Una toma vertical en primer plano con resolución 4K que representa una transformación mágica. El pie descalzo de una mujer pisa un escorpión grande y ornamentado hecho de obsidiana negra pulida, rubíes rojo oscuro y detalles de metal dorado que descansa sobre un piso de mármol pulido. Cuando su pie lo toca, el escorpión metálico de rubí se transforma sin problemas, se envuelve alrededor de su pie y se convierte en un zapato de tacón alto de lujo y una tobillera. La cola del escorpión se curva alrededor de su tobillo formando una correa con incrustaciones de gemas, sus garras forman la puntera puntiaguda y su cuerpo se convierte en un elegante tacón de aguja enjoyado. Iluminación cinematográfica, fotorrealista, render 3D, estética de moda de lujo, rica profundidad de campo, luz solar brillante filtrándose a través de un gran palacio de invernadero al fondo, 8k ultradetallado.
Una mujer caminando por una calle de la ciudad
Un video cinematográfico de la vida cotidiana muestra a una mujer caminando por una calle de la ciudad, capturado en una toma ininterrumpida con cámara en mano. El metraje tiene una estética de contenido generado por el usuario, creando una atmósfera auténtica y cercana.
Prompt
Vertical 9:16, 15 segundos, una toma ininterrumpida. Estilo UGC, iPhone en mano a brazo extendido por el entrevistador, a la altura del pecho, ligero movimiento de cámara.
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Más de Seedance 2.0
Una secuencia de acción cinematográfica en 3D estilo anime que presenta a una mujer con los ojos vendados, cabello largo rosa pastel recogido en una cola de caballo alta, vistiendo un elegante vestido gótico negro con detalles recortados y botas hasta el muslo. Ella está de pie en la azotea mojada, mirando una ciudad ciberpunk futurista iluminada con neones por la noche, con enormes vallas publicitarias holográficas. La cámara cambia dinámicamente mientras ella salta del borde del rascacielos, cayendo de cabeza en cámara lenta a través de rascacielos luminosos, antes de aterrizar elegantemente en una pose de superhéroe en una calle de asfalto mojado, causando grietas y chispas en el suelo al impactar. Iluminación volumétrica cinematográfica, motion blur, hiperdetallado, resolución 8k.
10 segundos, 16:9, estilo de película de anime de ciencia ficción de alta calidad. Una mujer con un traje frío como en la Imagen 1 es escaneada cuánticamente dentro de una cámara cilíndrica de vidrio en el centro de un laboratorio como en la Imagen 2. Su cuerpo se convierte progresivamente en un armazón de alambre azul transparente, datos cúbicos luminosos y códigos de luz azul, siendo recolectado por el dispositivo de transferencia de la cámara hasta desaparecer por completo. La Imagen 1 es una vista de tres cuartos de la misma mujer, no tres personas. Usa la vista frontal central; las vistas laterales son solo para verificar el cabello, el traje y la estructura de la espalda. Mantén con precisión el cabello largo azul oscuro, los ojos azul-púrpura, el traje frío negro brillante, las líneas azules luminosas que siguen el contorno del cuerpo, los guantes y las botas. Solo debe haber una persona. La parte escaneada no expone el cuerpo, sino que el traje negro y el cuerpo se convierten directamente en un holograma azul opaco integrado. No representes heridas, sangre, interior del cuerpo, o que la ropa se quite. 0.0-1.5s: Muestra el laboratorio futurista de la Imagen 2 en una toma ultra ancha simétrica. Una mujer sola con un traje frío se encuentra dentro de la cámara cilíndrica de vidrio en el centro. La cámara se acerca rápidamente deslizándose por el suelo central del laboratorio y se detiene en una composición que muestra la cámara completa y a la mujer de cuerpo entero desde el frente. Las terminales de control circundantes brillan suavemente en azul. 1.5-3.0s: El anillo del suelo de la cámara se activa con un suave zumbido mecánico, seguido por la iluminación del anillo del techo. Las líneas azules del traje negro de la mujer pulsan secuencialmente desde sus pies hasta su pecho, brazos y cuello. Códigos de datos azules y patrones geométricos fluyen sobre la superficie del vidrio, y pequeñas corrientes eléctricas recorren el interior de la cámara. El largo cabello azul oscuro flota suavemente con el flujo electromagnético ascendente. 