@Image 3을 잠긴 스토리보드 및 공간 설계도로 사용합니다. @Image 1을 잠긴 남성 캐릭터 참조로 사용하고 @Image 2를 잠긴 여성 캐릭터 참조로 사용합니다. 선스카 분지에서 15초 분량의 연속적인 프리미엄 장편 2D 애니메이션 전투 시퀀스를 생성합니다. 모든 스토리보드 패널을 느슨한 제안이 아닌 필수적인 영화적 비트로 취급합니다. 정확한 순서, 액션, 지형, 캐릭터, 의상, 스태프, 비율, 지형, 강, 절벽, 암석 기둥, 파편 및 손상 진행 상황을 보존합니다. 여성은 지리적으로 화면 왼쪽에, 남성은 화면 오른쪽에 머무릅니다. 남성의 공격 이동은 오른쪽에서 왼쪽입니다. 여성의 공격 이동은 왼쪽에서 오른쪽입니다. 180도 액션 축을 절대 넘지 않습니다. 경기장을 절대 반전시키지 않습니다. 모든 컷은 이전 샷에서 생성된 정확한 물리적 상태, 운동량, 신체 방향, 시선, 손상 및 파편 상태를 계승해야 합니다. 극장용 24fps로 애니메이션을 제작하며, 수작업으로 그린 타이밍의 고품질을 유지합니다: 명확한 예상 동작, 가속, 접촉, 반동, 겹치는 보조 동작, 팔로우 스루 및 회복. 캐릭터는 절대 뻣뻣하거나, 무게감이 없거나, 기계적으로 보간된 느낌을 주어서는 안 됩니다. 발은 몸이 가속하기 전에 땅을 움켜쥐고 밀어내야 합니다. 엉덩이와 어깨는 팔다리가 공격을 완료하기 전에 회전을 시작해야 합니다. 옷, 머리카락, 끈은 몸이 움직인 후에 약간 지연되어 반응합니다. 먼지와 파편은 물리적 힘이 가해진 후에 약간 지연되어 반응합니다. 빠른 움직임은 속도를 전달해야 하는 경우에만 절제된 스미어 프레임, 방향성 변형 및 극히 짧은 수작업 잔상을 사용할 수 있습니다. 실제 움직임을 순간이동, 무작위 속도선 또는 떠다니는 포즈로 대체해서는 안 됩니다. 카메라 언어는 약 24mm, 35mm, 50mm, 85mm 렌즈의 진행을 사용하여 가상 시네마 패키지를 통해 촬영된 느낌을 주어야 하며, 깨끗한 디지털 애니메이션 렌더링, 미묘한 35mm 필름 질감, 절제된 하이라이트 블룸 및 따뜻한 늦은 오후 호박색 그레이딩을 사용해야 합니다. 0:00–0:02. 기념비적인 24mm 극단적 광각 설정 프레임으로 시작합니다. 카메라는 가슴 높이보다 약간 아래에 위치하며 거의 인지할 수 없는 전진 크리프를 수행합니다. 여성은 화면 왼쪽에 지팡이를 들고 서 있고, 남성은 화면 오른쪽에 멀리 떨어져 있으며, 둘은 갈라진 중앙 전장으로 분리되어 있습니다. 강은 그들 뒤에서 여전히 읽을 수 있습니다. 거대한 절벽과 산등성이가 선스카 분지의 경계를 설정합니다. 깨지기 쉬운 기둥은 여성의 뒤편에서 명확하게 보입니다. 시작을 서두르지 마세요. 바람이 얇은 먼지 시트를 돌 위로 나르고, 헐렁한 천과 머리카락이 독립적으로 움직입니다. 두 전투원은 숨을 쉬고 시선을 고정합니다. 이 프레임은 모든 이후 샷이 따를 정확한 지형을 설정해야 합니다. 0:02에 여성 뒤에서 50mm 오버-더-숄더 미디엄 샷으로 전환합니다. 여전히 같은 왼쪽-오른쪽 축을 가로질러 남성을 바라봅니다. 아직 공격은 없습니다. 미세한 동작을 통해 긴장감을 조성합니다. 여성은 몇 센티미터 낮게 무게 중심을 낮추고, 균형을 잡기 위해 한 발을 움직이고, 그에게 시선을 고정한 채 지팡이 각도를 미묘하게 변경합니다. 남성은 그 조정을 알아차리고 경계를 강화하고, 체중을 발 앞쪽으로 옮기고, 앞발을 약간만 움직입니다. 어깨는 통제된 호흡과 함께 오르내립니다. 머리카락, 코트 자락, 끈은 정지하지 않고 바람에 반응합니다. 