# ピンク・サイケデリック バンドMV 動画プロンプト **スタイル:** 実写映画。3倍速のハイスピードMV。黒・ネオンピンク・クロームシルバーだけで構成された、サイケデリックで近未来的な音楽空間。無限に連続する三角形のトンネル、鏡、ガラス、プリズム、反射、万華鏡表現を多用する。数フレーム単位の高速カット、グリッチ、RGB分離、残像、ストロボ、急激なズームを組み合わせ、サブリミナル映像のように目まぐるしく展開する。人物の顔・衣装・楽器のデザインは全シーンで統一する。 **BGM:** なし。参照音源の歌・楽器音のみ。ギター、ドラムの演奏音は映像と完全に同期させる。 --- ## シーン1:無限三角形ステージ巨大な黒とネオンピンクの三角形トンネルの最深部に、ギタリストとドラマーが立つ。 2人の足元にはクローム素材の巨大な逆三角形ステージが宙に浮いている。カメラはトンネルの遥か遠方からスタート。三角形のフレームを何十個も高速ですり抜けながら、ステージへ一直線に突進する。最初は2人が非常に小さく見える超ロングショット。カメラが接近するにつれて、ネオンピンクの光が音に合わせて激しく明滅する。 --- ## シーン2:ギター超接近ギタリストが鋭い形状のエレキギターを激しく演奏する。カメラはギターのネック先端付近から超広角レンズで撮影。ギターのネックが画面手前へ大きく飛び出し、その奥にギタリストの顔が見える。高速で指板を移動する左手を追いながらカメラがギターのネックに沿って前進。直後にギタリストの目へ急激にズームインする。背景の三角形ネオンが高速で伸び、強いモーションブラーと残像が発生する。 --- ## シーン3:クロームドラムドラマーが透明なクローム製ドラムセットを激しく叩く。真正面から人物の上半身とドラムセットを捉える。最初の一打と同時にカメラが急激にプッシュイン。左右のスティックがカメラ方向へ飛び出すように見える超広角構図。スネア、タム、シンバルを叩くたびに、ピンク色の光が瞬間的にフラッシュする。カメラはドラムセットの周囲を半円状に高速旋回し、再び真正面へ戻る。 --- ## シーン4:2人の高速セッション三角形トンネル中央でギタリストとドラマーが同時に激しく演奏する。ギタリストを画面左、ドラマーを画面右へ配置。床と壁は鏡面素材で、人物とネオンが無限に反射している。カメラは床すれすれのローアングルから開始。ギタリストの足元を通過し、そのままドラムセットの横を高速ですり抜ける。直後にカメラが180度振り返り、2人を真正面から捉える。演奏のアクセントに合わせて2〜3フレームだけ画面が反転・分裂する。 --- ## シーン5:砕けた鏡の万華鏡突然、画面全体が巨大な鏡のように砕ける。無数の三角形の破片それぞれに、ギタリストの顔、ドラマーの顔、目、唇、ギター、ドラムが別々に映り込む。カメラは割れた鏡の破片の間を高速で飛び抜ける。それぞれの破片の中では異なる角度から2人が演奏している。顔のアップが一瞬だけ連続して切り替わり、目、唇、指、スティック、ギター弦が数フレーム単位でサブリミナル的に挿入される。最後に破片が中央へ吸い込まれ、次のシーンへ切り替わる。 --- ## シーン6:シンメトリー演奏巨大な三角形ステージの中央で2人が演奏する。構図は完全な左右対称。背後には何重にも連続する黒とピンクの三角形。カメラは真正面の固定構図から始まり、音に合わせて段階的にズームイン。ズームするたびに背景の三角形が別の大きさへ瞬間的に切り替わる。途中で一瞬だけカメラが90度傾き、空間全体が回転したように見せる。すぐに正位置へ戻り、再び演奏する2人を中央に捉える。 --- ## シーン7:サイケデリック・プリズム 2人の顔がクローム素材の三角形プリズムへ変形し、空間全体へ無限に複製される。巨大な目、唇、手、顔の一部が鏡の破片の中に浮かぶ。中央には発光する小さなピンク色の三角形が存在する。カメラはその三角形へ向かって高速で落下する。周囲では無数の目や顔が回転しながらカメラを追う。急激なズーム、魚眼レンズ、RGB分離、反転、残像、クローム反射が数フレームごとに切り替わる。最後は中央の三角形へカメラが吸い込まれる。 --- ## シーン8:ジャンプ・ギター三角形トンネルへ戻る。ギタリストがギターを演奏したまま高くジャンプする。ドラマーは背後で激しくドラムを叩き続ける。カメラは床すれすれからギタリストを見上げる超ローアングル。ジャンプした瞬間だけ時間が一瞬スローモーションになり、その直後に3倍速へ戻る。ギタリストの周囲へネオンピンクの光線とクロームの破片が爆発的に広がる。カメラがジャンプする人物の真下を通過し、そのまま背後へ回り込む。着地と同時に強烈なピンクのフラッシュで画面を白飛びさせる。 --- ## シーン9:無限トンネル・エンディングフラッシュが消えると、巨大な三角形トンネルの中央に2人が立っている。カメラは2人の正面からゆっくり後退する。後退速度が徐々に加速し、2人とドラムセットが急速に小さくなっていく。その周囲を何百もの黒とネオンピンクの三角形フレームが通過する。最後の数フレームでギタリストの目、ドラマーの目、ギター弦、ドラムスティック、ピンクの三角形を高速で交互に挿入。最後は2人が巨大な三角形の中心に取り残された超ロングショット。ネオンが一斉に消灯し、ブラックアウトする。
축구 프리스타일 광고