3.0-5.4s: Un delgado anillo de escaneo horizontal azul pálido emerge del anillo del techo y desciende a una velocidad constante desde la parte superior de la cabeza hasta los pies. La parte por la que pasa el anillo de escaneo es reemplazada en orden por un armazón de alambre azul transparente (cabello largo, cara, hombros, brazos, torso, piernas), y luego se descompone inmediatamente en pequeños cubos luminosos y códigos de datos verticales. La parte no escaneada mantiene la apariencia original del traje negro, mostrando un límite claro con la parte escaneada. No omitas el proceso en el que el anillo de escaneo llega hasta los pies. 5.4-6.8s: El escaneo de todo el cuerpo se completa. La figura de la mujer se transforma en una forma humana compuesta por innumerables cubos de datos azules y códigos de luz, manteniendo su forma corporal original, cabello largo y postura de pie. Solo las líneas azules luminosas del traje permanecen fuertemente, delineando la silueta humana. Los cubos de datos no vuelan hacia arriba, sino que forman una doble hélice horizontal de alta velocidad que gira principalmente alrededor de la cintura y el pecho de la mujer. 6.8-8.0s: Los cubos de datos giratorios son absorbidos radialmente por múltiples puntos receptores de luz ubicados en la pared interior de vidrio de la cámara. La cantidad de datos disminuye de afuera hacia adentro, y finalmente solo queda un delgado armazón de alambre humano azul en el aire. Los contornos de la cabeza, el cabello, los brazos y las piernas se desvanecen simultáneamente para que ninguna parte del cuerpo quede atrás. 8.0-8.8s: El armazón de alambre humano azul restante se contrae rápidamente hacia el centro del pecho. Los códigos de luz de la cabeza y el cabello tampoco se mueven hacia arriba, sino que fluyen en dirección diagonal descendente y convergen hacia el pecho. El contorno de todo el cuerpo se comprime en una sola línea vertical, y luego se transforma en un punto de luz azul pálido de varios centímetros de diámetro. El punto de luz pulsa bruscamente, generando un breve choque eléctrico y una pequeña onda de choque electromagnética antes de desaparecer por completo. 8.8-10.0s: Muestra claramente la cámara de vidrio vacía donde la mujer desapareció, con la misma posición y ángulo de cámara. Una escarcha blanca se extiende momentáneamente sobre la superficie del vidrio, y una niebla azul con microcorrientes flota en el interior. El anillo del suelo y el anillo del techo se apagan secuencialmente, y las terminales circundantes parpadean en rojo y azul como una advertencia. No hagas que la mujer reaparezca. Restricciones de la cámara: Desde 1.5 segundos hasta 10.0 segundos, una toma fija frontal simétrica. Mantén toda la cámara, la cabeza de la mujer, el cabello largo, el torso, las piernas y las botas dentro del mismo encuadre. No muevas la cámara hacia arriba o hacia abajo para seguir el anillo de escaneo, los cubos de datos o el anillo del techo. Prohíbe los paneos ascendentes, inclinaciones, movimientos de grúa, zoom, primeros planos solo de la cara y rotaciones de cámara. Asegúrate de mostrar el momento de la desaparición completa y la cámara vacía siempre en el centro de la pantalla. Sonido: Comienza con un suave zumbido mecánico del laboratorio, seguido del sonido de activación de los anillos del suelo y del techo, un sonido de escaneo que desciende a velocidad constante y se superponen sonidos de descomposición de datos finos. Acelera los sonidos electrónicos con la rotación y absorción de los cubos de datos, y aumenta el sonido de succión baja durante la compresión final hacia el pecho. Incluye un sonido agudo de descarga eléctrica y un breve sonido de baja frecuencia al momento de la desaparición completa, y luego solo deja el sonido mecánico de la cámara vacía. No generes duplicación de personas, 3 personas en la vista de tres cuartos, otra persona, el traje frío quitándose, cambio a otra vestimenta, exposición del cuerpo, desmembramiento del cuerpo, sangrado, heridas, cenizas, puntos negros, cabeza flotando sola, condensación de datos sobre la cabeza, movimiento fuera de la pantalla, movimiento fuera de la cámara, reconstrucción de la persona, reaparición, extremidades adicionales, texto, subtítulos, logotipos, marcas de agua.
