규칙: - 예산 5억엔 규모의 극장 애니메이션 품질・일본의 하이엔드 피규어풍 무광택 3D CG - 멀티 샷 - 고속 컷 분할・작화 매수 다수. 스피드감과 박력을 최우선 - VFX 전문가 품질 - 카메라 워크는 매 샷 변경 (같은 움직임 반복 금지) - BGM 없음・환경음/효과음 있음 - 자막 없음 - 대사는 모두 일본어 - 완급: 조용한 연기는 여유를 가지고 천천히 보여주고, 절정에서는 단번에 움직인다 - 비는 가늘고 빠른 진짜 비. 땅에 튀는 물보라, 젖은 노면에 비치는 빛, 젖은 머리카락과 천의 무게까지 물리적으로 정확하게 묘사 - 밤의 비. 가로등이나 네온의 따뜻한 색을 젖은 노면에 비추고, 화면을 회색으로 가라앉히지 않는다 - 주인공은 항상 화면의 큰 위치에 배치하고, 얼굴과 의상이 선명하게 보이도록 한다. 원경에서 콩알처럼 작게 하지 않는다 - 화면에 글자・로고・숫자를 일절 표시하지 않는다 @ Image1: 피사체・아카네 [일관성] 아카네의 얼굴・연어 오렌지색부터 머리 끝이 은백색이 되는 긴 머리・빨간색과 흰색의 둥근 머리 장식・빨간색 바탕에 둥근 단추와 흰색 둥근 무늬의 롱 코트를 전체에 일관시킨다. 아카네는 1명뿐. 빨간 우산은 아카네의 것 [생성 목표] 빗소리 오케스트라 (5단계・1편의 연속 영상. 비 오는 밤 버스 정류장에서, 도시 전체의 비를 지휘하기까지) [S1] 비 오는 밤 버스 정류장. 빗방울이 @ Image1의 아카네 코트의 둥근 단추에 닿는 순간, 퐁 하고 피아노 소리가 나고, 단추에서 빛의 고리가 퍼진다. 카메라: 단추의 초클로즈업. 빗방울이 닿는 한 순간을 포착 [S2] 벤치에 혼자 지루하게 앉아있던 아카네가, 깜짝 놀라 얼굴을 든다. 다시 한번 단추를 손가락으로 튕기자, 또 소리가 난다. 아카네가 장난스럽게 웃는다. 카메라: 버스 정류장 정면, 미디엄 샷 [S3] 아카네가 일어나, 접힌 빨간 우산을 지휘봉처럼 흔든다. 함석 지붕에 떨어지는 비는 드럼, 빗물받이는 실로폰, 웅덩이는 심벌즈 소리가 되고, 빗방울이 닿을 때마다 다채로운 빛의 물방울이 튀어 오른다. 카메라: 지붕・빗물받이・웅덩이로 차례로 다가가는 빠른 컷 [S4] 지휘가 점점 커지고, 거리 전체의 비가 빛을 띠며, 회색이었던 밤의 도시가 색색의 비로 빛나기 시작한다. 아카네의 긴 머리가 오렌지색에서 은백색으로 나부낀다. 카메라: 아카네를 중심으로 빙글빙글 돌며 상승한다 [S5] 마지막 한 번의 휘두름으로, 빗방울이 모두 공중에서 멈추고, 빛나는 음표처럼 떠오른다. 아카네가 우산을 내리고 인사하자, 멈춰있던 비가 일제히 떨어져, 박수 같은 빗소리가 된다. 카메라: 인사하는 아카네의 정면, 빛나는 빗방울 너머의 버스트 샷아카네 (부끄러운 듯이) 말한다: {비 오는 날, 조금 좋아할지도}
레트로 퓨처리즘 여행자
레트로 퓨처리즘 배경에서 세련된 여행자가 날렵한 기차 옆 플랫폼을 걷는 모습을 보여주는 영화 같은 일상 비디오입니다. 부드러운 주변 조명이 신비롭고 우아한 분위기를 조성하여 향수 어린 동시에 발전된 미래를 연상시킵니다.
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Retro-futuristic traveling with seedance 2.0 multi shots, 오직 프롬프트만.
