Générez un rendu CG de personnage cinématographique en format portrait 3:4. 【Objectif de la tâche】 Créez un personnage asiatique de l'Est clairement adulte, avec une action forte qui établit sa personnalité et est reconnaissable même en tant que vignette sur un téléphone mobile. Les actions peuvent varier, ne copiez pas les poses d'autres personnages. Utilisez un seul mécanisme d'action principal par image, ne mélangez pas plusieurs actions. 【Références de style optionnelles】 Si une REFERENCE_STYLE est fournie, elle n'est responsable que du langage visuel suivant : Sculpture numérique des traits du visage d'un personnage adulte, système capillaire, diffusion sous-épidermique de la peau, vêtements et cuirs PBR, éclairage principal chaud et lumière d'appoint froide, qualité d'image exquise mais clairement CG. Ne copiez pas l'identité du personnage, le sexe, le visage, la coiffure, les vêtements, l'action, la structure de la scène ou la composition complète de la référence de style. 【Variables de personnage】 Personnage : un(e) {homme/femme} d'Asie de l'Est clairement adulte, environ {âge} ans. Visage : {forme du visage, sourcils et yeux, arête nasale, mâchoire, expression}. Coiffure : {coiffure et blocs de couleur emblématiques}. Vêtements : {vêtements fonctionnels, de voyage ou d'action pour adultes}. Palette de couleurs : {couleur principale} + {couleur secondaire} + une {couleur d'accent} discrète. Accessoires emblématiques : {lunettes, accessoires pour cheveux, sac, étui à tablette, éventail pliable ou autres accessoires}. 【Style CG cinématographique | Haute priorité】 Rapport tête/corps d'un adulte normal d'environ 1:7—1:7.2. Le personnage doit ressembler à un personnage de long métrage d'animation ou de cinématique de jeu haut de gamme, finement sculpté numériquement et dirigé artistiquement, et non à une personne réelle photographiée. Les traits du visage doivent avoir des courbes tridimensionnelles propres, claires et idéalisées ; les yeux doivent être légèrement expressifs mais de taille adulte ; la peau doit être lisse avec une diffusion sous-épidermique discrète, sans pores photographiques réalistes ; la coiffure doit être composée de mèches de cheveux 3D fines et visibles ; le tissu, le cuir, le métal, les semelles de chaussures et les surfaces environnementales doivent présenter des différences de rugosité claires, une usure des bords, des ombres de contact et des reflets contrôlés. Pour les hommes adultes, renforcez en outre : Mâchoire nette, pommettes anguleuses, arête nasale droite, yeux et sourcils perçants, membres élancés et proportions nettes des épaules et du cou ; la beauté vient de la structure osseuse sculptée numériquement et du contrôle des mouvements, et non de muscles exagérés, d'une barbe de trois jours ou de filtres de photographie réaliste. Pour les femmes adultes, maintenez : Structure osseuse faciale mature, proportions oculaires réalistes d'un adulte, maquillage net et vêtements d'action soignés, sans infantilisation ni aspect poupin. 【Variable d'action | Ne sélectionnez qu'une seule】 {Choisissez une action dans la bibliothèque d'actions et décrivez entièrement les points d'appui, le centre de gravité, la direction des membres, l'inertie des vêtements et la perspective de la caméra} 【Composition et prise de vue】 Strictement en format portrait 3:4 ; corps entier d'une seule personne ; le personnage occupe environ 75 % à 88 % de l'image. Utilisez une position de caméra légèrement basse de 24 à 28 mm ; laissez une main, une semelle de chaussure ou un tronc d'arbre proche de la caméra créer un premier plan contrôlé, mais sans masquer le visage. Le corps du personnage doit former une silhouette d'action diagonale, triangulaire ou en S claire ; le visage doit toujours être le deuxième point focal visuel et rester clair. 【Environnement et lumière】 Environnement de forêt de falaises tropicales ou d'arbres géants côtiers très détaillé, avec une mer turquoise lointaine. Lumière du soleil chaude du soir comme lumière principale, reflet de la mer bleu-vert comme lumière d'appoint froide ; utilisez une lumière de contour pour séparer les cheveux, les épaules et les bords des vêtements. L'environnement doit conserver des matériaux CG physiquement crédibles, sans ajouter de néons, de particules, de lumières magiques, de fumée ou de bases miroir sans source. 【Contraintes strictes sur les actions et les membres】 Précisément un adulte ; deux bras, deux mains, deux jambes, deux pieds ; épaules, coudes, poignets, hanches, genoux, chevilles connectés correctement. La prise doit faire en sorte que les cinq doigts s'enroulent autour de l'objet ; la paume de la main d'appui doit être pressée sur la surface et créer une ombre de contact ; la semelle de la chaussure qui touche le sol ou une branche doit supporter le poids. Lors de la suspension, la prise doit supporter la traction, les ourlets des vêtements et le sac doivent traîner dans la direction opposée ; en l'air, il doit y avoir une logique claire de saut ou de soutien. 【Interdictions】 Pas de photos réalistes ordinaires, de visages de passants, de photographie documentaire, de peau avec des pores, de visages de cire, de flou artistique. Pas de grosses têtes et petits corps, de Q-versions, de grands yeux de verre, de jouets en résine tendance, de poupées en vinyle, de visages d'enfants, d'aspect juvénile. Pas de muscles exagérés de bandes dessinées américaines, de super-héros atterrissant, de visages de dessins animés au trait ou de rendu cellulo. Pas de mains multiples, de pieds multiples, de doigts multiples, de doigts manquants, de doigts fusionnés, de poignets cassés, de luxations, de chaussures dupliquées, de flottement ou de traversée de maillage. Pas de texte, lettres, chiffres, logos, marques, filigranes, UI, flèches, bordures ou points de carrousel.
