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氷河から出現する山サイズの巨人

氷と石でできた巨大な巨人が、何千年もの時を経て形成された氷河から身を引き離す、映画のようなリアルな映像。武装した警備兵の軍隊が凍った大地に散らばり、ファンタジーと自然環境の壮大なスケールを伝えています。

プロンプト

SCENE CONTEXT RIMEBORN. 氷に覆われたファンタジー世界の凍てついた谷で、山ほどの大きさの氷と石でできた巨人が、何千年もの時を経て形成された氷河から身を引き離している。その下では、武装した警備兵の軍隊が凍った大地をよじ登り、戦いの角笛が平原に響き渡る。10秒間にわたる時限マルチショット、5回のハードカット。一貫して一つの谷、一つの巨人、一つの軍隊が登場する。 ACTIVE REFERENCES @titan: 山サイズの氷と石の巨像。人型のシルエットで、 fractured basalt slabs と ancient blue ice でできた体を持つ。氷で覆われた肩と背中には、厚さ1メートルものホアフロストがこびりついている。関節、眼窩、肋骨の縫い目は、石に深く刻まれた pale-cyan runes が光っている。オリジナルデザイン。参照と100%一致。 @wardens: 風化した暗いスチールプレートと黒いパッド入りgambesons を着た武装歩兵。肩には雪が積もった毛皮のマント。長い槍と霜の降りた盾。派閥の紋章やロゴはない。オリジナルデザイン。参照と100%一致。 @warhorn: 警備兵の身長ほどの長さのある湾曲した黒い骨の角笛。革と鉄の輪で巻かれている。一人の角笛奏者が胸の高さで持っている。 STYLE REFERENCE ONLY, not a fixed keyframe; model extends the world freely, never reproduced 1:1. LOCATION MAP 前景: 砕けた氷河の表面。暗い砂利が混じった青い氷の塊。時速20kmで横に流れる粉雪。中景: 巨人から200メートル下の平原を横断する警備兵。スケールに対して非常に小さく、槍と盾が平らな光を捉えている。背景: 氷河の壁自体。出現する巨人の周りで数キロメートルにわたる垂直の氷が割れ、鉛色の曇り空に数百メートルまで雪の柱が立ち上る。カメラは胸の高さから始まり、谷底に沿って上昇するラインを移動し、常に巨人がカメラの右または中央に位置する。 SCALE LOCK @titan は、 roughly two hundred wardens を頭からつま先まで積み重ねたほどの高さがある。確立された広角では、一つの警備兵は巨人の脛に対する爪のように見える。巨人の肩から剥がれ落ちる氷の塊は、十人の警備兵を頭からつま先まで並べたほどの幅がある。このサイズギャップは、すべてのフレームで全く同じに保たれる。 FIRST FRAME / BLOCKING 空ではない開始フレーム: @titan は既に引き裂かれ始め、右腕は既に氷河の壁から引き離されており、氷のシートは既に肩から割れ始めている。@wardens は既に下の氷の上を走り、角笛奏者は既に @warhorn を持ち上げている。何も凍っていない、すべては既に動き出している。三分割法: 巨人は右側の2/3垂直に配置され、地平線は下側の1/3に、警備兵は左下側の1/3に配置される。 FORMAT MODE Timed multishot, exactly FOUR HARD CUTS at 2.5s, 4.5s, 6.5s, 8.0s. カメラは単独ではカットしない。指定されたポイントでのみカットする。 