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업로드된 이미지를 사실적인 세로 9:16 스마트폰으로 촬영한 FOOH 광고로 애니메이션화하세요. 참조 이미지와 동일한 여성, 빌보드, [PRODUCT], 도시 거리, 조명, 원근법, 전경 시청자 손을 유지하세요. 액션: 친절한 여성은 비디오 전체에서 빌보드 안에 물리적으로 머물러야 합니다. 그녀는 빌보드 밖으로 기어 나오거나 몸을 내밀어서는 안 됩니다. 그녀는 시청자의 들어 올린 손을 알아채고 자연스럽게 미소 지으며 빌보드 안에서 천천히 약간 앞으로 몸을 기울입니다. 그녀는 [PRODUCT]를 안전하게 잡고 빌보드 아래쪽 가장자리로 팔을 뻗습니다. 그녀가 시청자에게 제품을 조심스럽게 건네는 듯한 착시를 만드세요. 전경 시청자 손은 자연스럽게 움직여 제품을 받기 위해 약간 앞으로 벌어집니다. 상호 작용은 빠르거나 마법 같은 느낌이 아니라 믿을 수 있고 통제되며 물리적으로 사실적인 느낌이어야 합니다. 현실적인 손 접촉. 제품은 올바른 크기를 유지해야 하며, 형태가 변형되거나 늘어나서는 안 됩니다. 마지막에는 시청자의 손에 정확히 하나의 [PRODUCT]가 있어야 합니다. 제품 레이블을 복제, 순간 이동, 증식, 왜곡, 늘리거나 변경하지 마세요.
Keep the facial features, hairstyle, clothing, body proportions, beach chair, drinks, and beach environment consistent with the reference image. 10-second real tourist snapshot video, as if a friend casually shot it with a phone nearby. At the beginning, a young Asian woman sits naturally on the edge of a wooden beach chair, holding a clear iced drink in one hand, while gently tidying her hair, which is disheveled by the sea breeze, with the other hand. She gazes at the distant sea, looking very relaxed. Around the 3-second mark, a slightly larger wave than before suddenly rushes near the beach chair, and the seawater quickly reaches her feet. She first freezes for a moment, then, after looking down and seeing the water, instinctively and quickly lifts her legs to avoid it, her body recoiling slightly, and the drink in her hand wobbles, almost spilling. Around the 6-second mark, she looks at the receding seawater by her feet and can't help but laugh, then lowers her head to adjust her posture, looks up again in the direction of her friend filming, and gives a brief, natural, slightly helpless smile. In the last 2 seconds, the sea breeze continues to blow her long hair, she relaxes back into her seat, gently shakes her head and smiles, and the scene ends. The camera maintains a slight handheld feel, from a friend's perspective, medium shot to medium-close shot, with only very slight natural pushing. The waves, hair, corners of clothing, and distant tourists maintain realistic movement. Emphasize realistic human reactions, natural gravity and inertia. The character's movements are coherent, the face remains stable throughout, fingers are normal, the cup shape is stable, and clothing does not change. Realistic skin texture, no airbrushing, casual travel snapshot quality, slightly sensual, relaxed, and lifelike. Avoid: exaggerated falls, jumping up entirely, drink flying out, distorted cup, deformed fingers, facial drift, sudden face changes, clothing changes, character suddenly standing up, waves too large like a disaster scene, exaggerated cinematic camera movements.
