Gere uma única CG de personagem cinematográfica em formato retrato 3:4. 【OBJETIVO DA TAREFA】 Crie um personagem masculino ou feminino claramente adulto do Leste Asiático, usando uma ação forte que estabeleça sua personalidade, mesmo em miniaturas de celular. A ação pode variar, não precisa replicar a pose de outros personagens. Use apenas um mecanismo de ação principal por imagem, não misture várias ações. 【REFERÊNCIA DE ESTILO OPCIONAL】 Se um REFERENCE_STYLE for fornecido, ele é responsável apenas pela seguinte linguagem visual: Traços faciais de escultura digital de personagem adulto, sistema de cabelo, dispersão subsuperficial da pele, vestuário e couro PBR, luz principal quente e luz de preenchimento ambiente fria, qualidade de imagem requintada, mas claramente CG. Não copie a identidade do personagem, gênero, rosto, penteado, roupas, ação, estrutura do cenário ou composição completa da referência de estilo. 【VARIÁVEIS DO PERSONAGEM】 Personagem: {masculino/feminino} adulto claramente do Leste Asiático, com cerca de {idade} anos. Rosto: {formato do rosto, sobrancelhas e olhos, ponte do nariz, linha da mandíbula, expressão}. Penteado: {penteado e blocos de cor icônicos}. Roupas: {roupas funcionais, de viagem ou de ação de personagem adulto}. Esquema de cores: {cor principal} + {cor secundária} + um {acento} contido. Acessórios icônicos: {óculos, acessórios de cabelo, bolsa, bolsa para tablet, leque dobrável ou outros acessórios}. 【ESTILO CG CINEMATOGRÁFICO|ALTA PRIORIDADE】 Proporção cabeça-corpo de um adulto normal de aproximadamente 1:7—1:7.2. O personagem deve parecer um personagem de longa-metragem de animação ou cena de corte de jogo de alta qualidade, com escultura digital e direção de arte refinadas, e não uma fotografia de pessoa real. Os traços faciais devem ter curvas tridimensionais limpas, claras e idealizadas; os olhos devem ser ligeiramente expressivos, mas manter o tamanho adulto; a pele deve ser lisa com dispersão subsuperficial contida, sem poros de fotografia realistas; o penteado deve ser composto por fios de cabelo 3D visíveis e finos; tecidos, couro, metal, solas de sapatos e superfícies do ambiente devem ter diferenças claras de rugosidade, desgaste de bordas, sombras de contato e destaques controlados. Para homens adultos, reforçar adicionalmente: Linha da mandíbula clara, curvatura das maçãs do rosto, ponte nasal reta, sobrancelhas e olhos nítidos, membros esguios e proporções limpas de ombros e pescoço; a beleza vem da estrutura óssea da escultura digital e do controle da ação, não de músculos exagerados, barba por fazer ou filtros de fotografia real. Para mulheres adultas, manter: Estrutura óssea facial madura, proporção ocular adulta realista, maquiagem limpa e roupas de ação elegantes, sem infantilização ou aspecto de boneca. 【VARIÁVEIS DE AÇÃO|SELECIONE APENAS UMA】 {Selecione uma ação da biblioteca de ações e descreva completamente os pontos de apoio, centro de gravidade, direção dos membros, inércia da roupa e perspectiva da câmera} 【COMPOSIÇÃO E LENTE】 Estritamente formato retrato 3:4; corpo inteiro de uma única pessoa; o personagem ocupa cerca de 75%—88% da tela. Use uma câmera ligeiramente baixa de 24—28mm; deixe uma mão, sola de sapato ou tronco de árvore mais próximos da câmera formar um primeiro plano controlado, mas sem cobrir o rosto. O corpo do personagem forma um contorno de ação claro em diagonal, triângulo ou S; o rosto é sempre o segundo foco visual e permanece claro. 【AMBIENTE E ILUMINAÇÃO】 Ambiente de floresta de falésias tropicais de alta detalhe ou ambiente de árvores gigantes costeiras, com um mar verde-azulado distante. Luz solar quente do fim da tarde como luz principal, reflexo do mar azul-esverdeado como luz de preenchimento fria; use luz de contorno para separar cabelo, ombros e bordas da roupa. O ambiente mantém materiais CG fisicamente credíveis, sem adição de néon sem fonte, partículas, luz mágica, fumaça ou plataformas espelhadas. 【RESTRIÇÕES RÍGIDAS DE AÇÃO E MEMBROS】 Pessoa adulta precisa; dois braços, duas mãos, duas pernas, dois pés; ombro, cotovelo, punho, quadril, joelho, tornozelo conectados corretamente. Ação de agarrar deve ter cinco dedos envolvendo o objeto; a palma da mão que apoia deve pressionar a superfície e criar sombra de contato; a sola do sapato que toca o chão ou galho deve suportar peso. Ao balançar, a mão que agarra deve suportar a tensão, e a bainha da roupa e a mochila devem arrastar na direção oposta; ao saltar, deve haver uma lógica clara de decolagem ou suporte. 【ITENS PROIBIDOS】 Não use fotos de pessoas reais comuns, rostos de pessoas aleatórias, fotografia documental, pele com poros, rostos de cera, beleza de foco suave. Não use cabeça grande e corpo pequeno, chibi, olhos de vidro gigantes, brinquedos de resina, bonecas de vinil, rostos de criança, ou sensação de juventude. Não use músculos exagerados de quadrinhos americanos, aterrissagens de super-heróis, rostos de anime de line art ou renderização de cel. Não use mãos extras, pés extras, dedos extras, dedos faltando, dedos fundidos, pulsos quebrados, luxações, sapatos duplicados, levitação ou clipagem através de objetos. Não use texto, letras, números, logotipos, marcas, marcas d'água, UI, setas, bordas ou pontos de carrossel.