다가오는 가속이 당연하게 느껴질 만큼 침묵을 충분히 유지합니다. 약 0:03.5에 설정된 화면 오른쪽에서 남성의 낮은 35mm 미디엄 샷으로 전환합니다. 그의 공격은 가시적인 인과관계와 함께 시작됩니다. 그의 체중은 먼저 뒷다리를 통해 압축됩니다. 발목, 무릎, 엉덩이는 찰나의 순간 동안 힘을 모읍니다. 그리고 뒷발이 돌을 향해 격렬하게 밀어붙입니다. 그의 아래 지면이 부서지고, 몸이 화면 왼쪽으로 발사될 때 먼지와 작은 바위의 작은 폭발이 화면 오른쪽으로 뒤로 분출됩니다. 그의 엉덩이와 몸통이 먼저 솟아오르고, 어깨가 뒤따르며, 코트는 가속이 시작된 후에야 뒤로 젖혀집니다. 그의 얼굴은 절제된 표정에서 집중된 의지로 바뀝니다. 실제 가속의 읽을 수 있는 프레임을 최소한 몇 개 유지합니다. 그는 물리적 거리를 이동해야 하며, 절대 사라졌다 나타났다 하지 않습니다. 0:05에 화면 왼쪽의 여성을 중심으로 한 28-32mm 측면 추적 샷으로 더 넓게 전환합니다. 남성의 이전 화면 오른쪽 위치는 갈라진 발사 지점과 남아있는 먼지 구름 외에는 비어 있습니다. 경기장을 가로지르는 그의 오른쪽-왼쪽 궤적을 추적합니다. 절제된 방향성 줄무늬와 극히 짧은 잔상 흔적을 사용하여 해부학적 구조를 가리지 않고 탁월한 속도를 표현합니다. 여성은 먼저 눈으로 그를 감지합니다. 그녀의 시선은 그의 경로로 향하고, 그 다음 머리가 따라 움직이고, 그 다음 어깨와 엉덩이가 회전하고, 그 다음 발이 조정됩니다. 이 반응 사슬은 동시에 발생하기보다는 순차적이어야 합니다. 그녀는 빠르지만 약간 늦습니다. 약 0:06.5에 두 몸이 머리부터 발끝까지 읽을 수 있는 35mm 미디엄 와이드 충격 구도에 도달합니다. 남성은 이전 샷에서 설정된 모든 운동량을 가지고 타격 범위에 도달하며 화면 오른쪽에서 화면 왼쪽으로 정확히 하나의 맹렬한 수평 펀치를 날립니다. 박힌 다리에서 엉덩이, 몸통, 어깨, 주먹을 통해 타격을 가합니다. 여성은 믿을 수 있는 마지막 순간에 반응합니다. 그녀의 무릎이 아래로 꺾이고, 몸통이 접히고 회전하며, 머리가 몇 인치 차이로 주먹을 피하고 지팡이는 계속해서 고려됩니다. 그녀가 마법처럼 화면 밖으로 미끄러져 나가게 하지 마세요. 남성은 그 운동량을 취소할 수 없기 때문에 펀치는 계속됩니다. 그의 주먹은 그녀 뒤에 있는 암석 기둥에 직접 박힙니다. 충격은 주먹 너클에서 시작되고, 균열이 돌을 통해 빠르게 퍼지며, 기둥은 한 박자 후에 바깥쪽으로 파열됩니다. 무거운 파편은 접촉 지점에서 가속되고, 더 미세한 모래와 먼지는 나중에 피어납니다. 남성의 어깨와 몸통은 타격을 통해 계속 움직입니다. 여성은 실제로 경로를 피했기 때문에 충격을 받지 않습니다. 0:08부터 화면 축을 변경하지 않고 50mm 미디엄 와이드 회복 샷으로 전환합니다. 여성은 화면 왼쪽에 낮게 유지하며, 한 손은 잠시 땅에 닿아 운동량을 멈추고 다리를 재배치합니다. 남성은 오른쪽으로 짧고 물리적으로 믿을 수 있는 거리만큼 그녀의 위치를 지나쳐갔습니다. 그는 앞발을 강하게 박고, 모래 위로 몇 센티미터 미끄러지며, 체중을 이동하고 즉시 제자리로 돌아가지 않고 몸통을 그녀에게 다시 돌립니다. 부서진 기둥 파편은 여전히 떨어지고 있습니다. 일부 돌은 한두 번 튀어 오른 후 가라앉습니다. 미세한 먼지가 햇빛에 떠다닙니다. 그들의 시선은 경계가 완전히 재설정되기 전에 다시 연결됩니다. 이 재계산 비트에 숨 쉴 공간을 줍니다. 약 0:09.
