Crie um vídeo comercial cinematográfico dinâmico estritamente baseado no storyboard enviado. Trate cada painel do storyboard como um keyframe cronológico de uma única sequência contínua. Recrie cada quadro na ordem exata do primeiro ao último, preservando o produto, composição, objetos, ingredientes, ambiente, iluminação, cores, texturas e narrativa visual mostrados no storyboard. Gere movimento suave entre os painéis do storyboard, conectando-os naturalmente. Cada cena deve evoluir perfeitamente para a próxima cena sem cortes que quebrem a continuidade. O movimento da câmera e o movimento dos objetos devem guiar logicamente o espectador através da sequência do storyboard. Anime todos os elementos visíveis com física realista e movimento de qualidade de publicidade premium. Quando os produtos abrem, se separam, se transformam, revelam ingredientes, recheios, líquidos, texturas, interiores, brinquedos ou surpresas, essas ações devem ocorrer de forma natural e cinematográfica de acordo com a progressão do storyboard. Quando salpicos, explosões, partículas, migalhas, fumaça, vapor, pós, gotículas, líquidos, ingredientes voadores ou objetos flutuantes aparecem, anime-os com física comercial realista de alta velocidade. Use uma linguagem de câmera dinâmica ao longo da sequência: macro push-ins, pull-backs cinematográficos, orbit shots, dolly moves, crane movements, tracking shots, speed ramps, transições suaves, câmera lenta e revelações dramáticas. Enfatize a apresentação premium do produto com detalhes macro extremos, materiais realistas, reflexos brilhantes, iluminação volumétrica, profundidade de campo rasa, motion blur natural e texturas fotorrealistas. Mantenha perfeita continuidade visual entre os painéis do storyboard. Não invente cenas adicionais. Não pule quadros. Não repita quadros. Não reorganize a sequência. A cena final deve corresponder exatamente ao último painel do storyboard. Video style: ultra-realistic premium commercial advertisement, cinematic food/product photography, high-end brand campaign quality, dramatic lighting, realistic physics, rich detail, smooth animation, professional product showcase. Duration: 10 seconds. Aspect ratio: match storyboard. Single continuous sequence. No text. No captions. No subtitles. No numbers. No logos added beyond the original product. No watermarks. No UI elements. No scene repetition. Transforme o storyboard enviado em um vídeo comercial contínuo, dinâmico e de alta qualidade, preservando a narrativa visual exata e a ordem dos quadros mostrados no storyboard.
Mulher Demonstrando Produto
Um vídeo com realismo cinematográfico mostra uma jovem apresentando um produto em perspectiva de primeira pessoa. O vídeo é brilhante e envolvente, destacando o produto com um tom amigável e convidativo.
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Mais de Seedance 2.0
Curta-metragem de anime cinematográfico, 15 segundos. Templo tailandês antigo ao ar livre, paredes e pilares de pedra, selva densa ao fundo, luz do dia natural através da copa da selva, saco de pancadas pendurado em um arco de pedra, partículas de poeira no ar. CHARACTER: Use a ficha de personagem enviada como referência visual estrita. Lutadora de Muay Thai, constituição atlética e poderosa, cabelo escuro longo preso em um coque apertado. Shorts de Muay Thai vermelho-escuro com acabamento dourado, luvas vermelhas, ataduras de mão vermelhas, ataduras de tornozelo vermelhas, pés descalços, bandana Mongkon dourada, abdômen definido. AUDIO: Batida forte e energética alta desde o primeiro quadro, nunca parando, cada golpe sincronizado com a batida, sons de impacto de luva, cotovelo e joelho marcando em cada golpe, correntes do saco chacoalhando constantemente, nunca diminuindo, nunca caindo. 