노출된 콘크리트, 손상된 붉은 벽돌, 오래된 목재로 지어진 거대한 버려진 산업 건물 안에서 15초 분량의 사진처럼 사실적인 언더그라운드 스트리트웨어 패션 퍼포먼스 필름을 16:9 비율로 제작합니다. 건물에는 부서진 나무 계단, 녹슨 난간, 노출된 보, 금이 간 석고, 먼지 쌓인 콘크리트 바닥, 흩어진 잔해, 손상된 출입구, 좁은 잔해 복도, 자연광이 쏟아져 들어오는 거대한 깨진 창문이 있습니다. 두 명의 남성 공연자를 위해 영화 전체에서 정확한 시각적 연속성을 유지합니다. 공연자 A: 창백한 피부, 뒤로 돌린 차분한 녹색 모자, 흰색 랩어라운드 선글라스, 작은 후프 귀걸이, 오버사이즈 흑백 추상 플리스 재킷, 헐렁한 어두운 바지, 검은색 스니커즈. 공연자 B: 검은색 바라클라바, 흰색 타원형 랩어라운드 선글라스, 청록색 작업 재킷, 어두운 셔츠, 매우 헐렁한 옅은 파란색-회색 청바지, 깨끗한 흰색 스니커즈. 그들의 의상, 비율, 액세서리, 정체성은 모든 장면에서 일관성을 유지해야 합니다. 사실적인 피부 질감, 자연스러운 신체 비율, 믿을 수 있는 옷감 무게, 사실적인 의류 관성, 지면에 닿는 발, 물리적으로 그럴듯한 인간의 움직임을 사용합니다. 시각적 스타일: 날것의 언더그라운드 유럽 스트리트웨어 뮤직 비디오, 다큐멘터리처럼 사실적이고, 차갑고, 자신감 넘치며, 신비롭습니다. 12mm 어안 렌즈와 18mm 초광각 렌즈를 장착한 풀프레임 시네마 카메라를 사용하는 것처럼 촬영합니다. 카메라 움직임은 물리적이고 인간적이어야 합니다: 손으로 잡고 바닥 수준에서 추적, 몸에 가깝게 지나가기, 낮은 각도에서 밀어 넣기, 뒤로 당기기, 제어된 궤도 움직임, 짧은 채찍 팬, 간략한 더치 앵글, 간헐적인 회전 전환. 진정한 카메라 모멘텀, 가속, 감속, 건축물 시차를 유지합니다. 순간이동, 즉각적인 위치 변경, 불가능한 카메라 경로는 없습니다. 자연스러운 1/60 셔터 느낌, 유기적인 모션 블러, 부드러운 렌즈 브리딩, 사실적인 어안 가장자리 왜곡, 미묘한 센서 노이즈, 약간의 다큐멘터리 노출 변화가 있는 30 fps. 0~3초공연자 A의 검은색 스니커즈 옆에서 12mm 어안 렌즈로 바닥 수준의 익스트림 샷으로 시작합니다. 그가 렌즈를 향해 직접적으로 걸어오고 거의 렌즈 위로 걸어갑니다. 그의 신발은 원근법에 따라 자연스럽게 커져 잠시 카메라의 대부분을 가립니다. 그의 발이 프레임을 벗어나면, 핸드헬드 카메라는 손상된 나무 계단 아래로 빠르게 뒤로 미끄러집니다. 공연자 A가 전경을 가로지를 때, 부서진 계단 난간 사이에 깊은 배경에서 움직이지 않고 서 있는 공연자 B를 드러냅니다. 믿을 수 있는 공간적 연속성을 유지합니다. 3~5초계단 아래에서 공연자 B를 향해 채찍 팬합니다. 그가 절제된 리드미컬한 어깨와 손짓을 할 때, 왜곡된 어안 미디엄 클로즈업으로 빠르게 밀어 넣습니다. 금이 간 벽돌 벽과 밝게 부서진 창문을 배경으로 안정된 낮은 각도의 인물 사진에 있는 공연자 A에게 박자에 맞춰 급하게 컷합니다. 공연자 A가 천천히 흰색 랩어라운드 선글라스를 만지고 조정합니다. 렌즈에 사실적인 환경 반사와 안정된 얼굴 디테일을 위해 잠시 유지합니다. 5~7초먼지 쌓인 잔해 위로 매우 넓은 바닥 수준의 시야로 하드 컷합니다. 공연자 A가 카메라를 향해 걸어가고 리드미컬하게 움직이는 동안 카메라는 뒤로 추적합니다. 강력한 건축물 시차와 빠르게 지나가는 잔해 질감을 연출합니다. 