Usa @[storyboard ref] como el plano de toma autoritario. No renderices la hoja del storyboard en sí. Ignora todos los bordes, marcos de panel, texto, etiquetas, encabezados, muestras, gráficos de tira de director y elementos de diseño. Trata cada panel como un compás cinemático secuencial. Usa @[character ref] como la referencia autoritaria del personaje C1 Carnicero de Monstruos. Usa @[monster ref] como la referencia autoritaria del ingrediente monstruo M1. Mantén P01 a P12 en el mismo diseño de carnicería: mesa de corte de piedra central, C1 trabajando desde la izquierda o el centro-izquierda de la pantalla, M1 a lo largo de la mesa, clientes variados detrás de la barandilla baja a la derecha de la pantalla, mostrador a la izquierda de la pantalla, ganchos y pared de herramientas en la parte trasera, resplandor del horno y salidas de vapor detrás de la mesa. Crea un video cinemático 16:9 de un carnicero de monstruos realizando una preparación de chef a ritmo rápido de un monstruo blindado gigante con una katana mientras varios clientes observan y reaccionan. Estilo final: espectáculo culinario único estilizado en 3D de fantasía gótica, carnicero esculpido de anime-fantasía fiel a la referencia, enorme ingrediente monstruo blindado fiel a la referencia, luz de luna fría de carnicería, vapor caliente de cocina, piedra azul carbón, escamas oscuras mate, carne marmoleada, destellos de katana pulida, manchas de preparación de alimentos contenidas no gráficas, cortes rápidos, movimiento elegante de chef. 1. Abre en la carnicería completa: C1 se encuentra tranquilo en el borde izquierdo de una larga mesa de piedra, el monstruo blindado completo yace en el centro, y varios clientes se reúnen detrás de la barandilla a la derecha. 2. Acércate al cuerpo masivo del monstruo mientras sus placas de escamas agrietadas, dientes, espalda con púas y un débil vapor azul hacen que la multitud se acerque más. 3. Mantén el enfoque en el rostro y el delantal inmóviles de C1 mientras la sala espera; C1 baja la barbilla y deja que una mano se acerque a la katana. 4. Corta a la guardia de la katana mientras el pulgar de C1 libera la hoja y un delgado destello de acero atrapa la luz de la tienda. 5. Gira con C1 en el primer corte limpio a través de las escamas del monstruo; la hoja deja una línea precisa sin salpicaduras sucias. 6. Salta por encima mientras C1 traza cortes transversales rápidos a través del cuerpo del monstruo como un maestro cortador de atún preparando secciones. 7. Sigue de lado mientras las pesadas placas de armadura se deslizan de la línea de corte y aterrizan limpiamente en el borde delantero de la mesa. 8. Inserta en la sección marmoleada abierta mientras escapa un suave vapor azul y la punta de la katana se detiene exactamente en la siguiente unión. 9. Reinicia en plano general mientras C1 voltea una losa recortada de la hoja, la atrapa limpiamente y los clientes reaccionan en una ola sincronizada. 10. Choca en un ritmo de corte rápido mientras C1 corta porciones preparadas con movimientos artísticos de katana, cada pieza cayendo en una fila limpia. 11. Corta a los clientes variados presionando hacia la barandilla: el comprador anciano, el estibador, el niño enmascarado, el noble y el viajero reaccionan con diferente apetito y sorpresa. 12. Termina en plano general con C1 sosteniendo la katana en una pose ritual final junto a cortes de monstruo cuidadosamente preparados, el vapor subiendo de la mesa mientras la multitud avanza para ordenar.
Vacío de viaje en el tiempo de pesadilla
Un video cinematográfico muestra a un personaje cayendo por un vacío de viaje en el tiempo de pesadilla lleno de fragmentos que se desmoronan. La escena se resuelve en una habitación de un castillo gótico a la luz de la luna donde el personaje se despierta sobresaltado, para luego alejarse lentamente y revelar la vasta y solitaria cámara.