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image3을 LOCKED 스토리보드 및 공간 설계도로 사용하세요. Image1을 LOCKED 남성 캐릭터 레퍼런스로, Image2를 LOCKED 여성 캐릭터 레퍼런스로 사용하세요. 선스카 분지에서 15초 길이의 연속적인 프리미엄 장편 2D 애니메이션 전투 시퀀스를 생성하세요. 모든 스토리보드 패널을 느슨한 제안이 아닌 필수적인 영화적 비트로 취급하세요. 정확한 순서, 액션, 지리, 캐릭터, 의상, 스태프, 비율, 지형, 강, 절벽, 암석 기둥, 파편 및 손상 진행을 보존하세요. 여성은 지리적으로 화면 왼쪽에, 남성은 화면 오른쪽에 머무릅니다. 남성의 공격 이동은 오른쪽에서 왼쪽입니다. 여성의 공격 이동은 왼쪽에서 오른쪽입니다. 180도 액션 축을 절대 넘지 마세요. 경기장을 절대 대칭으로 만들지 마세요. 모든 컷은 이전 샷에서 생성된 정확한 물리적 상태, 모멘텀, 신체 방향, 시선, 손상 및 파편 상태를 계승해야 합니다. 극장용 24fps로 고급 손그림 타이밍으로 애니메이션을 만드세요: 명확한 예상 동작, 가속, 접촉, 반동, 겹치는 보조 동작, 팔로스루 및 회복. 캐릭터는 절대 뻣뻣하거나 무게가 없거나 기계적으로 보간된 느낌이 들지 않아야 합니다. 몸이 가속하기 전에 발이 땅을 잡고 밀어내야 합니다. 팔다리가 공격을 완료하기 전에 엉덩이와 어깨가 회전을 시작해야 합니다. 옷, 머리카락, 끈은 몸이 움직인 후에 약간 반응해야 합니다. 먼지와 파편은 물리적 힘이 가해진 후에 약간 반응해야 합니다. 빠른 움직임은 속도를 전달하는 데 필요한 경우에만 훈련된 스미어 프레임, 방향성 변형 및 극히 짧은 손으로 그린 잔상을 사용할 수 있습니다. 실제 움직임을 순간이동, 무작위 속도선 또는 떠다니는 자세로 대체하지 마세요. 카메라 언어는 약 24mm, 35mm, 50mm, 85mm 렌즈의 진행을 사용하는 가상 시네마 패키지를 통해 촬영된 느낌이 들어야 하며, 깔끔한 디지털 애니메이션 렌더링, 미묘한 35mm 필름 질감, 절제된 하이라이트 블룸 및 따뜻한 늦은 오후 호박색 그레이딩이 특징이어야 합니다. 0:00–0:02. 기념비적인 24mm 극단적인 와이드 설정 프레임으로 시작하세요. 카메라는 가슴 높이보다 약간 아래에 위치하며 거의 감지할 수 없는 전방 크리프를 수행합니다. 여성은 스태프를 손에 든 채 화면 왼쪽에 멀리 떨어져 있고, 남성은 화면 오른쪽에 멀리 떨어져 있으며, 둘 다 갈라진 중앙 전장으로 분리되어 있습니다. 강은 그들 뒤에 여전히 읽을 수 있게 남아 있습니다. 거대한 절벽과 산등성이가 선스카 분지의 폐쇄를 설정합니다. 부서질 수 있는 기둥은 여성의 옆구리 뒤에 명확하게 보입니다. 