0:00–0:01 — Já golpeando, saco já balançando. Plano geral do templo. Cortar para ângulo baixo. Cortar para close nas luvas. Três ângulos em um segundo. 0:01–0:03 — Combinação jab, direto, gancho. Close no jab esquerdo acertando. Cortar para perfil lateral corpo inteiro. Cortar para close nos olhos dela. Cortar para visão frontal com luvas voando. Cortar para close no impacto do saco. 0:03–0:05 — Golpes de cotovelo. Close no cotovelo direito conectando. Cortar para visão de cima olhando para baixo. Cortar para ângulo baixo olhando para cima. Cortar para close no Mongkon dourado. Cortar para plano geral através dos pilares de pedra. 0:05–0:07 — Joelhadas, agarra o saco. Close no joelho entrando. Cortar para perfil lateral corpo inteiro. Cortar para close no rosto feroz dela. Cortar para visão de cima. Cortar para close nos pés descalços pivotando no chão de pedra. 0:07–0:09 — Combinação rápida de soco e cotovelada. Visão frontal com luvas borradas. Cortar para trás dela olhando para o templo. Cortar para close na luva conectando. Cortar para ângulo baixo. Cortar para close no saco balançando violentamente. 0:09–0:11 — Chute alto. Ângulo baixo olhando para o chute. Cortar para perfil lateral chute completo. Cortar para close no pé conectando. Cortar para close no rosto dela ao aterrissar. Cortar para plano geral corpo inteiro templo inteiro. 0:11–0:13 — Combinação completa de tudo — soco, cotovelada, joelhada, chute, tudo em sequência. A câmera nunca para de cortar — cada golpe um ângulo diferente, uma distância diferente, uma altura diferente. Acabamento dourado piscando em cada quadro. 0:13–0:15 — Chute giratório final devastador. Ângulo baixo lento por um quadro e então aterrissa. O saco balança ao máximo absoluto. Ela retorna à postura. Close nos olhos fixos para frente. Mongkon dourado brilhando. Momento de herói. Feito. Anime cinematográfico cel-shaded 3D, CGI semi-realista, texturas pintadas à mão, qualidade Unreal Engine, luz do dia natural através da copa da selva, iluminação quente do templo de pedra, sensação de pintura digital, pinceladas de borda dura, sombras pesadas, não desenho animado não Disney não Pixar, granulação de filme, qualidade premium de anime, batida energética e sons de impacto dominantes e agressivos durante todo o tempo, ângulo de câmera mudando em cada golpe, nunca estático, nunca o mesmo ângulo duas vezes seguidas.
TITLE A Garota e o Barco de Papel REFERENCE Use o storyboard e a folha de personagem enviados como a principal referência visual. Mantenha o mesmo design da garota, design do gato, lago, cenário de montanha, vila abaixo, barco de papel, iluminação e os momentos emocionais da história visualmente consistentes. Não adicione personagens extras. Não altere a história. SUBJECTS Garota: Uma gentil garota de anime com cabelo escuro macio preso em um rabo de cavalo curto e solto, olhos castanhos quentes e feições faciais suaves e pacíficas. Ela veste uma blusa de verão amarela clara, uma saia azul-celeste desbotada, meias brancas, sapatos marrons e uma pequena bolsa de ombro de tecido. Sua atuação deve ser sutil, tranquila, nostálgica e emocionalmente calorosa. Gato: Um pequeno gato de vila laranja e branco fofo com olhos expressivos no estilo anime e movimentos suaves e delicados. O gato deve parecer curioso, inocente, brincalhão e reconfortante. Barco de Papel: Um pequeno barco de papel branco dobrado. Este é o objeto emocional da história. Ele flutua pacificamente no lago e guia o fluxo visual da cena. ENVIRONMENT Uma pacata vila de montanha de anime antigo durante o pôr do sol dourado. Um pequeno lago calmo perto da encosta da montanha. Toda a vila é visível abaixo do ponto de vista da encosta, com telhados, ruas estreitas e luz quente do entardecer. Grama macia, caminho