REFERENCE - lock the character and location for the whole scene using Character Lock SEQUENCE - script the actions step by step - cubrir, apuntar, disparar, reaccionar - instead of one general prompt GENERATE - Seedance 2.0 or Kling 3.0 keep the camera and character stable throughout the scene CHECK - separately check the contact points with surfaces - caídas, aterrizajes, colisiones con objetos
Comercial ultrarealista de postres de lujo. Cámara estática sobre un trípode. La cámara nunca se mueve. Estudio de postres premium oscuro con un fondo negro mate, iluminación cinematográfica suave, atmósfera volumétrica sutil y muy poca profundidad de campo. En el fondo lejano, postres ligeramente desenfocados permanecen visibles a ambos lados, creando la sensación de una elegante exhibición de repostería. **0.0–2.0s** — Un **Pastel de Queso Crujiente de Fresa** en un plato de cerámica negro mate entra suavemente desde la derecha siguiendo una elegante trayectoria curva en sentido horario. El plato gira suavemente unos pocos grados mientras se mueve y se detiene perfectamente en el centro del encuadre. **2.0–4.5s** — El pastel de queso permanece completamente quieto en el centro. Una proyección flotante de interfaz de usuario premium aparece junto al postre como una notificación moderna. Panel de cristal minimalista con esquinas redondeadas, delgadas líneas blancas, tipografía grotesca limpia, brillo suave y animación sutil. El panel muestra: **PASTEL DE QUESO CRUJIENTE DE FRESA** • Cremoso pastel de queso con fresas frescas, salsa de fresa y crujiente crumble • **180 g** • **$6.90**. La información aparece junto al postre sin cubrirlo. **4.5–5.0s** — La tarjeta holográfica se pliega suavemente y desaparece. **5.0–6.0s** — El pastel de queso sigue la misma trayectoria circular en sentido horario hacia la izquierda mientras se vuelve gradualmente más pequeño a medida que se adentra más en el fondo hasta quedar ligeramente desenfocado. **6.0–8.0s** — Un **Pastel de Queso Oreo** en un plato de cerámica negro entra desde la derecha siguiendo la misma elegante trayectoria en sentido horario y se detiene perfectamente en el centro. **8.0–9.5s** — El postre permanece inmóvil mientras la misma proyección flotante premium aparece a su lado. Interfaz de usuario de lujo minimalista con finas líneas blancas y fuente grotesca moderna que muestra: **PASTEL DE QUESO OREO** • Cremoso pastel de queso con galletas y crema con trozos de Oreo y llovizna de chocolate • **170 g** • **$6.90**. **9.5–10.0s** — La interfaz de usuario se retrae suavemente mientras el pastel de queso Oreo comienza a moverse hacia la izquierda siguiendo el mismo arco en sentido horario, encogiéndose gradualmente hacia el fondo. Sin personas, sin manos, sin movimiento de cámara, sin logotipos, sin marca de agua. Texturas hiperrealistas, salsas brillantes, fotografía de alimentos de lujo, iluminación cinematográfica, publicidad de restaurante premium, 16:9.
Usa el guion gráfico subido como referencia visual completa. Sigue los paneles de izquierda a derecha, de arriba abajo. Genera un video de anime cinematográfico continuo de 15 segundos. Haz que coincida con el diseño del personaje del guion gráfico, la ropa, el encuadre, la iluminación, la emoción y el orden de la escena. IMPORTANTE: Solo elementos visuales. Sin diálogo, sin narración, sin voces, sin música, sin efectos de sonido, sin audio generado. Estilo: película de anime nostálgica de finales de los 90 / principios de los 2000, sensación de dibujo a mano, fondos nocturnos pintados, luz de luna suave, brillo cálido amarillo-verde de luciérnagas, realismo mágico pacífico, movimiento cinematográfico suave. 0:00-0:02 — Amplio patio trasero de noche bajo un cielo estrellado. Luz de luna fría sobre la hierba. Un bosque distante brilla suavemente con muchas luciérnagas. El niño se ve pequeño en el encuadre y nota una pequeña luz cerca del suelo. Acercamiento lento. 0:02-0:04 — Plano medio. El niño se arrodilla junto a una luciérnaga solitaria que brilla cerca de la hierba. Su luz cálida ilumina suavemente su rostro curioso desde abajo. Dolly lento hasta su nivel de los ojos. 0:04-0:06 — Primer plano de las manos del niño ahuecando suavemente la luciérnaga. Un brillo suave se filtra entre sus dedos. Corte a su sonrisa tranquila y sus ojos llenos de asombro. Acercamiento lento e íntimo. 0:06-0:08 — Plano de seguimiento de amplio a medio. El niño camina por el prado iluminado por la luna hacia el bosque resplandeciente, sosteniendo sus manos ahuecadas cerca de su pecho. La hierba alta se mueve suavemente a su alrededor. Una luz cálida pulsa suavemente desde sus manos. 0:08-0:10 — Al borde del bosque, el niño se detiene y abre lentamente sus manos. La luciérnaga descansa en su palma por un momento tranquilo. Árboles oscuros detrás de él, muchas luciérnagas flotando más adentro del bosque. Acercamiento lento. 0:10-0:12 — Primer plano mientras la luciérnaga se eleva de su palma, dejando un suave rastro brillante. La cámara la sigue hacia arriba, luego panea suavemente mientras vuela hacia las otras luciérnagas. El niño observa en silueta. 0:12-0:14 — Amplio plano mágico del bosque. La luciérnaga solitaria se une al grupo, y todas las luciérnagas brillan juntas en un suave pulso dorado-verde. El bosque se llena de luz cálida. El niño permanece inmóvil, pacífico y pequeño. 0:14-0:15 — Plano final amplio. El niño camina de regreso hacia su casa distante. El bosque resplandeciente queda detrás de él. Las estrellas y la luz de la luna crean un final tranquilo y nostálgico. Alejamiento lento. Cámara: dolly lento, seguimiento suave, movimiento cinematográfico estable, transiciones suaves. Evitar: cortes rápidos, cámara inestable, transformación de personajes, cara inconsistente, cambio de vestuario, cambio de peinado, extremidades adicionales, mala anatomía, iluminación dura, parpadeo, objetos teletransportándose, fondos deformados, texto, marca de agua, UI.
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Transmisión de una Gamer Japonesa
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