0.0s to 2.5s — CUT 1, real time 2.5s HARD CUT 2.5s to 4.5s — CUT 2, real time 4.5s HARD CUT 4.5s to 6.5s — CUT 3, real time 6.5s HARD CUT 6.5s to 8.0s — CUT 4, real time 8.0s HARD CUT 8.0s to 10.0s — CUT 5, real time OPTICS CUT 1: EWS at 84° FOV で谷全体と巨人を捉える。CUT 2: MS at 29° FOV で氷のシートが剥がれ落ちる巨人の肩をポートレート圧縮で捉える。CUT 3: WS at 63° FOV で警備兵がクリアに飛び込む裂け目の縁を低く捉える。CUT 4: MCU at 29° FOV で角笛奏者を捉え、角笛を唇に当てる。CUT 5: EWS at 107° FOV で、ルーンが光る氷河全体が砕ける様子を超広角レクチリニアで捉える。アナモフィックな光学フレア、180° シャッターモーションブラー、プライムレンズの特性を持つレクチリニア。セグメント中間のドリフトはない。 CAMERA 全編を通して3〜5cmの揺れを伴う手持ち撮影。巨人のすべての亀裂の衝撃で揺れが激しくなる。CUT 1: 谷底を時速15kmで左から右に掃く胸の高さのスイープで、全体のスケールを捉える。CUT 2: 肩から20メートル離れた場所で鞭を打って保持し、氷の塊が通り過ぎる際にカメラがひるむ。CUT 3: 裂け目の端を膝の高さで低角度で捉え、警備兵がレンズを飛び越える。CUT 4: 角笛奏者に密着し、角笛が鳴るにつれてカメラが30cm押し込む。CUT 5: 谷底から80メートル上空に引き戻され、上昇するクレーンで広角から捉え、ジンバルが重い。広いトーンのラチチュード、柔らかなハイライトのロールオフ、白はクリッピングせずにディテールを保持する。 ACTION CUT 1 — 主題: @titan は氷河の壁から右腕と肩を解放し、玄武岩と氷の塊が氷にこすりつけられ、数百メートルもの高さの粉雪の壁が背後に噴出する。@wardens は凍った野原をばらばらな隊列で疾走し、槍と盾が閃光を放つ。カメラ: 谷底を時速15kmで掃くワイドドリーで、タイタンの腕が最初のステップロードに着地する際に揺れが激しくなる。 CUT 2 — 主題: 巨大な青い氷のシートが @titan の肩と背中から剥がれ落ち、建物ほどの大きさの塊となって落下する。ホアフロストの層は落下途中で粉砕され、肩に沿ったルーンはプレートが剥がれ落ちるにつれて淡いシアン色に光る。カメラ: 鞭を打ち、肩に保持し、3枚の塊がフレームを通過する際に激しく揺れる。 CUT 3 — 主題: @wardens は、足元の氷河が崩壊する際に身をかわす。2人の兵士は氷が崩れると同時に体を平らにして転がり、槍が表面を滑り、粉雪の柱が垂直に立ち上る。カメラ: 低角度の手持ち撮影。警備兵がレンズを飛び越える。崩壊時に激しく揺れる。 CUT 4 — 主題: 角笛奏者は @warhorn を唇に当て、長い一音を吹き鳴らす。胸は目に見えて膨らみ、冷気で息が白くなる。その音は野原に響き渡り、他の警備兵はそちらに首を向ける。カメラ: 密着した手持ち撮影。音が鳴るにつれて30cm押し込む。 CUT 5 — 主題: @titan は氷河の壁から全身を引き離す。氷河全体が崩壊する氷の滝となってその周囲で砕け散り、両腕と肋骨に沿ったルーンが一斉に明るいシアン色に輝く。谷全体に巨大な縦長の雪の柱が噴出する。カメラ: 遥か遠くに引き、広角になり、クレーンが上昇し、原始的なスケールを一つの静止画で捉える。10.0s で HARD CUT。 PERFORMANCE @titan は地質学的な遅さと圧倒的な重さで動く。すべての動きは着地前に負荷がかかり、関節は石と石がこすれ合う音を立て、演劇的な派手さはない。@wardens は恐怖に震える兵士として描写され、英雄ではない。目は見開かれ、口は開かれ、息は激しく白く、一人の兵士はカット中に転び、別の兵士に引き起こされる。角笛奏

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