuissardes est basé sur une base blanche nette. Le noir et le violet agissent comme des couleurs superposées sur le blanc. Les losanges individuels changent de couleur de manière aléatoire et asynchrone dans le cycle : noir → violet → blanc. Certains losanges restent noirs, d'autres passent au violet, d'autres sont déjà devenus blancs, créant un effet de superposition vivant et scintillant sur l'ensemble du motif. Les transitions de couleurs sont douces et naturelles, comme de l'encre qui se répand ou des couches qui se décollent, tout en conservant la texture brillante du tissu et les formes nettes des losanges. La caméra est fixe. Le personnage n'a qu'un subtil mouvement de respiration naturel. Fond blanc pur. Animation de haute qualité et fluide, style anime détaillé.[MOTION]
Les paramètres de cette vidéo sont les suivants. RÈGLES CRITIQUES : La précision des chaînes de caractères doit toujours primer sur l'expression visuelle, le mouvement, la composition et les effets. En cas de conflit entre l'expression du mouvement et la précision des caractères, la précision des caractères doit toujours être privilégiée. Même lors du déplacement, de l'agrandissement, du rétrécissement, de la compression, de la division ou de la multiplication des caractères, la forme et l'orthographe de chaque caractère ne doivent pas être altérées. Le remplacement aléatoire de caractères, les fautes de frappe, la corruption de caractères, la suppression de caractères, l'ajout de caractères ou la transformation en d'autres caractères sont strictement interdits. La couleur d'accentuation est un orange très saturé. La 1ère chaîne de caractères est "Grok Imagine". La 2ème chaîne de caractères est "MOTION". La 3ème chaîne de caractères est "GRAPHICS". La 4ème chaîne de caractères est "NO EDIT". La 5ème chaîne de caractères est "ONE SHOT". La 6ème chaîne de caractères est "コピペで". La 7ème chaîne de caractères est "超簡単!". La 8ème chaîne de caractères est "ONEROOM". La 9ème chaîne de caractères est "AI STUDIO". Seules les 9 chaînes de caractères mentionnées ci-dessus peuvent apparaître à l'écran. Aucun autre caractère, mot, alphabet, chiffre, pseudo-caractère ou symbole significatif n'apparaîtra. Les 9 chaînes de caractères ci-dessus doivent toutes conserver l'orthographe, la casse, les espaces et la notation japonaise exactement comme écrit ici. Les désignations telles que "1ère chaîne de caractères", "2ème chaîne de caractères", etc., sont des noms de gestion utilisés uniquement dans ce document d'instructions. Les termes de gestion ou numéros tels que "1er", "2ème", "chaîne de caractères" ne doivent en aucun cas être dessinés à l'écran. La 1ère chaîne de caractères "Grok Imagine" doit avoir G et I en majuscules et le reste en minuscules ; cette notation ne doit jamais être modifiée. Les chaînes de caractères occidentales des 2ème, 3ème, 4ème, 5ème, 8ème et 9ème doivent conserver la casse spécifiée telle quelle. Les chaînes de caractères japonaises des 6ème et 7ème ne doivent pas non plus être modifiées. La police occidentale est un seul type de sans-serif géométrique épais et rigide. La police japonaise est un seul type de gothique épais et rigide. Tous les caractères sont plats, avec des contours clairs, et sont rendus de manière nette et stable. L'extrusion 3D, le biseau stéréo, les textures de surface, les déformations manuscrites et les glitches aléatoires ne sont pas utilisés. Seules les 3 couleurs suivantes peuvent être utilisées : 1. Blanc cassé 2. Noir d'encre 3. Orange très saturé Aucune autre couleur ne doit être utilisée. Les dégradés sont interdits. Les couleurs transparentes sont interdites. Les représentations arc-en-ciel sont interdites. Le bloom est interdit. L'émission de néon est interdite. L'aberration chromatique est interdite. La séparation RVB est interdite. Les glitches multicolores sont interdits. Les éléments décrits comme "lumière", "onde de choc", "flash" doivent également être rendus comme des graphiques entièrement plats utilisant uniquement ces 3 couleurs. La couleur de fond de la vidéo s'inversera entre le blanc et le noir un total de 3 fois tout au long. 1ère inversion : Dans le plan 2, inversion du noir d'encre au blanc cassé. 2ème inversion : Dans le plan 6, inversion du blanc cassé au noir d'encre. 