1つのキャニオンランプでの、3台の参照車による15秒間のリアルな終末レースを作成してください。車両をロック: Image 1: low black interceptor = 主人公。 Image 2: six-wheeled spiked armored car with front plow = 重い追跡者。 Image 3: extremely long dark muscle car = 速いライバル。決してそれらを統合、複製、再着色、交換しないでください。それぞれが異なるドライバーを持っています。 GEOGRAPHY: 25メートル離れた空を挟んで、2つの切り離された崖が向かい合っています。短い6メートルのくさび形ランプは、手前の台地の完全に上にあり、崖の端で終わっています。遠くの崖は何も無い着陸地点です。隙間には何もかかっていません。橋、線路、デッキ、梁、ケーブル、支柱などはありません。 0.0-1.5 - 危険を明らかにする固定された18mmの極端なワイドサイドビュー: 左に短いランプ、中央に深い峡谷、右に独立した着陸台地。車が現れる前に保持。1回の巨大な低周波の衝撃が金属のうめき声と峡谷のこだまを伴って響く。音楽なし。残酷な白い太陽と陽炎が地平線を歪ませる。 1.5-2.6 - レースが到着長い135mmビュー。3台の遠くの車両が陽炎の歪みの中を突進し、それぞれが異なる淡い粉塵を巻き上げる。エンジン音はゴロゴロという音から激しい轟音へと変わる。 2.6-5.0 - マシンを提示 3回の素早い0.8秒のペア: Hero: 24mmで前輪の横から車体を振り返る; トルクで揺れるスーパーチャージャーにカット。 Truck: 棘のついた前輪の横; 巨大な吸気口、ベルト、振動するプラウにカット。 Rival: 長い車体に沿ったホイールレベル; エンジンバンクと脈動する排気管にカット。タイヤは回転し、サスペンションは機能する。 5.0-6.3 - ドライバーを提示 3つのタイトなカット。ヒーローはランプとミラーを見つめ、汗が砂埃まみれの顔を横切る。トラックのドライバーは右を見て、うなり声を上げ、内側に操舵する。ライバルのドライバーは左を見て、内側に操舵する。衝突前の各判断を見せる。 6.3-8.3 - ヒーローを遅らせる低い前方追跡: トラック左、ヒーロー中央、ライバル右。トラックがヒーローに体当たりし、ライバルが逃走を阻止する。ヒーローは緩い塩の道に押し込まれ、横滑りして3車身遅れる。ライバルは先行する。ヒーローは冷静にカウンターステアを切る。 8.3-9.8 - 追撃後方3/4追跡。ヒーローは体勢を立て直し、シフトダウンし、トラックの後ろをドラフトし、その後右に出て埃の中を抜ける。ライバルの後方外側から1車身の距離にまで接近する。 9.8-15.0 - 後方四分の一への打撃とジャンプ、連続したワイドショット固定された高い18mmの3/4サイドビューで、アプローチ、短いランプ全体、空の峡谷、着陸棚を含む。トラックが左車線を先導し、ライバルがその右隣、ヒーローはライバルの後ろで最も右に位置する。ヒーローの左前角がライバルの右後方四分の一に衝突し、そのノーズを左に、トラックの方向へ向かわせる。トラックのプラウがライバルの左側面を捉える。両追跡者は互いにロックされ、左に滑り、完全にランプラインの外に出る。彼らはランプの横を通り過ぎ、むき出しの崖の端から峡谷に落下する。両追跡者がランプラインから完全に外れた後、ヒーローは接触を解除し、左にカウンターステアを切って、四輪すべてをランプの中心に合わせる。ヒーローはきっちり衝突し、空中を横切り、遠くの台地に着地する。衝突、衝突、クリアされたランプ、離陸、飛行弧、着地は同じショットで読み取れるようにする。どちらの追跡者もランプに触れない。Image 1だけが渡る。最初の衝撃の後、エンジン、タイヤ、金属、風、峡谷のこだまを使用する。厳しい太陽、白けた塩、陽炎、汗ばむ顔、タイヤによって舞い上がる土埃。橋、追加の車、スローモーション、火の玉、浮遊する破片、無重力飛行、空中での操舵はなし。