공연자 A가 렌즈 옆을 매우 가깝게 지나가며 자연스러운 모션 스미어를 만듭니다. 그가 전경을 벗어나면, 그의 뒤 같은 복도를 이미 지나오고 있는 공연자 B를 드러냅니다. 7~9초공연자 B 주위로 제어된 원형 12mm 어안 궤도를 수행합니다. 그는 카메라를 향해 살짝 기울입니다. 하나의 흰색 스니커즈와 옅은 파란색-회색 바지 다리가 익스트림 전경으로 들어오고 원근법에 따라 자연스럽게 확대됩니다. 건물 안쪽에 위치한 공연자 A를 향해 회전을 완료합니다. 공연자 A의 익스트림 대칭 클로즈업으로 빠르고 물리적인 푸시인을 실행합니다. 사실적인 피부, 선명한 정체성 보존, 자연스러운 반사로 그의 얼굴과 흰색 선글라스를 잠시 유지합니다. 9~10.8초빠르게 뒤로 당깁니다. 손상된 계단 난간 사이에 중앙에 위치한 공연자 B를 드러냅니다. 그는 팔짱을 끼고 잠시 멈춘 다음 절제된 손짓으로 팔을 엽니다. 그는 카메라를 향해 나아가기 시작합니다. 카메라는 잔해가 깔린 복도를 따라 후퇴하며 강력한 바닥 수준 시차와 믿을 수 있는 공간 압축을 만듭니다. 10.8~12.4초두 공연자가 계단 근처에 있는 것을 드러내는 높은 경사 카메라 각도로 위로 채찍질합니다. 빠르고 물리적인 카메라 낙하를 통해 익스트림 어안 로우 앵글로 즉시 내려갑니다. 두 공연자는 반대편에서 렌즈를 향해 자연스럽게 기울고 작고 자신감 넘치는 제스처를 취합니다. 과도한 변형은 피합니다. 12.4~15초크게 깨진 창문으로 비춰지는 더 밝은 폐허가 된 공간으로 스냅 전환합니다. 공연자 B가 먼저 들어와 멈춥니다. 공연자 A가 그의 옆에 섭니다. 그들은 어깨를 나란히 하고, 최소한의 움직임과 차분한 자신감으로 카메라를 향해 직접적으로 서 있습니다. 마지막 음악 악센트에 맞춰 빠르지만 물리적으로 제어된 풀백을 긴 폐허가 된 복도를 따라 수행합니다. 부서진 문, 보, 난간, 바닥 잔해가 강한 사실적인 시차와 함께 빠르게 지나갑니다. 두 공연자는 멀리 밝게 열린 공간에 함께 정지해 있습니다. 두 남자가 작지만 구성의 중앙에서 명확하게 읽을 수 있는 매우 넓은 건축물 샷으로 끝냅니다. 조명은 깨진 창문과 문을 통해 들어오는 자연광에 의해 전적으로 동기가 부여됩니다. 차가운 청록색-녹색 주변 그림자, 녹슨 갈색 목재와 벽돌, 더러운 크림색 석고, 미묘한 하이라이트 블룸, 깊지만 상세한 검은색을 사용합니다. 노출은 약간 불완전하고 다큐멘터리처럼 사실적이어야 하며, 결코 광택 나는 스튜디오 조명처럼 보이지 않아야 합니다. 색 보정: 차분한 청록색과 녹색, 더러운 크림색, 녹색 빨간색, 약한 할레이션, 절제된 대비, 미묘한 필름 질감. 오디오: 연주곡만. 보컬과 대사는 없습니다. 건조한 킥 드럼, 단단한 스네어, 깊은 서브 베이스 펄스, 드문 금속 타악기, 낮은 분위기 드론, 미묘한 자연스러운 방 울림을 사용하는 약 103 BPM의 어두운 산업 힙