3ème inversion : Dans le plan 9, inversion du noir d'encre au blanc cassé. Lorsque la couleur de fond s'inverse, la couleur principale du texte s'inverse également pour maintenir la lisibilité. Les 3 couches suivantes sont toujours présentes à l'écran : Arrière-plan : couche d'arrière-plan Milieu : couche de décoration Premier plan : couche de texte Ces trois couches se déplacent en principe toujours à des vitesses, des directions et des inerties différentes. Les trois couches ne peuvent s'arrêter complètement et simultanément que pendant le maintien final du plan 9, de 00:13.800 à 00:15.000. Dans le plan 3, seule la couche de texte du premier plan s'arrête un instant, mais la couche d'arrière-plan et la couche de décoration continuent de bouger. background_layer: La couche d'arrière-plan contient la 8ème chaîne de caractères "ONEROOM" en permanence. Ce "ONEROOM" d'arrière-plan est dessiné uniquement avec des lignes de contour fines, sans remplissage. La taille est environ 3 fois la largeur de l'écran. Il est placé à 90 degrés de rotation, à l'horizontale, occupant le fond de l'écran comme un gigantesque papier peint. Il défile continuellement de droite à gauche à une vitesse ultra-lente tout au long de la vidéo. Ce "ONEROOM" de la couche d'arrière-plan doit être traité comme une couche distincte du "ONEROOM" rempli qui apparaît dans la couche de texte du premier plan dans les plans 8 et 9. Bien qu'ayant la même orthographe, ne générez pas de nouveaux mots ou chaînes de caractères par erreur. middle_decoration_layer: La couche de décoration intermédiaire utilise uniquement des éléments géométriques abstraits sans signification. Éléments autorisés : Bandes de lignes parallèles fines Groupes de lignes verticales sans signification semblables à des codes-barres Séries de courtes marques de graduation Points de demi-ton Arcs de cercle Cercles concentriques Grilles de type filaire Courtes lignes horizontales Courtes lignes verticales Rectangles Carrés Cercles Points Ceux-ci n'existent que comme figures abstraites pures. Il est interdit de dessiner des chiffres, des lettres, des alphabets, des pseudo-caractères, des étiquettes d'interface utilisateur, des valeurs de coordonnées, des codes temporels, des pourcentages, des valeurs de données, des signes plus, des caractères de flèche ou d'autres symboles significatifs. La couche de décoration continue de bouger à une vitesse différente de la couche de texte. summary: Un motion design graphique plat explosif de 15 secondes à haute densité. L'ensemble se compose de 9 plans. Chaque plan modifie considérablement la composition, l'échelle, le placement du texte, la direction du mouvement ou la méthode de division de l'écran, et ne répète jamais la même composition deux fois. Seul le plan 7 contient 4 changements de carte rapides en interne, mais ceux-ci sont traités comme des sous-séquences au sein du plan 7, et la structure globale reste de 9 plans. Tout au long de la vidéo, un gigantesque "ONEROOM" en contour défile en arrière-plan à une vitesse ultra-lente. Le texte n'est pas de simples sous-titres, mais se comporte comme des objets plans rigides dotés d'une masse. Le texte s'assemble. Est frappé. Est compressé. Rebondit. Est dupliqué. Se déplace à grande vitesse. Entre en collision. Atterrit. Cependant, aucune expression physique ne doit détruire la forme même du caractère. Le flux principal de la vidéo est le suivant : Des segments de ligne assemblent "Grok Imagine". La majuscule "I" dans "Grok Imagine" devient orange. Zoom rapide sur ce "I". Le trait vertical du "I" s'étire verticalement, divisant l'écran en 3 colonnes verticales. "MOTION" est frappé de face. Le fond s'inverse en noir, et "GRAPHICS" se multiplie sur une grille filaire. 4 cartes rapides affichent successivement : "NO EDIT" "ONE SHOT" "コピペで" "超簡単!" Tout converge vers le centre. "ONE" arrive de gauche, "ROOM" arrive de droite, ils entrent en collision au centre et forment "ONEROOM". La fin se termine par un lock-up de deux lignes : "AI STUDIO" en haut et "ONEROOM" en bas. retention_analysis: Les plans où chaque chaîne de caractères apparaît sont les suivants
Image to video, 9:16, 6s, loop. Keep this exact gameuse japonaise, lunettes, casque audio, tresse, crop top blanc, short gris, pièce rose néon. Elle se penche vers le microphone, respiration douce, lèvres légèrement entrouvertes, yeux sur la caméra, léger balancement de la chaise, cheveux qui bougent, peau brillante. Mouvement de caméra à main, lumière rose. Légèrement sexy. Les vêtements restent. Pas de nudité.
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