시작을 서두르지 마세요. 바람이 얇은 먼지 시트를 돌 위에 실어 나르고, 헐렁한 천과 머리카락이 독립적으로 움직입니다. 두 파이터는 숨을 쉬고 눈을 맞춥니다. 이 프레임은 모든 이후 샷이 따르는 정확한 지리를 설정해야 합니다. 0:02에 여성 뒤에서 50mm 미디엄 오버더숄더로 동기 부여된 컷을 만드세요. 여전히 동일한 왼쪽에서 오른쪽 축을 가로질러 남성을 향해 보고 있습니다. 아직 공격은 없습니다. 미세한 연기를 통해 긴장감을 조성하세요. 여성은 무게 중심을 몇 센티미터 낮추고, 발을 하나 움직여 균형을 잡고, 시선을 남성에게 고정시킨 채 스태프 각도를 미묘하게 변경합니다. 남성은 조정을 인식하고, 경계를 강화하고, 체중을 발 앞쪽으로 굴리고, 앞발만 약간 앞으로 내밉니다. 어깨는 조절된 호흡에 따라 오르내립니다. 머리카락, 코트 자락, 끈은 얼어붙지 않고 바람에 반응합니다. 다가오는 가속이 가치 있게 느껴지도록 충분히 오랫동안 침묵을 유지하세요. 약 0:03.5에 설정된 화면 오른쪽에서 남성의 낮은 35mm 미디엄 샷으로 전환하세요. 그의 공격은 가시적인 인과관계와 함께 시작됩니다. 그의 체중은 먼저 뒷다리를 통해 압축됩니다. 발목, 무릎, 엉덩이가 1초 동안 부하를 받습니다. 그런 다음 뒷발이 격렬하게 돌을 밀어냅니다. 그 아래 표면이 부서지고, 그의 몸이 화면 왼쪽으로 발사될 때 작고 압축된 먼지와 작은 바위 파편이 화면 오른쪽으로 뒤로 분출됩니다. 그의 엉덩이와 몸통이 먼저 솟구치고, 어깨가 따라오며, 코트는 가속이 시작된 후에만 뒤로 젖혀집니다. 그의 얼굴은 절제에서 집중된 의도로 변합니다. 실제 가속의 읽을 수 있는 프레임을 적어도 몇 개 유지하세요. 그는 물리적 거리를 가로질러야 하며, 절대 사라지거나 다시 나타나서는 안 됩니다. 0:05에 화면 왼쪽에 있는 여성을 선호하는 28~32mm 측면 트래킹 샷으로 더 넓게 자르세요. 남성의 이전 화면 오른쪽 위치는 갈라진 발사 지점과 남아있는 먼지 기둥을 제외하고는 비어 있습니다. 경기장을 통해 그의 오른쪽에서 왼쪽으로의 궤적을 추적하세요. 절제된 방향성 줄무늬와 극히 짧은 잔상 흔적을 사용하여 해부학적 구조를 가리지 않고 뛰어난 속도를 표현하세요. 여성은 먼저 눈으로 그를 감지합니다. 그녀의 시선이 그의 경로로 향하고, 그 다음 머리가 따라오고, 그 다음 어깨와 엉덩이가 회전하고, 그 다음 발이 조정됩니다. 이 반응 사슬은 동시가 아니라 순차적이어야 합니다. 그녀는 빠르지만 약간 늦습니다. 약 0:06.5에 머리부터 발끝까지 두 몸이 읽을 수 있는 35mm 미디엄 와이드 임팩트 구도로 도착하세요. 남성은 이전 샷에서 설정된 모든 모멘텀을 가지고 타격 범위에 도달하고 화면 오른쪽에서 화면 왼쪽으로 정확히 하나의 잔인한 수평 펀치를 날립니다. 