Créez une vidéo publicitaire cinématographique dynamique basée strictement sur le storyboard téléchargé. Traitez chaque panneau du storyboard comme une image clé chronologique d'une seule séquence continue. Recréez chaque image dans l'ordre exact de la première à la dernière, en conservant le produit, la composition, les objets, les ingrédients, l'environnement, l'éclairage, les couleurs, les textures et la narration visuelle présentés dans le storyboard. Générez un mouvement fluide entre tous les panneaux du storyboard, les connectant naturellement. Chaque scène doit évoluer de manière transparente vers la scène suivante sans coupures qui brisent la continuité. Le mouvement de la caméra et le mouvement des objets doivent guider logiquement le spectateur à travers la séquence du storyboard. Animez tous les éléments visibles avec une physique réaliste et un mouvement de qualité publicitaire premium. Lorsque les produits s'ouvrent, se séparent, se transforment, révèlent des ingrédients, des garnitures, des liquides, des textures, des intérieurs, des jouets ou des surprises, ces actions doivent se produire naturellement et cinématographiquement selon la progression du storyboard. Lorsque des éclaboussures, des explosions, des particules, des miettes, de la fumée, de la vapeur, des poudres, des gouttelettes, des liquides, des ingrédients volants ou des objets flottants apparaissent, animez-les avec une physique commerciale réaliste à haute vitesse. Utilisez un langage de caméra dynamique tout au long de la séquence : des zooms macro, des travellings arrière cinématographiques, des prises de vue orbitales, des mouvements de chariot, des mouvements de grue, des travellings, des rampes de vitesse, des transitions fluides, des ralentis et des révélations dramatiques. Mettez l'accent sur la présentation premium du produit avec des détails macro extrêmes, des matériaux réalistes, des reflets brillants, un éclairage volumétrique, une faible profondeur de champ, un flou de mouvement naturel et des textures photoréalistes. Maintenez une continuité visuelle parfaite entre les panneaux du storyboard. N'inventez pas de scènes supplémentaires. Ne sautez pas d'images. Ne répétez pas d'images. Ne réorganisez pas la séquence. Le plan final doit correspondre exactement au dernier panneau du storyboard. Video style: ultra-realistic premium commercial advertisement, cinematic food/product photography, high-end brand campaign quality, dramatic lighting, realistic physics, rich detail, smooth animation, professional product showcase. Duration: 10 seconds. Aspect ratio: match storyboard. Single continuous sequence. No text. No captions. No subtitles. No numbers. No logos added beyond the original product. No watermarks. No UI elements. No scene repetition. Transformez le storyboard téléchargé en une vidéo commerciale fluide, dynamique et haut de gamme, tout en préservant le récit visuel exact et l'ordre des images présentés dans le storyboard.
Femme présentant un produit
Une vidéo au réalisme cinématographique montre une jeune femme présentant un produit en vue à la première personne. La vidéo est lumineuse et captivante, mettant en valeur le produit avec un ton amical et invitant.
