Stop-Motion-Marionetten-Komödienfilm im Stil von Erwachsenen-Marionetten-Sitcoms. Genau 15 Sekunden, horizontales Vollbild 16:9. Genau ZEHN Aufnahmen, jede genau 1,5 Sekunden, harte Schnitte landen präzise bei 1,5s, 3s, 4,5s, 6s, 7,5s, 9s, 10,5s, 12s und 13,5s. Keine Schnitte zu anderen Zeiten, keine Aufnahme kürzer oder länger als 1,5 Sekunden. Handkamera-Energie mit schnellen Schwenks und Crash-Zooms, aber genau EINE Kamerabewegung pro Aufnahme wie unten angegeben. Handgefertigte Schaumlatex-Marionette mit hyperdetaillierten modellierten Falten, großen glänzenden realistischen Acrylaugen, übertrieben karikierten Gesichtszügen, leicht matter Haut mit sichtbarer Modelliertextur, echter Stoffkleidung mit echten Nähten, reich detailliertem Miniaturset, natürlicher Beleuchtung, subtiler Frame-für-Frame-Stop-Motion-Kadenz. Erwachsenen-Komödien-Ton, NICHT süß, NICHT CGI. EINE Figur durchgehend, eine pummelige schwarze Koch-Marionette in einer befleckten weißen Kochjacke, Schürze und Kochmütze, Schweißperlen auf seiner modellierten Stirn, weit aufgerissene, gestresste Augen. Sein exaktes Gesicht, seine Statur und sein Kostüm in jeder Aufnahme beibehalten. Szenerie: eine beengte Miniatur-Restaurantküche, Stahltresen mit Schneidebrett und Zwiebeln, Gasherd mit einer Saute-Pfanne und einem hohen Topf, Ticketleiste mit Drucker über dem Durchgang, kleiner Kühlschrank hinter ihm. Dieselbe Küche in jeder Aufnahme. Alle Kadrierungen bleiben auf Hüfthöhe oder darüber. SHOT 1 0–1.5s: Mittlere Einstellung von vorne, Taille aufwärts. Der Koch hackt Zwiebeln auf dem Brett in rasendem Tempo, die Augen huschen zwischen Brett und Herd hin und her, Schweiß glänzt. Kamera: langsamer Crash-Zoom von mittel zu einem engen Gesicht. Endet auf seinem gestressten Gesicht, das das Bild füllt. SHOT 2 1.5–3s: Schnitt zu extremer Makroaufnahme seiner stummeligen Puppenhände und des Messers auf dem Brett, Zwiebelstücke fliegen umher. Kamera: kurze seitliche Gleitfahrt von links nach rechts entlang des Bretts. Endet mit dem Messer mitten im Hacken. SHOT 3 3–4.5s: Schnitt zu einer Seitenansicht des Herdes. Seine Hand greift die Saute-Pfanne und wirft Gemüse einmal hoch, ein Stoß echten Dampfes steigt auf. Kamera: schneller Schwenk, der den Wurf nach oben und zurück verfolgt. Endet mit dem Gemüse, das in der Pfanne landet. SHOT 4 4.5–6s: Schnitt zur Ticketleiste über dem Durchgang. Der Drucker spuckt drei Tickets hintereinander aus, Papier kräuselt sich und stapelt sich auf der Leiste. Kamera: schnelles Hineinfahren in den wachsenden Stapel. Endet mit dem dritten Ticket, das landet. SHOT 5 6–7.5s: Schnitt zu einer mittleren Nahaufnahme des Kochs von vorne. Sein Kopf zuckt hart nach links zum Durchgang, als ob er angeschrien würde, Augen hervorquellend, Mund fest. Kamera: Schwenk von leerem Durchgang zu seinem Gesicht, Landung bei 6.3s. Endet mit dem Verharren auf seinen hervorquellenden Augen. SHOT 6 7.5–9s: Schnitt zu einer Weitaufnahme von Herd und Kühlschrank, Taille