발을 딛은 다리에서 엉덩이, 몸통, 어깨, 주먹을 통해 스트라이크를 전달하세요. 여성은 믿을 수 있는 마지막 순간에 반응합니다. 그녀의 무릎이 아래로 꺾이고, 몸통이 접히고 회전하며, 머리가 주먹을 몇 인치 차이로 피하는 동안 그녀의 스태프는 계속해서 제자리에 있습니다. 그녀를 마법처럼 프레임 밖으로 미끄러지게 하지 마세요. 남성은 모멘텀을 취소할 수 없기 때문에 펀치는 계속됩니다. 그의 주먹은 그녀 뒤의 암석 기둥에 직접 박힙니다. 충격은 주먹에서 시작되고, 골절은 돌을 통해 빠르게 거미줄처럼 퍼지고, 기둥은 한 박자 후에 바깥쪽으로 파열됩니다. 무거운 조각들은 접촉 지점에서 가속되고, 더 미세한 모래와 먼지는 그 후에 피어납니다. 남성의 어깨와 몸통은 타격을 계속합니다. 여성은 실제 경로를 비웠기 때문에 충격을 받지 않습니다. 0:08부터 화면 축을 변경하지 않고 50mm 미디엄 와이드 회복 샷으로 전환하세요. 여성은 화면 왼쪽 아래에 낮게 남아 있으며, 한 손은 잠시 땅 가까이에 있어 모멘텀을 멈추고 다리를 재배치합니다. 남성은 그녀의 위치를 오른쪽으로 짧고 물리적으로 믿을 수 있는 거리만큼 넘어섰습니다. 그는 앞발을 세게 딛고, 모래 위로 몇 센티미터 미끄러진 다음, 체중을 이동하고 즉시 제자리로 돌아오지 않고 몸통을 그녀에게 다시 돌립니다. 부서진 기둥 파편이 여전히 떨어지고 있습니다. 일부 돌은 한두 번 튕긴 후에 가라앉습니다. 미세한 먼지가 햇빛에 떠다닙니다. 그들의 시선은 경계가 완전히 재설정되기 전에 다시 연결됩니다. 이 재계산 비트에 숨 쉴 공간을 주세요. 약
황금빛 하늘, 불타는 건물, 연기, 파괴된 석조 구조물로 드라마틱한 배경을 이루는 해 질 녘의 폐허가 된 고대 도시에서 15초 분량의 영화 같은 판타지 전투 장면을 만듭니다. 어두운 머리카락을 가진 강력한 푸른 옷을 입은 여성 전사가 옅은 분홍색 머리카락과 작은 붉은 뿔을 가진 사나운 여성 불 전사와 대치합니다. 푸른 전사는 거대한 빛나는 물결을 제어하고, 불 전사는 손과 몸 주위에 강렬한 주황색 불꽃을 만듭니다. 빠르고 역동적인 전투 움직임, 마법 에너지 흔적, 날아다니는 불꽃, 연기, 잔해와 함께 서로에게 돌진하는 모습을 보여줍니다. 근접 대결에서 시작하여 전장 중앙에서 두 원소의 힘이 충돌하는 광범위한 시네마틱 장면으로 액션을 전개합니다. 거대한 푸른 물결이 거대한 불 폭발과 충돌하여 증기, 빛나는 입자, 그리고 장엄한 에너지 충격파를 생성하는 것으로 마무리합니다. 사실적인 영화 조명, 상세한 캐릭터, 부드러운 카메라 움직임, 웅장한 판타지 분위기, 고품질 VFX, 드라마틱한 심도, 그리고 강력한 영화 예고편 스타일의 엔딩을 사용합니다.