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Plus de Seedance 2.0
Clip de court métrage d'anime cinématique, 15 secondes. Ancien temple thaïlandais en plein air, murs et piliers en pierre, jungle dense au-delà, lumière naturelle du jour à travers la canopée de la jungle, sac de frappe suspendu à une arche en pierre, particules de poussière dans l'air. CHARACTER: Utilisez la fiche de personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Combattante de Muay Thai, athlétique, puissante, cheveux longs et foncés attachés en un chignon serré. Short de Muay Thai rouge profond avec bordure dorée, gants rouges, bandages rouges, chevillières rouges, pieds nus, bandeau Mongkon doré, ventre tonique et nu. AUDIO: Battement entraînant et énergique fort dès la première image, ne s'arrêtant jamais, chaque coup synchronisé avec le rythme, sons d'impact de gants, coudes, genoux percutants à chaque coup, chaînes du sac qui claquent constamment, ne s'estompant jamais, ne s'interrompant jamais. 0:00–0:01 — Déjà en train de frapper, le sac est déjà en mouvement. Plan large sur tout le temple. Coupe en contre-plongée. Coupe en gros plan sur les gants. Trois angles en une seconde. 0:01–0:03 — Combinaison jab-croisé-crochet. Gros plan sur le jab gauche qui atterrit. Coupe en profil complet du corps. Coupe en gros plan sur ses yeux. Coupe en plan frontal sur les gants qui volent. Coupe en gros plan sur l'impact du sac. 0:03–0:05 — Coups de coude. Gros plan sur le coude droit qui connecte. Coupe en plongée. Coupe en contre-plongée. Coupe en gros plan sur le Mongkon doré. Coupe en plan large à travers les piliers de pierre. 0:05–0:07 — Coups de genoux, saisit le sac. Gros plan sur le genou qui s'enfonce. Coupe en profil complet du corps. Coupe en gros plan sur son visage féroce. Coupe en plongée. Coupe en gros plan sur les pieds nus pivotant sur le sol en pierre. 0:07–0:09 — Combinaison rapide de coups de poing et de coudes. Plan frontal sur les gants qui s'estompent. Coupe derrière elle regardant vers le temple. Coupe en gros plan sur le gant qui connecte. Coupe en contre-plongée. Coupe en gros plan sur le sac qui balance violemment. 0:09–0:11 — Coup de pied haut. Contre-plongée regardant le coup de pied. Coupe en profil sur le coup de pied complet. Coupe en gros plan sur le pied qui connecte. Coupe en gros plan sur son visage à l'atterrissage. Coupe en plan large sur le corps entier et le temple entier. 0:11–0:13 — Combinaison complète de tout — coup de poing, coude, genou, coup de pied, tout en séquence. La caméra ne cesse de couper — chaque frappe est un angle différent, une distance différente, une hauteur différente. La garniture dorée scintille à chaque image. 0:13–0:15 — Coup de pied circulaire dévastateur final. Ralenti en contre-plongée pendant une image, puis atterrit. Le sac balance au maximum absolu. Elle reprend sa position. Gros plan sur ses yeux fixés vers l'avant. Le Mongkon doré scintille. Moment de héros. Fini. Anime 3D cel-shaded cinématique, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, lumière naturelle du jour à travers la canopée de la jungle, éclairage chaleureux du temple en pierre, sensation de peinture numérique, coups de pinceau nets, ombres profondes, pas dessin animé pas Disney pas Pixar, grain de film, qualité anime premium, rythme et sons d'impact très énergiques et agressifs tout du long, angle de caméra changeant à chaque frappe, jamais statique, jamais le même angle deux fois de suite.
TITLE La Fille et le Bateau en Papier REFERENCE Utilisez le storyboard et la feuille de personnage téléchargés comme référence visuelle principale. Gardez le même design de la fille, le design du chat, l'étang, le décor de montagne, le village en contrebas, le bateau en papier, l'éclairage et les moments émotionnels de l'histoire visuellement cohérents. N'ajoutez pas de personnages supplémentaires. Ne changez pas l'histoire. SUBJECTS Fille: Une douce jeune fille de style anime avec de doux cheveux foncés attachés en une courte queue de cheval lâche, de chauds yeux marron et de doux traits faciaux paisibles. Elle porte un chemisier d'été jaune doux, une jupe bleu ciel délavée, des chaussettes blanches, des chaussures marron et un petit sac à bandoulière en tissu. Son jeu doit être subtil, calme, nostalgique et émotionnellement chaleureux. Chat: Un minuscule chat de village orange et blanc duveteux avec des yeux expressifs de style anime et des mouvements doux et