de pedra, cercas de madeira, brisa suave, céu quente e atmosfera pacífica do campo. STYLE Qualidade de filme de anime antigo premium. Fundos de anime suavemente pintados. Iluminação de verão quente e nostálgica. Movimento ambiental suave. Atmosfera calmante e curativa. Belos reflexos na água. Atuação sutil dos personagens. Ritmo emocional sonhador. No chaos. No exaggerated comedy. No subtitles. No logos. No UI. No text overlays. AUDIO Sem música de fundo. Apenas ambiente natural e sons ambientais suaves. CAMERA Enquadramento cinematográfico de anime 16:9. Movimento cinematográfico lento. Aproximações suaves. Close-ups suaves. Cena final panorâmica ampla. Brilho de lente quente. Atmosfera pacífica e nostálgica. TIMELINE 0:00-0:02 Cena ampla de anime. Uma pacata vila de montanha brilha sob a luz quente do pôr do sol. Um pequeno lago fica em primeiro plano enquanto toda a vila antiga é visível abaixo. A garota senta-se ao lado do lago e o pequeno gato fica perto dela. A atmosfera deve ser instantaneamente calma e nostálgica. SFX: vento suave, pássaros distantes, ambiente noturno suave. 0:02-0:04 Plano médio. A garota dobra silenciosamente um barco de papel enquanto está sentada à beira do lago. O gato observa com curiosidade, inclinando a cabeça ligeiramente. SFX: dobrar de papel suave, brisa leve, ambiente de vila distante. 0:04-0:06 Close-up. A garota coloca delicadamente o barco de papel na água do lago. Pequenas ondulações se espalham suavemente pela superfície. SFX: leve toque de água, som sutil de ondulação, vento suave. 0:06-0:08 Plano baixo e tranquilo perto da água. O barco de papel flutua lentamente pelo lago. O gato anda pela margem e cuidadosamente estende uma pata em direção a ele. SFX: pequenos passos de pata, ondulação da água, brisa tranquila. 0:08-0:10 Plano emocional médio. A garota sorri suavemente enquanto observa o gato brincar perto do barco de papel flutuante. A luz quente do pôr do sol brilha em seu rosto e no lago. SFX: vento suave, pequeno som de gato, ambiente noturno. 0:10-0:12 Plano calmo e mais próximo. O gato se acomoda ao lado da garota. Ambos observam silenciosamente o barco de papel à deriva mais longe no lago. O momento deve ser curativo e pacífico. SFX: respiração suave, vento gentil, pássaros distantes. 0:12-0:14 Plano panorâmico amplo. A garota e o gato sentam-se juntos ao lado do lago enquanto o barco de papel flutua pacificamente. A vila antiga abaixo é claramente visível sob a luz dourada e quente. SFX: brisa, ambiente de vila distante, som sutil de água. 0:14-0:15 Plano final emocional amplo. Permaneça no ponto de vista da montanha com o lago em primeiro plano, a garota e o gato sentados lado a lado, e toda a vila brilhando abaixo sob a luz do pôr do sol. O quadro final deve ser nostálgico, pacífico, bonito e emocionalmente reconfortante. SFX: vento suave, pássaros distantes, ambiente noturno calmo.
Uma sequência de vídeo em alta definição, estilo comercial, de uma jovem mulher do Leste Asiático com pele brilhante e vítrea. A sequência começa com close-ups mostrando pequenas imperfeições na pele e sardas, transitando para ela parecendo cansada enquanto trabalha em frente a um laptop. Ela pega um frasco de vidro minimalista de sérum facial hidratante transparente em um balcão de mármore ensolarado. Close-ups macro mostram o sérum transparente sendo despejado em sua palma e sendo suavemente aplicado em seu rosto. Conforme o sérum é absorvido, sua tez se transforma em uma pele radiante, profundamente hidratada e vítrea. Ela sorri confiantemente em um apartamento branco claro e moderno, enquanto cortinas brancas translúcidas esvoaçam com a brisa. Iluminação natural suave, cinematografia estética de comercial de beleza, 4k resolution, 60fps, smooth cinematic cuts.