시네마틱 공상 과학 전투의 처음 15초를 만드세요. REFERENCES 개구리인간: @画像1 소형 다족 탱크: @画像2 개구리인간의 라임색 개구리 머리, 크고 노란색과 검은색 눈, 가늘고 긴 팔다리 몸통, 목에 걸린 빨간색 헤드폰, 광택 있는 검은색 후드 재킷, 노란색 셔츠, 검은색 반바지, 빨간색 손목 밴드, 빨간색 하이탑 스니커즈를 유지하세요. 탱크의 둥근 노란색 장갑, 노출된 검은색 관절, 관절형 다리, 회전 포탑, 긴 주포, 기관총이 장착된 전면 보조 팔을 유지하세요. 작게 유지하세요. 탱크의 상부 선체는 개구리인간의 허리에 닿고, 포탑 상단은 둘 다 같은 바닥에 서 있을 때 대략 그의 머리에 닿습니다. 포탑 바로 아래와 뒤편에 상부 후면 BODY에 두 손바닥 너비의 작은 해치가 있습니다. 이 위치를 일관되게 유지하세요. SETTING AND STYLE 어둡고 반사적인 바닥, 단단한 둘레 벽, 흰색 천장 조명, 미묘한 청록색과 마젠타색 건축적 악센트가 있는 원형의 근미래 경기장. 탱크의 장갑을 따라 미세한 발광 이음새가 그려집니다. 짧고 반투명한 타겟팅 HUD 그래픽, 생생한 총구 섬광, 스파크, 파편, 체적 조명을 사용하세요. 개구리인간은 탱크와 둘레 벽 사이에 탱크를 마주보고 서 있습니다. 탱크와 벽 사이에 여러 몸통 길이의 열린 공간을 두세요. 명확한 화면 방향과 공간적 연속성을 유지하세요. 0–5 SECONDS — RETREAT UNDER FIRE 발사 중인 보조 팔 기관총 옆에서 가깝게 시작하세요. 추격하는 총알의 충격음을 따라 빠르게 이동하여 개구리인간이 탱크에서 멀리 벽을 향해 연속적인 백 핸드스프링을 하는 모습을 보여주세요. 무릎 높이에서 그 옆을 따라 움직이세요. 각 핸드스프링은 탱크로부터의 거리를 늘립니다. 그의 빨간색 스니커즈가 렌즈 근처를 스치고, 스파크가 전경을 가로질러 흩날립니다. 벽이 뒤에서 다가오는 것을 보여주는 쿼터 뷰로 이동하세요. 탱크는 경기장 더 안쪽에 머물러 있습니다. 5–8 SECONDS — HATCH AND TARGET LOCK 탱크 후미 선체 주변을 가깝게 미끄러지며 작은 해치와 포탑 베이스를 잠시 드러내세요. 포탑의 회전을 주포를 따라가는 낮은 이동 샷에 맞추세요. 탱크의 타겟팅 시점을 잠시 보여주세요. 미세한 반투명 괄호가 개구리인간에게 수렴하고 원형 십자선이 고정됩니다. 포탄이 눈부신 섬광, 압력 파동, 심한 반동과 함께 발사될 때 다시 포신으로 돌아오세요. 8–13 SECONDS — WALL-ASSISTED BACKFLIP 개구리인간은 한 발을 벽에 대고 지지하는 다리를 구부린 다음, 강력하게 위로 밀어올려 탱크를 향해 뒤로 향합니다. 벽 접촉, 밀쳐내기, 비행, 착지의 깨끗하고 연결된 시퀀스를 보여주세요. 이륙 후 몸을 길게 늘리고 넓고 우아한 뒤로 한 바퀴 돌기를 수행합니다. 카메라는 그의 옆으로 위아래로 움직이며 그의 전체 실루엣과 곡선 주변의 넓은 열린 공간을 유지합니다. 포탄이 그의 아래를 지나가며 공중의 먼지에 흔적을 남길 때, 정점에서 잠시 시간을 늦추세요. 그의 눈은 이전에 설정된 몸통 해치를 찾습니다. 그의 시선을 따라 그쪽으로 초점을 이동한 다음, 정상 속도로 돌아오세요. 그의 하강 궤적과 함께 해치 옆 후미 선체에 웅크린 자세로 착지하세요. 13–15 SECONDS — GRIP AND FIRST RESISTANCE 개구리인간은 해치를 가로질러 양 발을 넓게 벌리고 장갑에 단단히 고정시킨 다음, 양손으로 가장자리를 잡습니다. 탱크는 그를 감지하고 앞다리를 고정시키며, 뒷다리를 뻗어 선체를 앞으로 기울이기 시작합니다. 개구리인간은 엉덩이를 낮추고 저항에 대비하여 팔에 힘을 줍니다. 개구리인간의 완전히 고정된 자세, 닫힌 해치, 탱크의 작동 중인 다리를 보여주는 낮은 후면 쿼터 뷰로 이동하세요. 이 격렬한 싸움 중에 끝내세요. 양손은 여전히 닫힌 해치를 잡고 있습니다. 이 정확한 자세와 카메라 위치는 다음 클립으로 직접 이어질 것입니다. SOUND BGM 없음. 기관총 폭발음, 충격음, 타겟팅 톤, 포탑 모터, 대포 발사음, 돌진하는 공기 소리, 벽 접촉음, 장갑에 신발이 닿는 소리, 하중을 받는 기계 관절 소리, 해치가 처음으로 삐걱거리는 소리.
