Utilisez @[storyboard ref] comme plan directeur des prises de vue. Ne rendez pas la planche de storyboard elle-même. Ignorez toutes les bordures, les cadres de panneau, le texte, les étiquettes, les en-têtes, les nuanciers, les graphiques de la bande du réalisateur et les éléments de mise en page. Traitez chaque panneau comme un seul temps cinématique séquentiel. La vidéo entière doit se dérouler comme un plan-séquence continu et en développement, sans coupures visibles ; chaque panneau est une phase échantillonnée du même mouvement de caméra ininterrompu, et non une prise de vue distincte. Utilisez un seul objectif virtuel / mouvement de caméra continu du même objectif ; les changements d'échelle proviennent uniquement du mouvement physique de la caméra. Utilisez @[character ref] comme référence C1 du personnage. Pour la pièce finale, gardez P06 à P10 sur le même axe de chute et la même disposition de chambre de château gothique : lit centré légèrement bas, grande fenêtre gothique derrière/à droite, rideaux, joints de mur en pierre, lustre, table de chevet, silhouettes de meubles, et direction du clair de lune fixe ; seule la distance de la caméra, la pose de C1 et l'état des résidus de cauchemar peuvent changer. Créez une vidéo cinématographique 16:9 de C1 tombant à travers un vide cauchemardesque de voyage dans le temps qui s'effondre dans une chambre de château gothique éclairée par la lune où elle se réveille et dit "PÈRE". Style final : fantaisie stylisée, personnage de fantaisie anime sculpté fidèle à la référence, surfaces inspirées du graphite mat, clair de lune argenté-bleu froid, ombres volumétriques douces et profondes, effets d'éclats temporels minces, débris de rêve qui s'effondrent, mouvement de caméra cinématographique élégant et haut de gamme, pas de katana, pas d'armes. 1. Commencez dans un espace noir infini sans sol, ciel ou horizon alors que C1 tombe au milieu du cadre, de très longs cheveux blancs flottant vers le haut, une main cherchant la stabilité tandis que la caméra tombe avec elle. 2. La caméra entame une orbite tombante douce alors que des horloges cassées, des portes flottantes, des pièces de château anciennes, des branches de forêt éclairées par la lune, des villes en ruines, des fragments de champ de bataille et des visages oubliés défilent à différentes profondeurs. 3. Une marche ou un rebord en pierre apparaît sous C1 un instant ; elle tend la main vers lui, mais il se dissout avant le contact et la caméra tombe sous elle sur le même chemin descendant. 4. Différentes époques s'entrechoquent autour d'elle alors que des arches de château, des bannières de champ de bataille, des ruines de ville et des cadrans d'horloge tourbillonnent plus vite, déformant le cadre comme un voyage temporel incontrôlé. 5. Des éléments de chambre reconnaissables apparaissent en flash dans le cauchemar : un cadre de lit, un rideau, une grande fenêtre gothique, un mur de pierre et une table de chevet apparaissent et disparaissent tandis que C1 continue de tomber. 6. L'axe de chute se rétrécit vers un lit partiellement formé en dessous ; les fragments de cauchemar s'engouffrent vers l'intérieur alors que la fenêtre, les rideaux, le lustre et le mur de pierre tentent de se mettre en place. 7. C1 tombe violemment dans le lit au lieu de l'obscurité ou de la pierre, et tous les fragments de vide, les éclats de temps et l'architecture du château s'effondrent au point de contact du matelas. 8. La réalité devient silencieuse : la chambre du château se matérialise entièrement autour du lit, le clair de lune inonde la grande fenêtre gothique, les murs de pierre et les meubles deviennent solides, et le résidu du cauchemar s'estompe. 9. Sans coupure, C1 se redresse brusquement dans le lit, respirant difficilement, les yeux grands ouverts et effrayés, balayant la pièce pour vérifier si elle est éveillée, puis dit doucement "PÈRE". 10. La caméra continue son élan restant en un lent mouvement de recul depuis le même axe, révélant la vaste chambre de château éclairée par la lune, l'architecture de pierre ancienne, les meubles solitaires et C1 petite dans le lit sous une lumière froide.
Transformation de personnage animé en 3D
Un personnage animé en 3D est rendu dans un style dessin animé doux, flou et pelucheux rappelant le feutre, avec des formes arrondies et une anatomie simplifiée. Les visuels évoquent un charme artisanal de stop-motion avec des traits expressifs, transformant le personnage original tout en conservant son identité, sa silhouette, sa tenue, ses accessoires, sa pose et sa personnalité.
Prompt
Transformez le personnage téléchargé dans un style dessin animé 3D doux et flou avec des textures pelucheuses rappelant le feutre, des formes arrondies, une anatomie simplifiée, des traits expressifs, et le charme artisanal du stop-motion. Préservez l'identité, la silhouette, la tenue, les accessoires, la pose et la personnalité du personnage original.
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