image3을 LOCKED 스토리보드 및 공간 설계도로 사용하세요. Image1을 LOCKED 남성 캐릭터 레퍼런스로, Image2를 LOCKED 여성 캐릭터 레퍼런스로 사용하세요. 선스카 분지에서 15초 길이의 연속적인 프리미엄 장편 2D 애니메이션 전투 시퀀스를 생성하세요. 모든 스토리보드 패널을 느슨한 제안이 아닌 필수적인 영화적 비트로 취급하세요. 정확한 순서, 액션, 지리, 캐릭터, 의상, 스태프, 비율, 지형, 강, 절벽, 암석 기둥, 파편 및 손상 진행을 보존하세요. 여성은 지리적으로 화면 왼쪽에, 남성은 화면 오른쪽에 머무릅니다. 남성의 공격 이동은 오른쪽에서 왼쪽입니다. 여성의 공격 이동은 왼쪽에서 오른쪽입니다. 180도 액션 축을 절대 넘지 마세요. 경기장을 절대 대칭으로 만들지 마세요. 모든 컷은 이전 샷에서 생성된 정확한 물리적 상태, 모멘텀, 신체 방향, 시선, 손상 및 파편 상태를 계승해야 합니다. 극장용 24fps로 고급 손그림 타이밍으로 애니메이션을 만드세요: 명확한 예상 동작, 가속, 접촉, 반동, 겹치는 보조 동작, 팔로스루 및 회복. 캐릭터는 절대 뻣뻣하거나 무게가 없거나 기계적으로 보간된 느낌이 들지 않아야 합니다. 몸이 가속하기 전에 발이 땅을 잡고 밀어내야 합니다. 팔다리가 공격을 완료하기 전에 엉덩이와 어깨가 회전을 시작해야 합니다. 옷, 머리카락, 끈은 몸이 움직인 후에 약간 반응해야 합니다. 먼지와 파편은 물리적 힘이 가해진 후에 약간 반응해야 합니다. 빠른 움직임은 속도를 전달하는 데 필요한 경우에만 훈련된 스미어 프레임, 방향성 변형 및 극히 짧은 손으로 그린 잔상을 사용할 수 있습니다. 실제 움직임을 순간이동, 무작위 속도선 또는 떠다니는 자세로 대체하지 마세요. 카메라 언어는 약 24mm, 35mm, 50mm, 85mm 렌즈의 진행을 사용하는 가상 시네마 패키지를 통해 촬영된 느낌이 들어야 하며, 깔끔한 디지털 애니메이션 렌더링, 미묘한 35mm 필름 질감, 절제된 하이라이트 블룸 및 따뜻한 늦은 오후 호박색 그레이딩이 특징이어야 합니다. 0:00–0:02. 기념비적인 24mm 극단적인 와이드 설정 프레임으로 시작하세요. 카메라는 가슴 높이보다 약간 아래에 위치하며 거의 감지할 수 없는 전방 크리프를 수행합니다. 여성은 스태프를 손에 든 채 화면 왼쪽에 멀리 떨어져 있고, 남성은 화면 오른쪽에 멀리 떨어져 있으며, 둘 다 갈라진 중앙 전장으로 분리되어 있습니다. 강은 그들 뒤에 여전히 읽을 수 있게 남아 있습니다. 거대한 절벽과 산등성이가 선스카 분지의 폐쇄를 설정합니다. 부서질 수 있는 기둥은 여성의 옆구리 뒤에 명확하게 보입니다. 시작을 서두르지 마세요. 바람이 얇은 먼지 시트를 돌 위에 실어 나르고, 헐렁한 천과 머리카락이 독립적으로 움직입니다. 두 파이터는 숨을 쉬고 눈을 맞춥니다. 이 프레임은 모든 이후 샷이 따르는 정확한 지리를 설정해야 합니다. 0:02에 여성 뒤에서 50mm 미디엄 오버더숄더로 동기 부여된 컷을 만드세요. 여전히 동일한 왼쪽에서 오른쪽 축을 가로질러 남성을 향해 보고 있습니다. 아직 공격은 없습니다. 미세한 연기를 통해 긴장감을 조성하세요. 여성은 무게 중심을 몇 센티미터 낮추고, 발을 하나 움직여 균형을 잡고, 시선을 남성에게 고정시킨 채 스태프 각도를 미묘하게 변경합니다. 남성은 조정을 인식하고, 경계를 강화하고, 체중을 발 앞쪽으로 굴리고, 앞발만 약간 앞으로 내밉니다. 어깨는 조절된 호흡에 따라 오르내립니다. 머리카락, 코트 자락, 끈은 얼어붙지 않고 바람에 반응합니다. 다가오는 가속이 가치 있게 느껴지도록 충분히 오랫동안 침묵을 유지하세요. 약 0:03.5에 설정된 화면 오른쪽에서 남성의 낮은 35mm 미디엄 샷으로 전환하세요. 그의 공격은 가시적인 인과관계와 함께 시작됩니다. 그의 체중은 먼저 뒷다리를 통해 압축됩니다. 발목, 무릎, 엉덩이가 1초 동안 부하를 받습니다. 