délicats. Le chat doit paraître curieux, innocent, joueur et réconfortant. Bateau en Papier: Un petit bateau en papier blanc plié. C'est l'objet émotionnel de l'histoire. Il flotte paisiblement sur l'étang et guide le flux visuel de la scène. ENVIRONMENT Un paisible vieux village de montagne animé au coucher du soleil doré. Un petit étang calme près du flanc de la montagne. Le village entier est visible en contrebas depuis le point de vue de la colline, avec des toits, des rues étroites et une lumière chaude du soir. Herbe douce, chemin en pierre, clôtures en bois, brise légère, ciel chaud et atmosphère paisible de campagne. STYLE Qualité de film d'anime ancien premium. Arrière-plans d'anime doux et picturaux. Éclairage d'été chaud et nostalgique. Mouvement environnemental doux. Atmosphère calme et apaisante. Belles réflexions aquatiques. Jeu subtil des personnages. Rythme émotionnel onirique. No chaos. No exaggerated comedy. No subtitles. No logos. No UI. No text overlays. AUDIO Pas de musique de fond. Seulement une ambiance naturelle et des sons environnementaux doux. CAMERA 16:9 cinematic anime framing. Slow cinematic movement. Gentle push-ins. Soft close-ups. Wide scenic ending shot. Warm lens bloom. Peaceful nostalgic atmosphere. TIMELINE 0:00-0:02 Plan large d'anime. Un paisible village de montagne brille sous la lumière chaude du coucher de soleil. Un petit étang se trouve au premier plan tandis que tout le vieux village est visible en contrebas. La fille est assise au bord de l'étang et le petit chat reste près d'elle. L'atmosphère doit être instantanément calme et nostalgique. SFX: vent doux, oiseaux lointains, ambiance douce du soir. 0:02-0:04 Plan moyen. La fille plie tranquillement un bateau en papier assise au bord de l'étang. Le chat observe avec curiosité, inclinant légèrement la tête. SFX: pliage doux du papier, légère brise, ambiance lointaine du village. 0:04-0:06 Gros plan. La fille dépose délicatement le bateau en papier sur l'eau de l'étang. De petites ondulations se propagent doucement à la surface. SFX: léger contact avec l'eau, son subtil d'ondulation, vent doux. 0:06-0:08 Plan bas et paisible près de l'eau. Le bateau en papier flotte lentement sur l'étang. Le chat marche le long du bord et tend prudemment une patte vers lui. SFX: minuscules pas de patte, ondulation de l'eau, légère brise. 0:08-0:10 Plan émotionnel moyen. La fille sourit doucement en regardant le chat jouer près du bateau en papier flottant. La lumière chaude du coucher de soleil brille sur son visage et l'étang. SFX: vent doux, petit son de chat, ambiance du soir. 0:10-0:12 Plan rapproché et calme. Le chat s'installe à côté de la fille. Tous deux regardent tranquillement le bateau en papier dériver plus loin sur l'étang. Le moment doit être apaisant et paisible. SFX: respiration douce, vent léger, oiseaux lointains. 0:12-0:14 Plan panoramique large. La fille et le chat sont assis ensemble au bord de l'étang tandis que le bateau en papier flotte paisiblement. Le vieux village en contrebas est clairement visible sous une lumière dorée chaude. SFX: brise, ambiance lointaine du village, son subtil de l'eau. 0:14-0:15 Plan final émotionnel large. Maintenir le point de vue de la montagne avec l'étang au premier plan, la fille et le chat assis côte à côte, et tout le village brillant en contrebas sous la lumière du coucher de soleil. Le dernier cadre doit être nostalgique, paisible, beau et émotionnellement réconfortant. SFX: vent doux, oiseaux lointains, ambiance calme du soir.
Une séquence vidéo haute définition de style publicitaire d'une jeune femme d'Asie de l'Est avec une peau éclatante et vitreuse. La séquence commence par des gros plans montrant des imperfections cutanées mineures et des taches de rousseur, puis elle a l'air fatiguée en travaillant devant un ordinateur portable. Elle prend une bouteille en verre minimaliste de sérum facial hydratant transparent sur un comptoir en marbre ensoleillé. Des gros plans macro montrent le sérum transparent coulant dans sa paume et étant appliqué délicatement sur son visage. Au fur et à mesure que le sérum est absorbé, son teint se transforme en une peau radieuse, profondément hydratée et vitreuse. Elle sourit avec confiance dans un appartement blanc lumineux et moderne, tandis que de légers rideaux blancs flottent dans la brise. Éclairage naturel doux, cinématographie commerciale esthétique de beauté, 4k resolution, 60fps, smooth cinematic cuts.