Prompt
Usa @[storyboard ref] como el plano de toma autorizado. No renderices la hoja del storyboard en sí. Ignora todos los bordes, marcos de paneles, texto, etiquetas, encabezados, muestras, gráficos de la tira de director y elementos de diseño. Trata cada panel como un golpe cinematográfico secuencial. El video completo debe reproducirse como una toma maestra continua en desarrollo sin cortes visibles; cada panel es una fase muestreada del mismo movimiento de cámara ininterrumpido, no una toma separada. Usa una lente virtual / el mismo movimiento de cámara continuo; los cambios de escala provienen únicamente del movimiento físico de la cámara. Usa @[character ref] como la referencia autorizada del personaje C1. Para la habitación final, mantén P06 a P10 en el mismo eje de caída y la misma disposición de la habitación del castillo: cama centrada ligeramente baja, ventana gótica alta detrás/derecha, cortinas, uniones de pared de piedra, candelabro, mesita de noche, siluetas de muebles y dirección de la luz de la luna fija; solo la distancia de la cámara, la pose de C1 y el estado del residuo de pesadilla pueden cambiar. Crea un video cinematográfico 16:9 de C1 cayendo por un vacío de viaje en el tiempo de pesadilla que se desmorona en una habitación de castillo gótico iluminada por la luna donde ella despierta y dice "PADRE". Estilo final: fantasía estilizada, personaje de fantasía anime esculpido fiel a la referencia, superficies inspiradas en grafito mate, luz de luna fría de color azul plateado, sombras volumétricas profundas y suaves, efectos de fragmentos temporales delgados, escombros de sueños que se derrumban, movimiento de cámara cinematográfico elegante de alta gama, sin katana, sin armas. 1. Comienza en un espacio negro infinito sin suelo, cielo ni horizonte mientras C1 cae a mitad del cuadro, con el cabello blanco muy largo ondeando hacia arriba, una mano buscando estabilidad mientras la cámara cae con ella. 2. La cámara comienza una órbita de caída suave mientras relojes rotos, puertas flotantes, piezas de castillos antiguos, ramas de bosques a la luz de la luna, ciudades en ruinas, fragmentos de campos de batalla y rostros olvidados pasan a diferentes profundidades. 3. Una escalera o saliente de piedra aparece debajo de C1 por un instante; ella se acerca, pero se disuelve antes del contacto y la cámara cae debajo de ella en el mismo camino descendente. 4. Diferentes épocas chocan a su alrededor mientras arcos de castillos, estandartes de campos de batalla, ruinas de ciudades y esferas de relojes giran más rápido, doblando el cuadro como un viaje en el tiempo descontrolado. 5. Piezas reconocibles del dormitorio destellan en la pesadilla: un marco de cama, una cortina, una ventana gótica alta, una pared de piedra y una mesita de noche aparecen y desaparecen mientras C1 sigue cayendo. 6. El eje de caída se estrecha hacia una cama parcialmente formada debajo; los fragmentos de pesadilla se canalizan hacia adentro mientras la ventana, las cortinas, el candelabro y la pared de piedra intentan encajar en su lugar. 7. C1 cae violentamente en la cama en lugar de la oscuridad o la piedra, y todos los fragmentos del vacío, los fragmentos de tiempo y la arquitectura del castillo se colapsan en el punto del colchón en el instante del contacto. 8. La realidad se queda en silencio: el dormitorio del castillo se materializa por completo alrededor de la cama, la luz de la luna se derrama a través de la alta ventana gótica, las paredes de piedra y los muebles se vuelven sólidos, y el residuo de la pesadilla se desvanece. 9. Sin un corte, C1 se incorpora en la cama, respirando con dificultad, con los ojos bien abiertos y asustados, escaneando la habitación para comprobar si está despierta, luego dice en voz baja "PADRE". 10. La cámara continúa su impulso restante en un lento retroceso desde el mismo eje, revelando la vasta cámara del castillo iluminada por la luna, la arquitectura de piedra antigua, los muebles solitarios y C1 pequeña en la cama bajo la luz fría.
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