Use @[storyboard ref] como um mapa de encenação de poses-chave ordenado: passe por cada P## na ordem do intervalo sem segurar os painéis internos; os intervalos de frase definem os planos e cortes. Ignore os artefatos de esboço de linha; as frases escritas, referências diretas e campos globais definem o conteúdo final. Use @[character ref] apenas para a identidade final de Yuki, cabelo, coroa de gelo e guarda-roupa cristalino emplumado. A katana de gelo é uma lâmina translúcida azul-branca de um único gume com uma guarda de cristal e um punho envolto em branco, criada do nada em P02-P03. LOOK + WORLD: Fantasia de anime pintada; lago congelado, abismos, agulhas de gelo, cristas; pérola, ciano, coral, dinâmico 28mm, rajadas de neve. ACTION + CAMERA: Contrações contemporâneas, arqueamentos e varreduras pesadas carregam a lâmina; cortes detalhados se transformam em órbita e empurrão da lâmina, depois carga traseira sustentada, golpe explosivo da esquerda para a direita, ultrapassagem lateral e guindaste alto. VFX SYSTEM: Gelo azul-branco cria a katana P02-P03, adere a cada arco ritual P04-P08, então cresce como uma extensão contínua da lâmina apenas na tela à direita P10-P11. SOUND: Cordas vítreas sobre um pulso baixo caem para o vácuo antes do golpe; silvo de neve, forja de gelo, varreduras de lâmina, zumbido de carga, estalo de golpe. MOTION PHRASES: P01: ECU frontal, travado: neve soprada pelo vento se aperta ao redor do rosto de Yuki enquanto seu olhar se aguça, ambas as mãos fora do quadro e nenhuma espada visível, então um corte rápido. P02-P03: ECU de mão lateral, rastreamento: gelo azul-branco se condensa do ar vazio na palma da mão direita aberta de Yuki, cristaliza-se em um punho quando seus dedos se fecham, então corre de sua guarda para uma katana de gelo completa sem duplicação. P04-P06: FS 3/4 frontal baixa, órbita: Yuki se comprime em uma varredura diagonal profunda com a espada, redireciona seu impulso através de uma varredura reversa por cima da cabeça e flui para um arqueamento de perfil com a katana arqueando atrás de seu ombro; cada caminho contínuo puxa mais gelo azul-branco para a mesma lâmina. P07-P08: FS de perfil, empurrão: um passo lateral pesado impulsiona uma contração nítida do tronco e um saque de espada cruzado; Yuki detém a lâmina perto da tela à direita enquanto a câmera corre ao longo dela, revelando uma densa camada de gelo presa em toda a borda. P09: MLS 3/4 traseira baixa, empurrão: Yuki se enrola de frente para a tela à direita enquanto o movimento se comprime em direção à quietude, a katana da mão direita carregada para a tela à esquerda e se aproximando como uma diagonal quase em primeiro plano antes do corte. P10-P11: WS de perfil no chão, ultrapassagem lateral e depois guindaste: Yuki estala um golpe explosivo de corpo inteiro em sua frente para a tela à direita, a katana roçando o primeiro plano com um breve borrão direcional; sua borda externa se alonga sem se soltar, a câmera corre ao lado da raiz unida e é ultrapassada pela frente distal em expansão, então se eleva para revelar Yuki pequena no canto inferior esquerdo e a vasta extensão preenchendo os dois terços direitos além do horizonte, sem efeito atrás dela.
A Sombra Que Se Demitiu
Um curta-metragem de animação 3D captura uma história caprichosa de uma jovem garota cuja sombra ganha vida ao pôr do sol. Os personagens estilizados se envolvem em interações lúdicas, de uma amarelinha a uma reconciliação com um "high-five", tudo renderizado com iluminação quente de fim de tarde e uma estética charmosa no estilo Pixar.
Prompt
{ "title": "A Sombra Que Se Demitiu", "style": "3D Pixar family animation. Warm suburban dusk, golden-hour lighting, stylized characters, handheld feel.", "shots": [ {"time":"00:00-00:03","type":"EXT. CLOSE-UP","action":"Os tênis de Mina tocam a grama. Ela para. Sua sombra permanece sentada de pernas cruzadas.","camera":"Low angle, slight handheld wobble.","dialogue":"Mina: 'Vamos, temos macarrão com queijo hoje à noite!'"}, {"time":"00:03-00:05","type":"WIDE","action":"Mina fica confusa. Sua sombra aponta para o balanço, com os braços cruzados.","camera":"Static wide. Swing set silhouetted.","dialogue":"Shadow: (balança a cabeça silenciosamente)"}, {"time":"00:05-00:08","type":"MEDIUM","action":"Mina se agacha, implorando. A Sombra desenha amarelinha na terra com um atraso sonhador.","camera":"Push-in on Mina's face.","dialogue":"Mina: 'Você pode balançar amanhã. Eu prometo.'"}, {"time":"00:08-00:12","type":"OVERHEAD","action":"A Sombra joga amarelinha sozinha. Mina observa, sorrindo. Folhas caem em câmera lenta.","camera":"Crane shot descending.","dialogue":"Mina: (risadinha suave)"}, {"time":"00:12-00:16","type":"CLOSE-UP","action":"A Sombra para, levanta a mão para um high-five.","camera":"Two-shot becoming extreme close-up. Sunset flares.","dialogue":"(none)"}, {"time":"00:16-00:19","type":"SLOW-MO CLOSE-UP","action":"As mãos se encontram. A Sombra se reconecta com um estalo suave e uma ondulação de luz.","camera":"Macro lens. Dust particles explode.","dialogue":"(som de estalo suave)"}, {"time":"00:19-00:24","type":"TRACKING","action":"Mina corre para casa. A Sombra corre ao lado dela na grama, subindo a parede, sincronizada.","camera":"Side-tracking.","dialogue":"(none)"}, {"time":"00:24-00:30","type":"INT. WIDE","action":"Mina desliza para a cadeira. A Sombra na parede rouba macarrão com um braço impossivelmente longo.","camera":"Wide through doorway.","dialogue":"Mina: 'Ei!' (ri)"} ] }
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