업로드된 문 여는 영상은 주요 동작 및 인물 레퍼런스로 사용하고, 업로드된 판타지 세계 이미지는 문 반대편 환경 레퍼런스로 사용합니다. 원 영상의 문을 열기 전 모든 내용을 완전하게 유지합니다. 여기에는 인물의 신원, 얼굴 특징, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 방 구조, 문틀, 벽, 카메라 위치, 구도, 조명 및 문 여는 동작이 포함됩니다. 원 영상의 인물과 현실 환경을 수정, 교체 또는 재설계하지 마십시오. 문이 닫힐 때 화면은 원 영상과 완전히 일치해야 합니다. 인물은 원 영상의 동작에 따라 자연스럽게 문으로 걸어가 문을 엽니다. 문틈이 실제로 나타날 때만 판타지 세계가 문 뒤에서 점진적으로 나타납니다. 판타지 환경을 미리 표시하거나 현실 방이 갑자기 전체적으로 변형되지 않도록 하십시오. 문이 열리면 문 뒤의 원래 공간을 레퍼런스 이미지의 판타지 세계로 정확하게 대체합니다. 레퍼런스 이미지의 주요 지형, 건물, 식물, 하늘, 색상, 조명 및 공간 계층을 유지하여 문 반대편에 실제로 존재하는 것처럼 보이게 하고 문에 붙은 평면 이미지처럼 보이지 않도록 합니다. 문틀, 문짝 및 현실 방은 안정적으로 유지되어야 합니다. 판타지 세계는 문틀 내부에만 나타나야 하며, 벽, 인물 신체 또는 현실 공간으로 넘쳐나지 않아야 합니다. 문틀 가장자리는 선명해야 하며, 가림 관계는 정확해야 하며, 원근법은 원 영상의 촬영 각도와 일치해야 합니다. 문이 완전히 열릴 때, 판타지 세계에서 부드러운 바람이 방으로 불어와 인물의 머리카락과 의상이 미세하고 자연스럽게 흔들리게 합니다. 문 뒤에서 부드러운 햇살이 현실 방으로 비쳐 인물, 문틀 및 바닥에 방향에 맞는 빛, 그림자 및 따뜻한 색 반사를 만듭니다. 빛의 변화는 점진적이고 자연스러워야 하며, 갑자기 번쩍이거나 과도하게 발광하지 않아야 합니다. 인물이 문을 통과할 때 원래의 외모, 의상 및 신체 비율을 유지해야 하며, 변형, 복제 또는 신원이 변경되지 않아야 합니다. 인물의 발걸음, 신체 중심 및 움직임 속도는 현실 물리 법칙에 따라야 합니다. 인물과 문틀 사이의 전후 가림 관계를 정확하게 처리하여 인물이 현실 방에서 판타지 세계로 실제로 걸어 들어가도록 합니다. 문으로 들어간 후 인물은 계속 앞으로 이동하고 판타지 환경에서 자연스럽게 뛰거나 탐험합니다. 카메라는 원 영상의 움직임 방식을 이어받아야 하며, 갑자기 시점을 전환하거나, 인물 주변을 돌거나, 드론 샷으로 바뀌어서는 안 됩니다. 현실 세계와 판타지 세계 사이의 공간 연결은 연속적이고 안정적이며 신뢰할 수 있어야 합니다. 판타지 환경에는 나뭇잎 흔들림, 풀밭 물결, 구름 느린 움직임, 멀리서 떠다니는 옅은 안개, 나무 사이로 비치는 햇살과 같은 미세한 자연스러운 움직임을 추가할 수 있지만, 격렬한 폭풍, 폭발, 마법 섬광 또는 레퍼런스 이미지와 관련 없는 요소는 추가하지 마십시오. 전반적인 효과는 사실적이고 몽환적이며 영화적이어야 하며, 인물이 정말로 다른 세계로 통하는 문을 연 것처럼 보여야 합니다. 인물 얼굴 변형, 의상 변경, 신체 변형, 불필요한 인물, 반복되는 사지, 떠다니는 물체, 문틀 왜곡, 벽 녹음, 환경 깜박임, 레퍼런스 이미지 평면화, 잘못된 원근법, 갑작스러운 전환, 카메라 흔들림, 판타지 세계 조기 출현, 문 밖 풍경이 문틀을 넘침, 과도한 발광, 텍스트, 자막, 로고 및 워터마크는 금지됩니다.