Générez un court-métrage continu et complet de 15 secondes d'un film Xianxia chinois. Style général : Réalisme cinématographique Esthétique Xianxia chinoise antique pure Suspense moral mature Interprétation des personnages retenue Courts dialogues de scénariste expérimenté avec des sous-entendus Mise en scène de personnages d'arts martiaux de haut niveau Texture de caméra de cinéma Arri Alexa Éclairage volumétrique naturel Grain de film délicat Micro-détails faciaux stables et clairs Le thème de cette inversion se concentre sur : Jusqu'où la haine s'arrête-t-elle ? Dans la première moitié, faites croire au public que la jeune disciple vengera personnellement l'ennemi sous les yeux de tous. Au milieu, grâce à la présence d'un enfant, elle réalise soudain que si cette épée tombe, la haine ne prendra pas fin, mais continuera à être portée par une autre personne. Dans la dernière moitié, clarifiez la conclusion : Elle n'a pas pardonné le crime, elle a juste choisi de ne pas laisser la nouvelle haine à un autre enfant. II. Thème central Ne transformez pas tout le film en un "pardonner à ses ennemis" bon marché. Ce qui est vraiment établi, c'est un jugement plus mature : Le crime doit être reconnu Le jugement doit être subi Les conséquences doivent être assumées Seule l'exécution de cette tâche ne devrait pas semer à nouveau la haine dans le cœur d'un enfant innocent. Ainsi, le cœur émotionnel de ce film n'est pas le pardon, mais : Avec moi, la haine peut s'arrêter. III. Points d'ancrage de l'identité des personnages Personnage A|Sœur aînée immortelle à l'épée|@image 1 Toujours la même femme est-asiatique de 25 à 30 ans : Visage ovale et clair Yeux en amande sombres Cheveux noirs mi-attachés Fixés par une épingle à cheveux en jade blanc Silhouette grande et élancée Même robe Han blanche brodée en soie Manches larges semi-transparentes Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule longue épée argentée État du personnage : Retenue tout au long Ne devance pas la décision de la jeune disciple N'exprime pas d'attitude à l'avance Ne parle qu'au dernier moment Son approbation vient de la compréhension réelle du choix que fait la jeune disciple à cet instant. Personnage B|Jeune disciple|@image 2 Toujours la même femme est-asiatique de 20 à 25 ans : Visage rond et vif Cheveux noirs tressés Petite silhouette Même robe Han en lin vert-bleu Ceinture sombre Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier sombre État du personnage : Elle se souvient de sa haine Elle n'est pas faible Elle est capable d'agir Elle était même prête à le faire L'arrêt final n'est pas une hésitation, mais un jugement plus mature. La trajectoire émotionnelle doit être claire : Tirer l'épée pour en finir → Voir l'enfant → Retenir l'intention de tuer → Changer pour un jugement → Dire clairement "ne laisse pas la haine à la prochaine personne" Chef ennemi Déjà vaincu Agenouillé devant les deux Garde une dernière pointe de provocation et une attitude de désir de mort Au début, il espère maintenir une dernière dignité en "agissant" Lorsque la jeune disciple change d'avis, il s'effondre pour la première fois. Il n'a pas besoin de pleurer. Pas besoin de longues confessions. Juste : Provocation Ténacité Expression lâche Yeux baissés en silence La jeune fille du chef ennemi C'est la nouvelle variable la plus cruciale de tout le segment. Exigences : Âge manifestement jeune Peur S'accroche fermement à la manche de son père Ne pleure pas Ne prononce pas de longs dialogues Juste une présence claire, innocente et réelle. Sa fonction n'est pas d'être sentimentale. Elle fait juste voir à la jeune disciple à cet instant : Après un coup d'épée, la haine ne se terminera pas automatiquement, elle continuera à vivre dans une autre direction. Le maître et les deux disciples Maître âgé Deux disciples du clan Seulement présents comme témoins silencieux et pression de jugement externe. Fonction du maître : Proposer "la dette de sang est entre tes mains" À la fin, confirmer si l'action de la jeune disciple équivaut à pardonner à l'ennemi. Fonction des disciples : Représentent la logique de