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스톱모션 숲속 댄스 공연

키가 크고 마른 백발의 남자가 고대 숲속 공터에서 표현력이 풍부한 춤을 추는 15초짜리 스톱모션 애니메이션 영상입니다. 역동적인 카메라 워크가 그의 정교한 안무를 따라가며 유려한 움직임과 자연스러운 코트의 물리적 움직임을 강조하고, 분위기 있는 조명과 미묘한 안개 속에서 펼쳐집니다.

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다음 자료를 사용하여 15초 길이의 애니메이션 비디오를 만드세요: 비디오 1 = 안무, 움직임 타이밍, 연기, 공간 차단, 카메라 프레이밍, 카메라 움직임 및 페이싱을 위한 새로운 정확한 참조 자료. 이미지 1 = 남자의 정확한 캐릭터 디자인 참조 자료. 이미지 2 = 숲 환경, 조명, 분위기, 재료 및 전반적인 분위기에 대한 시각적 가이드. 위치가 정확한 이미지 구성을 재현할 필요는 없습니다. 주요 목표: 비디오 1의 전체 춤과 카메라 작업을 가능한 한 정확하게 재현합니다. 실사 댄서를 이미지 1의 애니메이션 남자로 대체하고 이미지 2에서 영감을 받은 고대 영화 같은 숲속 공터에 배치합니다. 이는 직접적인 성능 전송입니다. 비디오 1을 결정적인 모션 캡처, 차단 및 카메라 추적 참조 자료로 취급하십시오. 결과물은 다음을 보존해야 합니다: - 정확한 안무 - 정확한 제스처 시퀀스 - 모든 움직임의 정확한 타이밍 - 정확한 속도 변화 및 일시 정지 - 정확한 포즈 진행 - 정확한 신체 방향 - 정확한 이동 방향 - 정확한 팔, 손목, 손, 머리, 몸통 및 다리 움직임 - 정확한 하이킥 - 정확한 회전 및 무게 이동 - 정확한 카메라 회전 및 추적 - 정확한 프레이밍 진행 - 정확한 15초 길이 이전 댄스 참조 자료의 안무를 사용하지 마십시오. 새로운 비디오 1만 사용하십시오. 형식: 총 15초. 16:9 영화 프레임. 비디오 1과 일치하는 컷 없는 연속 촬영. 캐릭터 디자인: 이미지 1의 정확한 남자를 사용하십시오: - 키가 크고 마른 양식화된 성인 남자 - 길고 좁은 얼굴 - 튀어나온 코 - 큰 귀 - 짧고 어두운 질감의 머리카락 - 짙고 굵은 눈썹 - 피곤하고 진지한 눈 - 회색 수염과 콧수염 - 깃이 세워진 길고 어두운 숯색 오버코트 - 낡고 흐릿한 셔츠와 바지 - 튼튼한 갈색 부츠 - 수제 스톱모션 인형 모양 그의 정확한 얼굴, 비율, 수염, 머리카락, 의류, 색상, 재료 및 실루엣을 비디오 전체에 걸쳐 보존하십시오. 디자인이 변경되지 않고 완전히 모델에 충실하게 유지하십시오. 시각적 스타일: 고급 수제 스톱모션 장편 애니메이션. 남자는 매우 상세한 미니어처 숲 세트에서 촬영된 실제 관절형 인형처럼 보여야 합니다. 다음을 사용하십시오: - 촉각적인 수제 재료 - 미묘하게 불완전한 조각된 피부 - 상세한 직물 질감 - 사실적인 코트 무게와 두께 - 눈에 띄지만 세련된 스톱모션 캐릭터 애니메이션 - 영화 같은 조명 - 분위기 있는 깊이 - 접지된 그림자 - 자연스러운 체중 - 표현력이 풍부하지만 절제된 연기 - 사실적인 환경 상호작용 움직임은 유려하고 자신감 있고 날카롭고 표현력이 풍부해야 하며 세련된 스톱모션 캐릭터를 유지해야 합니다. 뻣뻣하거나 느리거나 로봇 같거나 고무 같거나 둥둥 뜨는 듯하거나 과도하게 매끄럽게 만들지 마십시오. 숲 환경: 이미지 2에서 영감을 받은 고대 숲속 공터를 만드십시오. 위치 이미지는 가이드일 뿐, 정확한 배경 플레이트가 아닙니다. 다음을 포함하십시오: - 거대한 오래된 나무 줄기 - 드러난 뿌리 - 이끼 낀 바위와 쓰러진 나무 - 축축한 숲 토양 - 흩어진 나뭇잎과 작은 나뭇가지 - 열린 공연장 주변의 울창한 식물 - 매달린 이끼와 가지 - 분위기 있는 안개 - 캐노피를 통과하는 햇살 - 빛 속의 미묘한 먼지와 습기 입자 - 흙색 녹색, 짙은 갈색, 흐릿한 금색 및 시원한 그림자 중앙 바닥은 비디오 1의 정확한 이동식 춤과 하이킥을 위한 열리고 평평하며 충분히 넓어야 합니다. 