Créez un unique tableau de développement d'animation anime vertical pour un court-métrage d'action original et énergique intitulé "Underground Train Yard Clash". Le résultat final doit être UNE SEULE image combinée, clairement divisée en 2 sections : SECTION SUPÉRIEURE : Feuille de design des personnages SECTION INFÉRIEURE : Page de storyboard de 12 images Créez des personnages d'anime entièrement originaux. N'imitez aucun anime, manga, jeu ou design de personnage existant et protégé par des droits d'auteur. Gardez tout original, cinématographique, dynamique et facile à comprendre. STYLE : Tableau de pré-production d'anime de qualité supérieure, croquis au crayon lâches mélangés à des images clés d'anime semi-rendues, éclairage dramatique, fort contraste, lignes de vitesse, impact frames, bordures de panneau rouges, flèches de mouvement bleues, notes manuscrites, notes de timing et notes d'objectif. SECTION SUPÉRIEURE — FEUILLE DE DESIGN DES PERSONNAGES Utilisez un arrière-plan clair et neutre ressemblant à du papier. Combattant A : Jeune combattant de rue anime, environ 19 ans, cheveux bruns foncés en bataille, yeux noisette vifs, silhouette musclée et élancée, expression arrogante. Tenue : veste sans manches zippée portée ouverte, débardeur ajusté en dessous, pantalon cargo, chevilles bandées, baskets. Personnalité : rapide, imprudent, imprévisible, improvise en plein combat. Montrez vue de face, vue de côté, vue de dos, vue de 3/4, posture de course accroupie, pose de coup de genou sauté, pose de coup de pied avec rebond sur le mur, et quelques expressions. Combattant B : Combattant rival discipliné, environ 23 ans, cheveux courts foncés bien coupés, yeux marrons calmes, carrure large et puissante, expression concentrée. Tenue : haut de compression ajusté à manches longues, pantalon militaire, bottes lourdes, enveloppes d'avant-bras. Personnalité : structuré, puissant, neutralise les adversaires avec efficacité. Montrez vue de face, vue de côté, vue de dos, vue de 3/4, posture de garde droite, pose de blocage d'épaule, pose de coup de poing droit lourd unique, et quelques expressions. Ajoutez de petites notes de design manuscrites et des nuanciers de couleurs d'anime compacts. SECTION INFÉRIEURE — PAGE DE STORYBOARD Utilisez un fond noir foncé pour toute la section du storyboard. N'utilisez pas de fond beige, jaune ou de couleur papier ici. Créez 12 panneaux de storyboard anime cinématiques dans une grille propre. Utilisez des bordures de panneau rouges, des flèches de mouvement bleues, des notes de caméra manuscrites, des notes de timing et des notes d'action. Gardez les deux combattants visuellement cohérents. 12 CADRES DE STORYBOARD : ➤ Écran partagé avec un épais diviseur noir : Combattant A en équilibre sur le toit d'un wagon immobile, bras détendus, souriant (cadre supérieur) ; Combattant B debout sur le quai en béton en dessous, bras le long du corps, attendant (cadre inférieur). ➤ Gros plans en écran partagé : La sneaker du Combattant A tape impatiemment sur le toit du train ; Les enveloppes d'avant-bras du Combattant B se resserrent alors qu'il serre les poings. ➤ Plan large du dépôt ferroviaire souterrain — lumières tamisées au plafond, wagons garés, le Combattant A descend du toit pour affronter le Combattant B sur le quai. ➤ Le Combattant A s'élance et lance un coup de genou sauté. ➤ Plan de suivi du coup de genou sauté qui se rapproche rapidement. ➤ Ralenti : Le Combattant B lève son avant-bras et bloque le coup de genou avec force, une onde de choc est visible au ralenti. ➤ Le Combattant B saisit le Combattant A en plein air et le projette au sol sur le quai en béton. ➤ Le Combattant A rebondit immédiatement et sprinte vers la paroi d'un wagon. ➤ Le Combattant A rebondit sur le mur et lance un coup de talon tournant. ➤ Le Combattant B fait un pas de côté et le coup de pied rate, le Combattant A trébuche en avant. ➤ Le Combattant B délivre un seul coup de poing droit dévastateur directement dans la poitrine du Combattant A. ➤ Conséquences : Le dépôt ferroviaire redevient silencieux. Le Combattant B se tient sur le quai, impassible. Le Combattant A est à terre contre la base du wagon, les lumières tamisées clignotent au-dessus, les wagons s'étirent dans l'obscurité derrière eux. ENVIRONNEMENT : Dépôt ferroviaire souterrain, lumières industrielles tamisées au plafond, quai en béton, wagons garés, tunnels sombres s'étendant au-delà, poussière, gravier éparpillé, lumières scintillantes. OBJECTIF FINAL : Rendre le tableau propre, lisible, cinématographique et prêt pour la production. La section supérieure doit clairement montrer les designs des personnages. La section inférieure doit clairement montrer la chorégraphie d'action en 12 images sur un fond de storyboard noir.
