映画のような超リアルな3D CGI コレクティブルフィギュアレンダリング、実写大作のVFXシーケンスのように: physically-based rendering (PBR)、octane-render-qualityのライティングとマテリアル、織り目が視認できる自然なドレープの布地、リアルな摩耗と酸化のある金属、毛穴レベルの微細なディテールを持つ合成マット肌。リアルなカメラレンズ特性、繊細なフィルムグレイン、実写VFXのようなカラーグレーディング、微妙なリムライトのある柔らかな映画のようなライティング、浅い被写界深度、物理的に正確な影。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画のような筆致なし、漫画の輪郭なし。安っぽいプラスチックのおもちゃのCGIではない、ローポリのゲームアセットのような見た目ではない、彩度が高すぎる偽のスペキュラーレンダリングではない。ビデオゲームの映像ではない、ゲーム内のカットシーンではない、三人称アクションゲームのカメラではない、HUDなし。カットの規律: 上記のショットデザイン表に記載されているすべてのショット境界でハードカット — これを1つの連続したテイクとしてレンダリングしないこと。シーケンスのどこにも、1~2秒以上続くアイドルポーズや勝利ポーズはなし。アクション/振り付けは最後のビートまで続く。 WORLD: 夕暮れの都会のダウンタウンのストリートキャニオン、レンガのファサード、ビンテージのティール色のスポーツカー、深い影と暖かいアンバーの街灯のパレット、リアルな大気のもや、ウレタンホイールによって巻き上げられる塵、層状の霧の奥行き。 CHARACTER: 細身の若い成人男性、Trey。足にタトゥー。黒い綿のパーカーの下にダークキャップを着用、白いパイピング、黒いアスレチックショーツ、丈の長い白いソックス、擦れた白いスエードのスケートスニーカー。細長い様式化された9.5頭身のプロポーション。 CINEMATIC CHASE SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts): • SHOT 1 (0–2s | マクロインパクト): 擦れた白いスエードスニーカーがアスファルトに叩きつけられプッシュする超マクロクローズアップ、ウレタンホイールが地面に当たり、リアルな塵が巻き上げられ、激しいモーションブラー。 • SHOT 2 (2–4s | FPV追跡): Treyの後ろにぴったりとついたFPVドローンチェイスカメラが、彼がアスファルトの真ん中を高速で縫うように進み、駐車しているティール色のスポーツカーを素早く通り過ぎる。 • SHOT 3 (4–6s | 障害物発見): 前方の道を塞ぐ金属製の道路工事用バリケードを明らかにするワイドショット。Treyがそれに気づく — キャップの影の下の彼の激しく集中した目に素早くカット。 • SHOT 4 (6–8s | 間一髪): Treyがバリケードを飛び越える、重力に逆らうような巨大なキックフリップを繰り出すミディアムショット。彼のデッキの底にある鮮やかなグラフィックプリントが街灯にきらめく。彼の黒いパーカーが風になびく。 • SHOT 5 (8–10s | POVインサート): 足元を見下ろす一人称視点。空中で回転するボードをキャッチし、黒いグリップテープに強く踏みつける。 • SHOT 6 (10–12s | スピードランプ): Treyが激しいパワースライドに着地するスピードランプトラッキングショット。リアルタイムで始まり、ウレタンホイールがキーキーと鳴り煙を上げるとスローモーションになり、鋭いカーブを切るとリアルタイムに戻る。 • SHOT 7 (12–15s | 結果フレーム): Treyがカメラの前をスケートで通り過ぎ、ボードのノーズを上げてマニュアルに入る低いアングルのヒーローショット。暖かいアンバーの夕暮れに滑り込む彼の最終フレームでホールド。重みのある自然なキャラクターアニメーション、リアルなウレタンホイールの摩擦、運動量と風に反応する物理的にシミュレートされたパリッとした布、映画的な24fpsシャッター、浅い被写体深度。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画のような筆致なし、漫画の輪郭なし。安っぽいプラスチック/ゲームアセットのCGIではない、ローポリではない、彩度が高すぎる偽のスペキュラーレンダリングではない。超能力なし、光る魔法なし、純粋な物理的な運動量。
トレイのスケートボードチェイスシークエンス
超リアルな3D CGIアニメーションが、夕暮れ時の都会の繁華街をスケートボードで駆け抜けるトレイという名の若者を捉えます。カメラは、彼が交通を縫って進み、工事用バリケードを越える大技キックフリップを繰り出す様子をダイナミックなカットで追います。