그런 다음 뒷발이 격렬하게 돌을 밀어냅니다. 그 아래 표면이 부서지고, 그의 몸이 화면 왼쪽으로 발사될 때 작고 압축된 먼지와 작은 바위 파편이 화면 오른쪽으로 뒤로 분출됩니다. 그의 엉덩이와 몸통이 먼저 솟구치고, 어깨가 따라오며, 코트는 가속이 시작된 후에만 뒤로 젖혀집니다. 그의 얼굴은 절제에서 집중된 의도로 변합니다. 실제 가속의 읽을 수 있는 프레임을 적어도 몇 개 유지하세요. 그는 물리적 거리를 가로질러야 하며, 절대 사라지거나 다시 나타나서는 안 됩니다. 0:05에 화면 왼쪽에 있는 여성을 선호하는 28~32mm 측면 트래킹 샷으로 더 넓게 자르세요. 남성의 이전 화면 오른쪽 위치는 갈라진 발사 지점과 남아있는 먼지 기둥을 제외하고는 비어 있습니다. 경기장을 통해 그의 오른쪽에서 왼쪽으로의 궤적을 추적하세요. 절제된 방향성 줄무늬와 극히 짧은 잔상 흔적을 사용하여 해부학적 구조를 가리지 않고 뛰어난 속도를 표현하세요. 여성은 먼저 눈으로 그를 감지합니다. 그녀의 시선이 그의 경로로 향하고, 그 다음 머리가 따라오고, 그 다음 어깨와 엉덩이가 회전하고, 그 다음 발이 조정됩니다. 이 반응 사슬은 동시가 아니라 순차적이어야 합니다. 그녀는 빠르지만 약간 늦습니다. 약 0:06.5에 머리부터 발끝까지 두 몸이 읽을 수 있는 35mm 미디엄 와이드 임팩트 구도로 도착하세요. 남성은 이전 샷에서 설정된 모든 모멘텀을 가지고 타격 범위에 도달하고 화면 오른쪽에서 화면 왼쪽으로 정확히 하나의 잔인한 수평 펀치를 날립니다. 발을 딛은 다리에서 엉덩이, 몸통, 어깨, 주먹을 통해 스트라이크를 전달하세요. 여성은 믿을 수 있는 마지막 순간에 반응합니다. 그녀의 무릎이 아래로 꺾이고, 몸통이 접히고 회전하며, 머리가 주먹을 몇 인치 차이로 피하는 동안 그녀의 스태프는 계속해서 제자리에 있습니다. 그녀를 마법처럼 프레임 밖으로 미끄러지게 하지 마세요. 남성은 모멘텀을 취소할 수 없기 때문에 펀치는 계속됩니다. 그의 주먹은 그녀 뒤의 암석 기둥에 직접 박힙니다. 충격은 주먹에서 시작되고, 골절은 돌을 통해 빠르게 거미줄처럼 퍼지고, 기둥은 한 박자 후에 바깥쪽으로 파열됩니다. 무거운 조각들은 접촉 지점에서 가속되고, 더 미세한 모래와 먼지는 그 후에 피어납니다. 남성의 어깨와 몸통은 타격을 계속합니다. 여성은 실제 경로를 비웠기 때문에 충격을 받지 않습니다. 0:08부터 화면 축을 변경하지 않고 50mm 미디엄 와이드 회복 샷으로 전환하세요. 여성은 화면 왼쪽 아래에 낮게 남아 있으며, 한 손은 잠시 땅 가까이에 있어 모멘텀을 멈추고 다리를 재배치합니다. 남성은 그녀의 위치를 오른쪽으로 짧고 물리적으로 믿을 수 있는 거리만큼 넘어섰습니다. 그는 앞발을 세게 딛고, 모래 위로 몇 센티미터 미끄러진 다음, 체중을 이동하고 즉시 제자리로 돌아오지 않고 몸통을 그녀에게 다시 돌립니다. 부서진 기둥 파편이 여전히 떨어지고 있습니다. 일부 돌은 한두 번 튕긴 후에 가라앉습니다. 미세한 먼지가 햇빛에 떠다닙니다. 그들의 시선은 경계가 완전히 재설정되기 전에 다시 연결됩니다. 이 재계산 비트에 숨 쉴 공간을 주세요. 약