분주한 현대 도시의 러시아워를 배경으로, 캐릭터가 축구 프리스타일 묘기를 선보이는 시네마틱 슬라이스 오브 라이프 비디오입니다. 젖은 아스팔트가 다채로운 도시의 불빛을 반사하여 역동적이고 매력적인 분위기를 연출하며, 명확한 홍보 목적을 가지고 있습니다.
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Reference Image 1 (Highest Priority): SF-01 Character Sheet — lock character identity, proportions, costume, helmet, orange visor, armor textures, football, boots, materials, and silhouette. Reference Image 2: Episode 01 Storyboard — follow all 9 panels in exact chronological order for camera angles, framing, action, pacing, and choreography. 15초 길이의 울트라 시네마틱 축구 광고를 제작하되, 아홉 개의 스토리보드 패널을 순서대로 따라야 합니다. 스토리보드는 촬영 가이드일 뿐이며, 최종 비디오는 완전한 색상, 사실적인 표현, 시네마틱 연출을 갖습니다. 배경은 러시아워 시간대의 활기찬 현대 도시입니다. 젖은 아스팔트는 다채로운 도시의 불빛을 반사합니다. 빨강, 황색, 초록색 신호등이 빛나고, 노란 택시, 파란 버스, 흰색 배달 밴, 빨간 브레이크 등, 네온 간판, 디지털 빌보드, 유리 고층빌딩, 푸른 가로수, 밝은 대낮이 풍부한 도시의 색감을 만들어냅니다. SF-01은 캐릭터 시트와 시각적으로 동일하게 유지됩니다: 무광 검정색 전술 트렌치코트콘크리트 질감의 갑옷빛나는 불타는 오렌지색 바이저 (#E85D24) 산업용 유틸리티 벨트관절형 검정 장갑오렌지색 조명 밑창이 있는 전투화사실적인 축구공오렌지색 바이저는 시각적인 초점으로 남아있고, 도시는 사실적인 색상으로 활기차게 살아 움직입니다. Panel 1 (0–1.8 s) 넓은 항공 드론 샷. 분주한 6차선 대로 위로 밝은 오후 햇살이 비춥니다. 노란 택시, 다채로운 버스, 배달 트럭, 오토바이, 보행자, 푸른 나무, 반사되는 유리 건물들. SF-01이 축구공을 가볍게 드리블하며 좁은 골목을 빠져나옵니다. 카메라가 아래로 내려갑니다. 코트가 자연스럽게 휘날립니다. Panel 2 (1.8–3.2 s) 극단적인 매크로 샷. 오렌지색 바이저가 광택 나는 사이드 미러에 반사됩니다. 미러에는 또한 푸른 하늘, 다채로운 교통 체증, 움직이는 보행자들이 반사됩니다. 축구공이 앞으로 굴러갑니다. 얕은 시네마틱 피사계 심도. Panel 3 (3.2–5.0 s) 35 mm 측면 추적 촬영. SF-01이 밝은 노란색 택시 위로 레인보우 플릭을 선보입니다. 축구공이 위로 솟아오릅니다. 햇살이 공에 반사됩니다. 코트가 극적으로 휘날립니다. 정점에서 240 fps 슬로우 모션. Panel 4 (5.0–6.5 s) 두 대의 대형 트럭 사이에서 낮은 더치 앵글. 한쪽에는 파란색 트럭, 다른 쪽에는 빨간색 배달 트럭. SF-01이 그 틈새를 통해 엘라스티코를 선보입니다. 젖은 아스팔트가 오렌지색 바이저 빛과 다채로운 도시 간판을 반사합니다. 역동적인 카메라 움직임. Panel 5 (6.5–9.2 s) 히어로 샷. 4분의 3 전면 뷰. 어라운드 더 월 프리스타일 묘기. 교통 체증이 잠시 멈춥니다. 다채로운 옷을 입은 보행자들이 놀란 듯 바라봅니다. 카메라가 천천히 회전합니다. 축구공이 프레임 중앙에 매달려 있습니다. 120 fps 시네마틱 슬로우 모션. 황금빛 햇살이 극적인 림 조명을 만듭니다. Panel 6 (9.2–10.8 s) 후방 추적 촬영. 