aufwärts. Der hohe Topf kocht über, Schaum läuft an der Seite herunter, während er mit einem Holzlöffel in der einen Hand umrührt und mit der anderen Hand die Kühlschranktür zuschlägt. Kamera: Handheld-Wackeln, keine Bewegung. Endet mit dem Zuschlagen der Kühlschranktür bei 8.8s. SHOT 7 9–10.5s: Schnitt zu einer extremen Nahaufnahme seiner Augen und Nase. Er schnüffelt, Nasenflügel blähen sich, Augen weiten sich langsam, als er etwas Brennendes riecht, eine dünne Rauchlinie zieht durch das Bild. Kamera: langsames, schleichendes Hineinfahren. Endet mit seinen winzigen und verängstigten Pupillen. SHOT 8 10.5–12s: Schnitt zu einer mittleren Einstellung des Herdes mit dem Koch dahinter. Die Saute-Pfanne bricht bei 10.6s aus, ein praktischer Feuerball schießt direkt nach oben, orangefarbenes Licht flackert über sein verängstigtes karikiertes Gesicht. Kamera: Crash-Zoom aus der Flamme heraus, um sein Gesicht zu enthüllen. Endet mit der Flamme in voller Höhe. SHOT 9 12–13.5s: Schnitt zu einer handheld Weitaufnahme, Taille aufwärts. Er fuchtelt mit einem Küchentuch mit beiden Händen an dem Feuer, die Flamme wird größer, sein Ellbogen stößt einen Stapel Miniaturteller vom Durchgang, die bei 12.8s aus dem Bild stürzen, Rauch füllt den oberen Bildrand, orange beleuchtet. Kamera: hektisches Handheld-Wackeln, keine Bewegung. Endet mit Rauch, der die Hälfte des Bildes bedeckt. SHOT 10 13.5–15s: Schnitt zu einer engen, festen Nahaufnahme seines rußverschmierten, ausdruckslosen Gesichts, dünner Rauch zieht vorbei. Eine Augenbraue zuckt bei 14.2s, als ein winziger Rauchmelder piepst. Kamera: völlig still. Halten bis 15s. Geringe Miniatur-Schärfentiefe, warme, fettige Küchenpalette mit Stahl und Dampf, Filmkorn, sichtbare Stoffwebart und Modelliertextur bei jedem Beat. Praktische Flamme und Rauch mit echtem Lichtüberlauf auf der Puppe. Jeder Schnitt und jede Aktion landet in der angegebenen Sekunde. Keine zusätzlichen Aufnahmen, keine zusammengeführten oder übersprungenen Aufnahmen, keine zweite Figur, keine menschlichen Hände, keine sichtbare Quelle des Schreis, keine Kadrierung unterhalb der Taille, keine CGI-Glätte, keine niedlichen Proportionen, keine saubere Küche, keine Textüberlagerungen, keine Bildunterschriften, keine Wasserzeichen, kein Letterboxing. Audio: schnelle Messerhiebe in Schuss 1 und 2, Zischen und Dampf in Schuss 3, Druckergeplapper in Schuss 4, ein gedämpfter Off-Screen-Schrei bei 6s, Topfkochen und Kühlschrankschlag in Schuss 6, ein Schnüffeln in Schuss 7, das Flammenrauschen bei 10.6s, Tellerzerbrechen bei 12.8s, ein einzelnes winziges Rauchmelderpiepen bei 14.2s. Angespannte komödiantische Küchenatmosphäre durchgehend. Keine Sprache oder Gesang.
Luxusmöbel-Werbespot
Ein fotorealistischer Luxusmöbel-Werbespot zeigt Hände, die ein High-End-Sofa aus Rohkomponenten zusammenbauen. Das Video hebt komplizierte Details der Materialien und der Handwerkskunst des Sofas durch dynamische CGI- und visuelle Effekte hervor.