@Image 3을 잠긴 스토리보드 및 공간 설계도로 사용합니다. @Image 1을 잠긴 남성 캐릭터 참조로 사용하고 @Image 2를 잠긴 여성 캐릭터 참조로 사용합니다. 선스카 분지에서 15초 분량의 연속적인 프리미엄 장편 2D 애니메이션 전투 시퀀스를 생성합니다. 모든 스토리보드 패널을 느슨한 제안이 아닌 필수적인 영화적 비트로 취급합니다. 정확한 순서, 액션, 지형, 캐릭터, 의상, 스태프, 비율, 지형, 강, 절벽, 암석 기둥, 파편 및 손상 진행 상황을 보존합니다. 여성은 지리적으로 화면 왼쪽에, 남성은 화면 오른쪽에 머무릅니다. 남성의 공격 이동은 오른쪽에서 왼쪽입니다. 여성의 공격 이동은 왼쪽에서 오른쪽입니다. 180도 액션 축을 절대 넘지 않습니다. 경기장을 절대 반전시키지 않습니다. 모든 컷은 이전 샷에서 생성된 정확한 물리적 상태, 운동량, 신체 방향, 시선, 손상 및 파편 상태를 계승해야 합니다. 극장용 24fps로 애니메이션을 제작하며, 수작업으로 그린 타이밍의 고품질을 유지합니다: 명확한 예상 동작, 가속, 접촉, 반동, 겹치는 보조 동작, 팔로우 스루 및 회복. 캐릭터는 절대 뻣뻣하거나, 무게감이 없거나, 기계적으로 보간된 느낌을 주어서는 안 됩니다. 발은 몸이 가속하기 전에 땅을 움켜쥐고 밀어내야 합니다. 엉덩이와 어깨는 팔다리가 공격을 완료하기 전에 회전을 시작해야 합니다. 옷, 머리카락, 끈은 몸이 움직인 후에 약간 지연되어 반응합니다. 먼지와 파편은 물리적 힘이 가해진 후에 약간 지연되어 반응합니다. 빠른 움직임은 속도를 전달해야 하는 경우에만 절제된 스미어 프레임, 방향성 변형 및 극히 짧은 수작업 잔상을 사용할 수 있습니다. 실제 움직임을 순간이동, 무작위 속도선 또는 떠다니는 포즈로 대체해서는 안 됩니다. 카메라 언어는 약 24mm, 35mm, 50mm, 85mm 렌즈의 진행을 사용하여 가상 시네마 패키지를 통해 촬영된 느낌을 주어야 하며, 깨끗한 디지털 애니메이션 렌더링, 미묘한 35mm 필름 질감, 절제된 하이라이트 블룸 및 따뜻한 늦은 오후 호박색 그레이딩을 사용해야 합니다. 0:00–0:02. 기념비적인 24mm 극단적 광각 설정 프레임으로 시작합니다. 카메라는 가슴 높이보다 약간 아래에 위치하며 거의 인지할 수 없는 전진 크리프를 수행합니다. 여성은 화면 왼쪽에 지팡이를 들고 서 있고, 남성은 화면 오른쪽에 멀리 떨어져 있으며, 둘은 갈라진 중앙 전장으로 분리되어 있습니다. 강은 그들 뒤에서 여전히 읽을 수 있습니다. 거대한 절벽과 산등성이가 선스카 분지의 경계를 설정합니다. 깨지기 쉬운 기둥은 여성의 뒤편에서 명확하게 보입니다. 시작을 서두르지 마세요. 바람이 얇은 먼지 시트를 돌 위로 나르고, 헐렁한 천과 머리카락이 독립적으로 움직입니다. 두 전투원은 숨을 쉬고 시선을 고정합니다. 이 프레임은 모든 이후 샷이 따를 정확한 지형을 설정해야 합니다. 0:02에 여성 뒤에서 50mm 오버-더-숄더 미디엄 샷으로 전환합니다. 여전히 같은 왼쪽-오른쪽 축을 가로질러 남성을 바라봅니다. 아직 공격은 없습니다. 미세한 동작을 통해 긴장감을 조성합니다. 여성은 몇 센티미터 낮게 무게 중심을 낮추고, 균형을 잡기 위해 한 발을 움직이고, 그에게 시선을 고정한 채 지팡이 각도를 미묘하게 변경합니다. 남성은 그 조정을 알아차리고 경계를 강화하고, 체중을 발 앞쪽으로 옮기고, 앞발을 약간만 움직입니다. 어깨는 통제된 호흡과 함께 오르내립니다. 머리카락, 코트 자락, 끈은 정지하지 않고 바람에 반응합니다. 다가오는 가속이 당연하게 느껴질 만큼 침묵을 충분히 유지합니다. 약 0:03.5에 설정된 화면 오른쪽에서 남성의 낮은 35mm 미디엄 샷으로 전환합니다. 