Gere um curta-metragem completo e contínuo de 15 segundos de um filme xianxia chinês. Estilo geral: Textura cinematográfica realista Estética chinesa xianxia puramente antiga Suspense moral maduro Atuação contida dos personagens Diálogos curtos e experientes com subtexto Direção avançada de personagens de artes marciais Textura de câmera de cinema Arri Alexa Luz volumétrica natural Granulação fina de filme Microdetalhes faciais estáveis e claros O tema central desta reviravolta foca em: Onde o ódio para. Na primeira metade, faça o público acreditar que a irmã mais nova vai acabar com o inimigo com as próprias mãos diante de todos. No meio, através da presença de uma criança, faça-a perceber de repente que, se a espada cair, o ódio não terminará, apenas continuará a ser lembrado por outra pessoa. Na segunda metade, deixe claro o ponto final: Ela não perdoou o crime, apenas não entregou o novo ódio à próxima criança. Dois, tema central Não transforme o filme inteiro em um barato "perdoar o inimigo". O que realmente se sustenta é um julgamento mais maduro: Os crimes que devem ser reconhecidos, ainda devem ser reconhecidos O julgamento que deve ser enfrentado, ainda deve ser enfrentado As consequências que devem ser assumidas, ainda não podem ser evitadas Apenas a execução não deveria novamente semear o ódio no coração de uma criança inocente Portanto, o cerne emocional deste filme não é o perdão, mas: Comigo, o ódio pode parar. Três, pontos de ancoragem da identidade do personagem Personagem A|Irmã Sênior da Espada Imortal|@[ref image] 1 Sempre a mesma mulher do Leste Asiático de 25 a 30 anos: Rosto oval pálido Olhos amendoados escuros Cabelo preto longo semi-preso Fixado com um grampo de jade branco Figura alta e esguia O mesmo conjunto de hanfu de seda bordado branco Mangas largas semitransparentes Cinto prateado Pingente de jade Botas de tecido brancas A única espada longa prateada Estado do personagem: Contida o tempo todo Não usurpa o poder de decisão da irmã mais nova Não expressa atitude antecipadamente Só fala no último momento Sua aprovação vem de realmente entender a escolha que a irmã mais nova fez neste momento Personagem B|Irmã Júnior|@[ref image] 2 Sempre a mesma mulher do Leste Asiático de 20 a 25 anos: Rosto redondo e ágil Cabelo preto trançado Figurino pequeno O mesmo conjunto de hanfu de linho verde-azulado Cinto escuro Grampo de cabelo de madeira Sapatos de tecido pretos A única espada de aço escura Estado do personagem: Ela se lembra do ódio dela Ela não é fraca Ela é capaz de agir E ela realmente se preparou para agir uma vez Parar no final não é hesitação, mas tomar uma decisão mais madura O caminho emocional completo deve ser claro: Sacar a espada para acabar com isso → Ver a criança → Reprimir a intenção de matar → Mudar para entrega ao julgamento → Dizer claramente "não deixe o ódio para a próxima pessoa" Líder inimigo Já derrotado Ajoelhado diante dos dois Ainda com um último resquício de provocação e desejo de morrer Inicialmente esperava manter a última dignidade agindo Quando a irmã mais nova muda de ideia, ele se desmorona pela primeira vez Ele não precisa chorar. Não precisa de longas confissões. Apenas: Provocação Resistência Expressão desfeita Olhos baixos em silêncio Filha pequena do líder inimigo Esta é a variável nova mais crucial de todo o segmento. Requisito: Idade visivelmente jovem Assustada Sempre segurando a manga do pai com força Não chora Não fala longas falas Apenas como uma existência real, clara e inocente Sua função não é comover. Ela apenas faz a irmã mais nova ver naquele instante: Depois de um golpe de espada, o ódio não terminará automaticamente, ele continuará a viver em outra direção. Mestre e dois discípulos Mestre idoso Dois discípulos da seita Existem apenas como testemunhas silenciosas e pressão de julgamento externa Funções do mestre: Propor "a dívida de sangue chegou às suas mãos" No final, confirmar se a ação da irmã mais nova equivale a perdoar o inimigo Funções dos discípulos: Representar a lógica