vengeance conventionnelle et directe. Rappellent "il a tué des membres de ta famille". Ils ne doivent absolument pas voler le sujet principal. IV. ADN de l'environnement Toutes les images de référence d'environnement et de lieu nouvellement téléchargées, déterminent collectivement un tout nouvel ADN environnemental unifié. Avant la composition formelle, intégrez silencieusement les éléments compatibles : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Matériaux Végétation Plans d'eau Météo Brouillard de montagne Nuages Direction de la lumière principale Relations de réflexion Profondeur de l'air Activités des personnes au loin Itinéraire de circulation raisonnable Puis redéfinissez-les en un nouvel espace unique et complètement unifié pour cette séquence. Principes environnementaux Le fond doit toujours rester vivant et dynamique : Le vent est constant L'eau coule constamment Le brouillard de montagne se déplace naturellement selon le terrain La végétation réagit à la direction du vent Les tissus des vêtements et les cheveux bougent naturellement Les personnes au loin maintiennent une très légère activité Les reflets et la lumière changent subtilement et continuellement Le son ambiant de l'espace est continu Mais narrativement, il doit être Complètement neutre : L'environnement ne crée pas d'intrigue L'environnement ne prend pas de décisions à la place des personnages L'environnement ne renforce pas le didactisme L'environnement ne coopère pas avec les dialogues en déclenchant, arrêtant le vent ou changeant la lumière. L'environnement n'est pas activement sentimental. V. Structure à trois plans de 15 secondes Plan 1|0-5s|Plan large / Plan éloigné|La dette de sang est entre ses mains Dans l'espace unifié reconstruit à partir des images de référence : Le même chef ennemi vaincu, agenouillé Le même maître âgé et deux disciples observent en silence à côté À côté de l'ennemi se tient sa jeune fille, agrippée avec peur à la manche de son père. La sœur aînée et la jeune disciple se tiennent devant, la hiérarchie visuelle est claire. La jeune disciple est celle qui prend la décision à ce moment-là. Le même maître âgé regarde la jeune disciple et dit simplement : "La dette de sang est entre tes mains." Laissez une très courte pause après cette phrase. Le même ennemi lève le visage et regarde la jeune disciple : "Fais-le." La jeune disciple ne répond pas. Elle sort lentement sa longue épée sombre. Objectif de ce plan Faire en sorte que le public établisse clairement l'attente : Elle va personnellement mettre fin à la vie de cette personne. En même temps, l'enfant doit être visible dès le premier plan. Il ne doit pas apparaître soudainement plus tard. Ainsi, le renversement du plan 2 aura une base causale. Plan 2|5-10s|Plan moyen / Plan américain|Voir l'enfant, arrêter cette épée Maintenir : Les deux mêmes femmes Les mêmes vêtements Le même prisonnier La même jeune fille Le même maître Deux disciples Un espace géographique complètement identique La jeune disciple lève son épée, prête à frapper. À ce moment-là, elle voit soudain l'enfant la fixer intensément. Le même disciple dit à voix basse : "Il a tué des membres de ta famille." La jeune disciple ne se retourne pas, elle répond simplement : "Je me souviens." Cette phrase doit être très ferme. Puis, elle abaisse lentement son épée et la remet dans son fourreau. Puis elle dit : "Donc je ne veux pas qu'
Style Lock (doit rester identique tout au long de la vidéo) : CGI cinématographique ultra-photographique, publicité de luxe premium, atmosphère de dark fantasy, lampe de génie en bronze ornée identique, génie musclé à la peau bleue identique avec des yeux bleus lumineux, crâne rasé, barbe noire, accessoires dorés, corps de fumée bleue magique, anatomie réaliste, pores de peau très détaillés, veines et muscles, énergie magique bleue volumétrique, éclairage cinématographique, noirs profonds, reflets bleus froids, brouillard réaliste, environnement rocheux, arbres morts tordus, rayons divins dramatiques, particules de poussière flottantes, reflets tracés par rayons, Unreal Engine 5, qualité Octane Render, 8K, ultra net, contraste élevé, faible profondeur de champ, flou de mouvement réaliste, éclairage physiquement précis. Ne jamais changer le design du personnage, le visage, les proportions, la lampe, l'environnement ou la palette de couleurs. Maintenir une cohérence visuelle parfaite sur chaque plan. 00:00–00:01 L'ancienne lampe de génie en bronze repose sur un piédestal rocheux à l'intérieur d'une grotte sombre et mystique. Une énergie magique bleue commence à briller à l'intérieur de la lampe. Une fumée bleue dense commence à s'échapper par le bec. La caméra avance lentement. 