그의 공격은 가시적인 인과관계와 함께 시작됩니다. 그의 체중은 먼저 뒷다리를 통해 압축됩니다. 발목, 무릎, 엉덩이는 찰나의 순간 동안 힘을 모읍니다. 그리고 뒷발이 돌을 향해 격렬하게 밀어붙입니다. 그의 아래 지면이 부서지고, 몸이 화면 왼쪽으로 발사될 때 먼지와 작은 바위의 작은 폭발이 화면 오른쪽으로 뒤로 분출됩니다. 그의 엉덩이와 몸통이 먼저 솟아오르고, 어깨가 뒤따르며, 코트는 가속이 시작된 후에야 뒤로 젖혀집니다. 그의 얼굴은 절제된 표정에서 집중된 의지로 바뀝니다. 실제 가속의 읽을 수 있는 프레임을 최소한 몇 개 유지합니다. 그는 물리적 거리를 이동해야 하며, 절대 사라졌다 나타났다 하지 않습니다. 0:05에 화면 왼쪽의 여성을 중심으로 한 28-32mm 측면 추적 샷으로 더 넓게 전환합니다. 남성의 이전 화면 오른쪽 위치는 갈라진 발사 지점과 남아있는 먼지 구름 외에는 비어 있습니다. 경기장을 가로지르는 그의 오른쪽-왼쪽 궤적을 추적합니다. 절제된 방향성 줄무늬와 극히 짧은 잔상 흔적을 사용하여 해부학적 구조를 가리지 않고 탁월한 속도를 표현합니다. 여성은 먼저 눈으로 그를 감지합니다. 그녀의 시선은 그의 경로로 향하고, 그 다음 머리가 따라 움직이고, 그 다음 어깨와 엉덩이가 회전하고, 그 다음 발이 조정됩니다. 이 반응 사슬은 동시에 발생하기보다는 순차적이어야 합니다. 그녀는 빠르지만 약간 늦습니다. 약 0:06.5에 두 몸이 머리부터 발끝까지 읽을 수 있는 35mm 미디엄 와이드 충격 구도에 도달합니다. 남성은 이전 샷에서 설정된 모든 운동량을 가지고 타격 범위에 도달하며 화면 오른쪽에서 화면 왼쪽으로 정확히 하나의 맹렬한 수평 펀치를 날립니다. 박힌 다리에서 엉덩이, 몸통, 어깨, 주먹을 통해 타격을 가합니다. 여성은 믿을 수 있는 마지막 순간에 반응합니다. 그녀의 무릎이 아래로 꺾이고, 몸통이 접히고 회전하며, 머리가 몇 인치 차이로 주먹을 피하고 지팡이는 계속해서 고려됩니다. 그녀가 마법처럼 화면 밖으로 미끄러져 나가게 하지 마세요. 남성은 그 운동량을 취소할 수 없기 때문에 펀치는 계속됩니다. 그의 주먹은 그녀 뒤에 있는 암석 기둥에 직접 박힙니다. 충격은 주먹 너클에서 시작되고, 균열이 돌을 통해 빠르게 퍼지며, 기둥은 한 박자 후에 바깥쪽으로 파열됩니다. 무거운 파편은 접촉 지점에서 가속되고, 더 미세한 모래와 먼지는 나중에 피어납니다. 남성의 어깨와 몸통은 타격을 통해 계속 움직입니다. 여성은 실제로 경로를 피했기 때문에 충격을 받지 않습니다. 0:08부터 화면 축을 변경하지 않고 50mm 미디엄 와이드 회복 샷으로 전환합니다. 여성은 화면 왼쪽에 낮게 유지하며, 한 손은 잠시 땅에 닿아 운동량을 멈추고 다리를 재배치합니다. 남성은 오른쪽으로 짧고 물리적으로 믿을 수 있는 거리만큼 그녀의 위치를 지나쳐갔습니다. 그는 앞발을 강하게 박고, 모래 위로 몇 센티미터 미끄러지며, 체중을 이동하고 즉시 제자리로 돌아가지 않고 몸통을 그녀에게 다시 돌립니다. 부서진 기둥 파편은 여전히 떨어지고 있습니다. 일부 돌은 한두 번 튀어 오른 후 가라앉습니다. 미세한 먼지가 햇빛에 떠다닙니다. 그들의 시선은 경계가 완전히 재설정되기 전에 다시 연결됩니다. 이 재계산 비트에 숨 쉴 공간을 줍니다. 약 0:09.
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