de vingança convencional e direta Lembrar "ele matou pessoas de sua família" Eles nunca devem roubar o protagonismo. Quatro, DNA ambiental Todas as imagens de referência de ambiente e localização recém-carregadas juntas determinam um novo e unificado DNA ambiental. Antes da composição formal, integre silenciosamente os elementos compatíveis: Terreno real Linguagem arquitetônica Escala espacial Material Vegetação Corpo d'água Tempo Névoa da montanha Nuvens Direção da luz principal Relações de reflexão Profundidade do ar Atividade de pessoas distantes Caminhos de circulação razoáveis Em seguida, reorganize-os em um novo espaço único, completo e unificado para esta rodada. Princípios ambientais O fundo deve permanecer sempre vívido: O vento continua presente A água continua fluindo A névoa da montanha vagueia naturalmente de acordo com o terreno A vegetação responde à direção do vento Tecidos e cabelos se movem naturalmente As pessoas distantes mantêm uma atividade muito leve Reflexos e luzes continuam a mudar sutilmente Primeiro plano, plano médio e plano de fundo mantêm paralaxe real Som ambiente espacial contínuo Mas, narrativamente, deve ser Completamente neutro: O ambiente não cria enredo O ambiente não toma decisões pelos personagens O ambiente não reforça a moralização O ambiente não colabora com o diálogo com rajadas de vento repentinas, paradas de vento ou mudanças de luz O ambiente não é ativamente sentimental Cinco, estrutura de três planos de 15 segundos Cena 1|0–5s|Plano geral / Plano aberto|A dívida de sangue cai em suas mãos No espaço unificado reconstruído a partir das imagens de referência: O mesmo líder inimigo derrotado, ajoelhado O mesmo mestre idoso e dois discípulos observando em silêncio Ao lado do inimigo está sua filha pequena, segurando a manga do pai com medo A irmã mais velha e a irmã mais nova estão na frente, com hierarquia visual clara A irmã mais nova é quem toma a decisão neste momento O mesmo mestre idoso olha para a irmã mais nova e diz apenas: "A dívida de sangue chegou às suas mãos." Deixe uma pausa muito curta após esta frase. O mesmo inimigo levanta o rosto, olhando para a irmã mais nova: "Faça isso." A irmã mais nova não responde. Ela lentamente desembainha sua espada de aço escura. Objetivo desta cena Deixar o público estabelecer claramente a expectativa: Ela vai acabar com a vida dessa pessoa com as próprias mãos. Ao mesmo tempo, a criança deve ser visível desde o primeiro plano. Não pode aparecer de repente depois. Assim, a reviravolta do segundo plano terá uma base causal. Cena 2|5–10s|Plano médio / Plano americano|Ver a criança, parar o golpe da espada Manter: As mesmas duas mulheres As mesmas roupas O mesmo cativo A mesma filha pequena O mesmo mestre Dois discípulos Espaço geográfico completamente idêntico A irmã mais nova levanta a espada, pronta para golpear. Nesse exato momento, ela de repente vê a criança a encarando fixamente. O mesmo discípulo sussurra: "Ele matou pessoas da sua família." A irmã mais nova não se vira, apenas responde: "Eu me lembro." Esta frase deve ser muito firme. Em seguida, ela lentamente abaixa a espada e a guarda na bainha. E então diz: "Por isso não quero que ela se lembre disso por toda a vida." Silêncio total. Objetivo desta cena Este plano deve completar a mudança cognitiva mais crucial: O público primeiro entende como "ela parou". Em seguida, através desta fala, ent
Style Lock (deve permanecer idêntico em todo o vídeo): CGI cinematográfico ultra-fotorrealista, comercial de luxo premium, atmosfera de fantasia sombria, lâmpada de gênio de bronze ornamentada idêntica, gênio musculoso de pele azul idêntico com olhos azuis brilhantes, cabeça raspada, barba preta, acessórios dourados, corpo de fumaça azul mágico, anatomia realista, poros da pele, veias e músculos altamente detalhados, energia mágica azul volumétrica, iluminação cinematográfica, pretos profundos, realces azuis frios, nevoeiro realista, ambiente rochoso, árvores mortas retorcidas, raios de luz dramáticos, partículas de poeira flutuantes, reflexos traçados por raios, Unreal Engine 5, qualidade Octane Render, 8K, ultra nítido, alto contraste, profundidade de campo rasa, desfoque de movimento realista, iluminação fisicamente precisa. Nunca altere o design do personagem, rosto, proporções, lâmpada, ambiente ou paleta de cores. Mantenha perfeita consistência visual em cada tomada. 