Personnage inspiré de GTA avec Muscle Car
Un rendu 3D cinématique dépeint un personnage appuyé contre une muscle car américaine classique, tenant une arme de poing, sur fond de coucher de soleil vibrant inspiré de Vice City. L'œuvre d'art détaillée met en valeur une ambiance élégante, rebelle et dangereuse avec de riches couleurs tropicales.
Prompt
Utilisez la photo téléchargée comme seule et exacte référence d'identité. Préservez l'apparence réelle de la personne avec une fidélité maximale : forme du visage, front, mâchoire, pommettes, menton, yeux, paupières, sourcils, nez, oreilles, coiffure, ligne des cheveux, texture des cheveux, teint, pilosité faciale, asymétries naturelles et toutes les caractéristiques distinctives. Le personnage final doit être indubitablement la même personne. Ne pas embellir, remodeler, vieillir ou remplacer l'identité par un personnage générique. Transformez le sujet en une illustration de couverture de jeu de qualité supérieure inspirée de l'esthétique promotionnelle audacieuse de GTA 6. Utilisez une peinture numérique semi-réaliste polie, des contours graphiques nets, un ombrage cinématique doux, une anatomie sûre, des couleurs tropicales vibrantes et une atmosphère sophistiquée de jeu de crime en monde ouvert. Le résultat doit ressembler à une œuvre d'art promotionnelle haut de gamme de nouvelle génération. Créez une composition d'un seul personnage, en plan moyen rapproché, aux trois quarts/corps entier. Le personnage est nonchalamment appuyé contre une muscle car américaine classique avec une attitude confiante et rebelle. Un bras peut reposer naturellement sur la voiture tandis que l'autre tient un pistolet pointé vers le bas dans une pose détendue de type affiche. Gardez le personnage comme point focal visuel, la voiture étant clairement visible mais secondaire. Ajoutez un masque facial élégant de type bandana couvrant la partie inférieure du visage. Gardez les yeux visibles, les sourcils, le haut du visage, les cheveux et l'identité générale très précis par rapport à la personne téléchargée. Adaptez les vêtements, la silhouette et la posture naturellement au sujet tout en conservant une énergie cool, dangereuse et confiante. Habillez le personnage avec des vêtements de streetwear contemporains à la mode, avec une esthétique de jeu de crime jeune et edgy. Utilisez des vêtements ajustés, axés sur le personnage, avec des détails illustrés de première qualité et une silhouette forte. Situez la scène dans un environnement de coucher de soleil néon pastel inspiré de Vice City : grands palmiers, cieux roses-orangés-violets, lumière du soir tropicale, architecture routière ou urbaine subtile, fils téléphoniques et profondeur atmosphérique. Incluez une muscle car américaine rétro-moderne élégante comme élément secondaire majeur. Utilisez un éclairage dramatique de l'heure dorée, des reflets brillants, des ombres douces et un riche contraste de couleurs tropicales. L'ambiance générale doit être cinématique, rebelle, élégante, séduisante, ludique et dangereuse, avec une illustration de qualité éditoriale polie. Gardez l'image propre et de qualité supérieure. Un seul personnage. Pas de texte visible, de titre, de logo, de filigrane, de signature, de site web ou de marque. Évitez une faible ressemblance faciale, une anatomie déformée, des couleurs boueuses, un style de dessin animé excessif, des personnes supplémentaires ou une voiture qui domine le personnage.
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