Personnage Chibi poussant des lunettes
Un rendu 3D éclatant représente un personnage de style chibi, avec une tête exagérément grande et un petit corps, poussant une paire de lunettes vers le spectateur. L'image présente une expression cool et espiègle avec une perspective dynamique en gros plan et un éclairage doux.
Prompt
生成一张单幅3:4竖版角色图。输入图片职责: - REFERENCE_0是角色身份参考,只提取稳定身份锚点:{发型}、{眉形与眼神}、{眼镜/发饰}、{服装色块}、{标志性小道具}。不要复制角色卡白底、网格、排版和文字。 - REFERENCE_1是风格与比例参考,必须强力继承它的大头潮玩比例、巨眼小脸、压缩身体、贴脸鱼眼镜头、前景眼镜与手、柔和3D树脂材质和单色光场。不要复制参考人物、品牌、服装图案、文字、界面或完整姿势。【角色】人物是明确成年的{东亚男性/东亚女性},身份锚点为:{5—7个稳定特征}。成年感只通过克制表情、服装和角色气质表达,不要把人物做成真人比例,也不要生成校服或儿童叙事。【比例锁定|最高优先级】 - 高端设计师潮玩/动画电影角色比例,约1:2.7的头身比; - 头部占画面高度约48%—55%; - 眼睛巨大、圆润,有大瞳孔和清晰眼神光; - 中庭短,鼻子小而圆,嘴巴小而克制; - 肩膀窄、躯干短、身体压缩,人物不能是正常真人身材; - 面部是平滑柔和的缎面树脂/动画角色材质,不要毛孔、胡茬、真实皱纹、真人皮肤和写实骨骼; - 头发由清楚、圆润、成块的3D发束组成,不要真人单根发丝。【镜头与动作】使用14—18mm极近距离鱼眼/超广角,镜头位于{略低于眼睛/略高于眼睛}的位置。人物把脸靠近镜头,用{单手/双手}把一副原创的{镜框形状与颜色}眼镜推向、拉下或移出镜头;眼镜和指尖在前景被夸张放大,但两只巨大的眼睛仍然是第一视觉。小身体向画面下方或一侧快速后退,形成强烈近大远小。动作不要照搬参考图。【表情】 {冷静怀疑/直接挑衅/克制观察/聪明好玩};眉毛略压低,嘴巴保持小而克制。不要甜美自拍笑,不要空洞表情,不要美漫英雄怒吼。【背景与光色】背景只使用简单、虚化、饱和的{主色}光场,一块明亮背光光晕位于头部后方;用{辅助色}给头发、眼镜或服装做少量轮廓光。画面最多保留主色、黑色/深色和一个强调色。不要复杂科幻房间、能量轨迹、火焰、粒子或无关装饰。【材质】高端圆润的3D设计师潮玩/动画电影角色:缎面树脂皮肤、巨大玻璃质感眼睛、半透明眼镜片、成块雕塑感头发、简化但可辨认的针织/牛仔/帆布材质;边缘圆润,高光受控,轻微柔光与自然景深。【禁止项】不要真人摄影,不要半写实真人CG,不要美漫,不要超级英雄肌肉,不要动漫线稿,不要正常真人头身比,不要写实毛孔和发丝;不要文字、字母、数字、品牌、Logo、水印、UI、海报排版、轮播圆点或版权服装图案;单人,手指数量正常,手与镜框不粘连、不穿模,镜片和镜腿完整。严格3:4。
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