00:01–00:02 La fumée éclate violemment vers le haut. Un génie gigantesque et musclé se matérialise rapidement de la fumée, émergeant de la lampe. Sa partie inférieure reste une magie bleue tourbillonnante connectée à la lampe. La caméra s'élève en suivant la transformation. 00:02–00:03 Le génie se jette instantanément vers la caméra à une vitesse extrême jusqu'à ce que son visage remplisse presque le cadre. Gros plan extrême. Des yeux bleus perçants et lumineux fixent directement l'objectif. La caméra tremble légèrement à cause du mouvement soudain. 00:03–00:04 Gros plan facial extrême. Le génie tourne lentement la tête de gauche à droite tout en gardant un contact visuel avec la caméra, méfiant comme s'il sentait quelqu'un l'observer secrètement. Petit mouvement des muscles faciaux, respiration, fumée magique flottant autour de ses épaules. 00:04–00:06 Le génie recule en douceur, revenant à une vue complète du corps. Il lève les deux mains et commence à lancer une magie puissante. L'énergie bleue tourbillonne entre ses paumes, formant un vortex magique rotatif. La caméra tourne autour de lui tandis que la fumée bleue remplit l'environnement. Les rochers vibrent légèrement sous l'effet de la force magique. 00:06–00:07.5 À l'intérieur du vortex magique lumineux, un flacon de parfum bleu profond de qualité supérieure, identique à la référence, se matérialise progressivement à partir de l'énergie bleue tourbillonnante. Le verre devient entièrement solide, les reflets s'aiguisent, le bouchon métallique apparaît, des particules magiques orbitent autour du flacon. La caméra passe d'un plan moyen à un élégant gros plan héroïque. 00:07.5–00:08.5 Le flacon de parfum terminé tourne lentement dans les airs, entouré d'une élégante fumée magique bleue. Le génie le présente fièrement à deux mains tout en flottant derrière lui. Orbite cinématographique autour des deux sujets. Beaux reflets sur le verre et le bouchon métallique. 00:08.5–00:09 Le génie sourit avec assurance, puis se dissout en fumée bleue et est rapidement aspiré dans la lampe. La fumée magique tourbillonne vers le bas dans le bec. La caméra suit le mouvement de disparition. 00:09–00:10 La lampe clignote d'une lumière bleue brillante, se dissout complètement en particules magiques et disparaît. Seul le luxueux flacon de parfum reste flottant au centre. La fumée bleue s'enroule élégamment autour du flacon tandis que de subtiles particules lumineuses flottent dans l'air. Poussée lente et cinématographique se terminant sur un plan de produit héroïque haut de gamme avec une atmosphère de dark fantasy dramatique.
Une publicité cinématographique pour un parfum de luxe. Une femme élégante marche dans une rue de ville détrempée par la pluie la nuit, les néons se reflétant sur le trottoir mouillé. Elle s'arrête, vaporise le parfum sur son cou, et la caméra effectue instantanément un gros plan dramatique alors que le parfum semble transformer l'atmosphère autour d'elle. Mouvement de cheveux au ralenti, expression élégante, lumières de la villeTéclatantes, peau et tissu réalistes, faible profondeur de champ, suivi de caméra fluide, cinématographie de publicité de beauté haut de gamme. Terminez avec le flacon de parfum sur un piédestal noir brillant, entouré d'une légère brume, avec le nom de la marque apparaissant à l'écran et le slogan « Laissez une impression durable. » Photoréaliste, publicité haut de gamme, éclairage cinématographique, mouvement naturel, détails nets, 4K.
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