Usa @[storyboard ref] como el plano de toma autorizado. No renderices la hoja del storyboard en sí. Ignora todos los bordes, marcos de paneles, texto, etiquetas, encabezados, muestras, gráficos de la tira de director y elementos de diseño. Trata cada panel como un golpe cinematográfico secuencial. El video completo debe reproducirse como una toma maestra continua en desarrollo sin cortes visibles; cada panel es una fase muestreada del mismo movimiento de cámara ininterrumpido, no una toma separada. Usa una lente virtual / el mismo movimiento de cámara continuo; los cambios de escala provienen únicamente del movimiento físico de la cámara. Usa @[character ref] como la referencia autorizada del personaje C1. Para la habitación final, mantén P06 a P10 en el mismo eje de caída y la misma disposición de la habitación del castillo: cama centrada ligeramente baja, ventana gótica alta detrás/derecha, cortinas, uniones de pared de piedra, candelabro, mesita de noche, siluetas de muebles y dirección de la luz de la luna fija; solo la distancia de la cámara, la pose de C1 y el estado del residuo de pesadilla pueden cambiar. Crea un video cinematográfico 16:9 de C1 cayendo por un vacío de viaje en el tiempo de pesadilla que se desmorona en una habitación de castillo gótico iluminada por la luna donde ella despierta y dice "PADRE". Estilo final: fantasía estilizada, personaje de fantasía anime esculpido fiel a la referencia, superficies inspiradas en grafito mate, luz de luna fría de color azul plateado, sombras volumétricas profundas y suaves, efectos de fragmentos temporales delgados, escombros de sueños que se derrumban, movimiento de cámara cinematográfico elegante de alta gama, sin katana, sin armas. 1. Comienza en un espacio negro infinito sin suelo, cielo ni horizonte mientras C1 cae a mitad del cuadro, con el cabello blanco muy largo ondeando hacia arriba, una mano buscando estabilidad mientras la cámara cae con ella. 2. La cámara comienza una órbita de caída suave mientras relojes rotos, puertas flotantes, piezas de castillos antiguos, ramas de bosques a la luz de la luna, ciudades en ruinas, fragmentos de campos de batalla y rostros olvidados pasan a diferentes profundidades. 3. Una escalera o saliente de piedra aparece debajo de C1 por un instante; ella se acerca, pero se disuelve antes del contacto y la cámara cae debajo de ella en el mismo camino descendente. 4. Diferentes épocas chocan a su alrededor mientras arcos de castillos, estandartes de campos de batalla, ruinas de ciudades y esferas de relojes giran más rápido, doblando el cuadro como un viaje en el tiempo descontrolado. 5. Piezas reconocibles del dormitorio destellan en la pesadilla: un marco de cama, una cortina, una ventana gótica alta, una pared de piedra y una mesita de noche aparecen y desaparecen mientras C1 sigue cayendo. 6. El eje de caída se estrecha hacia una cama parcialmente formada debajo; los fragmentos de pesadilla se canalizan hacia adentro mientras la ventana, las cortinas, el candelabro y la pared de piedra intentan encajar en su lugar. 7. C1 cae violentamente en la cama en lugar de la oscuridad o la piedra, y todos los fragmentos del vacío, los fragmentos de tiempo y la arquitectura del castillo se colapsan en el punto del colchón en el instante del contacto. 8. La realidad se queda en silencio: el dormitorio del castillo se materializa por completo alrededor de la cama, la luz de la luna se derrama a través de la alta ventana gótica, las paredes de piedra y los muebles se vuelven sólidos, y el residuo de la pesadilla se desvanece. 9. Sin un corte, C1 se incorpora en la cama, respirando con dificultad, con los ojos bien abiertos y asustados, escaneando la habitación para comprobar si está despierta, luego dice en voz baja "PADRE". 10. La cámara continúa su impulso restante en un lento retroceso desde el mismo eje, revelando la vasta cámara del castillo iluminada por la luna, la arquitectura de piedra antigua, los muebles solitarios y C1 pequeña en la cama bajo la luz fría.
Transformación de personaje animado 3D
Un personaje animado en 3D se renderiza con un estilo de dibujos animados suave, difuso y afelpado, con formas redondeadas y anatomía simplificada. Las imágenes evocan un encanto artesanal de stop-motion con rasgos expresivos, transformando al personaje original mientras conserva su identidad, silueta, atuendo, accesorios, pose y personalidad.
Prompt
Transforma el personaje subido a un estilo de dibujos animados animado en 3D suave y difuso con texturas de felpa, formas redondeadas, anatomía simplificada, rasgos expresivos, encanto de stop-motion artesanal. Conserva la identidad, silueta, atuendo, accesorios, pose y personalidad del personaje original.
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