참조 비디오에서 15초 동안 직접 이어지는 내용을 만드세요. REFERENCES 이전 클립 및 연속성 참조: @動画1 개구리맨의 모습: @画像1 소형 다족 전차의 모습: @画像2 참조 비디오가 끝나는 지점에서 정확히 시작합니다. 마지막 카메라 위치, 캐릭터 포즈, 움직임, 조명, 경기장, 상대적 스케일을 일치시키세요. 기존 액션을 즉시 이어갑니다. 개구리맨은 날씬한 라임색 개구리 머리를 가진 휴머노이드로, 목에 빨간색 헤드폰을 착용하고, 광택이 나는 검은색 후드 재킷, 노란색 셔츠, 검은색 반바지, 빨간색 손목 보호대, 빨간색 하이탑 스니커즈를 신고 있습니다. 소형 노란색 다족 전차는 둥근 장갑, 검은색 기계 관절, 회전 포탑, 긴 대포, 전방 기관총 보조 팔을 가지고 있습니다. 상부 선체는 서 있는 개구리맨의 허리까지 닿고, 포탑 상단은 대략 그의 머리까지 닿습니다. 개구리맨은 포탑 바로 아래 뒤에 있는 작은 닫힌 해치에 걸터앉아 상부 후방 선체에 있습니다. 두 손으로 해치 가장자리를 잡고 있으며, 발은 넓게 벌려 바닥에 붙어 있습니다. 전차는 이미 그를 떨어뜨리기 위해 선체를 기울이고 있습니다. 해치 안에는 미니어처 3.5mm 헤드폰 스타일 잭이 있습니다. 개구리맨의 헤드폰에는 2~3mm 두께의 가늘고 유연한 빨간색 케이블이 있으며, 작은 3.5mm 금속 오디오 플러그와 날씬한 빨간색 슬리브가 있습니다. 근미래 경기장과 흰색, 시안색, 마젠타색 조명을 유지하세요. 선명한 불꽃, 빛나는 장갑 이음매, 볼류메트릭 라이트, 강력한 전기 VFX를 사용하세요. 0–8 SECONDS — 완전한 360도 궤도를 도는 해치 씨름참조 비디오의 마지막 순간에서 전차의 전방 피치와 개구리맨의 균형 잡힌 당기기를 계속합니다. 처음 6초 동안, 개구리맨과 전차 주위로 끊김 없이 완전한 360도 카메라 궤도를 한 번 실행합니다. 설정된 낮은 후방 쿼터 뷰에서 시작합니다. 한쪽 측면을 따라 이동하고, 그의 긴장된 얼굴과 해치를 드러낼 만큼 충분히 올라간 다음, 다른 쪽 측면을 따라 계속 이동하여 그의 뒤로 돌아옵니다. 그의 손잡이와 해치를 시각적 중심으로 유지합니다. 카메라의 전체 궤도는 전차의 짧은 방어적인 움직임과 독립적입니다. 전차는 바깥쪽 발을 심고 짧고 강력한 회전으로 움직입니다. 발 접촉, 하중이 걸린 관절 압축, 선체 회전, 관성에 따라 무거운 몸체가 가라앉는 것을 보여줍니다. 이어서 제어된 측면 선체 롤이 이어집니다. 개구리맨은 발 위치를 바꾸고, 엉덩이를 낮추고, 이러한 움직임에 반복적으로 대응하면서 그립을 유지합니다. 그는 굽힌 다리로 밀고 온몸으로 당깁니다. 그의 긴 팔은 긴장 상태에서 늘어나고, 어깨는 아래로 당겨지고, 등은 아치형을 이루며, 재킷은 단단히 조여집니다. 과장된 긴장 속에서도 그의 팔은 계속 연결되어 있습니다. 해치 이음새가 가장자리가 구부러지면서 서서히 벌어집니다. 6초에서 8초 동안, 그의 손가락, 어깨, 파손되는 고정 장치 사이를 빠르게 번갈아 가며 촬영합니다. 그는 전차의 반대 움직임에 맞서 당깁니다. 해치가 마침내 금속성 찢어지는 소리와 함께 불꽃을 뿜으며 열립니다. 8–10 SECONDS — 빨간색 케이블 노출 및 삽입개구리맨은 한 손으로 균형을 잡고 목에 있는 헤드폰으로 손을 뻗습니다. 넓고 신중한 팔 동작으로 그는 가늘고 긴 빨간색 케이블을 뽑아냅니다. 가슴 높이의 쿼터 클로즈업에서 케이블은 선명한 아크를 그리며 느슨한 루프를 형성합니다. 