氷河から出現する山サイズの巨人
氷と石でできた巨大な巨人が、何千年もの時を経て形成された氷河から身を引き離す、映画のようなリアルな映像。武装した警備兵の軍隊が凍った大地に散らばり、ファンタジーと自然環境の壮大なスケールを伝えています。
プロンプト
SCENE CONTEXT RIMEBORN. 氷に覆われたファンタジー世界の凍てついた谷で、山ほどの大きさの氷と石でできた巨人が、何千年もの時を経て形成された氷河から身を引き離している。その下では、武装した警備兵の軍隊が凍った大地をよじ登り、戦いの角笛が平原に響き渡る。10秒間にわたる時限マルチショット、5回のハードカット。一貫して一つの谷、一つの巨人、一つの軍隊が登場する。 ACTIVE REFERENCES @titan: 山サイズの氷と石の巨像。人型のシルエットで、 fractured basalt slabs と ancient blue ice でできた体を持つ。氷で覆われた肩と背中には、厚さ1メートルものホアフロストがこびりついている。関節、眼窩、肋骨の縫い目は、石に深く刻まれた pale-cyan runes が光っている。オリジナルデザイン。参照と100%一致。 @wardens: 風化した暗いスチールプレートと黒いパッド入りgambesons を着た武装歩兵。肩には雪が積もった毛皮のマント。長い槍と霜の降りた盾。派閥の紋章やロゴはない。オリジナルデザイン。参照と100%一致。 @warhorn: 警備兵の身長ほどの長さのある湾曲した黒い骨の角笛。革と鉄の輪で巻かれている。一人の角笛奏者が胸の高さで持っている。 STYLE REFERENCE ONLY, not a fixed keyframe; model extends the world freely, never reproduced 1:1. LOCATION MAP 前景: 砕けた氷河の表面。暗い砂利が混じった青い氷の塊。時速20kmで横に流れる粉雪。中景: 巨人から200メートル下の平原を横断する警備兵。スケールに対して非常に小さく、槍と盾が平らな光を捉えている。背景: 氷河の壁自体。出現する巨人の周りで数キロメートルにわたる垂直の氷が割れ、鉛色の曇り空に数百メートルまで雪の柱が立ち上る。カメラは胸の高さから始まり、谷底に沿って上昇するラインを移動し、常に巨人がカメラの右または中央に位置する。 SCALE LOCK @titan は、 roughly two hundred wardens を頭からつま先まで積み重ねたほどの高さがある。確立された広角では、一つの警備兵は巨人の脛に対する爪のように見える。巨人の肩から剥がれ落ちる氷の塊は、十人の警備兵を頭からつま先まで並べたほどの幅がある。このサイズギャップは、すべてのフレームで全く同じに保たれる。 FIRST FRAME / BLOCKING 空ではない開始フレーム: @titan は既に引き裂かれ始め、右腕は既に氷河の壁から引き離されており、氷のシートは既に肩から割れ始めている。@wardens は既に下の氷の上を走り、角笛奏者は既に @warhorn を持ち上げている。何も凍っていない、すべては既に動き出している。三分割法: 巨人は右側の2/3垂直に配置され、地平線は下側の1/3に、警備兵は左下側の1/3に配置される。 FORMAT MODE Timed multishot, exactly FOUR HARD CUTS at 2.5s, 4.5s, 6.5s, 8.0s. カメラは単独ではカットしない。指定されたポイントでのみカットする。 0.0s to 2.5s — CUT 1, real time 2.5s HARD CUT 2.5s to 4.5s — CUT 2, real time 4.5s HARD CUT 4.5s to 6.5s — CUT 3, real time 6.5s HARD CUT 6.5s to 8.0s — CUT 4, real time 8.0s HARD CUT 8.0s to 10.0s — CUT 5, real time OPTICS CUT 1: EWS at 84° FOV で谷全体と巨人を捉える。