Utilice el video subido de la apertura de la puerta como referencia principal de movimiento y personaje, y utilice la imagen subida del mundo de fantasía como referencia del entorno al otro lado de la puerta. Conserve todo el contenido del video original antes de abrir la puerta, incluida la identidad del personaje, los rasgos faciales, el peinado, la ropa, las proporciones corporales, la estructura de la habitación, el marco de la puerta, las paredes, la posición de la cámara, la composición, la luz y la acción de abrir la puerta. No modifique, reemplace ni rediseñe el personaje ni el entorno real del video original. Cuando la puerta esté cerrada, la imagen debe ser exactamente igual que en el video original. El personaje se acerca naturalmente a la puerta y la abre según los movimientos del video original. Solo cuando la rendija de la puerta realmente aparece, el mundo de fantasía emerge gradualmente detrás de la puerta. No muestre el entorno de fantasía de antemano, ni permita que la habitación real se deforme repentinamente en su totalidad. Una vez abierta la puerta, reemplace con precisión el espacio original detrás de la puerta con el mundo de fantasía de la imagen de referencia. Mantenga las principales características topográficas, edificios, plantas, cielo, colores, luces y niveles espaciales de la imagen de referencia, para que parezca que existe realmente al otro lado de la puerta, en lugar de ser una imagen plana pegada a la puerta. El marco de la puerta, los paneles de la puerta y la habitación real deben permanecer estables. El mundo de fantasía solo puede aparecer dentro del marco de la puerta, no puede desbordarse hacia las paredes, el cuerpo del personaje o el espacio real. El borde del marco de la puerta debe ser claro, la relación de oclusión precisa y la perspectiva debe ser consistente con el ángulo de filmación del video original. Cuando la puerta esté completamente abierta, una suave brisa sopla desde el mundo de fantasía hacia la habitación, haciendo que el cabello y la ropa del personaje se muevan ligera y naturalmente. La suave luz del sol entra por la puerta hacia la habitación real, formando luz, sombras y reflejos cálidos consistentes con la dirección en el personaje, el marco de la puerta y el suelo. El cambio de luz debe ser gradual y natural, sin parpadeos repentinos o brillo excesivo. Cuando el personaje atraviesa la puerta, debe mantener su apariencia, ropa y proporciones corporales originales, sin deformaciones, duplicaciones o cambios de identidad. Los pasos del personaje, el centro de gravedad y la velocidad de movimiento deben cumplir con las leyes físicas de la realidad. Maneje con precisión la relación de oclusión frontal y posterior entre el personaje y el marco de la puerta, para que el personaje realmente pase de la habitación real al mundo de fantasía. Después de entrar por la puerta, el personaje continúa moviéndose hacia adelante y corre o explora naturalmente en el entorno de fantasía. La cámara continúa el movimiento del video original, sin cambios repentinos de ángulo de visión, rodear al personaje o convertirse en una toma de dron. La conexión espacial entre el mundo real y el mundo de fantasía debe ser continua, estable y creíble. El entorno de fantasía puede incluir un ligero movimiento natural, como hojas que se balancean, pasto que ondula, nubes que se mueven lentamente, niebla flotando a lo lejos, luz solar que atraviesa los árboles, pero no incluya tormentas violentas, explosiones, destellos mágicos o elementos no relacionados con la imagen de referencia. El efecto general debe ser realista, onírico y cinematográfico, como si el personaje realmente abriera una puerta a otro mundo. Está prohibida la aparición de cambios de cara del personaje, cambios de ropa, deformaciones corporales, personajes redundantes, extremidades repetidas, objetos flotantes, distorsión del marco de la puerta, paredes que se derriten, parpadeo del entorno, aplanamiento de la imagen de referencia, perspectiva incorrecta, transiciones repentinas, saltos de cámara, aparición temprana del mundo de fantasía, desbordamiento del paisaje exterior del marco de la puerta, brillo excesivo, texto, subtítulos, logotipos y marcas de agua.
Broma del Asesino de Escritorio
Un video cinemático tipo "rebanada de vida" presenta a una mujer de un fondo de pantalla de escritorio que de repente cobra vida, haciendo malabares con un cuchillo. El cuchillo luego rompe la pantalla, lo que hace que ella entre en pánico y atenúe la pantalla hasta la oscuridad. La escena combina acción realista con interacción digital lúdica y efectos visuales dinámicos.
Prompt
Utiliza la imagen de escritorio de Apple proporcionada como primer fotograma, 16:9, 15 segundos, toma fija, una sola toma. Mantén los rasgos faciales, la ropa negra de asesino, el peinado y el fondo de niebla azul de la mujer consistentes, y conserva los íconos del escritorio, la barra de menú y el Dock. 0—4 segundos: La mujer del fondo de pantalla cobra vida de repente, con una expresión tranquila, lanza y atrapa repetidamente hacia arriba dos veces el mismo puñal en su mano, la hoja gira en el aire, sus movimientos son naturales, sus cabellos se mueven suavemente. 4—6 segundos: En el tercer lanzamiento y atrapada, pierde el control, el puñal se le escapa de la mano, la punta vuela hacia el espectador, chocando contra el cristal de la pantalla. Acompañado de un claro sonido de cristales rotos, el punto de impacto se expande instantáneamente en una red de grietas, cubriendo la figura y la interfaz de usuario del escritorio, la pantalla vibra brevemente una vez. 6—9 segundos: La mujer se queda perpleja al principio, luego abre mucho los ojos, frunce el ceño, mostrando una expresión evidente de pánico y angustia después de causar un problema. Mira las grietas, luego al espectador, intentando torpemente cubrirlas, dándose cuenta de que no puede. 9—14 segundos: De repente se le ocurre una idea, extiende la mano para hacer clic en el centro de control en la esquina superior derecha, abre el control de brillo de la pantalla con el ícono del sol y ajusta rápidamente el deslizador de brillo hacia la izquierda. Cada operación hace que toda la pantalla se oscurezca sincrónicamente, la figura, el fondo, los íconos y las grietas se desvanecen gradualmente en la oscuridad; mientras opera, mira con culpa al espectador, y finalmente ajusta el brillo al mínimo. 14—15 segundos: La pantalla se vuelve completamente negra, manteniéndose así durante un segundo, sin aparecer ningún texto o logotipo. Sonido: Al principio, música ligera de artes marciales y el sonido del viento de la rotación del cuchillo volador; al impacto, la música se detiene bruscamente, destacando el sonido de cristales rotos; luego se conservan los sonidos de roce de la ropa y el clic de la interfaz de usuario, terminando en silencio. Restricciones: No cortar la toma, no cambiar el personaje, no cambiar el fondo, no añadir personajes o cuchillos voladores, no aparecer el marco físico de la computadora o el teclado. Las grietas permanecen fijas en el plano del cristal de la pantalla. El oscurecimiento final debe ser activado por la mujer operando el control de brillo, no puede ser un corte a negro repentino.
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