プロンプト
映画のような超リアルな3D CGIコレクタブルフィギュアレンダー、実写大作のVFXシークエンスのように: 物理ベースレンダリング (PBR)、Octaneレンダークオリティのライティングとマテリアル、織り目が視認でき自然なドレープのある布地、リアルな劣化と酸化のある金属、毛穴レベルの微細なディテールを持つ合成マット肌。実写カメラレンズの特性、繊細なフィルムグレイン、実写VFXのようなカラーグレーディング、微妙なリムライトのある柔らかな映画的ライティング、浅い被写界深度、物理的に正確な影。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画のような筆致なし、漫画のようなアウトラインなし。安っぽいプラスチックのおもちゃのようなCGIではない、低ポリゴンやゲームアセットのような外観ではない、彩度が高すぎる偽のスペキュラーレンダリングではない。ビデオゲームの映像ではない、ゲーム内カットシーンではない、三人称アクションゲームカメラではない、HUDなし。 CUT DISCIPLINE: 上記のショットデザイン表に記載されている各ショット境界でハードカットする --- これを連続した1テイクとしてレンダリングしないこと。シーケンスのどこにも、2秒以上停止したポーズや勝利のポーズはないこと。アクション/振り付けは最終ビートまで続く。 WORLD: 夕暮れの都会のダウンタウンのストリートキャニオン、レンガのファサード、ヴィンテージのティール色のスポーツカー、深い影と暖かい琥珀色の街灯のパレット、リアルな大気の霞、ウレタンホイールによって巻き上げられる埃、重なり合った霧の深度。 CHARACTER: 細身の若い成人男性、トレイという名前、脚にタトゥー。黒いコットンのパーカーの下にダークキャップを着用、白いパイピング、黒いアスレチックショーツ、丈の長い白い靴下、擦り切れた白いスエードのスケートスニーカー。細長くスタイリッシュな9.5頭身のプロポーション。 CINEMATIC CHASE SHOT DESIGN (7 Filmic Cuts): • SHOT 1 (0–2s | Macro Impact): 擦り切れた白いスエードのスニーカーがアスファルトに叩きつけられ、プッシュする、ウレタンホイールが地面を打ち、リアルな埃が巻き上げられ、激しいモーションブラーがかかるマクロクローズアップ。 • SHOT 2 (2–4s | FPV Pursuit): FPVドローンチェイスカメラがトレイのすぐ後ろから彼を追跡し、アスファルトの道路の中央を高速で縫って進む。駐車中のティール色のスポーツカーを高速で追い越す。 • SHOT 3 (4–6s | Obstacle Reveal): 前方の道路を塞ぐ金属製の工事用バリケードが映し出されるワイドショット。トレイがそれを見つける—キャップの影から覗く彼の真剣で集中した目に素早くカット。 • SHOT 4 (6–8s | Near-miss): トレイがバリケードを飛び越える、重力に逆らうような巨大なキックフリップを繰り出すミディアムショット。彼のデッキの底に描かれた鮮やかなグラフィックプリントが街灯にきらめく。彼の黒いパーカーが風になびいて激しく揺れる。 • SHOT 5 (8–10s | POV Insert): 宙に浮いたボードを足でキャッチし、黒いグリップテープにしっかりと踏みつける様子を下から見下ろす一人称POV。 • SHOT 6 (10–12s | Speed Ramp): トレイが激しいパワースライドに着地するスピードランプトラッキングショット。リアルタイムで始まり、ウレタンホイールが鳴り響き煙を上げる際にスローモーションに切り替わり、鋭いカーブを曲がる際にリアルタイムに戻る。 • SHOT 7 (12–15s | Outcome Frame): トレイがカメラを通り過ぎてスケートし、ボードのノーズを上げてマニュアルをする、地面からのローアングルヒーローショット。彼が暖かい琥珀色の夕暮れの中を滑走する最後のフレームでホールド。重厚で自然なキャラクターアニメーション、リアルなウレタンホイールの摩擦、運動量と風に反応する物理シミュレートされた鮮明な布地、映画的な24fpsシャッター、浅い被写界深度。フラットな2Dではない、セルシェーディングなし、アニメスタイルなし、絵画のような筆致なし、漫画のようなアウトラインなし。安っぽいプラスチック/ゲームアセットのCGIではない、低ポリゴンではない、彩度が高すぎる偽のスペキュラーレンダリングではない。超能力なし、光る魔法なし、純粋な物理的運動量。
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