Prompt
Erstellen Sie einen 10-sekündigen ultra-fotorealistischen Luxusmöbel-Werbespot im Format 16:9, der dem Referenz-Storyboard folgt. EINE feste Ich-Perspektive, 20–24 mm, keine Kamerabewegung. Dunkle Graphitwerkstatt, dramatisches Streiflicht, tiefe Schatten, volumetrischer Staub. Nur zwei maskuline Hände in mattschwarzen Handschuhen sichtbar. Keine Personen, Texte, Logos, Magie, Glüh- oder Energieeffekte. Realistische Physik. 0.0–0.6 — Ein schmutziges, kaputtes Sofa steht mittig 3–4 m entfernt. Hände erheben sich darauf zu. 0.6–1.2 — Hände spreizen sich gewaltsam auseinander: Sofa explodiert in echte Komponenten – zerrissener Stoff, Kissen, Füllung, Federn, Schrauben und gebrochenes Holz. 1.2–1.8 — Komponenten bilden eine große Explosionsansicht. Handgelenksdrehungen steuern und rotieren einzelne Teile. 1.8–2.4 — Aggressive Handbewegungen werfen beschädigte Teile aus dem Bild. Trümmer fliegen nah an die Linse. 2.4–3.0 — Die verbleibende Struktur richtet sich sauber in der Mitte aus. 3.0–3.6 — Hände machen eine starke PULL-Geste. Massive dunkelbraune Balken und schwarze Metallbeschläge fliegen schnell aus allen Richtungen, knapp an der Kamera vorbei. 3.6–4.2 — Hände rotieren, drücken und schlagen Komponenten zusammen. Walnussbalken krachen in präzise Verbindungen; Schrauben und Halterungen schnellen an ihren Platz. 4.2–4.8 — Beide Fäuste CLENCH: Der fertiggestellte Walnussrahmen arretiert mit einem kräftigen Aufprall und Vibration. 4.8–5.4 — Eine riesige Cognac-Lederdecke fliegt direkt über die Kamera und bedeckt kurz die Linse. 5.4–6.0 — Hände ziehen nach außen und unten, dehnen und wickeln das Leder fest um den Rahmen. 6.0–6.6 — Schnelle Fingerbewegungen befehlen Lederkissen, aus verschiedenen Richtungen hereinzufliegen und in Position zu schlagen. 6.6–7.2 — Schnelle Handgelenksdrehungen und Fingergesten installieren schwarze Metallbeschläge und letzte Walnussdetails. 7.2–7.8 — Das fertige Luxussofa steht mittig: dunkles Walnussholz, Cognac-Leder, schwarzes Metall. Hände frieren offen für eine kurze Pause ein. 7.8–8.8 — Hände GRAB aggressiv und PULL rückwärts. Das gesamte Sofa beschleunigt direkt auf die feststehende POV-Kamera zu, rutscht mit einer riesigen Staubspur über den Boden. 8.8–9.2 — Hände werfen sofort die Handflächen nach vorne in einer STOP-Geste. Das Sofa bremst einen Meter vor der Kamera mit Überschwingen, Vibration und Kissenrückprall. 9.2–10.0 — Halten Sie eine hochwertige Nahaufnahme von Cognac-Leder, Nähten, Walnussmaserung und schwarzen Metalldetails. Hände sind die Steuerschnittstelle: SPREAD = demontieren, SWIPE = werfen, ROTATE = Teile drehen, FLICK = starten, PUSH = beschleunigen, PULL = anziehen, CLENCH = arretieren, OPEN PALMS = stoppen. Jede Objektbewegung muss exakt mit einer kräftigen Handgeste synchronisiert sein. Schwere realistische Masse, Trägheit, Einschläge, Staub, Holzpartikel, Lederverformung, Luftverdrängung, Bewegungsunschärfe, aggressive Geschwindigkeitsrampen, Luxus-Automobilwerbung CGI/VFX Realismus.
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