밝은 색상의 재킷과 헬멧을 착용한 두 명의 오토바이 배달원이 지나갑니다. SF-01이 완벽한 백힐 플릭을 실행합니다. 카메라가 부츠에 가깝게 따라갑니다. 자연스러운 속도 흐림 효과. Panel 7 (10.8–12.3 s) 익스트림 클로즈업. 크롬 차량 그릴이 SF-01을 아슬아슬하게 스쳐 지나갑니다. 오렌지색 바이저가 광택 나는 금속에 반사됩니다. 밝은 빨간색 브레이크 등이 장면을 비춥니다. 최고의 긴장감. 240 fps 속도 램프. Panel 8 (12.3–13.8 s) 넓은 정면 샷. SF-01이 크로스오버 드리블을 하며 교통 체증을 뚫고 질주합니다. 다채로운 차량들이 캐릭터 주변을 천천히 움직입니다. 코트가 망토처럼 뒤로 휘날립니다. 오렌지색 부츠 조명이 포장도로에 역동적인 줄무늬를 만듭니다. Panel 9 (13.8–15 s) 히어로 엔딩. 낮은 앵글의 24 mm 시네마틱 렌즈. SF-01이 주차된 차량 지붕 위에서 볼 스톨을 선보입니다. 다채로운 도시 스카이라인이 배경을 채웁니다. 골든아워 햇살이 고층빌딩을 비춥니다. 교통 체증이 멀리까지 이어집니다. 오렌지색 바이저가 최대 밝기에 도달합니다. 상징적인 승리 포즈를 유지합니다. 페이드 아웃. Visual Style Photorealistic cinematic animation Premium Nike Football commercial Unreal Engine 5 quality Ghost in the Shell realism AKIRA-inspired camera work Full-color modern city Golden-hour sunlight HDR lighting Ray-traced reflections Global illumination Volumetric lighting Wet asphalt reflections Colorful vehicles Blue sky Glass skyscrapers Neon storefronts Rich urban color palette Realistic football physics Natural cloth simulation Professional sports cinematography Smooth temporal consistency Large-scale blockbuster production Camera Language Drone aerial Macro lens 35 mm tracking 24 mm hero lens Low-angle hero shots Dutch angles Orbit camera Push-ins Whip pans Handheld stabilization Speed ramps 120 fps slow motion 240 fps freeze moments Cinematic motion blur Character Lock Maintain 100% consistency with the character sheet: identical helmet identical orange visor identical tactical coat identical armor identical football identical boots identical silhouette identical proportions identical materials Never redesign the character. Negative Prompt black-and-white video, monochrome grading, comic style, storyboard panels, ink drawing, sketch, cel shading, anime, low quality, flicker, temporal inconsistency, duplicate character, duplicate football, extra limbs, broken anatomy, incorrect helmet, missing visor glow, costume changes, text overlays, subtitles, watermarks, logos, UI, panel borders, distorted vehicles, unrealistic football physics.
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