원래 카메라 경로를 수용하기 위해 필요할 때 환경을 확장하거나 재배열하십시오. 조명: 영화 같은 자연스러운 숲 조명을 사용하십시오. 다음을 포함하십시오: - 나무 사이로 비치는 밝고 방향성 있는 햇살 - 얼굴, 수염, 손, 코트 전체에 걸친 따뜻한 하이라이트 - 시원한 주변 숲 채움 - 부츠 아래의 부드러운 그림자 - 카메라가 그 주위를 움직일 때 변하는 하이라이트 - 햇살이 비치는 곳을 지날 때의 미묘한 림 조명 - 숲 바닥의 사실적인 그림자 움직임 댄스 공연: 비디오 1의 정확한 댄서 연기를 남자에게 옮기십시오. 다음을 포함한 모든 가시적인 세부 사항과 일치시키십시오: - 손과 손가락 모양 - 손목 회전 - 팔꿈치 각도 - 곡선 팔 경로 - 날카로운 팔 확장 - 어깨 관절 - 머리 기울기 - 시선 방향 - 몸통 나선 - 앞으로 숙이기 - 뒤로 아치형 - 엉덩이 위치 - 발 위치 - 무릎 들기 - 하이킥 - 다리 확장 - 회전 - 회전 - 이동 단계 - 균형 이동 - 최종 팔 위치 남자의 신체 비율과 긴 오버코트에 필요한 만큼만 움직임을 조정하십시오. 춤은 비디오 1의 정확한 공연으로 즉시 인식할 수 있어야 합니다. 캐릭터는 일반적인 남성 캐릭터처럼 춤추면 안 됩니다. 그는 섬세한 손목, 유려한 팔, 갑작스러운 방향 변화, 통제된 발차기, 표현력이 풍부한 몸통 움직임을 포함하여 원래 댄서의 정확한 현대적 움직임 품질을 재현해야 합니다. 얼굴 연기: 남자는 내내 진지하고 집중하며 내성적인 표정을 유지합니다. 춤을 뒷받침하는 미묘한 얼굴 애니메이션을 추가하십시오: - 가끔 자연스러운 눈 깜빡임 - 손을 따라가는 미묘한 눈 움직임 - 눈썹 긴장의 작은 변화 - 눈의 미묘한 좁아짐 또는 넓어짐 - 입과 턱 주변의 미세한 변화 - 절제된 강렬함, 집중 및 이완의 순간 웃게 만들지 마십시오. 코믹하거나 놀라거나 겁에 질리거나 쾌활하게 만들지 마십시오. 얼굴 애니메이션은 절제되고 비디오 1의 감정적 리듬과 동기화되어야 합니다. 코트 및 의류 물리: 긴 코트는 안무에 자연스럽고 지속적으로 반응해야 합니다. 다음을 애니메이션화하십시오: - 회전 시 뒤로 휘날리는 코트 자락 - 넓은 팔 제스처 시 열리는 코트 패널 - 갑작스러운 방향 변경 후 지연되는 직물 움직임 - 팔꿈치 주변에서 비틀리고 압축되는 소매 - 하이킥 시 들리는 직물 - 들어올린 다리에서 흔들리는 코트 자락 - 이동 단계 시 뒤로 끌리는 직물 - 목과 어깨 주변의 칼라 움직임 - 남자가 착지하거나 무게를 바꿀 때의 미묘한 코트 바운스 - 각 큰 움직임 후 자연스러운 정착 코트는 몸, 팔, 다리, 부츠 또는 바닥을 절대 침범해서는 안 됩니다. 두 하이킥 동안 들어올린 다리를 덮어서는 안 됩니다. 원래 안무의 가독성을 보존하십시오. 타임코드 분석: 00:00–00:01 비디오 1과 동일한 중간 근접 프레이밍 및 카메라 위치에서 시작합니다. 남자는 몸통을 약간 앞으로 그리고 옆으로 기울이고 팔꿈치를 뒤로 당기고 손을 엉덩이 또는 허리 근처에 놓은 상태로 시작합니다. 그는 즉시 댄서와 동일한 회전 움직임을 시작합니다. 회전하면서 양쪽 팔꿈치가 바깥쪽으로 들리고 팔이 머리 뒤와 주위로 위쪽으로 이동합니다. 그의 몸통은 앞으로 기울어진 자세에서 위로 올라옵니다. 참조 자료와 동일한 움직임 속도, 머리 방향, 손 관절 및 회전을 일치시키십시오. 카메라는 비디오 1과 동일한 속도와 각도로 그 주위를 움직이며 회전하는 동안 그의 몸의 다른 면을 드러냅니다. 00:01–00:02 그의 팔은

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