CUT 2: MS at 29° FOV で氷のシートが剥がれ落ちる巨人の肩をポートレート圧縮で捉える。CUT 3: WS at 63° FOV で警備兵がクリアに飛び込む裂け目の縁を低く捉える。CUT 4: MCU at 29° FOV で角笛奏者を捉え、角笛を唇に当てる。CUT 5: EWS at 107° FOV で、ルーンが光る氷河全体が砕ける様子を超広角レクチリニアで捉える。アナモフィックな光学フレア、180° シャッターモーションブラー、プライムレンズの特性を持つレクチリニア。セグメント中間のドリフトはない。 CAMERA 全編を通して3〜5cmの揺れを伴う手持ち撮影。巨人のすべての亀裂の衝撃で揺れが激しくなる。CUT 1: 谷底を時速15kmで左から右に掃く胸の高さのスイープで、全体のスケールを捉える。CUT 2: 肩から20メートル離れた場所で鞭を打って保持し、氷の塊が通り過ぎる際にカメラがひるむ。CUT 3: 裂け目の端を膝の高さで低角度で捉え、警備兵がレンズを飛び越える。CUT 4: 角笛奏者に密着し、角笛が鳴るにつれてカメラが30cm押し込む。CUT 5: 谷底から80メートル上空に引き戻され、上昇するクレーンで広角から捉え、ジンバルが重い。広いトーンのラチチュード、柔らかなハイライトのロールオフ、白はクリッピングせずにディテールを保持する。 ACTION CUT 1 — 主題: @titan は氷河の壁から右腕と肩を解放し、玄武岩と氷の塊が氷にこすりつけられ、数百メートルもの高さの粉雪の壁が背後に噴出する。@wardens は凍った野原をばらばらな隊列で疾走し、槍と盾が閃光を放つ。カメラ: 谷底を時速15kmで掃くワイドドリーで、タイタンの腕が最初のステップロードに着地する際に揺れが激しくなる。 CUT 2 — 主題: 巨大な青い氷のシートが @titan の肩と背中から剥がれ落ち、建物ほどの大きさの塊となって落下する。ホアフロストの層は落下途中で粉砕され、肩に沿ったルーンはプレートが剥がれ落ちるにつれて淡いシアン色に光る。カメラ: 鞭を打ち、肩に保持し、3枚の塊がフレームを通過する際に激しく揺れる。 CUT 3 — 主題: @wardens は、足元の氷河が崩壊する際に身をかわす。2人の兵士は氷が崩れると同時に体を平らにして転がり、槍が表面を滑り、粉雪の柱が垂直に立ち上る。カメラ: 低角度の手持ち撮影。警備兵がレンズを飛び越える。崩壊時に激しく揺れる。 CUT 4 — 主題: 角笛奏者は @warhorn を唇に当て、長い一音を吹き鳴らす。胸は目に見えて膨らみ、冷気で息が白くなる。その音は野原に響き渡り、他の警備兵はそちらに首を向ける。カメラ: 密着した手持ち撮影。音が鳴るにつれて30cm押し込む。 CUT 5 — 主題: @titan は氷河の壁から全身を引き離す。氷河全体が崩壊する氷の滝となってその周囲で砕け散り、両腕と肋骨に沿ったルーンが一斉に明るいシアン色に輝く。谷全体に巨大な縦長の雪の柱が噴出する。カメラ: 遥か遠くに引き、広角になり、クレーンが上昇し、原始的なスケールを一つの静止画で捉える。10.0s で HARD CUT。 PERFORMANCE @titan は地質学的な遅さと圧倒的な重さで動く。すべての動きは着地前に負荷がかかり、関節は石と石がこすれ合う音を立て、演劇的な派手さはない。@wardens は恐怖に震える兵士として描写され、英雄ではない。目は見開かれ、口は開かれ、息は激しく白く、一人の兵士はカット中に転び、別の兵士に引き起こされる。角笛奏
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