Générez un rendu CG de personnage cinématographique en format portrait 3:4. 【Objectif de la tâche】 Créez un personnage asiatique de l'Est clairement adulte, avec une action forte qui établit sa personnalité et est reconnaissable même en tant que vignette sur un téléphone mobile. Les actions peuvent varier, ne copiez pas les poses d'autres personnages. Utilisez un seul mécanisme d'action principal par image, ne mélangez pas plusieurs actions. 【Références de style optionnelles】 Si une REFERENCE_STYLE est fournie, elle n'est responsable que du langage visuel suivant : Sculpture numérique des traits du visage d'un personnage adulte, système capillaire, diffusion sous-épidermique de la peau, vêtements et cuirs PBR, éclairage principal chaud et lumière d'appoint froide, qualité d'image exquise mais clairement CG. Ne copiez pas l'identité du personnage, le sexe, le visage, la coiffure, les vêtements, l'action, la structure de la scène ou la composition complète de la référence de style. 【Variables de personnage】 Personnage : un(e) {homme/femme} d'Asie de l'Est clairement adulte, environ {âge} ans. Visage : {forme du visage, sourcils et yeux, arête nasale, mâchoire, expression}. Coiffure : {coiffure et blocs de couleur emblématiques}. Vêtements : {vêtements fonctionnels, de voyage ou d'action pour adultes}. Palette de couleurs : {couleur principale} + {couleur secondaire} + une {couleur d'accent} discrète. Accessoires emblématiques : {lunettes, accessoires pour cheveux, sac, étui à tablette, éventail pliable ou autres accessoires}. 【Style CG cinématographique | Haute priorité】 Rapport tête/corps d'un adulte normal d'environ 1:7—1:7.2. Le personnage doit ressembler à un personnage de long métrage d'animation ou de cinématique de jeu haut de gamme, finement sculpté numériquement et dirigé artistiquement, et non à une personne réelle photographiée. Les traits du visage doivent avoir des courbes tridimensionnelles propres, claires et idéalisées ; les yeux doivent être légèrement expressifs mais de taille adulte ; la peau doit être lisse avec une diffusion sous-épidermique discrète, sans pores photographiques réalistes ; la coiffure doit être composée de mèches de cheveux 3D fines et visibles ; le tissu, le cuir, le métal, les semelles de chaussures et les surfaces environnementales doivent présenter des différences de rugosité claires, une usure des bords, des ombres de contact et des reflets contrôlés. Pour les hommes adultes, renforcez en outre : Mâchoire nette, pommettes anguleuses, arête nasale droite, yeux et sourcils perçants, membres élancés et proportions nettes des épaules et du cou ; la beauté vient de la structure osseuse sculptée numériquement et du contrôle des mouvements, et non de muscles exagérés, d'une barbe de trois jours ou de filtres de photographie réaliste. Pour les femmes adultes, maintenez : Structure osseuse faciale mature, proportions oculaires réalistes d'un adulte, maquillage net et vêtements d'action soignés, sans infantilisation ni aspect poupin. 【Variable d'action | Ne sélectionnez qu'une seule】 {Choisissez une action dans la bibliothèque d'actions et décrivez entièrement les points d'appui, le centre de gravité, la direction des membres, l'inertie des vêtements et la perspective de la caméra} 【Composition et prise de vue】 Strictement en format portrait 3:4 ; corps entier d'une seule personne ; le personnage occupe environ 75 % à 88 % de l'image. Utilisez une position de caméra légèrement basse de 24 à 28 mm ; laissez une main, une semelle de chaussure ou un tronc d'arbre proche de la caméra créer un premier plan contrôlé, mais sans masquer le visage. Le corps du personnage doit former une silhouette d'action diagonale, triangulaire ou en S claire ; le visage doit toujours être le deuxième point focal visuel et rester clair. 【Environnement et lumière】 Environnement de forêt de falaises tropicales ou d'arbres géants côtiers très détaillé, avec une mer turquoise lointaine. Lumière du soleil chaude du soir comme lumière principale, reflet de la mer bleu-vert comme lumière d'appoint froide ; utilisez une lumière de contour pour séparer les cheveux, les épaules et les bords des vêtements. L'environnement doit conserver des matériaux CG physiquement crédibles, sans ajouter de néons, de particules, de lumières magiques, de fumée ou de bases miroir sans source. 【Contraintes strictes sur les actions et les membres】 Précisément un adulte ; deux bras, deux mains, deux jambes, deux pieds ; épaules, coudes, poignets, hanches, genoux, chevilles connectés correctement. La prise doit faire en sorte que les cinq doigts s'enroulent autour de l'objet ; la paume de la main d'appui doit être pressée sur la surface et créer une ombre de contact ; la semelle de la chaussure qui touche le sol ou une branche doit supporter le poids. Lors de la suspension, la prise doit supporter la traction, les ourlets des vêtements et le sac doivent traîner dans la direction opposée ; en l'air, il doit y avoir une logique claire de saut ou de soutien. 【Interdictions】 Pas de photos réalistes ordinaires, de visages de passants, de photographie documentaire, de peau avec des pores, de visages de cire, de flou artistique. Pas de grosses têtes et petits corps, de Q-versions, de grands yeux de verre, de jouets en résine tendance, de poupées en vinyle, de visages d'enfants, d'aspect juvénile. Pas de muscles exagérés de bandes dessinées américaines, de super-héros atterrissant, de visages de dessins animés au trait ou de rendu cellulo. Pas de mains multiples, de pieds multiples, de doigts multiples, de doigts manquants, de doigts fusionnés, de poignets cassés, de luxations, de chaussures dupliquées, de flottement ou de traversée de maillage. Pas de texte, lettres, chiffres, logos, marques, filigranes, UI, flèches, bordures ou points de carrousel.