데스크톱 암살자 장난
영화 같은 일상 비디오는 데스크톱 배경화면 속 여성이 갑자기 살아나 칼을 저글링하는 모습을 보여줍니다. 칼은 스크린을 깨뜨리고, 그녀는 당황하여 화면을 어둠 속으로 어둡게 만듭니다. 이 장면은 사실적인 액션과 장난기 넘치는 디지털 상호작용 및 역동적인 시각 효과를 결합합니다.
프롬프트
제공된 Apple 데스크톱 이미지를 첫 프레임으로 사용하고, 16:9, 15초, 고정 카메라, 원테이크. 여성의 얼굴, 검은색 무협 복장, 헤어스타일 및 파란색 안개 배경을 일관되게 유지하고, 데스크톱 아이콘, 메뉴 바 및 Dock을 유지합니다. 0-4초: 데스크톱 배경화면 속 여성이 갑자기 움직이며 침착한 표정으로 손에 든 같은 단검을 두 번 연속 위로 던져 올리고 받습니다. 칼날은 공중에서 회전하고, 동작은 자연스러우며, 머리카락은 가볍게 흩날립니다. 4-6초: 세 번째 던져 올리고 받을 때 실수하여 단검을 놓치고, 칼끝이 관객 방향으로 날아와 화면 유리에 부딪힙니다. 맑은 유리 깨지는 소리와 함께 충격 지점에서 거미줄 모양의 균열이 즉시 확산되어 인물과 데스크톱 UI 앞에 덮이고, 화면이 짧게 한 번 진동합니다. 6-9초: 여성은 먼저 멍하니 있다가 이내 눈을 크게 뜨고 눈살을 찌푸리며, 명백히 초조하고 사고를 친 후의 당황한 표정을 드러냅니다. 그녀는 균열을 보고, 다시 관객을 보며, 허둥지둥 균열을 가리려고 하지만 가릴 수 없음을 발견합니다. 9-14초: 그녀는 갑자기 방법을 떠올리고, 손을 뻗어 오른쪽 상단의 제어 센터를 클릭하여 태양 아이콘이 있는 화면 밝기 컨트롤을 열고, 급하게 밝기 슬라이더를 왼쪽으로 낮춥니다. 매번 조작할 때마다 전체 화면이 동시에 어두워지고, 인물, 배경, 아이콘 및 균열이 함께 점차 어둠 속으로 사라집니다. 그녀는 조작하면서도 관객을 향해 죄송한 표정을 짓고, 결국 밝기를 최저로 조절합니다. 14-15초: 화면은 완전히 검은색으로, 1초 동안 유지되며 어떤 텍스트나 로고도 나타나지 않습니다. 사운드: 처음에는 경쾌한 무협 악기 소리와 비도(飞刀)가 회전하는 바람 소리가 들립니다. 충돌 시 음악이 멈추고 유리 깨지는 소리가 강조됩니다. 그 후 당황한 옷감 마찰 소리와 UI 클릭 소리가 유지되며, 마지막에는 조용히 마무리됩니다. 제약: 카메라를 자르지 않고, 인물을 바꾸지 않고, 배경을 바꾸지 않고, 인물이나 비도를 추가하지 않고, 실제 컴퓨터 외곽이나 키보드를 나타내지 않습니다. 균열은 항상 화면 유리 평면에 고정되어 있습니다. 마지막으로 검은 화면으로 변하는 것은 여성이 밝기 컨트롤을 조작하여 발생해야 하며, 갑자기 검은 화면으로 전환되어서는 안 됩니다.
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