그의 시선이 해치 쪽으로 떨어질 때 그의 손가락 사이에 끼인 작은 플러그를 잠시 보여줍니다. 그의 손을 따라 내려간 다음, 작은 잭과 플러그의 극단적인 매크로 뷰로 전환합니다. 커넥터는 확대되어 프레임을 채우지만 미니어처 스케일을 유지합니다. 플러그가 선명한 딸깍 소리와 함께 들어가면서 금속 팁에서 소켓으로 포커스를 이동합니다. 10–12 SECONDS — 디지털 다이빙 및 전기 서지연결 시 빨간색 케이블이 강렬하게 빛납니다. 밝은 펄스가 헤드폰에서 케이블을 따라 전차로 흐릅니다. 続く 매끄러운 매크로-가상 다이빙으로 잭으로 따라갑니다. 1초 미만 동안, 몰입감 있는 3차원 기계 네트워크를 빠르게 통과합니다: 빛나는 동심원 인터페이스 링, 계층화된 회로, 반투명 데이터 평면, 심우주로 확장되는 분기 노드. 빨간색 파동이 경로를 밝히고 중앙 노드를 밝은 섬광으로 가득 채웁니다. 전환 시 짧은 색수차 분할을 사용합니다. 분기 네트워크를 실제 전차에 퍼지는 흰색-빨간색 번개와 일치시킵니다. 선체, 포탑, 모든 다리에서 전기 아크가 폭발하면서 넓게 잘라냅니다. 그것의 빛나는 이음새가 번쩍이고 관절이 잠깁니다. 불꽃이 그의 뒤에서 터지면서 개구리맨은 명확하게 뛰어오릅니다. 12–15 SECONDS — 붕괴 및 마무리 포즈전차의 불이 꺼집니다. 다리가 접히고 선체가 바닥에 무겁게 부딪히며 낮은 먼지 고리와 흩날리는 불꽃을 뿜어냅니다. 짧고 제어된 카메라 흔들림으로 강조되는 낮은 전경 착륙으로 개구리맨을 따라갑니다. 짧은 낮은 아크로 계속 이동하여 고개를 들고 마무리 포즈를 취합니다. 희미해지는 전기 조명 뒤로 비활성화된 소형 전차가 보이게 합니다. 카메라를 멈추고 최종 구도를 약 1초 동안 유지합니다. SOUND BGM 없음. 하중이 걸린 서보, 바닥을 긁는 발, 삐걱거리는 장갑, 지속적인 금속 긴장, 끊어지는 고정 장치, 케이블 스위시, 작은 커넥터 딸깍 소리, 상승하는 전자 펄스, 짧은 공간 디지털 돌진, 강렬한 전기 방전, 기계 종료, 무거운 붕괴, 개구리맨의 착륙.
귀여운 분홍색 머리 [SUBJECT]가 카메라를 향해 걸어와 고개를 갸웃거리며 장난스럽게 윙크한다. [SUBJECT]는 통통한 체격과 친근한 표정을 가지고 있다. 얼굴은 원형이고 눈은 크고 반짝이며 검은색이다. 옷은 검은색 모자와 어울리는 핑크색 상의다. 카메라는 확대되어 [SUBJECT]의 얼굴을 향한다. [SUBJECT]는 활짝 웃으며 재미있게 윙크한다. 모노톤 배경. 밝고 채도가 높은 색상. 스타일: 2D 애니메이션, 대담한 선, 미니멀리즘, 카툰네트워크, 포켓몬, 스튜디오 지브리, 밝고 활기찬 애니메이션. CHARACTER TURNAROUND, character sheet, close up, flat color, no shading, full body, different views, neutral pose, white background, concept art, professional 2D character design, masterpiece --ar 16:9 --sref 2334179472 --stylize 1000 --v 8.1
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한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.