00:00–00:01 A antiga lâmpada de gênio de bronze repousa sobre um pedestal rochoso dentro de uma caverna mística escura. A energia mágica azul começa a brilhar dentro da lâmpada. Uma fumaça azul densa começa a escapar pelo bico. A câmera avança lentamente. 00:01–00:02 A fumaça irrompe violentamente para cima. Um gênio musculoso gigantesco se materializa rapidamente da fumaça, emergindo da lâmpada. Sua parte inferior do corpo permanece com magia azul rodopiante conectada à lâmpada. A câmera se eleva seguindo a transformação. 00:02–00:03 O gênio avança instantaneamente em direção à câmera em velocidade extrema até que seu rosto quase preenche o quadro. Close-up extremo. Olhos azuis brilhantes e penetrantes olham diretamente para a lente. A câmera treme ligeiramente com o movimento repentino. 00:03–00:04 Close-up facial extremo. O gênio vira lentamente a cabeça para a esquerda e para a direita, mantendo contato visual com a câmera, desconfiado como se sentisse alguém o observando secretamente. Pequeno movimento muscular facial, respiração, fumaça mágica flutuando ao redor de seus ombros. 00:04–00:06 O gênio flutua suavemente para trás, retornando à visão de corpo inteiro. Ele levanta as duas mãos e começa a conjurar magia poderosa. Espirais de energia azul entre suas palmas, formando um vórtice mágico rotativo. A câmera circunda-o enquanto a fumaça azul preenche o ambiente. As rochas vibram ligeiramente com a força mágica. 00:06–00:07.5 Dentro do vórtice mágico brilhante, um frasco de perfume azul-escuro premium idêntico à referência se materializa gradualmente a partir da energia azul giratória. O vidro torna-se totalmente sólido, os reflexos se acentuam, a tampa metálica aparece, partículas mágicas orbitam ao redor do frasco. A câmera transita de um plano médio para um elegante close-up de herói. 00:07.5–00:08.5 O frasco de perfume completo gira lentamente no ar cercado por uma elegante fumaça mágica azul. O gênio o apresenta orgulhosamente com as duas mãos enquanto flutua atrás dele. Órbita cinematográfica em torno de ambos os sujeitos. Belos reflexos no vidro e na tampa metálica. 00:08.5–00:09 O gênio sorri confiantemente, então se dissolve de volta em fumaça azul e é rapidamente puxado para a lâmpada. A fumaça mágica espirala para baixo no bico. A câmera segue o movimento de desaparecimento. 00:09–00:10 A lâmpada brilha com uma luz azul brilhante, dissolve-se completamente em partículas mágicas e desaparece. Apenas o luxuoso frasco de perfume permanece flutuando no centro. A fumaça azul elegantemente se curva ao redor do frasco enquanto sutis partículas brilhantes flutuam no ar. Movimento cinematográfico lento, terminando em uma tomada de produto heroico premium com uma atmosfera dramática de fantasia sombria.
Um comercial cinematográfico de perfume de luxo. Uma mulher elegante caminha por uma rua da cidade encharcada pela chuva à noite, luzes neon refletindo no pavimento molhado. Ela para, borrifa o perfume no pescoço, e a câmera instantaneamente se aproxima em um close-up dramático enquanto a fragrância parece transformar a atmosfera ao redor dela. Movimento de cabelo em câmera lenta, expressão elegante, luzes brilhantes da cidade, pele e tecido realistas, profundidade de campo rasa, rastreamento suave da câmera, cinematografia de anúncio de beleza premium. Termina com o frasco de perfume em um pedestal preto brilhante, cercado por uma névoa suave, com o nome da marca aparecendo na tela e o slogan “Leave a lasting impression.” Fotorrealista, comercial de alta qualidade, iluminação cinematográfica, movimento natural, detalhes nítidos, 4K.
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